攻击和防御与伤害的dnf防御计算公式式能告诉我一下吗

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青木使者, 积分 1254, 距离下一级还需 1247 积分
首先通过一组数据来为大家解读,关于战力压制的量化分析。
如下表所示:
1.首先最左边一排的数字,为测验组号通过不断卸掉装备以后造成战斗力差距的数字
2.中间是因为战斗力差距后,造成的伤害减免百分比。(试验方式为战士的焚血斩,因为焚血斩无视防御,焚血斩的计算方法为焚血技能伤害&&乘上 强度对应的关系)
我们试验的时候,用实际焚血的伤害来 除以理论值的焚血斩数字。得出的百分比如中间数字。
3.最右边带括号的那么多0.0069 的数字为 (下一个战斗力差距 减去 上一个战斗力差距)。与 (下一个百分比数字与上一个百分比数字的差距)然后我们用除法,得出每1点战斗力的减免百分比。
战斗力压制关系表:
战力差距:& && & 每1点战斗力带来的减免比例。
257:&&98.19%(每1点0.006875%)
321: 97.75%(每1点0.006956%)
459: 96.79% (0.006925)
742: 94.83%(0.006896)
974: 93.23%(0.006981)
%(0.006880)
%(0.006967)
%(0.006914)
%(0.006921)
%(0.006899)
%(0.006921)
%(0.006921)
144.487战斗力带来1%减伤
最开始做计算的时候,只有战力差距和 百分比 两列数字。&&然后我觉得规律不太好找,然后我试验了一下,每一个最小战斗力差距之间做减法,然后和比例一起算,发现了惊人的相似点,就是不管战力的差距 从几百的数量级别范围到 几千的数量级别范围,都是非常接近的 0.0069左右。 同时最高的比例就是 69.98%,
然后我根据最好只有69.98%来倒推 0.006921的战力差距极限位置 是在4482点战斗力,差距再拉大以后,就不再变化。
然后结果出来以后,我用1%来除0.006921,得出 每144.487战斗力的变化会带来1%的减免伤害效果。
然后我开始验算:
我分别抽出&&80,742,321. 五个比较有数量差距的数字来做验算。
921= 28.35%的减伤比例
921=19.14%的减伤比例
921=7.4746%的减伤比例
742*0..13%的减伤比例
321*0..22%的减伤比例
然后我们可以和最原始的那一组数字做对比:
4097&&带来28.35%的减伤,那么实际承受伤害为 1-28.35%= 71.65%
2766 同理 1-19.14%= 80.86%
1080 同理&&1-7.47%= 92.53%
为了时间节约的关系。不在一一列举。与最初的那一组数字,只有百分之0.1不到的误差,这应该是计算器使用当中的一些抹去小数点的结果。
有了这一项法宝,我们终于可以完整的算出技能伤害的计算公式了。
第一种情况:高战力VS低战力
技能伤害的快捷栏的伤害值&&乘以(1+浮动伤害值%)乘以(1+强度额外伤害%&&或者 1-伤害减少百分比)乘以(1-受到同等级敌人的伤害降低 %)
名词解释一下:
技能伤害快捷栏的伤害值; 就是你鼠标移动到你的技能上,你的技能会告诉你造成的 伤害 从&&XXXXX-XXXXX 。就是这个数字。
1+浮动伤害值%: 就是你移动到你的&&暴击那一项属性,他会告诉你对同等级敌人造成 %的致命一击,下一行是:
浮动伤害值提高 X% 。这里你不用管上面这一排多少%的暴击,你只取下面这个提示的浮动伤害百分比。
1+强度额外伤害 或者1-伤害减少百分比: 这个就是你的抗性,如果你的强度比他抗性要高,他会提示你提高%多少,最高是25%,那么 1+25%=125%(提示上说多少你就用多少代替)。如果你强度比人家抗性低,那么你就用(1-提示的那个百分比)
题外话:一般现在刺客都是强度很高,药师一般都是强度不怎么点,都去点魔抗。
1-受到同等级敌人伤害降低% : 这个就是你要打的那个人,你点开他的查看装备,如果你是物理攻击,就看他的物理防御值,他上面会告诉你,减低多少。 如果你是魔法攻击职业,你就点查看他的魔法防御值。
其实最好的办法就是 你可以采取 用 “1” 来代替 技能伤害值。因为后面的三组数据基本在当时可以是固定下来的。 而因为你的技能有很多。你用来代替,你就会得到一个系数, 那么你用这个系数来乘你不同的技能,这样比较省力!
我自己将这个系数定义为&&“攻击系数” 这个是我自己发明定义的。并且我还给了几个范围,用来评价对手是 安全级别还是杀手级别,还是势均力敌,这个暂时我先保密。
第二种情况:
低战力 VS 高战力。
将第一种情况的计算公式 上 再乘以&&{1-(对方战力—自己战力)*0.0069}
名词解释:0.0069是固定系数,在文章的第一段落已经用大量的篇幅介绍了计算过程,
其次,因为你打的是高战力对手,他的战力减去你的战力,就是你们的战力差距, 通过乘以固定系数0.0069来计算 因你们之间的战力差距 所带来的减伤比例&&
然后用 100%去减去这个减伤比例。就等于你实际攻击他 要打的折扣。假如你打的是一个高于你4500战力以上的职业。那么恭喜你不用计算了,因为封顶就是减免 30%,你直接打个7折吧。
文章就快结束了,说一些此文的应用范围:
很多人在叫焚血斩改弱了,以前打别人有多少血,现在打人怎么攻击少了。那么请停留你的脚步,看一下这篇文章,是不是对你有所启发。
很多人只注意 强度和抗性的变化,甚至有一段时间都在关注属性,特别是开阳装备出来以后,因为开阳的属性实在太坑,甚至很多稀有的开阳装备,属性根本就不是本职业用的,到底是分解还是重做。不过貌似现在装备重铸鼎一出来,这个问题就解决了。
最后要感谢一位在论坛里认识的玩家,2区的一位57级战士 。他在论坛的名字叫 烟飞湮灭 的兄弟,正是他的启发。让我能够有新的研究突破。希望他能读到此贴!
威望0 最后登录注册时间精华0积分307帖子
轩辕将士, 积分 307, 距离下一级还需 294 积分
这么辛苦的帖子居然没人顶~我的记忆中一直以为3000点战斗力的差距就能+25%的伤害~ 不过也差不多。。
既不回头,何必不忘。若是无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕。明夕何夕,卿已陌路。
威望0 最后登录注册时间精华0积分1254帖子
青木使者, 积分 1254, 距离下一级还需 1247 积分
本帖最后由
04:29 编辑
以后就用0.0069这个系数来算吧。当然了这个是减免,你说的有伤害加成,我算不到。我个人认为高战打低战,没有伤害加成。高战力的优势是有伤害减免。
威望0 最后登录注册时间精华0积分436帖子
轩辕将士, 积分 436, 距离下一级还需 165 积分
终于知道了为什么这么多人情愿装备属性垃圾也要堆高战力了。。。
威望0 最后登录注册时间精华0积分24帖子
殇阳新手, 积分 24, 距离下一级还需 27 积分
我只想知道战力压制是什么&&你的数据是2个技能修为相同抗性强度都相同吗? 有没有试过如一个3W的换身装备变2W的和2.5W的打 但还是3W的赢了 这跟战力压制有关系吗?
威望0 最后登录注册时间精华0积分96帖子
轩辕使者, 积分 96, 距离下一级还需 55 积分
战士应该拿法杖去砍,轩辕剑爱埋哪,埋哪,什么事吗?职业应改成道士
威望0 最后登录注册时间精华0积分2680帖子
青木将士, 积分 2680, 距离下一级还需 2321 积分
我终于知道为什么我在战神榜遇到一个站力比我高5000多,抗性没我强度高的家伙,我为什么打不动他了。膜拜楼主。
在阴影中拔刀
威望0 最后登录注册时间精华0积分149帖子
轩辕使者, 积分 149, 距离下一级还需 2 积分
楼主用心了、顶一下.不过这个测试战力是在换装备的情况下吧...那有没有考虑到《防御》的所带来减免伤害?
抗性、战力都会造成减免...还有一点、这个减免不是人物伤害的减免吧..只能是各种减免后的再减免、不然的话、防御70%减免、抗性20%减免.战力有可能再来30%吗?
相差4500或者也只是70%X20%X(30%),也许是(30%),也许是70%X(30%) 也许是20%X(30%)
当然这个(30%)就是你要测试的那个数值了...不过真的是30%吗?
&楼主是用战士的焚血斩做的测试,焚血斩无视防御,伤害值固定,所以楼主得出的数据只和战力减免有关,可以不考虑同一个人换装备后,防御下降的问题,我很用心的看了两遍,同时吧楼主和烟飞湮灭争吵的帖子重看了一遍,&
威望0 最后登录注册时间精华0积分2680帖子
青木将士, 积分 2680, 距离下一级还需 2321 积分
本帖最后由
09:47 编辑
<font color="#4504966 发表于
楼主用心了、顶一下.不过这个测试战力是在换装备的情况下吧...那有没有考虑到《防御》的所带来减免伤害?
楼主是用战士的焚血斩做的测试,焚血斩无视防御,伤害值固定,所以楼主得出的数据只和战力减免有关,可以不考虑同一个人换装备后,防御下降的问题,我很用心的看了两遍,同时把楼主和烟飞湮灭争吵的帖子重看了一遍,楼主的测试数据还是比较科学的,真是辛苦楼主了。
在阴影中拔刀
威望0 最后登录注册时间精华0积分179帖子
轩辕将士, 积分 179, 距离下一级还需 422 积分
LZ用心了 不过我想现在很少有人来关注这些了 他们只想着什么职业最牛 而不是把自己喜欢一个职业玩牛
他们只想着怎样脸滚键盘 然后用自己深度帕金森加内风湿性关节炎的手抖两下鼠标 对手就挂了
至于怎么打挂别人和为什么能打挂别人 他们是不会在意的
一旦自己一排技能按下去打不死人而总是被别人两刀砍死 就开始抱怨自己职业不行
威望0 最后登录注册时间精华0积分420帖子
轩辕将士, 积分 420, 距离下一级还需 181 积分
看到可爱的数据帖了,这个在魔兽世界里面经常看到数据党来计算,非常好的数据!
这个游戏大多数人只关心什么职业最好,而不真正计算这些数据!
威望0 最后登录注册时间精华0积分948帖子
轩辕精英, 积分 948, 距离下一级还需 253 积分
楼主你太用心了& & 确实&&我没那个精力去测试这个了& &确实 你现在的数据应该是对的& &&&有确切的数据其他人才更能容易接受和相信
威望0 最后登录注册时间精华0积分1254帖子
青木使者, 积分 1254, 距离下一级还需 1247 积分
谢谢楼上的烟飞兄弟啊,在和你争吵过后,我没有盲目自大,我确实用自己的战士小号去看自己大号了,在大号有装备和没有装备的情况下,我的小号攻击,从1.4万上升到2万。所以,为了弄清楚事情的真相,我又熬了个通宵完成了上面的帖子。
同时吧该帖整理成文章发到17173.
应该说,我之前的计算公式,用来算 高战打低战,是没问题的,是非常精准的,因为我本身战士已经 33441的战斗力了,很难找到比我高的战斗力号来给自己做试验,我做试验的都是比自己低的号,而我的好友一名刺客,也是战斗力33600多的刺客,而且强度还比我高,所以当我用他的号来告诉他计算结果让他打我来试验,也没有错误。
而后发现和其他人就不一样了。
现在终于全部都顿开了。
顺便告诉上面其他几位回帖的,由于测试的是战士的焚血斩,因此无视防御,所以只需要关心强度的百分比,然后就可以清楚的算出战力变化带来的攻击变化,就可以用战力的差额来确定与对方高战号的减免比例了。
所以你们不用担心数据,况且我要打的试验对象那个高战号,是从头到尾没脱过任何东西的。只是我在脱
&以前的战力压制
是有伤害加成的
也就是你高战打低战的 最高有15%的加成
前两个版本
改版以后这个就取消了
高战对低战只有减免伤害了
但是减免的数值提高了
以前加成和减免都是15%
我以前已经算出&
威望0 最后登录注册时间精华0积分1087帖子
轩辕精英, 积分 1087, 距离下一级还需 114 积分
楼主,我膜拜你了,我看到那数据,头晕
威望0 最后登录注册时间精华0积分948帖子
轩辕精英, 积分 948, 距离下一级还需 253 积分
<font color="# 发表于
谢谢楼上的烟飞兄弟啊,在和你争吵过后,我没有盲目自大,我确实用自己的战士小号去看自己大号了,在大号有 ...
以前的战力压制&&是有伤害加成的& &也就是你高战打低战的 最高有15%的加成& && &前两个版本&&改版以后这个就取消了& & 高战对低战只有减免伤害了&&但是减免的数值提高了& & 以前加成和减免都是15%& &我以前已经算出来了&&而且没有1点误差&&现在没有了15%的加成& &但是减免提高到了30%& &所以也是很合理 说得通的
威望0 最后登录注册时间精华0积分1254帖子
青木使者, 积分 1254, 距离下一级还需 1247 积分
下次你有新发现,记得通知我,我来做测试。
我想之前很多玩家说焚血被改弱了,也许就是你说的那样,之前是15%,后来把15%的高战加成都换到伤害减免上去了,所以有些战士玩家觉得焚血 不对了。
威望0 最后登录注册时间精华0积分32帖子
殇阳新手, 积分 32, 距离下一级还需 19 积分
虽然 是刺客的克星&&还是要 顶下& &看不懂
威望0 最后登录注册时间精华0积分2335帖子
青木使者, 积分 2335, 距离下一级还需 166 积分
等级压制是个什么情况啊?谁知道。
威望0 最后登录注册时间精华0积分1254帖子
青木使者, 积分 1254, 距离下一级还需 1247 积分
等级压制,意义不大,没必要去研究。
&不是吧,差一级暴击就不好出。&
威望0 最后登录注册时间精华0积分1254帖子
青木使者, 积分 1254, 距离下一级还需 1247 积分
回帖的似乎没有预料中多啊。还是大家基本不关心这些。
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【纯数据党】伤害计算公式和重要技能深度研究
写在前面,做我们这工作的有个不好习惯,就是容易公式、数据和代码一堆堆的放进来,但是这其实非常不方便大部分人阅读,有时候自己写的东西几天没看,连自己都看不懂了,所以希望这篇帖子能写的简易化,方便吧友阅读,迫不得已要用到公式的,还请见谅。
为了方便全篇帖子的阅读,暂时我只引入3个字符,希望愿意用心看的朋友记下来,当然也不复杂,那就是-----《技能伤害系数=DC
防御值=F》。
好了,现在引入第一个也是最重要的公式,甚至说只需要掌握这一个公式:
一、伤害计算公式
造成的伤害=(攻击值×技能伤害系数-防御值)×【(100%+宠物加伤百分比+39技能增伤效果+怪物易伤效果)×(狂暴技能增伤效果+宠物暴击伤害加成百分比)】
公式简易解析:
1、由于39技能即将改版,改版之后的数据会在帖子后面跟进。
2、公式中,由于防御值的计算顺序是靠前的,所以“G×DC-F”的数值大小是关键,而“G×DC-F”的大小和DC(技能伤害系数)关系太大,所以DC是关键。
3、公式中“(狂暴技能增伤效果+宠物暴击伤害加成百分比)”在某位吧友的帖子中提到的公式是有错误的,暴击增伤是直接相加的,而非最后相加,不知道是那位朋友是写错了还是什么情况。
为了直观一点,我举一例,条件如下(具体技能数值情况会在后面讲解):
【6双攻(包含橙双攻),暴击吃到前4秒增伤效果,开了39,1阶元素技能,群睡易伤”,技能都是10级】造成的伤害=(G×10.7-F)×[(100%+30%+150%+10%)×(179%+10% )]
=(G×10.7-F)×548.1%
相当于元素技能变成5.5倍伤害了。
【假如:G=70000,F=70000】
1阶元素轰炸=.7M
2阶元素轰炸=.1M
普通攻击=0 公式就讲到这里,大家只要简单理解就好,为后面做铺垫,接下来讲解技能方面。
二、重要技能研究技能暂从3个方面(人物技能、符文、宠物技能)分类介绍,可能会有交集,影响不大,以法师技能为例(相关技能对比在别的精品贴有)。【】=代表阶级(一)人物技能1.伤害技能心灵爆破【3】(代表3阶):DC=4元素轰炸【1】:DC= 10.7元素轰炸【2】:DC= 11.8火墙
【1】:DC1= 3.2;DC2= 4;DC3= 4.8魔法双击【2】:DC= 4.4解析:(1)、火墙:
三段伤害每次都计算护甲(2)、魔法双击:虽然打两次,但是实际只计算一次护甲。怎么理解这话,就是虽然打了两下,其实是总伤害只计算一次防御,然后直接除以2算出来的,当然这么做还是有意义的,就是可以影响很多跟次数有关的技能。(3)、其他有伤害的技能暂时就不提供了,因为伤害太低,意义不大,下次有机会能给出出整表。 2.辅助技能(1)狂暴状态【2】:{-----一共暴击9次,前4秒暴击率为:1.79(增伤效果179%);剩下次数暴击率为 1.5(增伤效果150%)。这里我们可以看到快2在3转之后的第一个重要性,就是如何只用快1,元素是不能在狂暴技能之后4秒钟之内打出来的。3转以后,根据计算得出,快速施法2比快速施法1增伤百分比:18%-----}
(2)全力以赴【2】:自身攻击力增加 20%全力以赴【3】:自身攻击力增加 19.5%
(你敢说没暗改)好吧,不知道怎么回事,实在是弄不明白,希望有人可以告诉我哪里算错了,不过确实也测试好几遍了。 (3)挑衅【2】=敌人双防降低 87%降低这么多,所以在某些地方还是很好用的,当然是配合“老虎”还有“普攻增强”这些玩意儿最好。 (4)驱散术【1】=怪物易伤12%这里第一次提到了怪物易伤这个概念,拥有这种效果的还有睡眠术、群体睡眠等等技能。群体睡眠对伤害的增加后面会详细解释。不过根据公式,可以告诉大家的是,这个数值对最终伤害作用不大。 好了,楼主技能没那么多,更多高级技能方面的东西暂时就不知道了,所以以后再说吧。接下来是符文了。
本来想召唤的!不过是有用的东西!先看看~
(二)符文1、赠礼【1】普通攻击附加
自身攻击力的 20%
的无视护甲伤害【2】普通攻击附加
自身攻击力的 25%
的无视护甲伤害【3】普通攻击附加
自身攻击力的 30%
的无视护甲伤害备注:(1)无视减伤
(2)享受39技能和暴击技能等加成效果好吧,厉不厉害自行体会。 2、喜悦【1】每次增加2%(叠加状态,减防之后)伤害备注:只在持续时间内生效,4秒。 3、权力【1】每次攻击增加 0.5% 的伤害,BOSS伤害减少 0.5%【2】每次攻击增加 0.7% 的伤害,BOSS伤害减少 0.7%【3】每次攻击增加 0.9% 的伤害,BOSS伤害减少 0.9%备注:这个技能应该备受关注吧,不过这技能特别复杂。(1)叠加效果持续整场战斗(2)增伤是叠乘,不是叠加(3)符文效果只能生效2轮,第3轮无作用,但增伤效果仍然有效看清楚了吗,竟然持续全程,这一点不用怀疑,直到我发帖的时候还是这样,而且还是叠乘,这个大家可能没有这个概念,我举个例子来区分叠乘和叠加的区别。假如攻击10下
:叠加=1.09倍伤害
叠乘=1.093倍伤害假如攻击50下
:叠加=1.45倍伤害
叠乘=1.56倍伤害假如攻击100下 :叠加=1.9倍伤害
叠乘=2.44倍伤害假如攻击1000下:叠加=10倍伤害
叠乘=7000倍伤害假如攻击10000下:叠加=91倍伤害
叠乘=8.15948E+38倍伤害(38个0)好吧,不要在意这些细节,只是一些数据而已。我也算了一下,两轮下来能在符文下能打50是极限了吧。所以,增加攻击的方式我不知道搭配什么技能可行了,但是降低BOSS伤害的这个东西其实也是不可行的,增伤和减伤虽然都是叠乘,但是一个是增加,一个是降低,降低计算的时候其实数值是按开根号降低的,太慢了,也不实在。符文持续时间4秒,效果持续时间全程。 4、天使【2】吸血10%我只有2阶,不过看大家暴击都是按千万算的,那么完全够了吧。持续时间4秒 5、火炬生命值降低百分比太低,同时,按当前生命值降低的,不是按总生命值降低的,所以千万不要放在32或者46技能之后,不然完全没有意义。 6、人性这个最有意义了,大家最喜欢了。最大增伤量是:15% 先暂时就这么多,其他的应该大家也用不到,以后能用上的时候再说吧。
之前没去测老俄的公式,刚刚测了一组数据,感觉你们的公式都有问题啊- -宠物带的1紫3蓝双攻,增伤为25%,没睡第一次伤害打了4007826第二次带上了大斧哥布林,攻击增加了2216,伤害为4136485第三次带上了老俄,攻击增加了3751,伤害为4461777x(1+0.25+1+0.5)x(1.5+0.3)=129437,而,从这里看要不是46的系数是11.7X的样子,要不是暴击的系数是1.49,误差不大,这公式应该没啥问题然后先不算老俄的暴击伤害,单单看老俄增加的攻击力,套用伤害的算法就是x(1+0.25+1+0.5)x(1.5+0.3)=219096,而9096的2倍有多,老俄的10%摆哪里都不能翻倍吧?
我了个天,数据帝!!
说多款退(说的再多有啥用,反正我钱已经退了)
我只需要知道1面板攻击等于元素伤害增加10.7乘5.48就够了
lz人性持续多久
二连,三连,火墙都是只算一次防御,然后强行把伤害拆成N段
想问一下诞生123分别持续几秒,是技能咏唱时就触发了吗还是濒死才触发?(这样诞生就会延后)。另外宠物的速咏1和2对于咏唱的增益系数分别是多少?thx
大神魔力追击的机制是什么意思
留名帮顶。更新后的39就拜托了。
看到这个公式,那宠物爆伤增加的地位稍微高了点。。
顶,写得好
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴DNF求高手给出普通攻击的伤害计算公式,谢谢。_百度知道
DNF求高手给出普通攻击的伤害计算公式,谢谢。
我有更好的答案
一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的&一倍&是相对于力量为0时。举个例子:  力量0,固伤10000,  力量250,固伤20000,  力量500,固伤30000,  力量750,固伤40000.  二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力,这个对大多数红眼没用,不过还是放上来了,不信可以自己算。  三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是1.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是*1.18=17700而不是=16800。  记住:不同伤害之间都是叠乘,而不是叠加。暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2013宠物会覆盖薄雾,青龙左会覆盖薄雾,2013宠物会覆盖青龙左,具体参照dnf伤害计算顺位,也可参照拍卖行搜索顺序由上往下对应计算顺位。  四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式—技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=1.2)=12000,属强66,伤害13000…  如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,=10%,从22提升到44时,=9.09%从44提升到66时,=8.33%。  可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。  还有值得一提的是,到现在为止还有人认为只有属强提升22的整数倍才有效,其实我们大可以自己测试,时间关系,在此我就不做了,只给出结论:每提升一点属强都对应提升伤害,可参照公式。  五,关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。  六,关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明显要比后者大,  七,关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%大崩攻击的散件,大崩伤害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举了,  八,关于出血伤害:出血伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立),提到出血不得行不提到两个手镯,罗乌跟猫牙,罗乌出血伤害增加20%,猫牙属性是出血伤害增加40%,这数据…不懂它的红眼看着是不是挺诱人?不过,仔细斟酌就会发现误区,普通红眼的出血伤害很小,跟白手,毒王和千手这些没法比(姨妈流另议),但是如果把&出血伤害增加x%&改成&出血增加伤害x%&那就是神器了,所以,普通红眼就不推荐用这两个手镯了,O O  应某位大神,现在把最终伤害公式列出来。  角色总伤害=N*(力量/250+1)*(1+有效属强/220)*(1+有效独立/1000)*(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率) N为技能基础伤害  这个是固伤技能的粗略的计算公式,精确计算等我哪天没课又闲的蛋疼的时候再亲自测试吧,没有暴击或破招就少乘那一项就对了。
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阴阳师伤害和防御计算公式 伤害和防御怎么计算
作者:情无缘
阴阳师伤害和防御怎么计算?今天小编给大家带来的是阴阳师伤害和防御计算公式,希望对您有所帮助,有兴趣的一起来看看吧!一、防御减伤公式受伤%=300/(300+防御)等效生命值=HP*(1+防御/300)二、完整公式最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)三、说明:①总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正②无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)③技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2④同类别的buff/debuff修正相加后带入公式eg: &伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)buff修正统计见下文。⑤御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋技能修正,包括荒川/首无被动  (酒吞10%减伤??)其它修正:童男童女被动(减法)目前版本,山兔buff/镰鼬buff/晴明星 会互相替换,不再叠加。&受到伤害+&中:缚/灭/铁鼠debuff不能共存,优先级:缚&灭&铁鼠。丑时/鬼赤可与其它几种共存。两面佛、清姬之类的减攻减防技能,比想象中的还要废的多。清姬3层被动减防24%,实际减了对方总防御的10%~16%。若对方防御:基础低加成高(300+450)增伤7.3%,基础高加成低(430+215)增伤12.3%。晴明生、被服实际减伤为23%,两者同时存在时减伤37.5%。
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