无主之地2魔女op8装备这样的装备是不是可以毕业了

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Lv 7. 信手拈来, 积分 7840, 距离下一级还需 2160 积分
每周打黑风魔女,可是我升不起装备。
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Lv 5. 融会贯通, 积分 2175, 距离下一级还需 325 积分
那就让更多人能打黑风呗- -~~~
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Lv 2. 学有所成, 积分 105, 距离下一级还需 45 积分
想彻底毕业有那么简单么,还以为是 LL 时代啊
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Lv 9. 八面玲珑, 积分 21390, 距离下一级还需 3610 积分
要每周打很多场才行啊
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Lv 8. 出类拔萃, 积分 14495, 距离下一级还需 505 积分
打得过不一定要做
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Lv 4. 小窥门径, 积分 790, 距离下一级还需 410 积分
呵呵,现在流行用别人的装备代打!
自己做装备?你是不是神豪?
不是,那做装备傻不傻。。。。。
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1405, 距离下一级还需 1095 积分
现在剑灵可不是你想毕业就能毕业的!装备分369等,根据自己的经济实力做就好了。没有那个实力就别强行做终极装备。我猜下个版本肯定有几个只需要输出不需要技巧的副本,要不大家都不做装备CH就没钱赚了!
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Lv 4. 小窥门径, 积分 1125, 距离下一级还需 75 积分
全服有几个人在打那24人脑抽本,跟上班一样一整天泡在游戏里8,9个小时开荒开荒,每天打卡,听指挥,出点错还要被骂。谁来玩游戏不是休闲的,是来受罪的? 装备再好又怎么样,技术好又怎么样,没那时间精力耗在游戏里,玩游戏当搞研发呢?有那精力有那脑子打那种本用在工作学业上不知道能创造多少价值,用在这游戏里能做什么?就爆两个黑风魂?
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Lv 7. 信手拈来, 积分 7840, 距离下一级还需 2160 积分
<font color="#b0 发表于
想彻底毕业有那么简单么,还以为是 LL 时代啊
没想毕业,只是想把昆仑11升到12而已。首饰也是,升一段估计就倾家荡产了。已经几周了,现在除了个别土豪,几乎全体玩家装备都处于静止状态,这些新材料的产出太不合理了。
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Lv 5. 融会贯通, 积分 2110, 距离下一级还需 390 积分
做了装备也得找代打才是重点,搞的跟军训似的,**设定
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Lv 5. 融会贯通, 积分 2395, 距离下一级还需 105 积分
升了装备的我打不了魔女,你觉得哪种更可悲?你毕竟是看到了希望,我们一点希望都没有,公会一半人换游戏了,平时上线也就拔个毛
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Lv 7. 信手拈来, 积分 9865, 距离下一级还需 135 积分
改变玩法就是,何必追逐“潮流”?相信以后活动送的,再者不断更替装备我也是累了,真心希望出点休闲或者新意的pvp玩法。
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Lv 3. 初入江湖, 积分 595, 距离下一级还需 5 积分
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Lv 7. 信手拈来, 积分 7840, 距离下一级还需 2160 积分
可馨灬 发表于
升了装备的我打不了魔女,你觉得哪种更可悲?你毕竟是看到了希望,我们一点希望都没有,公会一半人换游戏了 ...
咱们都一样看不到希望,跟你比我也就每周多了3000J而已,对升级装备来说还是九牛一毛。
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 2520, 距离下一级还需 2480 积分
新24门槛太高了,材料产出根本不够
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Lv 3. 初入江湖, 积分 450, 距离下一级还需 150 积分
土豪都没升完,土豪升完了,没人做材料才会降价
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Lv 7. 信手拈来, 积分 6110, 距离下一级还需 3890 积分
灵可不是你想毕业就能毕业的!装备分369等,根据自己的经济实力做就好了。我猜下个版本肯定有几个只需要输出不需要技巧的副本,要不大家都不做装备CH就没钱赚了,你们说是不是。
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Lv 8. 出类拔萃, 积分 12710, 距离下一级还需 2290 积分
我觉得 现在很像快开白青版本的时候,昆仑好比当年的土豪金。。。
剑灵真好玩,做装备不花钱,刷本打架还有概率掉妹纸
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王者荣耀魔女面纱装备在战斗中作用详解,在王者荣耀这一款游戏中,不同的装备拥有着不同的属性,装备的属性是装备的根本。那么接下来就带领大家一起去了解一下魔女面纱这一件装备的属性,及其在战斗中的作用,希望能够帮到大家。
防御类装备
每10秒获得一个吸收450-1500点法术伤害的护盾(护盾效果随英雄等级成长)
这一件装备在敌方法系输出非常强劲的时候购买是很有必要的,当我们出了这一件装备可以说就给自身多增加了五百点生命值,让自身的生存能力更强。并且这一件装备增加的法术防御不俗,所以对于每一种类型的英雄而言都是可以出的。DNF:详解制作爪魔女残影爪,能否达到毕业武器水准?DNF:详解制作爪魔女残影爪,能否达到毕业武器水准?素颜游戏资讯百家号本文由Sky灬素颜游戏视频原创,禁止抄袭或转载,发现必举报,谢谢。魔女残影爪是90级的制作史诗武器,爪是毒王的专属武器,同时也可以作为其他格斗家职业的过渡武器使用。魔女残影爪对属强、最终伤害和技能攻击力有着不错的加成,这三条属性对毒王来说都是毒伤和直伤的双向提升。所以初步看来,魔女残影爪是非常适合毒王的,但它到底能否达到毕业武器的水准呢?下面就为大家详细地分析一下。[魔女残影爪属性概要]魔女残影爪可使所有属强+26点,最终伤害+30%,技能攻击力+12%;在输入[装备指令]时,可使全队进入4秒的伪装状态。在伤害方面,魔女爪加成最多的是最终伤害,但最终伤害也是目前装备环境下所受稀释程度最大的属性。并且在属强和技能攻击力的加成方面,魔女爪的数值也显得比较普通。所以这把武器是否强力,还是要画一个问号的。那么下面就在具体的装备搭配中,分析一下魔女爪的伤害提升率。[魔女残影爪提升率分析]由于是从毒王的角度分析,所以基础装备设为娜迦王、双神器加感染者臂章、恍惚套(这里就别管我身上穿的啥了)。整合魔女残影爪的所有属性:所有属性强化+26(提升率6%;基础属强取220点,不计怪物属抗)。技能攻击力+12%(提升率12%;技能攻击力乘算无稀释)。最终伤害+30%(提升率19%;其他最终伤害取娜迦王25%、氤氲之息15%、英雄王18%)。魔女残影爪的伤害提升率为:魔女残影爪的伤害提升率为41.3%,在90级的武器中只能算中下水准,与毕业武器之间还存在着一定的差距。但韩服史诗改版对魔女爪的属性也进行了加强,加强之后的魔女爪又能否达到毕业武器的水平呢?[魔女残影爪改版属性概要]改版后的魔女残影爪,将全属强加成数值提升至35点,将技能攻击力数值提升至15%,其余属性无变化。改动还是显得比较细微,想要获得质变是比较困难的。那么改版后的魔女爪在伤害提升率方面会获得多少加强呢?[魔女残影爪改版提升率分析]基础装备保持不变,整合魔女残影爪改版后的所有属性:所有属性强化+35(提升率8%;基础属强仍取220点,不计怪物属抗)。技能攻击力+15%(提升率15%)。最终伤害+30%(提升率19%,无变化)。魔女残影爪改版后的伤害提升率为:魔女残影爪改版后的提升率为47.8%,和黑月狼牙基本处于同一水平(随装备搭配的不同,二者的强弱关系会发生细微的改变)。所以在已有黑月狼牙或者荒古爪时,都没有制作魔女爪的必要了。甚至如果将攻速纳入考虑范围内,在已有天魔爪时(这点仅针对女毒王),都没有必要再制作魔女爪。所以魔女残影爪只适合无史诗武器的毒王玩家制作,用两到三个月的时间,来获得一把提升稳定的史诗武器,还是非常不错的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。素颜游戏资讯百家号最近更新:简介:网络游戏相关原创资讯作者最新文章相关文章《猎天使魔女》里那些超华丽的武器,都是些什么来头? |微信:doyo_game
《猎天使魔女》武器招数与操作技巧全解
& 第1页:基本操作技巧& & 第2页:高级技巧-火箭踩、铁山靠& & 第3页:武器技巧-手枪& & 第4页:武器技巧-霰弹枪& & 第5页:武器技巧-修罗刀& & 第6页:武器技巧-双爪& & 第7页:武器技巧-蛇鞭& & 第8页:武器技巧-火箭炮& & 第9页:武器技巧-双节棍& & 第10页:武器技巧-冰鞋& & 第11页:天使武器& & 第12页:计分系统& & 第13页:魔女时间(WT)& & 第14页:饰品& & 第15页:紫月攻略&
&&通用技巧
&&落在敌人头顶时,按跳,可踩着敌人的头再次跳起,同时使用脚上的武器射击对方。如果脚上没装射击武器则没有效果。空中踩敌人,可以获得一次2段跳的机会。踩头可以打断中小型敌人的一切行动。(包括贞德)
&&在空中,高度超过平地2段跳的时候,什么也不做,坠落时会有攻击力。坠落判定为普通脚攻击,遵守衰减规则,威力不弱。
&&手枪射击
&&X键:手枪射击。连打可以进入高速模式,射速更快。不论你用什么武器,这个都是不变的。
&&它的作用有几种:
&&1、保持连击不中断。当你用射击武器(例如手枪)时,X键作用可有可无。但是当你用火箭或者爪子、刀的时候,它是非常重要的。通过射击可以延长连击保持的时间,射击数量越多,停止后分数保持的越久。
&&2、敌人HP不多时,用来杀死对手。很多敌人在HP不多时都会丧失对射击的抵抗能力,例如盾。爪子在HP不多时虽然可以防御子弹,但是它攻击的过程中是无法防御的,如果HP很少的情况下也可以射击干掉它。
&&3、弹反时用来定位。因为射击时只能走,所以可以不断的推前,弹反对方。
&&按住RB锁定时,方向拉后+Y。普通挑空,只能挑空一些小型敌人,对大型敌人无效。大部分武器按住可以HOLD攻击。
&&按住RB锁定时,方向拉后+B。自己飞到空中,不能RT取消,对大型敌人无效。大部分武器按住可以HOLD攻击。
&&空中压下
&&空中时按B。在空中翻身,将敌人从空中压到地面去。HOLD的话落地会使用脚上的枪械类武器射击。攻击力不弱,能够将浮空敌人打到地面,如电鱼等。可以接在飞踢或踩头之后用。
&&铁山靠(后前Y)
&&动作和结城晶的八极拳之铁山靠一样。没有魔力时为强力吹飞技,距离短,威力尚可,击中敌人到地面或墙体上会有碰撞,额外奖励分数和威力。出手前会有短暂的时间停滞,可以用来确认敌人的行动,或目押一些后续技巧。
&&有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击。不同的武器会有不同的形态。有一点需要注意,不是所有武器的铁山靠都能空中用,例如妖刀。
&&连发铁山靠
&&后前Y之后RT或变猫,接着继续铁山靠RT或变猫。RT可以用5次(B姐),变猫的话没有次数限制。熟练后瞬间连出N个铁山靠就是魔力转为Damage的最好方式。
&&女王踩(后前B)
&&形似SM女王的踩地攻击。踩的同时会使用脚上的武器进行射击,招数本身的攻击力比较一般,距离也很短。
&&有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击,基本所有的武器都是一样的魔力大脚。对付贞德和爪子等敌人时可以原地直接连发,第一下打中后面的都能接上。踩头之后用效果也不错。
&&螺旋升龙(RT后,再按住Y不松)
&&首先跪在地上旋转,之后螺旋飞身而起。威力一般,整个过程判定为普通的拳脚攻击,并且没有任何无敌时间,容易受伤。打火兵时要注意小心自伤。
&&有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击。强力挑空,可以将大型敌人挑空。不同的武器会有不同的形态。
&&法阵攻击(RT后,再按住B不松)
&&向前跳一小段距离,用脚画出一个魔法阵,再传送到上空降下,砸击敌人。威力一般,速度很慢,判定为普通的拳脚,从开始到传送落下之间的时间段为全身无敌状态,可以躲避任何攻击。收招超级慢,收招过程中不是无敌的,很容易被打。
&&有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击,基本所有的武器都是一样的魔力大脚。
&&法阵闪避
&&利用法阵攻击的前半段作为闪避使用,具有无敌时间超长的优点。用来躲避某些boss的攻击十分有效,例如15章炮台战boss的全屏激光。另外C难度打船时也比较常用。
&&蝴蝶踢(刚跳起时,按B)
&&斜上飞踢,多段攻击,威力不错,接在魔力挑空后非常好用。它还是为数不多能在空中把挑衅敌人打起来的招。按住B可以使用脚上武器攻击。使用YYYBY之类的招把敌人打到空中,直接飞踢,接着可以连续的踩头再飞踢,直到踢得非常非常高。
&&斜下飞踢(跳起后,方向+B)
&&踢中敌人后或者墙后,会反弹。这招威力不大,速度很快,可以用于衔接或者快速落地。
&&翻滚(RT hold)
&&在地上打滚。速度威力都比较一般。
&&拷问(Y+B)
&&终结技。使用各种刑具拷问敌人。被拷问后的敌人根据种类不同会留下一个天使武器,但地面最多不能超过2种天使武器。如果超过,则最早的会先消失。
&&倒地拷问
&&在倒下的敌人身旁,根据提示按Y或B。或者使用某些固定的连续技也可发动,如YYYBB击倒敌人后按Y。
&&空中拷问
&&在敌人飞到主角头顶附近时,根据提示按Y。或者使用某些固定的连续技也可发动,如YYYBY击飞敌人后按Y。抓住敌人摔几下之后按B可以接一个魔力大脚终结技。
&&特殊倒地拷问
&&在倾斜的场景(如墙壁等),击倒敌人后,靠近敌人按B,可以将敌人铲飞,离开这个平面,掉进悬崖或摔死等。
&&Rt连按两下。猫形态可以和RT一样来接驳连技,猫形态下按Y会有爪击效果。爪子攻击力不错,大致等于修罗刀,分数也是20分。可以重置分数。
&&被敌人攻击打中后的一瞬间按RT,可以变成蝙蝠,躲开已经命中的攻击。蝙蝠具有一点点攻击力。变成蝙蝠表示你的闪避是最完美时机,但是注意,某些攻击无法变蝙蝠来躲避,例如狗的扑咬,所以用贞德时被狗扑是不能通过变蝙蝠来进入WT的,但有时会出现一个小BUG,被狗扑到了但没有被咬在嘴里,这种时候倒是可以变蝙蝠躲开。
&&空中RT连按两下。
&&鸟形态时:
&&按Y为追踪羽毛攻击,消耗魔力1格。 长按Y羽毛更多,消耗魔力2格。
&&按B为护体羽毛攻击,消耗魔力1格。 长按B羽毛更多,消耗魔力2格,比1格魔力的要强很多。
&&变鸟时如果你是跌落的,那么变鸟后按跳还能2次向上直冲,如果是跳落那么只能1次,如果是2段跳落那么一次都不可以。
&&在挑衅状态下Y经常无法全中(因为游戏拖慢导致判断变化)。长按B这招攻击力很强,打出来的分更是逆天。缺点是费魔,而且发的方法比较繁琐。对付JOY、爪等敌人作为终结技或者游击很不错。
&&鸟冲刺(RBx2)
&&自动瞬间冲到敌人面前,消费1格魔力。效果不太稳定,有时无法开启。有一点点攻击力。可以像RT一样接驳连续技。
&&Dodge off-set
&&在连技中途,输入了一半时,按住最后输入的Y或B之后不松开,然后按RT闪避,闪避途中一直不送开之前的Y或B,这样连技就不会中断,可以在任意几次RT后,继续使出之前的连技后半部分。这个技巧空中也成立。
&&在连技中,有类似 YY · Y 之类的指令。·指停顿一下。此类连技只能使用Dodge off-set来取消,无法使用猫形态取消。YY · Y
之类的指令在YY之后RT,必须慢一点输入。具体时机可以通过主角的动作来判断,在RT落地后贝姐会有一个类似原地站姿的动作,在那个时候输入后续即可。
&&Beast off-set
&&在连技中途,输入了一半时,按住最后输入的Y或B之后不松开,然后连按RT两次变猫,猫形态途中一直不送开之前的Y或B,可以在变猫后任意时间,继续使出之前的连技的后半部分。YY
· Y 之类的指令无法用这种方法。
&&猫形态是一个不错的取消手段,可以自如的控制自己的站位,再加上高机动性,不失为一个强大的技巧。作为一个高端玩家必须熟练掌握,可以让你打起来整个节奏都提升很多。使用时和平时RT取消连技是一样的,区别只是多按了一下RT。变猫配合妖刀YBY是个不错的技巧,但是很多时候打分不高。
&&Bird off-set
&&在连技中途,输入了一半时,不HOLD,连按RB两次瞬间冲到敌人面前,根据节奏继续输入,可以继续使出连技的后半部分。
&&除了上面这些,还能够Off-set的有LB挑衅,以及Y+B开启饰品。
&&魔女时间Witch Time
&&简称为WT。有几种方法可以进入魔女时间WT。
&&1、在敌人将要击中你的一瞬间,按RT躲开,可进入WT魔女时间。
&&2、在敌人已经击中你的一瞬间,按RT变蝙蝠,可进入WT魔女时间。
&&3、装备某个饰品,可以在被敌人攻击后自动进入魔女时间。
&&4、使用时间手镯的饰品,可以按挑衅LB键直接进入魔女时间。
&&5、使用弹反的饰品,达成完美反击,也可以进入魔女时间。
&&6、使用关卡中的金银雕像,在激光落下时RT闪避,也可以进入魔女时间。
&&7、某些关卡,一开始就会进入魔女时间(如序章的后半段),在这种情况下因为已经是魔女时间内,就算是成功躲避或弹反,也无法再次进入魔女时间。
&&以上情况,使用主角Bayonetta的时候,全部成立。使用贞德,1不成立。
&&如果是Climax难度,1、2、5都不成立,3、4虽然可以成立,但时间大大缩短。
&&第5种情况造成的WT时间最长;1、2其次,两者时间差不多但2的僵直时间短一点点;第3种情况因为有被攻击的僵直,时间还会更短一点;4取决于你的魔力长度;6的时间才是真正最长,但实战情况下一般不考虑,因为只有第10关才有机会。
&&进入WT后,时间大约为2秒。如果在WT内打击敌人,时间还会延长。如果是闪避进入WT,WT的时间和你闪避掉的那个攻击有关,比如狗的火球成功闪避后WT时间就比较短。如果是弹反进入WT,则时间都会是最长,和你弹反掉的是什么没有关系。
... & 第页
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