switch欧版怎么样的前景怎么样

switch的销售前景怎么样?- 百度派
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掌上游戏机
switch的销售前景怎么样?
会很糟糕吗?
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其实就销售额来说,switch的成绩还是非常可观的。毕竟首发470万的数量还是摆在那里。如今switch已经售出超过1450万台,对比一下前代任天堂的wii U不尴不尬的境地——这台主机的销量远不及市面上其他两大巨...
其实就销售额来说,switch的成绩还是非常可观的。毕竟首发470万的数量还是摆在那里。如今switch已经售出超过1450万台,对比一下前代任天堂的wii U不尴不尬的境地——这台主机的销量远不及市面上其他两大巨头,我甚至没有把它放进自己的购买清单里(就是现在买不起以后也可能买不起但非常想要的清单),因为它发售近3年才突破一千万销量大关,玩家不满度百分之四十,——switch的势头算是非常猛烈的了。任天堂之后的营销和研发重心就会放在这一台主机上。说不定NS可以重振任天堂的颓势。不过呢,说实话,wii U的发售量不多的主要原因还是任天堂对第三方开发商登陆本平台的游戏的分级有着严格的把关,以至于许多制作成人向游戏的开发者在switch发售之前担心任天堂仍然拒绝这些游戏。不过呢,现在他们倒是松了一口气。毕竟放宽政策对两者都有好处。
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switch的销售前景怎么样?
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1人关注了此问题任天堂Switch前景被看好 四年销量或突破4000万
[摘要]从2017年的购物假期开始,Switch就将开启一轮强劲的需求购买浪潮,同时Switch将凭借颇具特色的硬件设计,未来还将有更大规模的市场潜力。腾讯数码讯(编译:Human)任天堂上一代的Wii U虽然算不上失败,但是与索尼和为微软相比,的确被落下了一大截,因此对于全新一代的Switch来说,任天堂自然希望能够打个翻身仗。而现在已经有分析师对于任天堂未来的表现相当乐观,并且预测Switch的出货量数目将相当可观。根据来自DFC Intelligence的最新报告显示,该机构分析师预测Switch在上市的四年内累计销量将达到4000万。这就意味着分析师看好Switch与当年索尼PS4一样受欢迎。索尼的PS4在上市三年多的时间里就突破了4000万大关。根据报告分析,从2017年的购物假期开始,Switch就将开启一轮强劲的需求购买浪潮,同时Switch将凭借颇具特色的硬件设计,未来还将有更大规模的市场潜力。任天堂上一代Wii U截止到2015年累计销量才不到1000万,而这与最初2500万的销售目标相距甚远。有趣的是,虽然分析师对于任天堂的前景非常看好,但是投资者们似乎并不买账。在任天堂公布Switch的上市时间和定价后,任天堂的股价居然呈现小幅下跌。
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责任编辑:yannwang
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved来谈谈Nintendo Switch的未来,以及尴尬的wiiu
老任刚公布了Nintendo Switch,具体参数可参考游民的链接双人手柄可拆卸,但是感觉太小了,手大点手感是个问题,还有就是这部主机的核心完全就是那个pad,连接电视的底座完全就是一个高清线的作用,重点还是在便携性上这个设计当然是优于wiiu的设计的,最起码wiiu的pad是没办法完全脱离主机的,而这次的新主机核心全在pad上,这下最尴尬的就是wiiu了,wiiu作为次世代主机,地位应该是和ps4跟xboxone 一样的,ps4 pro定义为高配版的ps4,并且承诺完全支持ps4 ,老机器跟新机器游戏通用,wiiu现在怎么办? &被淘汰?问题是wiiu才上市也才没多久,会不会对一向支持老任的用户有所打击,毕竟是几千块钱的东西现在压力就全在微软的天蝎座了,天蝎座到底是一台类似Nintendo Switch 全新的主机,还是类似ps4 pro 的升级版?
这些回帖亮了
WiiU玩家:nx?不是已经有了吗?
引用9楼 @ 发表的:WiiU玩家:nx?不是已经有了吗?大法玩家表示我们也有了&
wiiu上市没多久。。。。。。楼主你这文章槽点蛮多的。。没法接
补上图,话说电脑总是发不了图为什么
wiiu上市没多久。。。。。。楼主你这文章槽点蛮多的。。没法接
Wiiu已经上市四年了,和NGC,GBA的寿命都差不多再者Wiiu的最大作用是给开发部门练手
发自手机虎扑 m.hupu.com
前有wii,后有switch,wiiU的失败已成定局了,虽然回过头看是昏招,但如果不是有wiiU在前,恐怕老任也不会一下子想得出手柄加平板=掌机的大招。
机能可能还会是问题
WiiU真的是太失败了,那个砖头一样的手柄直到现在我也适应不了。
话说之后任天堂还是会继续做掌机吧
发自手机虎扑 m.hupu.com
如果掌机部分和底座拆开来卖,那么毫无疑问继续统领掌机端力抗手游冲击。单纯作为主机话很难会有性价比,性能估计不会高,价格必然低不下来。演示无限好,但主打的switch运用场景其实很有限。
WiiU玩家:nx?不是已经有了吗?
天蝎就是加强one的机能呀,并不是真正意义上的新主机。楼主怎么还会对WiiU有念想,你看人日本玩家都直接砸掉不管了。天蝎也不会是PS4 Pro的对手。顶多跟360一样在北美主场跟索尼打成平手吧。其实他们三家的方向已经各自有点不同了。Xbox更多把自己跟Win10绑在了一起,任天堂继续剑走偏锋
你们问我滋瓷不滋瓷,我当然是滋瓷啦。你们这些玩游戏的啊,听风便是雨,游戏开发也要按照基本法啦,不要总想搞个大VR,任地狱的NS,比你们不知高哪去了,我和他mnkjd。喜的是地狱的创意以及做好游戏的初衷一直没有改变,在大家都在做VR各种吹得天花乱坠的情况下,看起来科技感很足实际可玩性参差不齐,地狱一直秉持着游戏性才是游戏的核心,并努力让大家参与进来,就好像我们当年玩盗版小霸王,玩gba一样。忧的是这台新机子的市场和前景,我也不懂得做什么大分析,核心玩家肯定是乐意消费的,但是对于现在大部分人玩游戏的心态,任地狱这种不够华丽的风格不知道能走多远,这家全世界做游戏最好的公司之一自从wiiu以后一直陷入很尴尬的局面,毕竟任地狱是单纯的游戏公司,,并不能像索大法一样去比拼背景,做不好了就要亏损,从而影响游戏的继续开发的可能性,感觉NS这台机子是老任的最大赌注了。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用10楼 @ 发表的:天蝎就是加强one的机能呀,并不是真正意义上的新主机。楼主怎么还会对WiiU有念想,你看人日本玩家都直接砸掉不管了。天蝎也不会是PS4 Pro的对手。顶多跟360一样在北美主场跟索尼打成平手吧。其实他们三家的方向已经各自有点不同了。Xbox更多把自己跟Win10绑在了一起,任天堂继续剑走偏锋这年头还能有几个会在乎日本人的看法
引用9楼 @ 发表的:WiiU玩家:nx?不是已经有了吗?大法玩家表示我们也有了&
WIIU为什么一直不降价
买买买,
wiiu和Xboxone买回家都是玩一些体感游戏……
其实除了那两个无线手柄创意满分之外 其他的...
机器作为主机的性能到底如何? 手柄的手感如何
作为掌机续航如何? 重量如何 ? 缩水几分
那两个无线手柄到底是不是实用会不会进入了一个作为掌机续航不爽 作为主机性能不爽的怪圈?
引用9楼 @ 发表的:WiiU玩家:nx?不是已经有了吗?丧病。。紫薯
因為這個東西既不是掌機端也不是家機端。掌機已經沒有"端"了,現在就是老任一家還能在手機壓制下佔有一席之地。 psv早就死的差不多。 家機方面,已經有兩個陣營在軍備競賽,附加價值例如直播,串流這些老任根本不夠人家玩。現在就是用創意+本家大作先沖一波裝機量。買的人多了三廠自然就來了。年底前只要在不鎖區跟多國語言上做點文章,再加強首發大作就很穩了。
最大的亮点就是热插拔,但游戏方式并没什么创新,还是平板手柄那套,很明显wiiu就是过度产品,老任总结wiiu的教训就是对于硬件的整合度还不够高,所以这次直接整模块化,目的也很清楚就是要把分裂的掌机和主机的用户整合起来
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342人参加团购35.00元&119.00元Nintendo Switch能走多远?前途光明道路曲折Nintendo Switch能走多远?前途光明道路曲折自由的羽毛百家号Nintendo Switch这台新时代的混合主机已经热闹发售了两个多月。评价基本是两极分化。喜欢的喜欢到死,不喜欢的极度厌恶。但作为吸引眼球,拓展蓝海,尤其是吸引不怎么玩游戏的人的注意的目标老任已经达到。目前NS主机在多个国家地区仍处于供不应求,热卖之势估计老任自己都没有想到。目前任天堂已经乐观将年度销售目标提升到1600万台,估计后期还有提高。作为从FC和GB砖头机一路过来的伪任青,自然也第一时间法亚下单主机,日亚下单游戏,兴致勃勃的准备做个首发党。但随着3月3日首发之后各种开箱各种评测,火热的心情逐渐凉下来。3月15日,崭新的红蓝主机和《塞尔达传说》到手之际,毫不犹豫的放上闲鱼,可耻的加价800大洋出手。说到底,还是眼前适合自己的游戏太少。《塞尔达传说》获奖到手软,有机会冲一冲历史前三。但作为开放世界的类似,还是不适合即将成为中年大叔的我。新出的《马里奥赛车8》豪华版倒是日常和聚会的佳品,但也只是WIIU版移植,算不得新作。NS的机能差一点能忍,没有游戏可玩实在尴尬。步入中年之后,能玩游戏的时间少之又少,PS4和PC都已经吃灰,没有游戏的NS又能从手机之外抢得多少闲暇时光?也许年末的大作潮来临之际,才是重新入手它的好时机。在移动互联网如此普及的今天,智能手机已经谋杀了绝大多数人的空闲,主机游戏已经衰落,掌机市场更是逐步萎缩。老任选在这个时期出一台掌上桌面都涉及的主机,也是想杀出个蓝海,重现WII时代的辉煌,首发的1-2 SWITCH就承担着这样的试探左右。作为本身开发实力超强的第一方,机能稍差并不会有太大问题,后期如果有足够的三方加入才会是决胜的关键。大量独立游戏的加入,良好的开发环境,宽松的审核流程足可以看出老任这次的努力。虽然初期几个移植作品因时间仓促出现卡顿、掉帧的问题,但时间充裕后的大作还是值得期待。NS最大的特性就是主机和掌机的混合,能够在掌机玩到同期的3A大作,相信大多数玩家都会非常期待。万事开头难,老任迈出这一步确实有些赌的成分,但不迈步可能面临的就是等死。世界总是需要创新者。老任已经给自己开了个相当好的开局,接下来,就看E3大展有没有大招了。前途光明,道路曲折,PS4预计今天普及率将达到8000万,NS如果想迎头追上,还有拿出更有吸引力的作品才行。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。自由的羽毛百家号最近更新:简介:通信科技行业资深从业者,重度篮球迷作者最新文章相关文章

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