求教一个第一unity回合制游戏教程秒boss的思路

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boss刷新时间计时器求一个思路
08:36:38 |
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boss刷新或者**会在聊天框中提示,可以用大漠找图找到它。
问题是让脚本在第一次看到这个图片的时候给一变量赋值当前时间,脚本循环到第二次的时候不在赋值。
当这个图片消失后再次出现的时候再次赋值。
dm_ret = dm.FindPic(3,451,371,649,&boss刷新.bmp&,&.9,0,intX,intY)
& & If intX & 0 And intY & 0 Then
& && &&&bss = time
& && &&&TracePrint zms
& && &&&bsn = DateAdd(&n&, 30, bss)
& && &&&TracePrint zmn
& & End If本人玩的是老区,都是132-135及,求杀大boss的宝宝及方法_百度宝宝知道您的位置:
→ 仙剑奇侠传3D回合刷紫金方法 70级仙灵幻梦炼狱级打法及搭配推荐
类型:角色扮演大小:433.7MB评分:8.3平台:标签:
仙灵幻梦炼狱怎么打?仙剑奇侠传3D回合仙灵幻梦炼狱副本怎么搭配阵容?有什么打法技巧?有什么奖励?仙剑奇侠传3D回合中随着等级的提升,副本的难度也跟着加大哦,今天就让嗨客小卷子来告诉大家关于仙灵幻梦炼狱副本打法内容!
炼狱级仙灵幻梦副本:需求队伍等级70以上并通关困难级进度
战略队形:
我的队伍主要配置了一名折剑、一名仙霞、一名巫月、一名唐门或巫月、一名五灵,
也有单奶3输出打法不过对队伍装备要求比较高,由于炼狱级别的输出较高所以单奶要带返魂。
加点推荐:
折剑 5力,保证输出。皮脆还可以拉。
五灵3体2耐,站得住才是硬道理
唐门、巫月3体2耐,也是,可以适当配速让唐门比巫月稍慢一点,确保己方队员倒地时,在巫月拉起后,唐门行动及时拉回血线。
攻略打法:
第一个BOSS,草妖:BOSS技能生长会让小怪进化
按照各自队长的习惯,设定好了命令,让五灵使用技能摄灵,优先封印后排最右边的草妖(因为打了3次都是它变身奶妈),
然后全体输出BOSS,唐门第一回合可以辅助输出,折剑修罗,仙霞御剑术,务求尽快秒掉BOSS,之后群掉小怪。
第一关还是比较轻松的(PS进化的蛇草妖免疫封印,小怪技能有带几率眩晕)。
第二个BOSS,灵苞花母:BOSS会召唤小毒花,会法攻
开局照惯例集火BOSS,因为有个鲁莽的花苞特别不同所以我们就优先封了它。&&&&
第二回合BOSS会召唤小毒花,小毒花第三回合会自爆,所以出来后集火掉,继续杀BOSS,如果输出不够也可以第二回合继续秒BOSS,第三回合皮脆的。
杀死BOSS后五灵各种摄灵,输出群掉小怪就OK了。
第三个BOSS,幻雾古树
开局集火BOSS,优先封印第二排最左边的树精(因为一会要变身了)
如下图:6个小怪分别随机变身六大门派的奇侠,前排从左到右分别是:夜叉、巫月、五灵、第二排从左到右:唐门、仙霞、月如。
先集火掉BOSS,五灵优先封印唐门(唐门会解封),然后封折剑(折剑修罗能死人,要注意修罗后是免疫封的),输出先把五灵打了(因为皮脆又会封)。
之后是折剑(杀了折剑后其实我们的仙霞可以群了,折剑负责单点。)--唐门--夜叉--仙霞最后巫月(皮厚加血又不是特别多最后慢慢杀)。
第四个BOSS,李忆如:开局为自己加盾
如同之前普通合困难的进度一样,忆如上来就开盾要先杀掉2大护法,左边大熊猫(物抗怪)用仙攻,右边吞月猫妖(法抗怪)物攻的打。
如意仙童会加血所以五灵封2个乱一个。还有另一个打法,就是把熊猫跟仙童杀了,吞月让五灵一直封着,
因为到第八回合吞月猫妖会说太晚了要回家什么的(真是乖孩子啊)就跑掉了,然后就可以打忆如了。
第五个BOSS,书中仙(是个大好人\(^o^)/~)
这关跟困难难度副本有了很大的不同,打法是先集火杀一个假象,然后大好人书中仙会给我们上一个群体伤害增益BUFF,攻击蹭蹭蹭就上去了(&&),
第二回合再集火一个真像,BOSS就会给我们来一个群体加血。对!你没看错就是都是给我们上的状态,BOSS大人其实是卧底吧。
就这样杀假象,看血不够就杀真像。杀完小怪了,BOSS自个就跑走了,非常舒服有趣的一关。
一开始我们不知道,跑去强杀BOSS那是死去活来了。
百炼穹云铁快到我碗里来,副本个BOSS除了会掉紫金等材料,队长还会有副本队长宝箱。
以上就是炼狱级仙灵幻梦副本的打法攻略,小伙伴们快去挑战吧!~
好啦,以上就是《仙剑奇侠传3D回合》仙灵幻梦炼狱副本内容,更多资讯、攻略尽在嗨客手机站。
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&最新奇侠觉醒&&&& &&&&&&&&&&& &&&&&&&(2017-5-27)
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&最新宠物&&&
&&更新公告
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安卓版本:v0.8.2苹果版本:v0.8.2
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:公测
专题标签:RPG3D回合制仙侠
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不是因为BOSS战法太难,而是他对团队(尤其是坦克)要求几乎变态的硬件配置……坦克的火抗要求无BUFF300+以上,否则你的团队完全没有见他一面的资格。由于需要超高的火抗,坦克必须得身穿专门一套火抗装来应付Rag的伤害。而这套专门的火抗装来源渠道——瑟银兄弟会(声望崇拜后购买)如何刷瑟银兄弟会的声望?在开荒MC过程中,里面的小怪会有一定几率掉落熔岩之核、炽热之核以及山脉之血。这些东西可以用来交换声望,而黑铁矿石和熔火犬皮也可以用来交换声望,而当时这些东西交换获得的声望根本没有现在这么多……(所以瑟银兄弟会被称作吃人兄弟会)所以,几乎要倾全公会之力收集大量的交换物资来打造专门负责抗Rag的火抗T。而该火抗T稳定活动的话还好说,如果不稳定……呵呵……双子皇帝安其拉三大卡关BOSS之一,可以称得上安其拉副本整体难度的分水岭。魔兽世界第一个双子BOSS,但是他的难度之后没有任何一个双子类BOSS可以超越……该BOSS也是WOW开启了法系坦克的先河。双子分为剑皇魔皇,剑皇魔免,魔皇物免,两者每隔一段时间就会传送,双方距离近了还会加血,剑皇砍人奇痛无比,而魔皇则会招自爆虫。最奇特的是两位皇帝的仇恨方式:每次传送后永远攻击最近的目标……标新立异的战法体系,史无前例的仇恨系统,使他成为了地球时代最难Farm的BOSS之一。尤其对物理DPS而言,多打哪怕那么一下就意味着灭团……从而导致了该BOSS在当时清光了无数盗贼和狂暴战的DKP,哈哈~让你丫犯错!扣分!天启四骑士天启四骑士不仅开创了副本BOSS经典的F4模式,公会的板凳阵容有多强大在这里体现了个淋漓尽致,即便最熟练的团队,也至少需要6个较高装备等级的战士,而通常团队是需要八个的。光是这八个战士,就足够找的公会管理层哭天抢地,所谓“输在起跑线上”,就是这么个情况了……和很多其他的高难度boss不同,4DK最大的难度在于战术制订和执行。要在4个BOSS各自不同,如此繁杂的技能中找出一个时间轴,让40个人如同齿轮一般契合地使整个RAID机器运转起来,是太难的事情。发掘出打法的战术组值得敬佩,他们让这个传奇BOSS在严格贯彻打法之后变得不再那样神。绝大多数团队享受着前人的攻略视频,站在巨人的肩膀上快速通过了BOSS,但这不能否定先行者的努力,不能贬低这个BOSS的难度,更不能证明某些人口中的强力。瓦拉斯塔兹这是大名鼎鼎的小红龙!这是卡散了无数公会的小红龙!这是当年创下杀死玩家数量记录的小红龙!说起小红龙的知名度,相信这是每一个魔兽老玩家心中的痛……小红龙以其认知度高为主要特色——毕竟,前面需要面对的就只有BWL老1,还不乏使用[哗]战术的,过掉之后一下碰到难度提档巨大的小红龙,一下就蔫了。看看克苏恩和奥罗,别说BOSS了,想想五狗和四斩灵吧……那帮小怪就足够让公会灭的死去活来了……小红龙最初其实是50%血量来的,但是难度过高,给砍成了30%。即便这样,还是有很多公会面对着这个半死不活的家伙感到一筹莫展。首先,你需要几个仇恨感极强的坦克,可以在交接的时候让一菊花的无限能量背刺贼不OT。其次你需要8个牧师……这就跟4DK的8战士一样考验板凳深度,很多公会没法,不管三七二十一,抓来个牧师就凑数。可是不是每个人都能跟长年RAID的主力一样让人放心的啊,短板太多了总会出事的。于是,在无尽的龙息无尽的AOE无尽的OT转头死半团之中,几个月的时光就这么悄然逝去了……这其中尤以牧师团体的AFK最为伤人。而等到会里的牧师被无止尽的开荒折腾到放弃,再也无法凑够人数的时候,小红龙就只能用来祭奠一个公会的沉沦了。硬性要求过高使它成为了很多团队心中永远的痛,毕竟搞一个公会,维持一个团队,并不是那么容易的事。小红龙这样的BOSS代表了暴雪曾经的设计思路,必须特定职业甚至是一定数量的特定职业才过的BOSS来考验团队。而这样的考验最终渐渐被摈弃,到了wlk的时候暴雪宣布:现在开始,少了任何一个职业都可以打通副本。场面崩溃前的那一刹那,永远定格在多少玩家的记忆深处: “你的死亡,让我的失败更加沉重”。奥罗魔兽世界史上存活时间最久的BOSS,没有之一……如果设计这样一个BOSS,他的每一招都能秒杀全团,但血量只有5人本BOSS那么多,有团队可以干掉他吗?答案是:没有。奥罗当年就是这样的一个BOSS,而且血还远不止5人本那么点。他下地后的钻地可以一次秒杀玩家,真正是毫无办法。还有变态的沙暴,一吹六十码!六十码啊乡亲们,跑都跑死个人了……所以那时候尝试的团队,都在使用各种方法让奥罗尽量不下地,但是即便如此,在暴雪作出修改前还是没能通过。所幸,这家伙是一个可选BOSS,很多团队直接选择了绕过。加之当时正值NAXX开放,奥罗和克苏恩这两个掉落没有太大诱惑力的BOSS,被很多公会放弃掉了……克苏恩这个最初亮相的古神难度吓趴了不少人,眼棱加激光让广大玩家第一次找到了动作游戏的“赶脚”……一个眼棱加上180°扫射放倒一团人是经常的事情。想要不死,就得全团如同跳舞一般整体围着BOSS转了一个半圈。在之前的魔兽世界中,没有任何BOSS要求过如此苛刻的站位。除去大触手小触手进内场这样的古神战一般定律,光是40个人进门就是一个大挑战——眼棱的伤害如同闪电链,弹跳一次就加倍,一个奥山团的人要从门洞挤进来,在眼棱的轰击下保持互相之间8码距离,绕过山大的BOSS分散在指定站位上——这个过程纯粹是一个灾难,对全团的要求也太高。很多团队在如何进门不死人的问题上就纠结了很长时间,有跟随法,单人开怪法,甚至有全员磕泰坦的怪招以增加血量阙值——只要你一停下,身后跟随你的人距离小于8码,那么只消一个眼棱,大侠就可以重新来过了。等顶尖公会使尽浑身解数打进P2之后,发现了一件残酷的事情——内场DOT出门不消失,虚弱阶段各种触手照刷不误,这实际等于软狂暴,当时的装备根本没有Down掉的可能………于是,所有的顶尖公会在这个BOSS面前被卡了一个多月,直到暴雪屠刀一下砍了克苏恩的血量和伤害值——包括被神化的国人公会SMTH。网上纷纷风传这个公会在HOTFIX之前的国服干掉了小克,但实际是传言而已。削弱前的小克,当之无愧其NPND的名号。隐藏BOSS:全技能哈卡也称神级哈卡这可以称得上暴雪为魔兽世界做的“第一个”拥有困难模式的BOSS。祖尔格拉布一共5位祭祀,若5位祭祀全部保留而直接Farm哈卡的话,他会多出一下5种技能。耶克里克:的群伤,并沉默8秒。温诺希斯:整个团队受每秒800点毒伤害。玛尔里:6秒一次击晕当前仇恨目标,持续6秒,并清空所有人的仇恨。塞卡尔:攻击速度提高150%。娅尔罗:随机对当前仇恨目标使用凿击,昏迷2秒,此期间内将其暂时移出仇恨列表。虽然祖尔格拉布是暴雪专门为平民玩家服务的副本,但是一贯被推的哈卡一旦开启了困难模式——即全技能哈卡后,哈卡真正的变成了一个邪神!全技能哈卡有多难?自从国服开放祖格后直到风暴前夕,整个国服只有第七天堂Farm过……而且这已经是全团T3,NAXX装备全毕业的情况下了……70年代-TOP10:玛瑟里顿没错,就是如今成了不少玩家的提款机的这位胖子。但是对于当时第一批参加Raid本的玩家们而言,我可以相信他们对这个BOSS要说的只有两个字,呵呵~~~虽然玛瑟里顿的巢穴和格鲁尔、卡拉赞同属T4副本,但是他的难度甚至要超越了T5本的个别BOSS,远远超过了玻璃渣们当初设计的目的……而且玛瑟里顿的掉落对于卡拉赞、格鲁尔而言,就一个字:渣!就是这么个渣掉落高难度的“入门级”BOSS成为了WOW迄今为止性价比最低的BOSS!但是他又不能不打,因为玛瑟里顿是任务“纳鲁的试炼”的最后一步。你不打他,就意味着进不了风暴要塞……进不了风暴要塞,也就意味着见不到王子……见不到王子,也就意味着进不了海山…………不过到了3.0时期,由于代刷黑上的高盈利,又使这个副本死灰复燃……因为玛瑟里顿掉落一把吸血关刀,而它又是代刷黑上的必须品……一时间,玛瑟里顿关刀团铺天盖地,对这位被蛋蛋囚禁一生的胖子而言,究竟是幸、还是不幸呢?小编表示当年玩的是小D,吸血关刀+赞加沼泽饰品+附魔吸血带各种副本飞起!!TOP9:灵魂之匣俗称“三脸”这又是一场完全颠覆Raid常识的BOSS战,三张脸三种人格,三场风格囧异的BOSS战……P1由于绝望光环的存在,需要每个人轮流去接BOSS的专注,而每隔一分钟BOSS都会有一次激怒,激怒必须有坦克来扛,非坦克职业必死,治疗在这个阶段和DPS一样要猛轰BOSS,如果是一个装备精良、DPS异常给力的团队的话,即便是搞完了第一张脸,全团也已经是死血了…… 而迎接团队的将是更加吐血的P2。P2的欲望光环则是反伤加每秒降低最大魔法值上限,而BOSS又时不时地给自己套上物免盾和灵魂震击,由于物免盾的存在会使BOSS免疫打断,所以必须要秒驱以及安排一个打断链,但这还不是重点……BOSS有一个技能:麻痹,使一个目标的伤害值加成100% 持续10秒……由于反伤的存在,中了麻痹的人会莫名其妙得突然挂掉!就那么一瞬间,说卦就挂!又因为每秒损失魔法值最大上限,欲望精华会在3分钟内就能吸干全团的蓝。因此P2就成了一场不折不扣的RUSH战,这还必须得驱散盾和打断链不出错的情况下……好吧,等到P1P2已经把全团搞的七荤八素之后,接下来是P3。痛苦精华,一个每秒逐渐加大伤害的DOT,一个占了80%生命上限的自然伤害……从光环的特性可以看出,这又是一场疯狂飚DPS的战斗。你们要用一切能够提高DPS的手段——嗜血,BUFF,伤害药剂,高CD技能,饰品。来飚出你们最大的DPS,同时也不要吝啬自己的血瓶。一般来说,愤怒之源必须在战斗开始后100秒左右被打倒,否则你们将被愤怒光环灭杀——每跳几千的暗影伤害是完全不可能加得上的……TOP8:瓦丝琪毒蛇神殿最终BOSS,同时也是蛋蛋的忠诚追随者。和常规BOSS一样,瓦丝琪一共分三个阶段,而P2阶段……说道P2阶段,又让人想呵呵了……P2开始后,瓦丝琪会进入无敌模式,并时不时的对玩家放叉状闪电。BOSS每一侧的台阶下都会出现小水不断靠近瓦丝琪,一旦发生就会给瓦丝琪带来5%伤害提成,还在2.4那个年代,基本2个以上小水成功和瓦MM拥抱后,大侠就可以重新来过。而同时,场上还会刷出物理精英怪和长脚怪,长脚怪无法被坦克,必须被风筝杀死。而每隔一段时间,台阶下会刷出一个毒水,毒水死后,可以从他身上捡到一个污染之核。而这个污染之核则是瓦MM正常战斗的核心部分!!!瓦MM身边有4个,每个机关都需要污染之核来关闭,每关闭一个机关,瓦MM就会少5%的血量,这样要进入P3的话必须需要4个污染之核。和拿到污染之核的玩家又无法移动,所以得一个个传核,而说道这个传核,又让人想吐血了……总之,瓦MM的P2就是一团乱,一开始还趋于稳定,但由于小水的数量越来越多,长脚怪又在台子上各种肆虐,负责传核的人却偏偏死活找不到他包包里的那么一个P核时……TS里各种“脏话”此起彼伏,让人不得不感叹:中华名族的语言博大精深……TOP7:凯尔萨斯·逐日者如果让你来控制一个BOSS,有团队可以干掉你控制的家伙吗?答案是:没有早期的王子,从P1开始就计算全场仇恨。大家都知道的,王子先要出4小弟,小弟出完出武器,武器出完再出小弟,这才轮到他本体。这不是问题,问题是最初的版本,这时候在台子上运筹帷幄的王子其实一直在用小本本记录仇恨。好!小弟们都料理完了!然后王子一上场就开始秒治疗……一个一个秒……好!治疗秒光了!这样机制,就算是神团也过不了,当然暴雪很快修改了这个要命的BUG,然而凯子依然没有像之前的BOSS那样被修改之后应声倒地,继续在台子上左顾右盼,甚至普天之下能让他老人家亲自出手的团队都少见,团队们纷纷倒在了四小弟和七武器的乱枪之下。直到T6本开放,等着拿海山钥匙的玩家们快要暴动,暴雪大刀阔斧暴砍了凯子战中所有战斗单位的血量,才由黑你老母抢下了世界FD。而又由于凤凰和白鸡的存在,如今的小凯基本每周要被每位玩家OOXX个8次以上(风暴一次、平台7次)“别拿这种眼神看着我,我知道你们想刷只白鸡……”TOP6:伊利达雷议会俗称F4BT倒数第二个BOSS,蛋蛋之前的一大门神。2.4时期不仅是开荒团的噩梦,即便在3.0之后也担当着G团杀手的本色。F4分为骑士、牧师、法师、盗贼。骑士近战砍人奇痛无比,同时还会原地放奉献,以及会不时地给牧师套保护。牧师则主负责加血,一口没被打断的治疗之环就能要了一个团的老命。法师会下雪,同时会对第一仇恨放奥冲,由于他身上有个魔抗BUFF,所以FST必须要不停地偷这个BUFF来抵抗他的奥冲,所以只要有一次窃取抵抗一样会要了这个团的老命。盗贼则是经常消失,一旦消失后就会乱捅人,负责坦克的成员必须全程盯紧。 整场战斗就如上所说,最大的关键并非DPS,而是保命!!!很多人因脸丑而被神圣愤怒、暴风雪外加毒药一套连招秒掉…… 牧师怪则必须1法1贼全程负责打断,如果你的团里有人被暴雪下死或者被奉献烧死的话…… /AFK不解释~~~总之即便是3.0后BOSS血量大砍,而且玩家们都持着80级的天赋的年代。不论前面打得多顺,只要对上F4,没有一次是不灭的……TOP5:布鲁塔卢斯WOW中有这么一类BOSS,体胖、血牛、攻击力变态之高,技能简单,整场BOSS战斗甚至根本不需要碰移动键,你所要做的,就是拼命……RL:大家就为,倒数:三、二、一、猎人误导,治疗预读、T上!!!(3秒钟后……)RL:骑士干涉治疗,速度灭!!!……没错,以上这就是开荒布胖最常见的情况…… 布胖的物理伤害犹如装备两把顶级双手剑,但却拥有盗贼般攻击速度的狂暴战一样。一个BT毕业,满BUFF2W+血的坦克在他面前犹如一张纸。当初开荒布胖时,全团的专业技能都要洗成制皮。而对于坦克而言,耐力就是一切,三围流什么的都去死吧,在布胖面前耐力就是王道。之后还有什么问题?无非就是DPS了,布胖需要团队极限的DPS,极限、极限、再极限……像布胖这种BOSS就是纯粹靠硬件来Down掉的,他以技巧无法弥补的粗暴态度,碾压着一团又一团的玩家……“在绝对的力量与速度差距面前,技巧是徒劳的”。TOP4:菲米斯太阳井3号BOSS,相对于之前布胖这样的装备检验机,一般对能Down掉布胖的团队装备能力而言,应付FMS基本不成问题。但是FMS需要团队极高的协调能力,当然这样的协调能力还得建立在足够的装备基础上。FMS整场战斗在落地和上天之间循环,FMS在地上时,治疗要注意坦克的的血线,坦克中了“腐蚀”Debuff后很容易就会挂掉。牧师随时注意秒驱团员的毒气新星状态,此时全团各小组要归各小组集中,而一旦驱散完毕后,人员要立即分散来减少“压缩”的群体伤害。而上天后,FMS会随机针对一名玩家使用光线,光线在追逐该员10秒后在追逐另一名玩家,光线会在地上划出一条痕迹,在2次光线后,地上的痕迹会刷出小骷髅,而光线消失后,FMS会用和黑龙MM如出一辙的深呼吸,一次深呼吸面积占场地的3/1~2/5不等,一旦被吐息喷到,就会无条件被控制直至死去……3.0版本后,国服玩家的想象力是极为强大的,随着菲米斯不落地的BUG横空出世,原本一个难度在TBC时代都要屈指可数的BOSS瞬间沦为了送装备的货……谁会卡箱子打个1,补助这个BOSS你退团捡钱!TOP3:艾瑞达双子太阳井4号BOSS,想必现在很多玩家或许还不知道:双子是有困难模式的~~~这个BOSS有两种击杀方式:先火女后暗女;先暗女后火女。如果先杀火女后杀暗女的话,BOSS会掉落5件装备。而如果先杀暗女后杀火女的话,则掉落会多出一件装备以及外加4个太阳之尘。没错!!!3.0之后我们所打的便当版本就是当初的困难模式!BOSS激活后,两个女人要分别拉开到场地两边以避免被另一边的法术击中,而由于暗女的“之触”和火女的“()之触”Debuff只有对方的技能可以解除,所以双方需要来回切换坦克,故全团必须有4名坦克,当然,这只是个开始……战斗中,火女的“高热”必须被秒驱或秒偷,否则即会秒人。而她的招牌技能“点燃”更是3.0后典型的小白检测器。治疗们对“烈焰灼热”和“烈焰之触”的受害者上Hot。至于暗女则更为麻烦,在开荒中需要暗抗装来抵抗她的技能,她会让坦克失去目标并迷惑6秒,以及各种大范围的AOE技能,最恶心的是暗女会不停地招出黑暗影像来攻击玩家,黑暗影像无法被攻击,会使用黑暗打击和暗怒,俗称小黑人~~~ 而就是这小黑人让双子成为了SW总体难度的分水岭……如果说SW的BOSS难度大增在于BOSS的技能复杂的组合,以及难以预计的随机性,你会发现前面的技能充满着规律性容易掌握。而黑人是整个双子战最大的难点,他让整个团队充满了大量的随机伤害,BOSS的任何一种技能攻击都可能与小黑人的攻击进行组合,组合技总是最可怕的灭团元凶,无论是DPS,治疗还是TANK,黑人总会送给每个开荒双子的团队里每一个团员难忘的回忆。如果突破了这个技能,双子就和SW之前的BOSS没有任何区别,按部就班不需要过多的个人意识和反映。TOP2:阿克蒙德国服的BUG无处不在,而这又是一位BUG之下的受害者。只不过这位地位非常高:史上最强最黑暗的艾瑞达术士之一,燃烧军团指挥官,萨格拉斯的左右臂膀之一。但是如果不考虑“碧油鸡”的话,AK的难度是逆天级的,真的是逆天……总之先无比牢记:哪怕是任何一个团员犯了一个极其细微的错误,都极有可能使你们的团队在15秒内完全被打垮。换言之——这场战斗根本没有容错性可言,只要你们露出了一个破绽,一切就完了!AK主要有这么几个技能:军团之握:一个持续性Dot伤害,需要驱散。空气爆炸:将随机一个目标及他周围10码内所有目标打飞,打飞的高度至少距离地面100码。恐惧:全场所有目标恐惧6~8秒。毁灭之火:一道会移动的火,一旦踏入火墙将会收到一个持续性伤害的Dot,持续45秒,且无法被驱散,只能靠治疗硬加~~~死亡一指:一旦当前仇恨不再近战范围内,他会对团队使用死亡一指,目标和目标的孩子及其八代祖宗直接秒杀……灵魂充能:每当团里有人死亡时,AK会收集该灵魂对团队造成一波AOE伤害及不同的负面效果。其中诅咒可以驱散,问题不大。但空气爆炸则需要事先利用泰MM的女神之泪来缓冲自己的下落速度。因为这招是有范围效果的,所以人与人必须分散。真正的难点是恐惧和火墙~~~由于火墙会自动不时地向玩家移动,所以我们必须对其远离,但是此时一旦被恐惧的话,会有极大可能被恐到火里……所以必须利用一切手段阻止自己冲进火堆,否则中了火焰Debuff的话很快就会死掉,而一旦死人,团队基本就跟着玩完了!总而言之,对抗阿克蒙德最重要的就是无论如何不能死人!哪怕只阵亡了一个,你们都极有可能死于灵魂充能,就算没有死,灵魂充能所带来的副作用也足以把你们挨个送下地狱!反正小编我是没用正常模式打过!!!!!TOP1:穆鲁穆鲁,太阳井5号BOSS,基尔加丹之前的门神,用魔兽史上最强大的门神来形容他都丝毫不为过~~~因为——他就是这么强,强得让无数精英工会们痛不欲生……2.4的穆鲁难度之高,让很多团队为之咋舌。这个BOSS的类型是:你知道时间轴,你知道怎么做,你什么都明白但就是做不到。这个BOSS对于时间的要求达到了惊人的地步,可以说是一招棋错满盘皆输,很多转阶段需要在精确的X分58秒完成。见过打副本掐秒表的吗?穆鲁就做到了这个境界。全程的负能量打退施法让读条变成了一件异常蛋疼的事情。每个人都有自己的任务,如果出错,团队为了弥补自然就会导致恶性循环从而在较量中败下阵来。P1阶段,25个人分为5个队:混合组、虚空组、BOSS输出组、守门组、地毯祖。BOSS激活后,守门组预先就位,然后利用一切控制技能来堵住门口刷出的小怪。而虚空组则是把中胖子拉到场地的9点位杀掉,中胖子挂掉后法系要速度A掉小胖子。而输出组和其他组空余成员则输出BOSS,同时暗牧要负责每隔45秒一次的黑暗魔驱散。然后就等待时机切入P2了……理想的切入时间点应该是人形怪打的差不多,然后下一个大虚空为刷新之时。也就是说2分55秒、3分55秒、4分55秒、5分55秒,一般来说把boss的血量留到1%,然后等到切入点的时候指挥所有远程dps转过来打一下马上就到0%然后进入p2。进入p2之后穆鲁变成熵魔大概有10秒左右的时间,远程打掉穆鲁之后应该迅速转过来把剩下的大虚空打死,术士继续aoe掉小虚空。守门组把剩下的人形怪清理完毕,等待大胖子熵魔的出现……然而,在这样强度的压力下,穆鲁P2偏偏又是一个RUSH战。经历过开荒的应该都体会过BOSS在1%甚至0.X%灭团时候的郁闷感,当真是满腔怒火无处发泄,捶胸顿足牢骚满腹,就差把键盘给吞了。穆鲁开荒中低血量灭团完全就是家常便饭,这对于团队的打击异常巨大。正因为此,穆鲁也成为了WOW史上卡散公会最多的变态BOSS之一,SW最难,大家都懂。TBC隐藏BOSS之一:伊利丹说起曾经做为TBC的版本终极BOSS,蛋蛋其实还是很有难度的。未削弱前的蛋蛋血量非常之高,再加上BOSS战中各种乱七八糟的内容,整场战斗完全就是场持久战。蛋蛋的近战伤害很高,配合“剪削”技能(一下劈掉目标最大生命值上限的60)绝对拥有秒T的能力。再加上蓝火以及灵魂吸取,坦克必须保证蛋蛋永远背对团队并不停地拉着他避开蓝火。至于被暗影魔寄生的人,让他们远离人群后再把暗影魔点掉即可。整个P1除了T的血线外,其它没什么问题。P2,可以说蛋蛋战最大的难点就在这里,坦克要穿上火抗装来抗住两个大火的攻击。由于大火会不停地在脚下生成一团火焰,所以负责坦火的T要不停地移动自己的身位,同时还要躲避蛋蛋的眼线扫射,最后还要时刻注意火和蛋刀间的距离,距离太远的话,大火会狂暴,狂暴意味着啥?重来吧您~于此同时,天上的蛋蛋会随机针对某位玩家进行黑暗壁垒——一个持续性伤害,治疗必须注意,别让蛋蛋扫一人死一人。之后的内容可以说与P1如出一辙,唯一的区别就是蛋蛋会变身,恶魔形态的蛋蛋需要指定名SST去抗,其他人则分散站位,远程看好仇恨攻击BOSS,近战远离BOSS划水即可,一旦影魔出来后所有人都得速度转火。过段时间,蛋蛋会恢复原样。再之后,玛维会来参战,她会给蛋蛋上陷阱,中了陷阱的蛋蛋会进入瘫痪状态,唯一要注意的就是,蛋蛋一旦从陷阱中解脱出来后第一件事就是变身,一样重复上述过程即可。如此反复,BOSS倒下是迟早的事……不过作为一名一代版本最终BOSS,蛋蛋的难度对与世界级高端公会手下并没有存活多长时间。这个结果着实让暴雪吃惊不小,随后由于那些精英公会们对暴雪的嘲讽使玻璃渣们忍无可忍,终于BLZ推出了SW,这个副本让玻璃渣获得了无上的复仇感,那些嘲讽过它的精英工会们在SW里面被搞的死去活来。TBC隐藏BOSS之二:卡雷苟斯太阳井1号BOSS,现今的王。当年SW开放时,不少进度卓越、穿着一身BT装备的公会满腔热情地前去挑战,结果光是老一就给不少团队当头一记下马威。诺,说的就是这头龙~~~蓝龙战一共存在:表世界现实领域和里世界恶魔领域。团队需要建立一个在现实领域与恶魔领域穿梭的顺序机制,合理分配小组按次序进入恶魔领域,坦克间要互相切换,尤其是内场T的压力很大。而进入内场的队员要尽全力倾斜DPS,无论如何都要保证内场恶魔要先于蓝龙倒下。至于诅咒效果,驱散者需要注意,等待某个诅咒跳过一段时间后再驱散,以免招惹不必要的麻烦(诅咒的持续时间视你们的诅咒驱散者数量而定)战斗到一定程度后,他们应该放下其他一切工作,专注于让无尽痛苦诅咒四处乱弹。总之,虽然蓝龙针对SW总体难度而言属于稍低,但他一样给很多团造成不小的麻烦。即便是3.0刚开后,依然有很多野团在这里灭散的……TBC隐藏BOSS之三:基尔加丹作为一个TBC真正的版本终极BOSS,鸡蛋的难度绝对不亚于SW任何BOSS,只是因为穆鲁这个超神级别的存在,使得鸡蛋的难点对那些刚刚过了穆鲁、九死一生的团队没了任何感觉……但是确切而言,基尔加丹战役是一场综合性的战斗,无论团队硬件、团队战术,从DPS到治疗能力检验,都是这个BOSS包含的要素,集前面BOSS设计之精华。走到这里的团队,装备积累方面需要T6副本完全毕业,需要1-5号至少1个月以上的FARM时间(SW里主要是急速的提升)需要多种强力的混合职业,增强萨,惩戒骑,防护骑,暗牧,狂暴战,野德……这些TBC的弃儿们都将成为这场战斗耀眼的明星,TBC是混合职业的胜利,在基尔加丹的战役中将得到最完美的诠释。总之,以鸡蛋的难度放在这个位置的确难为他了,因为2.4时期能进SW的公会就很少,能看到穆鲁的更少了,能过掉穆鲁的更是精英中的精英,所以很多人打的都是3.0便当版本后的鸡蛋,正真见识过2.4版本的基尔加丹的人很少,真的很少……
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