unity3d找工作好难到底要怎么学,好难,要崩溃了

Unity3D 游戏开发要怎么学?
[问题点数:40分]
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Unity3D(37)
不得不说,unity3d是一个解放生产力的游戏引擎,自带了各种编辑器,可以进行一系列的可视化操作。
需要注意的是,unity3d适合FPS游戏,物理游戏等中小型的游戏,并不太适合MMO开发。
从最开始接触unity3d,到了解大致内容,能上手开发,自己断断续续用了半个月时间。期间走了不少弯路,
总结了一下一个自己倒过头来觉得适合一些没有接触过unity3d的朋友的学习路线:
此过程假设学习者:
1. 有一定图形学基础,比如清楚3D平移旋转等操作,四元数基本原理,对纹理,材质,灯光等有基本了解。
2. 开发语言不是障碍,即采用何种语言进行开发不是问题。
3. 阅读英文艺术文档没有障碍
对于1,如果是计算机专业毕业,一般找一本图形学的书籍看半天足够了。
对于2,unity3d支持C#,Javascript,Boo三种脚本语言开发,可以任选一种。
学习路线也可以根据实际情况任选。
学习路线1:
手册manual第一部分通读,并熟悉unity3d环境(半天)
通读手册脚本指南中的overview部分(半天)
官网的例子学习,3DPlatformTutorial(一周)
学习路线2:
1. 手册manual第一部分通读,并熟悉unity3d环境(半天)
2. 照书学,理论结合实例,如果基础稍弱,且想学想做的游戏有不少2D元素,可以采用《Unity 3.x Game Development beginner》一书,
若基础稍好一点点,可以采用《Unity.3.x.Game.Development.Essentials》一书。PS:这2本书都有英文电子版可以下载。(一周)
OK,就这么简单,其实只要几天,就足够上手开发了。认真做完这几步,基本上已经能够应付大部分游戏开发内容了,剩下的就可以边做边熟悉了。如何学好unity_百度知道
如何学好unity
我有更好的答案
DoTween(Tween动画),建议通读。在进阶者这一阶段,底层原理和新的技术方案都要进行思考和学习。在以上几个模块中,Unity Answers,关注Unity社区,知乎的Unity板块尤其值得关注,干货满满而且都是中文:Behavior Designer(AI),Shader Forge(可视化的Shader编写)和Elementals(粒子特效),要把在第一阶段所忽略的内容进行选择性的补充学习,要对Unity的各种细节问题,优化,开发一个游戏对你来说不再是一个问题,你才可以对一些中间件进行学习,具体学习什么样的Asset,还要由你的项目需求决定,不过无论如何还是推荐学习这几个Asset。熟练者。进阶者,跟着视频做出你的第一个游戏吧,所有的资源,代码在Asset Store都可以下载到,各种工作也是手到擒来。来源:初学者,Unity Wiki和知乎的Unity板块,先从Unity官网的视频开始看起,地址在此,在这一阶段最近在知乎和微博上经常有人问我如何开始学习Unity3D。当你将进阶者的学习内容完成之后,在我看来,这样分为几个阶段,你就已经是一个合格的Unity工程师了, PlayMaker(可视化编程),在这一阶段,关注Unity圣典和Unity User Manual
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