求教:dota2月骑a杖大招说明的弹射都会触发那些发球效果

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DOTA2法球叠加效果逆天 或颠覆传统出装思路
  Dota2法球叠加表一览
  Dota2法球与dota法球区别一:
  Dota2法球没有装备优先权(dota中按物品栏784512,法球效果有先后顺序),完全按法球装备顺序,可以扔下来重新拾取以改变法球效果。
  Dota2法球与dota法球区别二:
  近战可以完美叠加冰眼与吸血法球。
  Dota2法球与dota法球区别三:
  大部分英雄自带法球覆盖物品法球(蚂蚁连击效果可以叠加所有法球效果)
  Dota2法球与dota法球区别四:
  冰眼+雷锤+吸血可以完美叠加。
  Dota2法球与dota法球区别五:
  金箍棒无法被开关,克敌先机不再算作法球。
  Dota2法球与dota法球区别六:
  关于法球手动和自动的区别。手动法球无法触发雷锤,覆盖除了双刀外一切法球。自动法球可以触发雷锤,当次攻击触发雷锤,自动发球,不耗魔,无cd
DOTA2发球叠加表
  小鹿法球和冰眼不能叠加
  小鹿法球和吸血不能叠加
  小鹿法球和暗灭不能叠加
  小骷髅火箭,小鹿大等等,这里很特别,可能是唯一叠加的效果,实测近战也有效果。
  散华和碎骨可以共存,并可与攻击特效共存。
  DF一技能为攻击特效,即使没有魔法也不能触发吸血。小黑、小鹿、黑鸟、蚂蚁比较特殊,攻击效果应该指各种被动,覆盖攻击特效就是本文所说的法球了。
  连击的第一下有发球,第二下没有。电锤优于连击,触发电锤时,连击进入cd,但是没有出现连击。
  月骑的弹射虽然是被动,但是弹出去的月刃不继承法球。几个有cd的被动,但不是法球
  PS:(雷锤与一切法球叠加,在触发闪电时覆盖其他效果)
  吸血:
  吸血与冰眼,雷锤叠加。ps:3者可同时存在。
  吸血与散失,暗灭不叠加。先获得的法球装备生效。
  雷锤:
  雷锤与吸血,暗灭,冰眼,散失均叠加。
  冰眼:
  冰眼与吸血,雷锤叠加。
  冰眼与暗灭,散失不叠加。先获得的法球装备生效。
  散失:
  散失与雷锤叠加。
  散失与冰眼,吸血,暗灭不叠加。先获得的法球装备生效。
  暗灭:
  暗灭与雷锤叠加。
  暗灭与冰眼,吸血,散失不叠加。先获得的法球装备生效。
  可以实现的组合:
  吸血+雷锤+冰眼
  吸血+雷锤
  雷锤+冰眼
  冰眼+吸血
  散失+雷锤
  暗灭+雷锤国产航母动力探讨:弹射耗能太大必须上核动力|航母|核动力|弹射_新浪军事
国产航母动力探讨:弹射耗能太大必须上核动力
  很多媒体在讨论航母的时候,经常把动力系统忽略掉。因为相比航母巨大的外形、威武的舰载机、规模庞大的护航编队,深埋在内部的动力系统确实不太显眼。相对于航空发动机,水面舰艇发动机再怎么“不给力”,毕竟还能在海面上飘着走;而作战飞机发动机一“犯病”,飞行员就准备跳伞吧。然而航母不仅是一个浮动平台,它就像现代战机一样,也需要极为充沛的动力,来满足高航速和舰上设备的需要。此外弹射器对于航母的意义已经众所周知。正如很多专家预测的那样,中国未来的国产航母,也势必面临采用何种弹射器的问题。无论蒸汽弹射器还是电磁弹射器,不但本身是高工艺、高技术的代表,而且和航母的动力息息相关。因此,航母动力是衡量航母性能的一个非常关键的指标和核心技术问题。
  首先,充沛的航母动力能够满足航母高航速这一实际的战术需要。
  第一,航母舰载机的起降需要航母保持一定的速度。航母舰载机起降,本质上说就是在海上的一个机场起降。从物理学的基本规律来说,飞行器能够起飞,就是必须达到一个必要的起飞速度。美国的核动力航母号称可以0速度弹射,但这是基于美军舰载机航空动力和弹射器的强大。即便如此,美军也要常保持在20节和迎风的状态下起降,以减轻弹射器的压力。
  对于滑跃式起飞的航母,航母的速度就更加重要。由于没有弹射器,舰载机起飞的重量就要受到限制,而航母航速如果降低,就进一步恶化舰载机的起飞重量,直接影响其作战半径和武器挂载能力。这就意味着航母的综合作战能力大幅缩水。
  第二,航速是航母机动能力的重要体现。航母天生就是要在远海作战,而不是守在家门口。航速的差异,将直接影响航母部署的时间,海战的距离越广,航母机动速度的差异就越明显。每当国际发生危机事件,美国总统总是要问最近的航母在哪?这其实也和航速有关。马岛战争中,英国的特混舰队走了将近30天才从本土抵达了马岛附近海域,其航母的巡航速度仅有18节。如果是核动力航母30节以上的巡航速度,至少能提前8-9天。当时首先抵达马岛海域的英国“征服者”号核潜艇,水下速度为28节,从苏格兰基地出发就只用了21天。即使我们考虑航母护航舰艇跑不了这么快,整个编队保持在25节左右的速度,提前一个星期抵达战场是没有问题的。如果不是阿根廷实力不济,否则耽搁一个星期的时间,足以影响现代战争的胜负了。
  第三,航速与航母安全,即反潜作战有关。在敌军潜艇可能埋伏的海域,航母就要做频繁的曲折战术机动,其目的是让埋伏在水下的潜艇难以判断航母的运动方向,让后者难以找到机会发动攻击,同时很难规避航母战斗群的反潜力量。曲折机动战术就需要航母战斗群保持在较高的航速,一般情况下都要保持在16-22节,如果风速很小的情况下,还要提升至29节。航母战斗群高航速航行,一方面缩小了敌潜艇鱼雷攻击阵位扇面,降低了其占位概率,并使对方难以及时利用所侦察到的信息。虽然航母战斗群尾部反潜纵深小,但在其航渡时,最高航速低于26节的潜艇如从尾部占领鱼雷攻击阵位却较困难,因为相对速度小,仅有几节,由此导致辐射噪声强度高和高速占位持续时间长,易被位于尾部的航母护航潜艇或水面舰艇的拖曳式线列阵声呐发现,而且,潜艇从航母战斗群翼侧进入尾部也需数小时。这些都限制了敌潜艇的攻击活动。不可否认,如果敌方能够组织核动力和常规动力潜艇的鱼雷,近、中、远程反舰导弹和机载、舰载中、远程反舰导弹攻击战斗群,将会极大削弱航母战斗群的对潜防御能力。但能够组织起如此力量的国家寥寥无几,航母高速机动的意义依然成立。
  因此各个国家在测试航母的时候,都要跑出极限速度,以确定其是否满足设计的最大航速。如果不是这个原因,俄罗斯为印度改装的“维克拉玛蒂亚”号航母,也不会落得一个海试中锅炉爆缸的下场。
  除了航母的高速机动需要强劲的动力,蒸汽弹射装置和航母动力也有很大的关联。美国C系列弹射器一些早期型号,如C-7,就是受限于“福莱斯特”号航母的主动力锅炉,弹射速度提不上去。后来使用了专用的蒸汽补燃加压锅炉,才将蒸汽压力提高了一倍,提升了弹射器的弹射能力。即使是C-13弹射器,也有诸多的限制。它一次弹射就要消耗625公斤的蒸汽和1吨左右的缓冲淡水。蒸汽在弹射后散失到外界,如果航母以每分钟1架的速度进行紧急弹射起飞,那么连续弹射8架飞机之后航母的主动力蒸汽就会损失20%,整个动力就会损失32%,航速就要下降8节。可见如果是单纯的蒸汽动力航母,已经无法承受重型弹射器的消耗,即使研制了弹射器,也会由于动力蒸汽输出的限制,而限制弹射重量和效率,进而限制舰载机的作战性能。因此美国研制核动力航母,除了应对全球巡航以外,也和弹射器的蒸汽巨大需求有很大关系。
  在蒸汽弹射器发展到极限,更先进的电磁弹射器就应运而生。中国能否应用电磁弹射装置,不但取决于弹射器本身的研制,还受限于舰艇本身的电力输出水平。传统的航母推进系统和电力系统是两个相对独立的系统。动力的大部分能量用于推进舰艇前进,小部分带动舰载的发电设备来为舰载电子设备提供电能。但航母发展到今天,电子设备对供电需求不断增大,例如“辽宁”舰舰岛上的四个相控阵雷达;而同时电磁弹射器、激光炮、电磁炮等未来可能装备航母的高能量武器,也提高了对电能的需求。相比上一代航母,这些新型武器和设备将加大改变航母的能量供需结构。
  因此,新一代的航母不但要有这更为充足的动力源,还要应用更新的综合电力系统来实现航母动力系统的革命性变化,也就是“全电动力航母”。
  航母这样的庞然大物应用舰艇综合电力系统,首先带来的是舰艇内部推进设备的巨大变化。每一个到过辽宁舰底部的人都会被航母巨大的蒸汽轮机、齿轮传动装置和轴系所震惊。美军的尼米兹级航母也是同样如此。由于航母动力要通过减速齿轮和长轴来推动螺旋桨,因此无论是核反应堆还是燃气轮机、蒸汽锅炉以及传动装置,都会集中安装在舰艇的最底部,而且要装配在一条直线上,占据了航母大量的空间和重量。而使用舰艇综合电力系统,则意味着航母动力可以抛弃减速齿轮箱,缩短轴系,转而用电动机直接带动螺旋桨前进。航母的核心动力则不用必须安装在底层甲板,可以更灵活地选择安装位置,一根电缆就可以运转电机推动航母前进,从而避免水下鱼雷攻击对舰艇动力的致命打击。舰艇综合电力系统改变了航母的结构布局,意味着航母有更多空间装载武器弹药或改进舰员的生活空间。有些设想中更为激进的吊舱式电力推进装置,连轴系全都不要,而是把电动机和螺旋桨直接整合在一起,安装在航母的尾部来推动船体前进。
  综合电力系统除了改善了航母的内部结构布局,还提升了舰艇燃料能量的利用率。传统舰艇的电力,不过是整体推进能量“匀出”固定一部分来进行发电,即便舰艇不是全速运行,也不会增加电能。而综合电力系统则是将航母动力机械能源,全部转化为电力,然后根据实际需要灵活分配。如果不需要航母全速运行,就可以把大部分电力用于舰载的大耗电量系统,例如我们上面提到的电磁弹射器甚至电磁炮,从而能节省燃料,油耗降低,即使对于核动力航母,也可以延缓核反应堆的使用寿命。
  现在我们不难看出,航母动力系统的优劣,将对航母的作战性能起到至关重要的作用。我们在关心中国航母舰载机发展的同时,绝对不能忽视航母动力这一“心脏”的重要性。面对英国“伊丽莎白”级航母、美国“福特”航母这些新一代航母,中国航母动力要实现双重发展任务,首先就是能够提供高功率、高效率、高安全性的航母核心动力输出装置,包括蒸汽轮机、燃气轮机、舰载核反应堆;同时还要实现“综合电力系统”这一舰载能量智能化、信息化管理系统的应用。(郑文浩)
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看过本文的人还看过为什么很多5A景区不好看_百度知道
为什么很多5A景区不好看
我有更好的答案
因为很多5a景点同质化严重没有太大特色,基础服务没跟上,讲解不够细致,导致的旅游体验差,看过一个就等于看过了许多个,对于旅游经验丰富的驴友来说,看多了就慢慢变得无聊了。
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光环提供的攻击加成使得她初期攻击高,前期法系爆发和后期的物理输出都很可观,这使得她是少数全场强势的英雄。
攻击距离仅有330,较低的力量属性也使得露娜非常脆弱,需要前期占用大量资源来进行发育。
射程:330 | 移动速度:335
攻击 38-44力量 15+(2.5)
攻速 1.7→敏捷 18+(3.3)
护甲 2.50智力 16+(1.85)
最搭配英雄
憎恶的多段眩晕可以为露娜放出两次月光提供足够的时间,从而轻松制造击杀机会,而大招的强力控制也是后期团战的保障。
锚击与毁灭在团战中能瞬间清除战场的小兵,为露娜创造出完美的大招时机,同时巨浪的减速减甲也能帮助露娜进行击杀。
最克制英雄
弱化能流的高魔法伤害和隔空取物的控制都能克制露娜的发挥,露娜的两个主动技能对于来说都是很好用的。
装备跳刀的冲阵型能力极强,很多时候都能利用大招强杀露娜,醉酒云雾在后期也对露娜的物理输出有非常大的影响。
推荐加点方案
因为大招和第一招直接挂钩,所以第一优先升满。出门点1级的光环能更容易的补刀和压制,中期也可以加一两点的弹射有利于推线、团战和提高打野效率,被压的时候可以选择加黄点来撑属性。
中期核心装
大招和月光在前期能提供非常不错的输出,露娜需要先出一定的生存装进行过渡,只要团战不被第一时间秒杀,她就能打出高伤害。
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +15 攻击力或+15 移动速度。
等级 15 - +150 生命值或+40 月光伤害。
等级 20 - +25 攻击速度或+10% 魔法抗性。
等级 25 - -4秒 月光冷却时间或+15 全属性。
月光快捷键:Q/C
主动技能。露娜指引一道纯净的月光能量打击敌人,造成伤害和眩晕0.8秒。
施法距离:800
冷却时间:6秒
等级 1 - 消耗90点魔法,造成75点伤害。
等级 2 - 消耗100点魔法,造成150点伤害。
等级 3 - 消耗110点魔法,造成225点伤害。
等级 4 - 消耗120点魔法,造成300点伤害。
月刃快捷键:W/G
被动技能。让露娜的每次攻击能攻击到额外的敌人。伤害随攻击弹射次数每次递减35%。
弹射有效半径范围:500
等级 1 - 额外弹射1个单位。
等级 2 - 额外弹射2个单位。
等级 3 - 额外弹射3个单位。
等级 4 - 额外弹射6个单位。
月之祝福快捷键:E/L
被动技能。为附近的友军英雄提升攻击力,同时提高露娜在夜间的视野。
光环有效半径范围:250/500/750/1000
晚上视野:1800
等级 1 - 增加范围内友方英雄14点攻击力。
等级 2 - 增加范围内友方英雄20点攻击力。
等级 3 - 增加范围内友方英雄26点攻击力。
等级 4 - 增加范围内友方英雄32点攻击力。
月蚀快捷键:R/E
主动技能。召唤出数道月光来对周围的敌人造成伤害。神杖升级:召唤更多光束,单目标最大光束数量无限制。阿哈利姆神杖效果:允许月蚀在2500距离内的任意区域内施放。获得该区域的普通视野。也可以指定任意友方单位(无论静止或移动)作为月蚀的中心(双击将以露娜为中心)月蚀的每道月光之间的间隔从0.6秒降低至0.3秒
作用有效半径范围:675。
每道攻击间隔:0.6秒。
每个单位最多受到伤害次数:4(6)次。
魔法消耗:15点。
等级 1 - 消耗150点魔法,冷却时间140秒,召唤5(6)道月光,持续1.8秒。
等级 2 - 消耗200点魔法,冷却时间140秒,召唤8(12)道月光,持续3.6(4.2)秒。
等级 3 - 消耗250点魔法,冷却时间140秒,召唤11(18)道月光,持续5.4(6.6)秒。
最新英雄力量英雄敏捷英雄智力英雄《DOTA2》7.00更新改动日志 7.0改动一览
稿源:斗玩网
Dota2测试版本7.00已于今天登陆测试客户端,游戏进行了大量的更新改动,Dota正式进入了一个全新阶段。英雄天赋树机制加入,所有英雄全部焕然一新,下面就为大家介绍一下dota2的7.00的更新汇总吧!英雄天赋树每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择。英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。天赋树带来的改变就是骷髅王一定阶段可以重生不需要魔法,VS魔法箭可以无视魔免,25级双头龙可以减少50秒复活时间。每个英雄都新增了天赋树系统,我们来一起看看英雄改动和天赋树技能。英雄10/15/20/15级可以选择一个天赋技能。天赋机制和英雄调整:亚巴顿:迷雾缠绕的施法前摇从0.35秒减少至0.25秒迷雾缠绕的技能弹道变快无光之盾的施法前摇从0.452秒减少至0.4秒天赋:10级:+25 攻击力或+15% 经验获取15级:+5 护甲或+200 魔法20级:+25 移动速度或15% 冷却时间减少25级:+25 力量或+200 护盾生命值炼金术士:贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍天赋:10级:+20 攻击力或+4 护甲15级:+15 移动速度或+6 全属性20级:+30 攻击速度或+300 生命值25级:30% 吸血或-4 酸性喷雾护甲远古冰魄:寒霜之足无法对已受到寒霜之足作用的单位施放天赋:10级:+60 金钱/分或+8% 技能伤害增强15级:+15 智力或+25 生命恢复速率20级:+35 移动速度或-30秒 复活时间25级:+80 极寒之触伤害或3 寒霜之足能量点数敌法师:增加神杖效果敌法师增加神杖效果。法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。天赋:10级:+6 力量或+20 攻击力15级:+20 攻击速度或+250 生命值20级:15% 闪避或+10 全属性25级:-2秒 闪烁冷却时间或+25 敏捷天穹守望者:加入队长模式加入队长模式闪光幽魂的视野类型从高空改为地面乱流的施法距离从600/700/800/900降低至500/600/700/800风暴双雄不再复制消耗品(包括魔瓶)风暴双雄的冷却时间从40/35/30秒增加至60/50/40秒风暴双雄的金钱/经验奖励从160增加至180现在风暴双雄使用黑皇杖也会减少其持续时间天赋:10级:+125 生命值或+25 攻击速度15级:+30 攻击力或+8 力量20级:10% 冷却时间减少或+100 攻击距离25级:30% 吸血或+175 闪光幽魂伤害斧王:天赋:10级:+6 力量或+3 魔法恢复速率15级:+75 攻击力或+250 生命值20级:+25 生命恢复速率或+30 移动速度25级:+100 战斗饥渴每秒伤害或+15 护甲祸乱之源:天赋:10级:+6 护甲或+200 魔法15级:+25% 经验获取或+250 生命值20级:+35 移动速度或+175 施法距离25级:+120 虚弱攻击力降低效果或+200 蚀脑伤害/治疗蝙蝠骑士:天赋:10级:+10 智力或+4 护甲15级:+175 生命值或+5% 技能伤害增强20级:15% 冷却时间减少或+35 移动速度25级:+8秒 火焰飞行持续时间或+200 烈焰破击范围/击退距离兽王:天赋:10级:+15% 经验获取或+20 移动速度15级:+12 力量或-25秒 复活时间20级:12% 冷却时间减少或+300 生命值25级:+175 野性之斧伤害或+120 攻击力嗜血狂魔:现在嗜血渴望效果在目标死亡后还会延续2秒。天赋:10级:+5 护甲或+25 攻击力15级:+30 攻击速度或+250 生命值20级:-30秒 复活时间或+10 全属性25级:-7秒 血之祭祀冷却时间或30% 吸血赏金猎人:增加神杖效果赏金猎人增加神杖效果。投掷飞镖现在可以弹射两次(每个英雄先弹射一次,全部弹射后再弹射一次)天赋:10级:+175 生命值或+15% 经验获取15级:+40 攻击速度或+15 移动速度20级:+10% 技能伤害增强或+100 攻击力25级:20% 闪避或-5秒 忍术冷却时间酒仙:大地战士的粉碎击伤害从150%增加至300%狂风战士的驱散对召唤生物的魔法伤害从850提升至1000现在醉酒云雾是一般的技能弹道(速度为1600)醉酒云雾的施法前摇从0.4秒减少至0.3秒醉酒云雾的持续时间不再区分英雄和非英雄醉酒云雾不再拥有200作用范围醉酒云雾的减速效果从14/18/22/26%平衡为10/20/30/40%醉酒云雾的落空几率从45/55/65/75%平衡为70%醉酒云雾的持续时间从8秒减少至4秒醉酒云雾的魔法消耗从50点减少至25点天赋:10级:+25 攻击速度或+3 魔法恢复速率15级:+20 移动速度或+10% 魔法抗性20级:-30秒 复活时间或+20 力量25级:+14 元素分离单位护甲或+75 攻击力钢背兽:战意的最大叠加次数从5/6/7平衡为5/7/9现在刺针扫射会在快速向外扩张时造成伤害。天赋:10级:+7 力量或+2 魔法恢复速率15级:+20 移动速度或+200 生命值20级:+45 攻击速度或-30秒 复活时间25级:+25 生命恢复速率或+4 鼻液最大叠加次数育母蜘蛛:极度饥渴的吸血百分比从60/80/100%平衡为60/90/120%极度饥渴不再可以被驱散。天赋:10级:+10 敏捷或+15% 经验获取15级:20% 冷却时间减少或+7 护甲20级:+300 生命值或+50 攻击速度25级:+8 蛛网数量上限或+200 小蜘蛛生命值半人马战行者:天赋:10级:+30 攻击力或+2 魔法恢复速率15级:10% 闪避或+10% 魔法抗性20级:+10% 技能伤害增强或+15 力量25级:+1秒 马蹄践踏持续时间或获得反击光环混沌骑士:增加神杖效果实相裂隙现在对目标施加-3/4/5/6点护甲降低效果,而不是获得额外攻击力。混沌一击不再施加-5点护甲降低效果。混沌一击的触发几率从10%提升至12%现在混沌一击触发时有50%的吸血效果。幻象同样享受此效果。混沌骑士增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200天赋:10级:+15 攻击速度或+7 智力15级:+15 移动速度或+10 力量20级:+120 金钱/分或+12 全属性25级:实相裂隙无视技能免疫或20% 冷却时间减少
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