异度之刃2 难度2有没有降低难度选项啊,我只想看剧情动

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大更新要来了,这次更了好多内容。除了二周目还有好多细节都改了,新异刃等。大家准备好关闭塞尔达,打开异刃2了么?
附带这次的更新内容& && & 转自游讯
1.3.0版本更新变动内容一览&&追加的新内容:&&可以在异刃一览界面锁定某些异刃。&&异刃同调时的演出动画可以跳过了。(终于能跳过了!!!)&&传送界面地图上的各种标示符号,现在在放大的迷你地图上也能看见。&&追加 Easy 难度。现在是普通难度的玩家可以在设置中切换。&&饰品、辅助核心、异刃列表的筛选功能增加新的选项。&&二周目开启方法:&&二周目要求在本篇通关,并且在结局之后保存的存档开启。如果你在补丁更新前,已经通关,并且选择了开启新游戏,那么这个存档无法开启二周目。&&二周目继承内容:&&御刃者的等级&&御刃者和异刃的装备和成长要素&&玩家的所有异刃&&获得的各种道具和成就&&城镇的发展度和佣兵团等级&&过场剧情再观看机能和精英怪的讨伐情况&&*其他内容如任务、牵绊对话、传送点、佣兵团任务的完成情况都会重置。&&二周目新要素:&&神威、义经、弁庆、佐田彦等伊拉势力的异刃在二周目中可以加入玩家阵营作为同伴。这些异刃是通过水晶同调或者支线任务获得的。&&从概率上来说,这些异刃在游戏开始就有机会同调出来。因此你有可能在游戏中遇到他们之前,就能让这些异刃成为伙伴。这在剧情上是非常冲突的,但为了游戏体验还是进行了这样的设计。&&所有的异刃,包括“焰”和“光”等等这些主角异刃,现在也能派遣佣兵任务了。&&主角御刃者增加了“里牵绊圆环”,追加了更多成长要素。&&御刃者现在可以在旅馆降低自己的等级。因为降低了等级,因此角色获得的“奖励经验值”,也就是之前在旅馆中升级用的经验值,现在更多了。&&这些“奖励经验值”现在还可以用来交换特殊道具,这些道具中有可以增加饰品装备数量的道具。在各巨神兽上与吟游诗人对话即可交换。&&某个角色的 Lv4 必杀技解放了(明明是她先,为何现在才解锁)。&&异度之刃2版本更新内容介绍就到这里,希望对玩家有所帮助。
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准备好了,机器拿出来晒一晒
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马上就入 看来又能肝了
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看来耐玩度又提高了,现在可以入二手!
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然而3月2日一直都没有更新
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拿出来研究研究
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555开班了,得把机器束之高阁了
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继续异度之刃~~~看来可以肝好久了~
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二周目又可以肝了
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感觉玩不动了,等剧情DLC
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已经停不下来了 本身游戏素质就很高 收藏等要素也非常多
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可惜还没更新掌机模式下的画质补丁,看着狗牙根本肝不动,只有偶尔插上电视才能玩
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额,自己已经准备好了,不过游戏还在路上
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太好玩了啊啊啊啊 啊
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求问异度之刃2只能有一个存档吗?还有在游戏中怎么返回到主题界
求问异度之刃2只能有一个存档吗?还有在游戏中怎么返回到主题界面?就是可以重看剧情动画那个界面。还有这游戏咋没有大地图可以看,只能到传送界面看大地图还看不到当前前进方向?
看地图按左摇杆
这个以后更新必须要改进。我想开新档玩都不行。。。
只能home键然后按X!
传送界面大地图有箭头的呀
换个用户不就可以开新档了么
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欢迎来到JRPG玩家的理想乐园。
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在任天堂主宰世界、见谁秒谁的2017年年末,《异度神剑2》最终压轴登场。这款游戏同时融合了多种幻想类艺术作品的世界观设定,JRPG百转千回的套路与反套路,上世纪TVB演员七情上脸的中二剧情演出,单机MMO的庞大可探索世界,分分钟找不着北的开放地图,倒三角结构的精彩战斗系统,一位抢戏抢到几乎要反客为主的强力外援,再加上“终于明白了没有氪金开箱子选项是多么痛苦”的“教育意义”。
上述这些东西,都通通被塞进了一款与前作没有直接关联,故事也都在本作尽数完结的单机游戏闭环当中。因此玩家在游玩过程会感觉到异常充实,那些关于剧情、世界观、战斗系统、人物设定等等方面的海量信息需要你依次消化吸收,在过程中收获感动,在结果上得到升华。
映衬在巨乳之下的,是一款内容庞大的角色扮演游戏
但《异度神剑2》毕竟不是《荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》那种几乎适合所有人的游戏,这么说不仅仅因为JRPG这个拒人千里之外的诅咒被套在了本作的类型说明上,更是因为游戏中确实存在各种不同程度的问题。这些问题轻易就会变成反对者的把柄,也让有意尝试者望而却步:其中某些问题之刁钻、之业余,恐怕也只有那些当年抱着攻略书啃日文版《异度装甲》的老炮儿们才能视而不见继续开开心心刷到底——换句话说,尽管绝非本意,但《异度神剑2》这款游戏确实有点“挑玩家”。
这样的妹子全程陪伴左右,在座的各位猛男是想玩呢?想玩呢?还是想玩呢?
下面笔者就结合游戏的实际内容,为广大玩家评测游戏中的方方面面,既是和同去“乐园”的战友分享经验,也是向观望中的朋友摆明利害,希望大家不要错过一部好的作品,更不要因为误食稀有生鲜造成消化不良。(注:本文无剧透,但是出于评测实用性考虑会对剧情做一些主观评价以供参考)
林克表示我要做男主(本作男主的服装)
先“肝”为敬——免费抽卡的甜蜜代价
让人感到意料之外但又在情理之中的是,《异度神剑2》上市后玩家就把剧情展开和战斗系统调至“我大概知道怎么回事,这个咱们一会儿再说”的状态,却对“抽出了稀有SSR异刃”展开了积极比拼和互相伤害。
货真价实的抽卡体验,抽不到那是真着急啊
“异刃”是《异度神剑2》的关键要素,在游戏中“异刃”会为玩家所操作角色——“御刃者”提供武器和相应的专属必杀技演出,两者组合成为一个完整的战斗单位。御刃者冲锋在前,异刃虽然不受敌人直接攻击的伤害(会被部分技能锁住能力),但是无论战斗中是剧情都全程保持在场,为游戏提供了重要的异质识别度和战斗演出看点,女主人公焰也从游戏公布之日起便点亮人设,向着“老婆”宝座积极展开攻势。
一个好汉三个帮
事实上,游戏也确实将该设定发挥得淋漓尽致,几十位稀有异刃贯穿游戏的方方面面,“单机免费抽卡/开箱子”更是成为了这个时代最具有辨识度的口头安利语。从游戏的实际体验来看,制作组丝毫没有受到其他氪金游戏在如何平衡掉率这一问题上总结出来的经验教训,仗着自己占据了“免费抽卡”的道德高地,把机率搞得扑朔迷离,不少玩家们悲伤地发现宣传中那些“秀色可餐”的异刃老婆可能很长时间里只会出现在别人的存档中。
由于Switch目前不支持存档上传,在抽卡(游戏中具体表现为“抽水晶”)时系统也会在唯一生成的存档中进行自动保存,再加上完完全全没有氪金选项,所以真的是能把一些
“非洲人”活活逼死,而另外一些在前期就怒晒KOS-MOS(相当于在FF15里给你一个克劳德)的“欧皇”则是早早实现了愿望,优雅地展开接下来的大冒险。
官方公布的最终异刃,老玩家见此又刷了一波“TM主宰.jpg”
总结来说,《异度神剑2》将传统JRPG的一部分关键任务收集转变为概率抽卡,造成的结果就是那些苦心孤诣的玩家——必须承认这类玩家在JRPG目标用户中占有相当的比例——早早便把这个游戏玩成了“如何获取水晶——对掉率建立数字模型展开推算”。所谓世风日下,人性本贱,原本JRPG中被诟病为垃圾时间的刷刷刷忽然间变成了小清新,从拿游戏系统做营销的角度来看这一点来说确实是妙招。虽然实际抽取成果不会对玩家攻略流程造成直接影响,但是“肝”老婆这种诱惑,难道不是最“实际”的驱动力吗?
人设和剧情——谁画的好看谁就是爷
一代宗师Bruce Lee曾曰:“任何一件事情,做到极致,就是艺术。”很明显,《异度神剑2》展现的就是二次元创作的艺术,一群才子聚在一起,借助任天堂的支持,取百家之所长,用10多GB的容量和高弹性流程长度(拜各种支线和小游戏所赐),攒出了一个完完整整的“异度”世界。
游戏中不乏令ACG爱好者会心一笑的自我调侃
先说人设。因为开发组Monolith并没有专门的画师,角色设定都是外包的产物,以稀有“异刃”为例,制作组将包括角色技能、属性在内的设定概述交给画师,然后由画师自由发挥。取百家之所长让《异度神剑2》的人设在同类游戏中出类拔萃,尤其是女主人公焰那包裹在鲜红紧身衣和翠绿色勾线下的巨乳,配上王道中二日漫“主动献身”型青春女主的性格,以及觉醒后熟女的里人格,相互呼应下既不显出卖弄姿色的低俗,同时又能吸引猛男们目光焦点的效果,让人不禁感叹真是“巨”得恰到好处。
所谓好的设定就是当画面糊了的时候也一样抢眼
但是人设上有一个不得不提的矛盾——野村哲也。“野村粑粑”包办了游戏中几位主要反派的人设工作,因为其画风识别度极高,又贵为业内大触,这让他笔下的角色在游戏里显得不怎么合群,尤其是和其他角色同场竞技却依然保持自己的独特画风,导致连建模质感都让人产生了视觉偏差。审美这种东西很难去评判好坏,也没有人规定一个游戏里面就不能有多种画风,但是反过来看,你能接受《最终幻想》的人物不修改就直接去到《王国之心》里面吗?
异度神剑2支线任务之“等待《王国之心3》的日子”
剧情方面,《异度神剑2》做到了俗套里开花,结果就是大体上脱俗了,但是并不超凡。你玩过前三章之后,大体上能凭经验判断出一个基本的剧情走向,然后就像幻想类推理小说一样(代表作为《哈利·波特》前四部),你要随着故事给出的更多细节设定和世界观背景,去逐步印证或者推翻自己之前的判断。
因为要在一部作品里把故事完整讲完,同时还要兼顾世界观搭建,所以《异度神剑2》的故事流程非常厚道,不同种族和国家之间的利害关系也通过主人公身边有的同伴得到了发声的机会。虽然本作队伍的角色不多,但是如果算上异刃的戏份和对每一名角色的深度背景的挖掘,整个游戏的角色驱动力基本上能令人信服。而且不同于《异度装甲》里万年跨度的时空大坑,本作只把区区500年作为玩家与“起源”之间的距离,无需在世界观研究中花费过多精力,在战胜一切曲折之后,玩家就将会迎来一个拒绝续作的结局。
当然了,该有的俗套桥段也一律不会少
战斗和角色养成——前者负责深度,后者负责广度
《异度神剑2》采用即时制战斗系统,整个作战队伍的构建和输出思路被严密组合在一起,并通过玩家的战前部署、临场操作、异刃连击派生和团队攻击形成一个由点及面的扇面形攻击脉络,最终再将前面积累下来的计算结果收束于可高达几十万上百万伤害的融合连击。
战斗过程中玩家需要一边关注属性连击的进程,一边在攻击时机、选择、状态附加、异刃切换、地形和走位判断中频繁操作,才能将整套战术有机串联。战斗时本方可出场三名角色,每名角色最多携带三名异刃,每名异刃有三种固定武技加一种分为四个等级积蓄的必杀技;角色的普通攻击为武技蓄力,使用武技为必杀技蓄力,必杀技的等级和攻击属性通过123级叠加后才能打动最终的融合连击,并最终让玩家的操作和战术得到一一对应。这样的操作过程贯穿游戏始终,随着获得的异刃数量增加,玩家可以尝试更多输出思路和队伍Build,很多老鸟也都是在经过10多个小时的实战之后才相互交流并总结出最适合自己的战术体系。
战斗系统并不简单,但也保证了深度和可玩性
要想熟练使用多达几十种武器和异刃的连段立回、取消实际、属性派生,还需付出大量的时间练习并且试错。尤其是另一维度高回报的连锁手段如“破防-倒地-浮空-暴击”,整套combo需要在build时花费相当精力,实战中还必须严格把握输出时机。说实话《异度神剑2》的战斗系统门槛确实有点高,但相反也经得起推敲,融会贯通后战斗中更是可以一气呵成,享受到角色特写CUT IN和伤害数值爆炸的双重快感。唯一存在的问题是因为该战斗系统设计严谨,也就在某种程度上限制了邪道打法发挥的空间,当然目前游戏刚发售不久,随着更多玩家深入游戏,未来应该会有惊喜。
当然了,RPG毕竟也非常讲究角色养成的过程,要想过瘾除了手感和大脑以外,也必须按部就班对角色进行升级和培养。在这一点上《异度之刃2》就没有太多过人之处了,除了部分升级是建立在等级和使用频率的基础上,也存在另外一些特殊的方式,比如作为核心坦克位的虎,升级他的人造异刃“花JK”必须专门去玩游戏中的一个迷你游戏,而这个迷你游戏完全是上世纪80年代街机的玩法和难度,从而导致相当一部分玩家直接放弃了对这名角色的养成。由于人设限制,虎的异刃是固定的,玩家不玩小游戏就等于弃权(某个欧美评分媒体就因此给整个游戏扣分了);相反,精于小游戏的玩家则将该角色强化成了铜墙铁壁,这里站在中立的角度来说:用此等特殊玩法让玩家在蜜糖和砒霜间二选一,在这个顾客就是上帝的时代有一点不合时宜。
让不少手残玩家竞折腰的像素小游戏,只能说幸亏虎是个阿宅
场景和背景音乐——泰坦巨兽与音乐会
场景地图和背景音乐是“异度”系列贯穿五个主机世代继承下来的传家宝,《异度神剑2》不负先人,在这一点上赢得满堂彩。
不同地貌的宏伟场景保证了冒险的新鲜感
宏伟壮丽依然是《异度神剑2》地图设计上最重要的视觉标示,整个游戏没有传统意义上的迷宫,每一个国家贡献一个巨大的场景供玩家冒险,大地图本身就是玩家进行战斗、收集、支线等活动的舞台。之前助拳《荒野之息》的地图设计工作已经让玩家领略到了Monilith在该领域的功力,今次回到主场更是没有任何怠慢的理由。
本作中,玩家可以像在《荒野之息》中那样站在制高点对远景一览无余,也会在某个不经意的拐角处发现别有洞天。高层次感强化了探索的深度和难度,即便是偏功能性的城市场景中也设置了很多巧妙的跳跃机制,而个别异刃的获取方式还会涉及到地图设计中的某些巧妙关联。为了突出巨兽大陆的设计主题,场景中自然风光和人造建筑或多或少带有一些“生物”的生理特征,比如某些山峰其实巨兽的脊柱,长长的昏暗走廊是巨兽的食道等等,不仅结构宏大严谨,而且还做到的生态上的合理与全面,帮助《异度神剑2》在世界观基础设定上进行了可观的特色发挥。
除了室外,巨兽体内同样别有通天
音乐方面,主理人光田康典先生在游戏配乐领域封神已久,其作品丝毫不见工业化流水线的匠气,反而在拔高游戏体验方面有着突出贡献。游戏中大到场景的主题BGM,小到一些中二演出过场的气氛渲染,都有完整的旋律烘托,情节高潮处更是不在话下,谱曲与情节叙事相辅相成,几段史诗般的配乐很好地过滤掉了男主人公在人设上的俗气,顺带把整个作品的音乐品味提升到了全新高度,让玩家仿佛置身于一座正上演着经典曲目的音乐厅。游戏之余,也推荐玩家朋友们别忘收藏一份O.S.T。
教会的BGM采用了人声大合唱,突出场地的庄严肃穆
车载斗量的缺点——主要有硬伤,任性和让人感到崩溃三种
当然,音乐再美欣赏的时候也有一个小前提,就是您没有被游戏中那惨绝人寰的任务指引搞到行将崩溃。是的,即便有着上述非常可观的耐玩度和优秀的基因,但是《异度神剑2》却因为一些无法忽视的缺点直接干扰到了玩家的游戏体验,能否消化,或者不客气的说,去忍受这些缺点,将在很大程度上决定了一名玩家是否能在这款游戏中尽情享受乐趣。
不要以为胸大就可以被宽恕,游戏的瑕疵可并不算少
缺点一,技术短板。主要表现在掌机模式下画面劣化严重,除了分辨率数据上从TV模式的720P降到一般左右(动态分辨率),最直观的感受就是那糊成一团的画面一下子从PS3退化到了PS2,并伴随人物建模与场景割裂。某BOSS战时5人+5异刃共10个单位在场时放个大招几乎能导致帧数定格;进行传送到某地后人物先到一步,然后场景贴图还需要三、五秒才能全都读取完毕;个别玩家还反映有无故死机发生导致未存档的流程受损…造成上述硬伤的原因无论是开发周期紧张还是主机机能利用有限,客观上都影响到了NS便携模式下的用户体验,和之前几款第一方作品有明显差距。
有大致方向,却不能手动定位目标
缺点二,明知故犯。开放世界的引导功能直接关系到玩家能否流畅展开游戏冒险,而不是在诺大的世界里晕头转向,但是《异度神剑2》还是把寻路和任务指引给搞砸了。首先,没有地图的自定义标记功能,玩家要在几层地图菜单中不断切换确认才能大概记住自己和目标的相对位置;然后,部分支线任务信息不明确,以收集和寻找类任务为甚,经常是NPC甩下一句话之后玩家就只能自由发挥了;最后,游戏中没有完整的全景地图,像《GTA》《刺客信条》等开放世界游戏,都会像地图测绘员一样为玩家提供一个完整的世界地图,但是在《异度神剑2》中玩家的地图信息始终是割裂的,每一个区域都被分成若干个子区域,种种问题层层缠绕,导致路痴玩家在游戏中有可能万劫不复。此部分缺点和技术无关,更多的还是制作组对于开放世界探索和提供游戏辅助的问题上出现了疏漏,或者就是想多卖几千本官方攻略书。
一场群P卡爆了战斗画面
缺点三,粗心大意。游戏菜单操作冗杂,角色和异刃分开管理无可厚非,但是各项目间缺乏最起码的快捷键通道,玩家有时要先记住一个待调试内容,然后跨越三级菜单后再去对调试内容进行确认;再有就是教学部分冗长且效率低下,没有在教程说明中将战斗系统完整串联起来,个别关键信息甚至还被忽略,造成了玩家上手的困难。
有这样的设计心思,却不肯把地图引导做好
以上这些开发组留下的漏洞对实际体验的干扰因人而异,而且确实需要玩家用心态、视觉、记忆力、脑内GPS以及信息收集能力去依次弥补,对此感到忍无可忍的朋友,只能静待更新或者主动回避了。另外,给正在前期积累经验的玩家提个醒,请注意练习主角以外的角色和异刃,并在装备上做到有备无患,否则中后期某些BOSS战还是挺“卡人”的。
综上所述,《异度神剑2》虽然没有让这个系列借助NS的东风跻身业界一线,但是却也大大满足了细分市场下用户对此类游戏的刚需。无论设定特色、冒险规模还是游戏内容都绝对物超所值。
如果你是此类游戏的爱好者,那么就没有错过它的理由。而如果你是一名有兴趣却不知是否应该下手的NS玩家,我个人建议倒是可以在这个游戏上面把标准适当放宽,毕竟借着首发官方中文的契机,此时不入,更待何时?(本评测基于NS版,游戏时间约80个小时)
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名称:异度神剑2
平台:Switch
发行:Nintendo
开发:Monilith Soft异度之刃和异度之刃2有剧情上的联系吗?_百度知道
异度之刃和异度之刃2有剧情上的联系吗?
我有更好的答案
如果你是老猎人粉丝,肯定入MH4G,综合游戏素质是超过异度之刃的,但是如果你是普通的游戏玩家,更异度之刃,毕竟异度之刃有剧情。而且现在联机4G的不多了,都奔XX使劲了。
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标题: 异度2终于开始良心了
作者: hengheng0713& & 时间:
18:04 & & 标题: 异度2终于开始良心了
更新新异刃,看预览图应该配合新异刃是有新剧情或任务的。后面还有更新高难度,这才像话嘛。
花点小钱,有新异刃,新异刃任务,高难度,实在太值得了,比前两个月打发要饭的更新高到不知道哪里去了。
作者: lujie& & 时间:
毕竟是季票,说了会更新挑战模式 新异刃新剧情,当然会兑现,你说前几个月的季票内容不行,那是因为前几个月根本没说要配信新异刃啥的
作者: hengheng0713& & 时间:
价值观不同,有的人只要是免费的都是好,有的人只要是好的花钱无所谓。
作者: zctang305& & 时间:
我倒想问一下,这个游戏什么时候不良心?400多可以连着玩几个月,几百个小时,你还要怎么良心?
本体是本体,季票是季票,你要说季票内容你不太满意你可以不买。本体难道不够玩吗?
如果这么一个作品你还嫌“莓良心”,那我实在无话可说。
作者: hengheng0713& & 时间:
zctang305 发表于
我倒想问一下,这个游戏什么时候不良心?400多可以连着玩几个月,几百个小时,你还要怎么良心?
本体是本体 ...
1.3.1个垃圾补丁强行二周目不就超级没良心?加了几个没有专属任务的异刃又不做官方说明。我耐着性子打到所有羁绊环解锁条件出来才发现真相。好嘛,没有新剧情新任务,没有新BOSS新难度,那我费半天劲搞这几个异刃拿来干什么?要饭的喷我不要钱的要那么多干什么,我就感慨人是有多穷才不会意识到时间才是最大的成本。
说来也好笑,当初我说这个二周目没有新难度新剧情无聊还不如不搞二周目,一班傻X喷我。现在呢?果然MONOLITH也知道二周目是要加难度加剧情的,事实证明了1.3.1的二周目就是个半成品。
作者: lujie& & 时间:
本帖最后由 lujie 于
07:45 编辑
hengheng0713 发表于
1.3.1个垃圾补丁强行二周目不就超级没良心?加了几个没有专属任务的异刃又不做官方说明。我耐着性子打到 ...
免费更新的,你花钱了?强迫你必须打2周目了?搞笑
季票更新增加难度咋了,那是花钱的,免费给你更新还想要求那么多
你都知道1.3.1是免费更新的,你还要求那么多,现在你又说花点小钱有新异刃新剧情,你也知道这是花钱的,你又强行把花钱跟不花钱比良心?按照你说的那些新异刃新剧情就应该给你免费?
你哪只眼睛看见是2周目增加了难度增加了剧情?1周目就不能玩高难度和剧情了?我看你得先去看看眼科,那些都是季票限定,瞎子还玩啥游戏啊,快滚回家吧
喷你有错?你这人活该被喷,还MONO知道要给2周目追加难度和剧情,你从哪里看来的那些增加难度,新剧情是2周目才能的?1周目不给的?还有那些跟你说的免费更新有关系吗?你不买季票能玩新剧情和挑战模式吗?
自己智商低,文化低,还来这里喷,多去读几年书吧
作者: lujie& & 时间:
zctang305 发表于
我倒想问一下,这个游戏什么时候不良心?400多可以连着玩几个月,几百个小时,你还要怎么良心?
本体是本体 ...
这人之前被喷的跑了,大概是昨天看了以为那些新难度新剧情是2周目加的,来报之前的仇,谁知道他自己那么睿智,连新剧情新难度是2周目增加的都来了,我都要笑死了,他还好意思来这里发帖找存在感
1.3.1免费更新他要求那么多,花钱了他就说良心,强行拿花钱和不花钱比内容,大概是石乐志了
他一看就是没看过1.3.1选择2周目的时候游戏里说明的2周目追加内容,还新BOSS新难度呢,进2周目说明里有?他自己一个字都看不懂,就强行说自己被官方骗了,我也只能呵呵了
作者: zctang305& & 时间:
hengheng0713 发表于
1.3.1个垃圾补丁强行二周目不就超级没良心?加了几个没有专属任务的异刃又不做官方说明。我耐着性子打到 ...
肝帝真是没有白喷你。真是还特地出来找喷。
作者: lujie& & 时间:
zctang305 发表于
肝帝真是没有白喷你。真是还特地出来找喷。
他在其他贴里找喷,然后被其他坛友喷了,后面就失踪了,昨天出来我没认出他,不过看他回复你的对话,我就想起来有这么一个人
作者: hengheng0713& & 时间:
lujie 发表于
免费更新的,你花钱了?强迫你必须打2周目了?搞笑
季票更新增加难度咋了,那是花钱的,免费给你更新还想 ...
看吧,我就猜到又提免费了,有的人就是喜欢要饭我也没办法,道理到了他那里就是免不免费的事。
作者: hengheng0713& & 时间:
不和你们再争是因为我朋友骂我了,说再怎么和要饭的讲东西怎么怎么才算好吃他们都是不会理解的。
作者: lujie& & 时间:
hengheng0713 发表于
看吧,我就猜到又提免费了,有的人就是喜欢要饭我也没办法,道理到了他那里就是免不免费的事。 ...
你先回复我哪来的官方说了2周目才能玩新剧情新难度的啊?要是你承认自己眼睛瞎那你不回复可以,不然你别想转移话题
作者: lujie& & 时间:
hengheng0713 发表于
不和你们再争是因为我朋友骂我了,说再怎么和要饭的讲东西怎么怎么才算好吃他们都是不会理解的。 ...
别找借口了,还什么朋友呢?瞎子哪来的朋友,还要饭呢,要饭的都比你有钱,乞丐月入几万呢,你工资有几万吗?
作者: hengheng0713& & 时间:
lujie 发表于
你先回复我哪来的官方说了2周目才能玩新剧情新难度的啊?要是你承认自己眼睛瞎那你不回复可以,不然你别 ...
喷了,我只能告诉你官方年后的一系列举动已经说明新难度新挑战不会放在一周目了,这甚至不能算暗示,已经是赤裸裸的明示了。不如你再继续你一个月几万块的营生,等更新了新难度来看看谁是真瞎。
作者: lujie& & 时间:
本帖最后由 lujie 于
09:39 编辑
hengheng0713 发表于
喷了,我只能告诉你官方年后的一系列举动已经说明新难度新挑战不会放在一周目了,这甚至不能算暗示,已经 ...
哪里明示,你自己瞎YY啥,官网有写不是1周目的?
你别到时出了新难度人就失踪了?我怕你跑啊
作者: shinnloli& & 时间:
lujie 发表于
免费更新的,你花钱了?强迫你必须打2周目了?搞笑
季票更新增加难度咋了,那是花钱的,免费给你更新还想 ...
虽然说话有点冲,不过老铁你说的句句在理
作者: ashitaka& & 时间:
首先,官方一开始就给出了EP包含内容的大致更新时间。新难易度也写在中间。不知所谓的“果然MONOLITH也知道二周目是要加难度加剧情的“这句话想表明什么?从一般的句子理解看,其中意思是”一开始不准备加,后来看到”各种人士“喷了后才决定加的。“ 如果我理解错了还请指正,不过前面也说了,EP开始就说了大致要家的内容和大致时间,这至少证明了并不是之后的决定。不知道你怎么看这个。
其次,你要说之前推出的2周目无意义。这个充其量也只是你个人观点。就算后面的某些元素需要2周目对应,但提前放出2周目+部分免费功能有什么问题?觉得内容不好可以先无视,等后面出了再一起玩。或者你觉得是做什么免费的炒饭,老子付钱了,快给我上大餐。那我也只能告诉你,大餐需要慢慢做,炒饭只要有冷饭就可以。多少地,你的大餐在你点餐的时候就告诉你要那么多制作时间了,饭店给你上点免费的开胃菜,你不满意说马上给我上大餐,,老子有的是钱。当然你一个人去给m社写信都没什么问题,但是妨碍别人客人用餐了就别怪被人骂。
作者: hengheng0713& & 时间:
本帖最后由 hengheng0713 于
16:09 编辑
ashitaka 发表于
首先,官方一开始就给出了EP包含内容的大致更新时间。新难易度也写在中间。不知所谓的“果然MONOLITH也知道 ...
自己看,1.3.0配信的时候有人发帖说内容无聊,我就发个帖支持,要饭的就高潮迭起。我和他讲内容不够充实,他和我讲免费。我就想笑了,免不免费和无不无聊居然能挂钩起来。
提前放出当然没问题,你官方可以提前放出内容空洞无聊待填补的版本,我玩游戏的评论这个版本空洞无聊有问题么?
作者: lujie& & 时间:
hengheng0713 发表于
http://bbs.a9vg.com/thread--1.html
自己看,1.3.0配信的时候有人发帖说内容无聊,我就发个帖 ...
现在又来装可怜了?之前的霸气去哪了?
作者: copyan& & 时间:
都是玩友,相煎何太急,目前收了张二手,仍在一周目第四章做支线在
作者: hengheng0713& & 时间:
本帖最后由 hengheng0713 于
21:28 编辑
lujie 发表于
现在又来装可怜了?之前的霸气去哪了?
别人不清楚情况,自然要好好和人讲,又不是都像你这副嘴脸。
哈哈,骂你要饭的居然还自以为光荣,不过也可以理解,就你这点脸一个月卖个几万块还是很划算的。
作者: lujie& & 时间:
hengheng0713 发表于
别人不清楚情况,自然要好好和人讲,又不是都像你这副嘴脸。
哈哈,骂你要饭的居然还自以为光荣,不过也可 ...
我要饭的?那你是啥?吃屎的?
作者: hengheng0713& & 时间:
lujie 发表于
我要饭的?那你是啥?吃屎的?
呵呵,我好好的吃饭啊,花钱买游戏,买季票。人做得好就夸,做得不好就大胆说出来,又没有跪舔的意思。我从头到尾抬头挺胸和人说话,不知道你是怎么脑补出来的,是最近没遇上好事,还是要到了饲料?
作者: lujie& & 时间:
hengheng0713 发表于
呵呵,我好好的吃饭啊,花钱买游戏,买季票。人做得好就夸,做得不好就大胆说出来,又没有跪舔的意思。我 ...
你抬头挺胸了?你除了脑补还会啥?还买季票呢,就知道喷免费更新内容,免费更新内容跟你买季票有个卵关系啊
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