武极神王J3160四核,8G内存,配一个1050ti显卡,正常玩游戏怎么样?不需要太高端,中低端差不多

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省天天低价,畅选无忧既生瑜,何生亮——Galaxy 影驰 GTX 1050Ti大将入手开箱、超频小测_使用评测_什么值得买
既生瑜,何生亮——Galaxy 影驰 GTX 1050Ti大将入手开箱、超频小测
小编注:想获得更多专属福利吗?金币加成、尊享众测、专属勋章、达人福利任务你想要吗?如果想要,赶紧来申请认证站内生活家!  从GTX900系列显卡开始,NVIDIA的显卡市场布局中一直有一个盲点,那就是GTX 960和GTX970的性能差距比较大,而在这两者之间没有一款可以填补性能空缺的产品,性能介于GTX 960和GTX 970之间的NVIDIA显卡都是基于老迈的开普勒架构:GK104核心的GTX 770(其实也就是GTX 680)和GK110核心的GTX 780,这两款显卡都已经退市N久了。传说中的GTX 960Ti也并没有出现。AMD的旗舰显卡虽然性能不济,但钻空子的功夫还是挺不错的,在GTX 960和GTX 970之间还有R9 380X和R9 390两款显卡来填补空白。等到N饭们日盼夜盼的帕斯卡架构显卡出来之后,大家不难发现,主打中端的GTX 1060性能直接奔GTX 980去了,依旧没有一款显卡是定位在GTX 960和GTX 970之间的(要怪只能怪帕斯卡太强了)。一直到NVIDIA发布GTX 1050Ti和GTX 1050两款中低端显卡时,终于有了GTX 1050Ti的性能定位是介于GTX 960和GTX 970之间。从网上的评测来看,GTX 1050Ti的性能强于GTX 960,价格却明显低于GTX 960,所以也是一款中端的甜点级产品。  目前GTX 1050Ti的价格普遍是在元,通路品牌普遍是1199元,而像这种信仰品牌的高档货就定在了1399元,猛禽系列的甚至敢定价1499元。敢不敢卖高价是你的事,买不买你的显卡是我的事。入手GTX 1050Ti对我来说非刚需,第一是想了解一下显卡的实际性能,第二是顺便可以给客厅的ITX主机升级一下显卡。选了一圈之后定下了影驰GTX 1050Ti大将版,京东自营价格1299元,我可享金牌会员价格是1199元,和淘宝持平,所以我还是选择了在京东买。本来双11的时候使用抵用券是可以1138元入手的,当时拿不定主意没下手,不过相差几十元无所谓了。&&  ★开箱篇★  现在的显卡品牌,比以前少了很多很多,很多通路品牌做不下去就都消失了,很多之前做的不错的牌子,也都消失了。DIY这几年来一直走下坡路,是不争的事实,我数了一下,已经消失的曾经比较有名的显卡品牌有:、太阳花、双敏、承启、翔升。。。。。。还有很多在半死不活的勉强维持。所以现在N卡的可选品牌其实是很少了,华硕、技嘉、微星、索泰、影驰、、映众、铭瑄。N卡我一般在索泰、影驰、七彩虹三家里面选,A卡我一般在XFX、迪兰、蓝宝三家里面选。好了,废话不说,先来开箱。&&&&&& 千元价位显卡的包装果然和高端显卡有差别啊,打开包装盒可以看到里面使用的是纸盒的环保包装,没有HOF系列那么豪华。不过GTX 1050Ti大将版显卡本身的颜值还是挺高的,蓝黑配色,整卡的三围尺寸是225mm×126mm×39mm,长度适中,厚度占用两个PCI槽,放在普通的ITX机箱里面也是OK的。使用的是新设计的猎鹰Max,搭配双8cm口径风扇,显卡很小巧也很轻,所以也没有搭配背板。视频输出接口方面配备了两个DVI-D、一个HDMI、一个DP接口,符合目前显卡的标配。因为散热器重量可能要大于显卡本身,所以当我想把显卡立起来拍照时发现显卡会往散热器的方向倒下来,没办法只好用两条内存当脚垫了。&&&&&& GeForce GTX 1050Ti显卡使用的是基于NVIDIA全新Pascal架构的GP107-400核心。GP107细分为两个核心,GTX 1050Ti使用的是GP107-400核心,GTX 1050使用的是GP107-300核心。GP107-400核心拥有768个CUDA流处理器、48个纹理单元、32个ROPs,GP107-300核心拥有640个CUDA流处理器、40个纹理单元、32个ROPs,所搭配的显存类型都是GDDR5,位宽为128bit。&&&&&&&公版GTX 1050Ti的GPU核心基础频率为1291MHz,Boost频率为1392MHz。影驰GTX 1050Ti大将版的GPU核心基础频率为1354MHz,Boost频率为1468MHz,比公版提升了大约76MHz,显存频率则和公版保持一致,都是7000MHz。GTX 1050Ti的TDP功耗仅为75W,公版卡是不需要外接供电的,不过影驰大将版还是采用了外接6Pin供电设计,不知道是不是玩高端显卡玩习惯了,反正看到显卡有外接供电接口我心里会踏实一点,而影驰大将版GTX 1050Ti如果不使用外接供电的话应该也是没问题的。这个功率级别的显卡,放在目前的主流中低端平台上的话,额定400W的电源都可以轻松应付了。★拆解篇★&&&&&& 对于并不复杂的中低端显卡来说,所谓的拆解其实也就是把散热器拿下来拍照而已,都没有其他东西可以拆解。影驰GTX 1050Ti大将版的背面有六个螺丝,其中四个是按照老规矩分布在GPU核心周围,让散热器的吸热底座可以和GPU核心亲密接触,另外两个则是为了确保散热片能够与MOSFET紧密连接,辅助供电模块的散热。螺丝上都没有讨厌的保修标签,轻轻拧下就可以拆下散热器了。  GTX 1050Ti显卡的PCB相对比较简单,所以不会显得很拥挤,GPU核心周围是四个三星GDDR5显存颗粒,编号是K4G80325FB-HC03,0.3ns,理论运行速度为6666MHz,小超到7000MHz属于正常范围,并且还具备有不错的超频空间。显存单颗容量1GB,共四颗组成4GB的总显存容量。供电部分采用了3+1相数字供电,每相供电配备一上两下三颗MOSFET。  由于GTX 1050Ti显卡本身的TDP功率只有75W,发热量很小,所以影驰大将版所使用的猎鹰Max散热器在配置上也没有高端那么豪华,散热器本体采用的是铝挤嵌合热管的工艺,一体成型的散热鳍片中嵌合了一根6mm纯铜热管,应付GTX 1050Ti这种级别的显卡散热已经够用了。★性能及超频测试★1、默认频率下性能测试:  影驰GTX 1050Ti大将版的默认GPU核心基础频率为1354MHz,Boost频率为1468MHz,实际运行中的最高Boost频率为1822MHz,比公版高了约80MHz,显存频率为7000MHz。满载的GPU核心温度不超过55℃。散热器风扇支持温控调速,满载时最高转速41%,有少许噪音。2、超频后性能测试:&&&&&& 我玩过几款GTX 1050Ti,发现NVIDIA在BIOS中对GTX 1050Ti和GTX 1050的超频幅度都做了一定的限制,虽然可以使用超频软件拉升频率,但是当最高Boost频率达到了1911MHz之后,不管如何拉升核心频率,实际运行中的最高Boost频率都无法超过1911MHz。显存频率则无法超过8000MHz。所以从下图中可以看到,不管是把GPU核心频率拉到1491MHz,还是1562MHz,实际运行中的最高Boost频率都是1911MHz,显存频率即使超频到8400MHz,实际的最高显存频率还是8000MHz。超频后GPU核心的发热量也不大,满载最高温度依然是55℃。超频后的性能比默认频率下提升约8%。3、实际游戏性能和功耗测试  因为我手头没有RX 470D,只有高频版的RX470,拿GTX 1050Ti来和RX470直接对比的话确实有点不厚道,所以先和GTX 960做一下对比。影驰GTX 1050Ti大将版凭借默认高频的优势,在整体综合性能上可以达到公版RX 470 4G的73%,达到RX 470D的82%,领先公版GTX 960约15%。在功耗上,满载整机功耗130.7W,比公版RX 470 4G低了近65W,比RX 470D低了约55W,比公版GTX 960低了约95W。不过满载时的风扇声音稍大。  ★首席生活家观点★一、影驰GTX 1050Ti大将版的优缺点  1、优点:做工用料优于公版、默认频率高于公版,性能比公版GTX 1050Ti大约提升8-10%,而且还具有不错的超频潜力。  2、缺点:风扇噪音稍大。  总的来说,影驰GTX 1050Ti大将版是中规中矩的,或者可以说是中庸的,优缺点都不明显,这也符合一款千元级别显卡的特点,不可能做得和高端显卡那么堆料,多少钱办多少事是一定的。NVIDIA在显卡BIOS中对超频幅度做了一定的限制,这个在目前市售的GTX 1050Ti中都普遍存在,非个例。显存频率无法超过8000MHz,核心频率的提升也受到限制。影驰GTX 1050Ti大将版1199元的价格,在GTX 1050Ti中性价比是比较高的。二、在GTX 1050Ti和RX 470D之间如何选?  目前GTX 1050Ti的定位有些尴尬,在性能上与GTX 1060的差距比较大,而GTX 1060 3G也很尴尬,配置的显存不大不小3GB,面对GTA5这样的游戏非常被动,所以在左右价位的NVIDIA显卡显得有点乱。相比之下AMD在这个区间的布局要比NVIDIA更加合理。目前GTX 1050Ti的价格在1199元左右,RX 470D的价格在1299元左右,RX 470 4GB的价格在1399元左右,RX 480 4G的价格在1599元左右,GTX 1060 3GB的价格也在1599元左右,除去部分产品特价促销的超低价格之外,各个产品的价格都比较稳定。从价格和性能对比来看的话,RX 470D、RX 470的性价比GTX 1050Ti、GTX 1060 3GB都要高一些,还有部分RX 470D可以“开核”变成RX 470。之前我在什么值得买做过两款GTX 1050Ti的降价爆料,结果很多值友都回复不值,很大的原因就是因为RX 470D的存在。  影驰GTX 1050Ti大将版凭借默认高频的优势,在整体性能上可以达到公版RX 470 4G的73%,达到RX 470D的82%。领先公版GTX 960约15%,考虑到与RX 470D之间仅有100元的差价,从性价比来说,花费RX 470D大约92%的价格仅获得82%的性能,所以性价比会低于RX 470D。既生瑜,何生亮呢?如果是与自家上一代显卡做对比来说的话,GTX 1050Ti的性价比要明显高于GTX 960,但是如果与AMD的对位显卡RX470D对比的话,GTX 1050Ti就有点被动了。AMD的田忌赛马伎俩这么多年来总是屡试不爽。不过凡事都有两面性,GTX 1050Ti也有其自身的优势,例如功耗低、PCB短小,实测的满载功耗比RX 470D低了近55W,而且卡的体积可以做的更加轻薄短小。目前好像没有一款RX 470D/470把卡的长度缩到24cm以内的。所以GTX 1050Ti比RX 470D更适合用于ITX小机箱,这点也是GTX 1050Ti的优势所在。目前NVIDIA对GTX 1050Ti进行了限价,所以很多型号的GTX 1050Ti价格依然保持在1199元,如果是能够降价到1099元甚至999元的话,我觉得对比RX 470D才有竞争力。  最后是黑山老妖版的显卡天梯图,谢谢观看!
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《战地1》硬件需求评测:要求真不算高,千元显卡就能入门
《战地1》硬件需求评测:要求真不算高,千元显卡就能入门
19:06&&|&&作者:
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无论从哪个方面来说,《战地1》都是今年最不可错过的游戏之一,当然,《战地1》系列一向以庞大复杂的载具系统和完整的战斗场面著称,硬件配置也注定不会轻松。
本文约4394字,需7分钟阅读
& & & & &“用无限的暴力歼灭敌人的战斗力,为达此目的,惟有机动力与火力综合之冲力。”& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ——卡尔·冯·克劳塞维茨【德】& & & &历史上第一支试验性的光学瞄准镜出现在17世纪早期,而有史料记载的第一把具有光学瞄准镜的步枪出现在年;第一把旋转后拉式枪机步枪出现在1866年的普鲁战争;马克沁机枪作为第一种全自动重机枪出现在1884年;无烟火药同样在1884年由法国化学家维埃利发明;第一辆坦克Mark.I诞生在1906年;而在1915年,德国不仅使用溴代二甲苯作为炮弹,还使用氯气攻击法国,成为现代战中第一次使用化学武器的战例;至于莱特兄弟,我们都知道他们在1903年第一次让飞机离开了地面。看到了吗?早在19世纪末,构成现代战争的基本武器已经一百多年前
,甚至更久之前就已经来到世上,终于在20世纪初人类爆发了第一次世界大战,当然站在100年后的现在来看这场战争有多大规模、多大伤亡都可以云淡风轻地在书中或是网上找到答案,但是在1个世纪之前,这是一场被称为“终结一切战争的战争”。虽然大家时常调侃EA这家航母级别的游戏巨头,但是这一次他们确实做了一次可贵的尝试:将战斗的主题定位偏冷门的一战时期,这是一个玩家普遍相对于越南战争,或是二战认识少很多的时间刻度,毕竟横跨了一个人类生产力爆炸式发展的世纪。但是相比主流大作为了保证销量的稳定纷纷选择尽人皆知的设定,想要第一个有所突破更显艰难,特别是规模越大的公司,惯性也随之越大。关于《战地1》以及本身的游戏特性,包括系列引以为傲的大型沙盘式战斗、博物馆般的载具系统,以及表现力越来越强悍而全面的寒霜引擎(Frostbite
Engine),我们已经在此前的一文中有所铺垫,这里不加赘述,让我们开门见山,直接开始测试吧。
测试平台及测试方式细则面对年度游戏级别的《战地1》,我们选用了顶级的Core i7-5960X搭建测试平台,测试选用的显卡包括GeForce GTX
60/1050 Ti/1050、Radeon R9 Fury/390、RX
480/470/470D,除了AMD方面由于缺少旗舰定位的显卡新品推出而选用R9
Fury之外,优先选择今年新制程工艺下的Polaris、Pascal架构。由于EA游戏登录的Origin平台有着独特的DRM反盗版系统,每24小时之内只允许平台出现5次设备变动(比如但不包括更换显卡,屏蔽CPU核心、调整CPU主频),因此为了效率考虑我们只选用了10张显卡。测试显卡一览:软件方面,周年更新的累积更新通道基本是评测的默认选择,驱动使用的是GeForce 375.63 WHQL,以及Radeon
Software Crimson Edition 16.10.2
Hotfix。关于测试的方法这里要特别说明一下,由于《战地》系列都是以多人在线的庞大战斗场面作为主打的招牌,这虽然在市场宣传方面优势尽显,但是在评测环境意义上,如何选择一个可重复、场面一致性高的稳态就是测试具有公平性的前提,这样一来随机性高的多人模式地图首先被划掉。出于文章参考性考虑,我们选择了单人战役中的
“事在人为”关卡中第二幕的夜间潜入任务作为测试场景,这个地图也就是我们此前在Beta测试中选用的西奈沙漠地图,所不同的是时间变成了晚上,各位可以将本次的测试成绩和Beta测试文章互相对比。测试具体方式为控制主人公在沙漠中的两座高地之间骑马奔驰两个来回,通过Fraps软件记录在沙漠中疾驰过程的帧数,每次记录多遍,最终取平均数。此外同样要说明的是,为了游戏的每一次测试之间具有参考性,我们将游戏的特效统一设置为“最高”预设项,除了视野拉高10个单位之外不再调整任何细节,以此减少游戏特效对于游戏帧数的影响。
截图(点击放大)
1080P显卡性能测试:GTX 1050 Ti成为门槛首先还是来看看1080P分辨率下的显卡性能,我们从默认的DirectX
11模式开始观察,一个让人欣慰的消息是图形表现力上佳的《战地1》对于硬件优化得不错,千元级别的GTX 1050
Ti已经可以取得相当接近60帧的成绩(59.54帧),这时的流畅程度已经可以满足视角的快速移动和机械瞄具的自由缩放,当然了,如果想避免爆炸等激烈的环境对于帧数的突发性影响,可以酌情降低特效以换取更高的帧数。再上一个台阶,RX
470D以上的帧数都远远超过60帧的输出,比较有趣的是规格更完整的R9 390帧数竟然略逊新星RX 480。总得来看,由于NVIDIA的新品已经覆盖了最高端的旗舰市场,GTX 1070、GTX
1080夺取单卡性能榜的头名已经属于常规,同样因为架构规格的客观规模,精简核心的GTX 1050、GTX 1050
Ti也落在最后,AMD阵营的显卡则在中高端的夹缝中遭到了GTX 1060的狙击。转战DirectX 12模式下,我们首先看到的是规格最精简的GTX 1050的帧数已经从DirectX 11模式下的51.42帧降为42.12帧,此外R9
390、RX 480已经实现对于GTX 1060的反超,而且差距已经在7帧以上,相比GTX 1060在DirectX
11模式下的领先优势要明显不少。当然了,建立在90帧以上的前提下,这点差距的实际意义并不太大。为了更加清晰的反映相同的显卡,在相同分辨率下由于不同渲染API形成的帧数变动,我们制作了一张更加直观的图表。我们将DirectX
11、12下的帧数进行对比,并用百分比反映出变动,如果是负数则表示DirectX 12下的帧数相对于DirectX 11出现了下降,否则便是有所上升。一目了然的是,属于NVIDIA阵营的绿色阵营显然对于DirectX
API相当敏感,具体表现在不同渲染API下帧数剧烈的下降,最温和的GTX 1050 Ti在DirectX 12下相比DirectX
11性能下降了5.89%,最剧烈的GTX 1050帧数则直接坠落22.08%,此外中高端的GTX 1060、GTX 1070、GTX
1080的帧数在DirectX 12下相比DirectX 11同样出现了10%左右的下滑。而AMD阵营的帧数表现则稳定得多,R9 390甚至出现了小幅上涨。
1440P显卡性能测试:RX 470起步之选在更高压的分辨率下,核心规模最精简的GTX 1050只能在35帧左右徘徊,在主流的1080P尚能胜任的GTX
1050 Ti如今也只能稳定在40帧左右的输出。想要保持在60帧以上的流畅游戏需要RX 470级别的显卡。有趣的是在高压环境下RX 480、R9
390再次完成对老冤家GTX 1060的反超,虽然差距都是咫尺之间。高端梯队,R9 Fury孤单地撑起AMD阵营的最高位置,可以跑出接近80帧的成绩,但是距离GTX 1070、GTX
1080的客观差距确实太大,此前的每一次测试AMD看上去都那么需要新鲜血液的输入。转战DirectX 12模式下,GTX
1050的帧数已经跌至30帧以下,这时游戏已经失去了基本的可玩性,无论是视野的切换还是聚焦在某个单位上的观察都变得异常迟缓。综合来看,似乎规格越精简的NVIDIA显卡,在越高分辨率下切换DirectX
API造成的影响越大,因为GTX P分辨率下的表现不容乐观,切换至DirectX 12模式后帧数竟然下降了44.92%,GTX
1050 Ti也下降了6.51%,而在1080P分辨率下这两个数字是22.08%、5.89%。方面,GTX 1060的帧数在DirectX 12模式下相比DirectX 11下降了6.41%,GTX
1070、GTX 1080也有更大程度的帧数下降。出现这种现象的原因首先应该考虑寒霜引擎(Frostbite Engine)的亲和性,在Frostbite
3.0的早期阶段,AMD与EA DICE就有相当亲密的合作,并且合作推出Mentle API,后来Mentle API的概念被沿用至DirectX
12,因此拥有优势也在合理范围内。
4K分辨率显卡性能测试:仅有GTX 1080单卡胜出当分辨率提高至(4K)程度之后,能够取得稳定的60帧输出的显卡只剩下GTX
帧的帧数足够让人印象深刻。如果你要求不高,或是不介意在画质和特效上妥协,跑出45帧的R9 Fury以及帧数在53帧的GTX
1070也让人满意。而在36-39帧这一小段区间内拥挤着GTX 1060、RX 480、R9 390三张显卡,RX
470则几乎正好躺在30帧的及格线上,但说实话这个帧数已经很难发挥玩家的真实战技水平。末尾梯队,GTX 1050、GTX 1050
Ti的帧数就更难让人满意了,20帧以下的体验可以用折磨来形容,毕竟他们都不会为了4K游戏而设计的,尤其是切换至DirectX 12模式之后,GTX
1050的帧数只剩下个位数的6.75帧,直接下滑155.42%,造成这种现象的原因首当其中的就是2GB的显存着实捉襟见肘。还是来看看对比图,需要注意的是这一次几乎所有显卡全部出现了帧数下降,字面上岿然不动的RX 470、RX 480和R9
390虽然有上涨,但是变动太小,可以看成原地踏步。其他方面,我们可以简略的总结出一个现象:不同渲染API下帧数变动最大的是最低端和最高端的两个极端梯队的显卡,GTX
1070、GTX 1080的变动幅度在各分辨率下都要比GTX 1060更为强烈。
CPU规格性能测试:梯度分级明显,i7是最佳选择在传统的印象中,寒霜引擎对于多线程的利用率是主流商业引擎中表现不错的一款。这次我们利用主板BIOS自带的屏蔽核心/超频功能利用Core
i7-5960X模拟4核8线程、4核4线程、双核4线程三种情况,主频定在3.7GHz,基本覆盖一般家用设备的Core i3及大部分玩家的Core i5、Core
i7以及Xeon E3处理器的规格。从图表中可以明显看出基于寒霜引擎的《战地1》在CPU资源利用上呈现梯度明显的特点。首先我们看到4C8T规格取得的帧数和初设的8C16T比较接近,但还是有一定的差距
,这其实是一件好事,因为在一些优化不佳的游戏中经常可以看到自4C4T以上规格的CPU帧数表现全部一致,无法发挥线程的优势。4C4T规格下和4C8T有更为明显的差距,但是在2C4T上帧数直接出现了断崖,因此我们可以得出结论:《战地1》对高端处理器的
占用有很强的区分度,因此使用4C8T规格的Core
i7是一个理想的选择,而i3级别的2C4T处理器则会出现明显的短板。
游戏性点评:细节尝试最勇敢的一部《战地》创新意义和创意有什么区别?虽然《战地1》并不会让你在冲锋肉搏中感觉到这是一款从头到尾全新的游戏(正相反,一上手就会觉得这是彻头彻尾的Battlefield),但是从很多方面还是体现出了积极的尝试。我们首先来看看《战地1》相比以前的《战地》有什么区别?无论星期几都会说“快乐星期X”,哪怕小编一点也不快乐,因为根本没时间玩多人联机小编认为2016年有两款游戏因为积极的尝试、或者说转变应该被记住,一个是《全境封锁》,它积极尝试了沙盘式的单人/多人无缝地图、PVP无缝切换,在这种Gameplay要求下构建一个纽约的难度比看上去的难度更大。而《战地1》之后在一个游戏内将《战地1》、《战地4》、《战地:硬仗》三款游戏的端口、士兵信息统一,玩家可以在游戏界面内直接查看自己在另外一款游戏中的成绩,甚至直接启动另一款游戏。直接浏览《战地4》内容士兵信息其次,只要玩家接入了网络,系统会根据时区自动检测目前是早上、中午还是晚上,系统都会弹出日安、午安等个性化信息。当然你会觉得这个技术含量很低,但是对于《战地》来说,还是踏出了体贴的第一步。再说单人剧情,《战地》的单人部分一直都是传统的章节体线性走向,这一次虽然依然是老路子,但是在挑选任务的时候这块地球真的让小编觉得现在剧情内容都可以有这么多花样。大家仔细看地图,发生在埃及以东的西奈沙漠的潜伏战(“事在人为”)、阿尔卑斯山区的空战(“至上权威”),都被放在了正确的位置。
总结:要求不低,但同时门槛却很亲民最后到了总结的时候,坦白说小编对于《战地1》的硬件优化水平是满意的,对于大部分显示器分辨率在1080P的玩家,只要一块GTX
Ti级别的显卡便可以最高画质输出近60帧的的水平,这个要求其实并不算高,很多《战地》的老玩家都可以继续自己的征程,而对于准备即可投入的玩家,千元级别显卡的门槛也并不高。但是在2K分辨率下对于显卡的要求就高了很多,60帧必需的RX 470级别的显卡其实已经比小编自己用的Radeon HD
7970要高端不少了。从这方面来说,要想畅玩《战地1》,成本可不只是游戏本身哦!对于玩家来说,对于DirectX
12就要慎用了,自从《杀出重围:人类分裂》开始这个新的图形API贡献的帧数就一直低于传统的DirectX 11,总得来说,DirectX
12下想要获得明显的帧数提升是不现实的,只不过AMD阵营产生的负面影响要小得多。当然,对于玩家最理智的做法还是根据帧数高低选取DirectX API。
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结果A卡DX12还是把N卡的DX11打爆了……?
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游客:5000的卡,打爆了1999的卡,有什么值得骄傲的吗?
个人觉得AMD在憋大招 明年的织女星 至少不是像N卡那样
还用DDR5显存就算卡皇
好歹上个HBM2 才像样 独一无二
5000的卡,打爆了1999的卡,有什么值得骄傲的吗?
Nvidia GeForce GTX 1080 FTW Graphics Card Catches Fire, On Video!!
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