部落冲突现在还火吗最开始有多火?

当初仅由六位游戏制作人建立的小小游戏工作室,如今已一跃成为手游大亨。据报道,芬兰游戏开发商Supercell Oy 2014年总营收达17亿美元(约合RMB 105亿元)。
&当初仅由六位游戏制作人建立的小小游戏工作室,如今已一跃成为手游大亨。据报道,芬兰游戏开发商Supercell Oy 2014年总营收达17亿美元(约合RMB 105亿元)。
Supercell Oy凭借两款iOS平台手游《卡通农场》(Hay Day)和《冲突》(Clash of Clans,又译:部落战争)的成功,一举成为App Store发行游戏收入最高的游戏厂商。
据悉,Supercell Oy 2014年的全年营收几乎是2013年的三倍,(《华尔街日报》曾报道,该公司2013年全年营收为5.7亿美元。)而税前净利润高达5.65亿美元,比2013年净利润2.67亿美元的两倍还要多。
作为新兴游戏市场,手游市场潜力果然不容小觑。相信还会有更多像Supercell Oy这样的&暴富型&手游厂商出现。
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讨论一下,《部落冲突皇室战争》最高能有多火?http://www.7xz.com/blcthsz/作者:花开满楼
17:05:49《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale,以下简称皇室战争)是芬兰移动游戏巨头Supercell新作,目前在加拿大、澳大利亚、新西兰等9个国家和地区进行小范围测试,将于今年3月份全球上线。《皇室战争》延续《部落冲突》的世界观和主要角色设定,并融合了卡牌收集和推塔玩法。近日,英国知名移动游戏行业媒体PocketGamer.biz采访到多位欧美业内知名人士,邀请他们分享了对《皇室战争》市场前景的看法。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comPG.biz提出了两个问题:1.您是否已经玩过《皇室战争》?2.《皇室战争》会否成为Supercell的下一款超级大作?抑或仅仅是炒作?游戏茶馆对大佬们的观点进行了编译整理。William D. Volk,PlayScreen首席创意官精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com还没有玩过这款游戏,但1月份在加拿大、澳大利亚和中国香港等国家和地区小范围测试期间,《皇室战争》的日均下载量大约2万次,平均每次下载收入接近1美元。从这个角度来看,我觉得《皇室战争》展现了不错的营收水平。但它能否成为下一款超级大作?我对此表示质疑。Adam Telfer,Wooga产品主管精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我体验《皇室战争》已经有一段时间了,非常喜欢。这款游戏能否获得成功?当然。根据市场研究公司App Annie估算,《皇室战争》在测试发布期间就为Supercell创造了很高的收入,目前稳居加拿大畅销应用榜前五。在我看来,帮助《皇室战争》赢得成功的关键系统包括:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com·游戏的卡牌和卡牌升级系统·宝箱位系统——不使用能量机制,控制了玩家消耗游戏内容的节奏·对于团队玩法的关注,将能够吸引玩家连续几个月留在游戏中精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com真正的问题是,Supercell能否扩大这款游戏的用户规模?Supercell能否在游戏中添加更多卡牌,持续为玩家提供新鲜感,增加更多竞技场,允许部落与部落之间团队对抗?在游戏全球上架的300天后,《皇室战争》留存率能否与《部落冲突》或《海岛奇兵》相比?考虑到《皇室战争》在测试期间已经打下坚实基础,我相信Supercell将找到持续扩大游戏用户规模的方法。《皇室战争》将有望成为Supercell公司史上最成功的游戏作品之一。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comWill Luton,Doctor Monolith工作室游戏设计师在《皇室战争》测试上架时,我就开始玩这款游戏了。游戏机制方面,《皇室战争》做得非常不错——玩法具有黏性,并且能够刺激玩家较早发生付费行为。此外,这款游戏的产品品质也是现象级的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com但我怀疑,在收入和长期留存率方面,《皇室战争》还无法与《部落冲突》相提并论。在这款游戏中,玩家的长期目标似乎不够明确,也不够强烈。当体验《皇室战争》2-3周后,我从游戏中流失了。我的很多朋友和同事也一样。话虽如此,我相信《皇室战争》将成为2016年全球收入最高的前5款移动游戏中的一款。游戏本身已经很优秀了,且平台方支持及口碑传播等因素也将为其走红全球提供助力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我只是不敢断定《皇室战争》能否像Supercell公司旗下其他大作那样常青。Scott Foe,Ignited Artists首席产品官世上没有任何绝对的事情。Supercell在去年就取消了两款游戏的全球发布。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comSupercell比绝大多数公司更了解移动游戏行业。我对《皇室战争》的看法是:与业内很多评论家们的观点相反,这款游戏将证明在移动平台,实时多人玩法是可行并能够受到玩家欢迎的。《皇室战争》节奏快,单局战斗时长极短,比赛配对系统设计精妙,F2P付费设定温和,再加上实时多人对抗的玩法,都意味着这款游戏将为移动游戏玩家带来前所未有的体验。ShintaroKanaoya,Chorus全球CEO精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我是因为这个问题,才重新下载《皇室战争》的。我认为这是一款很棒的游戏,有可能成为Supercell的第四款支柱型产品。《皇室战争》的产品价值极高,给人的感觉就像是一款“次世代”手机游戏。《皇室战争》拥有极简单的核心玩法循环,易于上手,同时又因为其内容深度和细节让玩家难以精通。这种设计方法是经过了市场验证的,《智龙迷城》就是一个类似案例。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comSupercell可以通过添加新的卡牌类型延长游戏生命周期。如果Supercell借鉴GungHo的做法,将来自第三方授权的角色加入到游戏中,那会很有趣。用漫威角色组建一个卡组挺有意思的,对吧?但现在说这些有点纸上谈兵了。要知道《智龙迷城》拥有多达2800个游戏角色,从蝙蝠侠到Hello Kitty无所不有……Supercell的充裕资金和品牌影响力将帮助《皇室战争》迅速取得市场优势,我相信它将跻身全球移动应用畅销榜前10名,并至少位居前10一年以上时间。Nicolas Codemont-Berline,Mana Cube首席运营官精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com《皇室战争》是一款很棒的游戏。很多粉丝、YouTube主播和竞技游戏玩家都在等着它全球上架,那将相当轰动。与此同时,《部落冲突》的品牌影响力也将帮助这款游戏吸引更多用户——在现阶段,(与《我的世界》相仿)《部落冲突》很可能是最受欢迎的游戏品牌之一。在吸引玩家兴趣方面,《部落冲突》目前领先于《糖果传奇》和《使命召唤》《皇室战争》测试发布期间的市场表现也非常不错,在加拿大市场上架首日就进入了畅销榜前列。这表明一方面,玩家对《皇室战争》很感兴趣;另一方面,与其他卡牌战斗游戏相似,《皇室战争》能够刺激玩家在体验初期就发生付费行为。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com此外毫无疑问,Supercell在游戏在线运营、版本更新和内容发布方面积累了丰富经验,我认为这将帮助《皇室战争》锁定全球移动游戏畅销榜前十席位。Harry Holmwood,Marvelous娱乐欧洲分公司CEO对于《皇室战争》在玩法设计方面的亮点,我没有太多想要补充的内容。这款游戏画面精良,能够吸引玩家迅速沉浸,因此我确信其短期留存率会很不错。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如Nicolas所说,玩家有意愿在体验游戏的早期就发生付费行为。这也让人感到兴奋。《皇室战争》在加拿大和芬兰iPhone应用畅销榜的排名走势(数据来源:App Annie)到目前为止,我还没有足够多时间长期体验《皇室战争》,所以不便在这款游戏的生命周期长短或货币化水平方面发表看法。但我相信与Supercell此前测试发布的两款游戏相比,《皇室战争》成为超级大作的可能性要高得多。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comKevin Corti,Spidershed Media我想要表达的观点包括:·《皇室战争》上手十分容易精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com·游戏的玩法容易理解(塔防和卡牌战斗)·核心游戏循环较短(只要有几分钟时间就能玩)·游戏内容具备深度(玩家可以搜集很多卡牌,并对不同卡牌进行升级)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com·游戏沿袭或借鉴了几款早期游戏的技巧和功能(尤其是部落玩法)·制作水准极高,经过了精雕细琢·在游戏中,玩家可以通过TV Royale功能观看游戏高手之间的精彩比赛精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com《皇室战争》拥有鲜明的个性化特征(例如伟大的游戏角色),我信任开发商Supercell。在全球范围内,许多《部落冲突》玩家都将成为这款游戏的“自来水”,所以我认为它没有任何理由遭遇失败。
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皇室战争-冲杯技巧为什么现在部落冲突不火了?为什么现在部落冲突不火了?Game游戏妹百家号说起来部落冲突是从16年开始慢慢flop的,在这之前部落冲突长期霸占苹果商店的榜单第一,后来许多游戏开始刷榜后,榜单前列开始慢慢不见部落冲突的踪影。现在游戏更新换代这么快,没什么能长盛不衰,作为一个手游,COC已经很成功了。在国外,部落冲突至今还算是比较火的游戏了,从每年的营收来看,COC还是占据着前十之一的席位。而在国内,COC真的可以说是肉眼可见地糊了。从玩家角度来看,我认为COC之所以不火了,有以下几点很重要的原因:王者吃鸡的影响部落冲突曾经风靡一时,当年要是说自己不玩都不好意思,但长江后浪推前浪,现在的王者吃鸡火爆,说自己不玩王者吃鸡那才是不好意思,王者和吃鸡从部落冲突带走了很多玩家,不火也是正常部落冲突上了年纪部落冲突作为一款上了年纪的手游,到现在能有这样的人气已经是非常不错了,你要问我部落冲突还能撑多久?多肉认为两三年没问题,上了年纪的游戏难免会不火,就像很多人说现在的王者比不过以前一样,都是正常历史现象运营商推广COC刚发布的那两年,运营商Supercell花费了巨额的资金推广游戏,地铁、公交站、网页、手机铺天盖地的COC宣传片,玩家爆发式增长,周围没有三五个玩的都不正常。随着时间推移Supercell也赚了个盆满钵满,推广基本就消失了。虽然腾讯后来收购了Supercell,但腾讯看中的是Supercell本身的开发团队,是它的吸金能力而并非COC,腾讯手底下多少的游戏啊,顾不过来的。新版本的影响大部分老玩家对于夜世界的更新是嗤之以鼻的,辛辛苦苦玩到高本,这不是又相当于要重来一次吗,有什么意义呢?当然并不是说夜世界不好,只是夜世界出的时间短,还年轻而已。而且多一种方式更容易吸引新人,因为夜世界发育周期短,更容易追上步伐,能取得较好的成绩,并且操作方面也简单一些。但确实与主世界太像了,对老玩家没有吸引力,并且模式有些单一;游戏节奏部落冲突属于养成类游戏,在现在快节奏的生活节奏里很显然跟不上时代,加上部落冲突到了中后期每天升级建筑花费的时间非常长,让玩家们无事可做,这样自然而然就损失了用户黏性,日积月累下来也是很大的影响本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。Game游戏妹百家号最近更新:简介:一个酷炫狂拽的游戏视频,长得帅都关注我了作者最新文章相关文章后使用快捷导航没有帐号?
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  前言:不打算升十本的九本可以忽略我这个帖子,我这个帖子是为升十本的九本而考虑的。
16:39:35 上传
  本人火墙马上满了,双王共才40级,特别是蛮王,还要躺三个月才能躺满。
  虽然我不打算蛮王30级才上十本,只是想再玩一个月哥布林把蛮王升到20级,女王升到30就算了,然后就升十本。
16:39:35 上传
  但是金水会爆多少次库是末知数,反正很浪费。
  有人说让我上十本吧,但是初十压力大,有两个高级王撑一个月会好很多。
  还有许多人满火墙,双王才15级的人,升了十本就知道压力有多大。。甚至比满灰墙有20+双王的人压力大,所以九本双王很重要。
  我建议是双王加起来没40级就不要刷火了,当然半收菜玩家就无所谓了(因为火墙一时半会满不了)。
16:39:36 上传
  最理想的状态,就是火墙刷完以后双王接近60级。
16:39:37 上传
  其实我的意思就是,前期不要放着双王与防御,拼命把火墙刷完,后期肯定要刷火。
  现在的十本没有以前的十本难打钱了,不过九本就能把墙和王升好,十本初期确实轻松一点。
16:39:36 上传
&还有满兵情况下双王撸资源并没有非常大的作用,毕竟不需要推平,胖子顶住,哥布林撸4到6个罐子很轻松&
&如果从七本就直接速9火墙满了立即上10的话,墙满了防御都满不了,最关键的是可以每天都有一个农民闲下来刷墙&
公众号:jsrhcoc
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不连躺双王的九本 当然会你这样咯~九本 至少女王没连到25。别起来~别说什么部落战 说白了就是影响女王发育的~万年老九除外咯… 不喜莫喷!个人观点 九本女王别起来~蛮王别拉下太多就行了、有时间玩儿的 双王都别起来。
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可是我看了好久都没有看到原因呀
:噢噢,原来是这个意思终于明白了&
&楼主说的原因就是太早刷火墙了,双王等级太低,升王的时候金水都浪费了。这就是原因~&
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呵呵,上首页了的。
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我火墙早满了 金币一直满的&&每次工人闲了 怕人打我的黑 我故意把金币升级某样东西 然后取消掉&&浪费金币。。。
:哈哈 这样别人一看没金币 没红水 就黑水 一般没人会打&
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什么谬论?刷墙和升王之间有矛盾存在吗。刷墙不耗黑,打钱可以不用双王。所以为什么不能刷墙?说到底是打钱能力问题,与什么时候刷没什么关系吧。
:你还是没理解我的意思,正常打金水的速度肯定远远超过打黑水的速度,这个只要不是傻子,基本都可以做得到,但是到了后期双王的重要性会很明显,我说的是要重视王的等级,如果只是看打金水,那就没必要说了,随随便便 &
&你连我的意思都没理解,在这指点什么江山?刷墙升王升防御不能同期进行?防御满了墙没满是你打钱能力有问题吧?刷个墙还要双王不觉得自己挺垃圾的吗? &
&九本的第一大工程是双王,第二大工程是刷墙,第三才是防御,防御很快会满,就得开始刷王了,王的等级越高,游戏才会轻松,打黑顺带打的金水来刷墙,这才是九本的正确顺序,王满了随便刷墙,而不是墙满暴库还在辛苦刷 &
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不是挂机的话,钱水来的也没那么快把。。
&那只是你不够热爱着游戏而已&
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不管10本还是11本,只要你打水、黑,就会有大量附带的金,9满10浪费、10满11浪费,这是必然。
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话说这楼主的兵营都不升级,就刷墙了。。还说自己墙升的晚啊。。醉了
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会打钱的又何必在意爆库呢?双王满是为提高部落战的能力,如果你爱打部落战,墙什么的慢慢刷好了,有了矿工刷墙党现在没大优势了,还是双王高级来得实惠
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该用户已禁言( ̄▽ ̄)~*
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呃 伪9.5金水没用...熔岩墙快刷满了 男王还差3级
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11本好久了火墙刚满
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你到时候满了。金水溢出了你就不玩了吗- -。。。。
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熔岩墙快刷满了 男王还差3级
&真快 我男王还差3级 墙还好多呢&
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分析:部落冲突为什么这么火
16:05:34& &来源:
  Supercell精品游戏解析 皇室战争为什么这么火,Supercell旗下四款游戏《部落冲突》《卡通农场》《海 岛奇兵》《皇室战争》的全球DAU突破1亿大关,玩家在游戏内创建的部落、社区已超过2.5亿。即是说每天全球有1亿以上的玩家在玩 Supercell 的这四款游戏,不得不说这是一个非常恐怖的数据。而这四款游戏之所以能取得这么大的成功,与 Supercell 严谨的游戏开发理念和对游戏用户心理的精准把控分不开。
  《部落冲突》:掠夺与防守的头脑博弈
  提到 Supercell 首当其冲的就是《部落冲突》这款策略游戏了。在《部落冲突》之前,经营一个城池然后去进攻或防守别人已经是一个挖掘得非常深的游戏类型了,然而《部落冲 突》 App Store 一经上线就夺得排行首位并成为32个国家移动游戏收入榜首,这与游戏的品质是分不开的。
  从《部落冲突》我们就可以了解 Supercell 深厚又讨喜的美术功底,其选用的是较卡通和休闲的角色画风,配色舒服背景平实又不失艺术性,既满足了移动端轻度化的需求,但又不会让成年玩家觉得幼稚。为 了把控中间的平衡点,该游戏进行了多次的视觉效果改动,并参考了皮克斯动画工作室、卡普空角色的画风最终得以成型。这种美术风格的好处是没有一丁点会被人 排斥的黑暗元素并且已经有大量例子证明了在全球范围都是老少咸宜的,COC希望借此吸引大量的用户。事实证明他成功了,之后 Supercell 的游戏也顺理成章地把3DQ版风格沿续了下来。
  《部落冲突》的游戏核心是模拟经营和自定义塔防微创新,结合两类玩法的优点并达成了1+1大于2的效果。既提高 了用户的活跃度和黏着度,又扩大了用户面和用户基数。作为一款网络实时战略游戏,玩家要组织军队收集资源来让军团逐渐成长,并袭击其他玩家的部落争取排 名。核心玩法就是玩家对建筑、城墙、陷阱和武器的布局,快速做好防御工事是主要工作。经营偷菜在社交领域已经被证明了是一个非常有吸引力的玩法,而因为在 这款游戏中塔防式战斗是主流所以偷也变成了战利品的合理存在。
  高自由度的DIY塔防增加了趣味性,也吸引了用户对玩法的钻研,PVP的对抗性也成为了促进用户消费的手段。系统一开始就给玩家免费飞速升级的体 验,表面上是加快用户游戏进度,实际是为了培养玩家的消费习惯。到了游戏后期经营建造所花费的时间会呈指数级别增长,升级时间从几分钟、几小时到几天、十 几天,无法忍耐的玩家便开始掏腰包买宝石加速升级,这种做法简直是“免费+内购”的教科书典范。
  来源:蚕豆网 编辑:大天使
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