现在什么手游关服充的钱怎么办充钱的人多。具体到哪一款游戏,只考虑3dmmorpg游戏

有哪一款传奇手游不充钱_百度知道
有哪一款传奇手游不充钱
继承了端游如比武招亲在内的诸多经典玩法,同时又创新型的加入更多符合手游形态的游戏元素。在技能方面采用了技能库的概念,玩家的四个普通技能有概率触发更高级的技能,而这些高级技能均是玩家通过技能库中进行选择的脱胎于同名端游的移动端3DMMORPG产品,轩辕传奇同名手机游戏
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中国风游戏
中国风,即是指中国风格,以中国传统文化为依托,游戏当中蕴含大量中国元素,并将许多现代流行信息完美结合,打造独具东方特色中国风游戏,小编为你整理中国风游戏人气盘点。
关键词:中国风
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UID5325449帖子威望0 多玩草52 草
&&首先呢本文只是作者无聊扯淡之作,认真你就输了。先说一下什么是。MMORPG,是英文(或)的缩写。至今尚未有RPG的正式中文译名,而在中国比较常见的译法则是大型多人在线角色扮演游戏,是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动(源自百度百科)。那么就普通玩家来看,较早的传奇系类、奇迹、魔兽世界、永恒之塔、天龙八部等都属于MMORPG。传奇,属于中国网游最早的算是比较成熟的了,它让盛大成功的占领了当时网游市场的地位,并在今日,还在为盛大这个没落的网游巨头盈利,可以说,没有传奇系类,就没有盛大当时的地位。传奇我没有怎么玩过,但是另外一个游戏 奇迹,可以说是当年唯一可以和传奇比肩的网游。也是作为第九城市最主要盈利的网游产品(当然奇迹现在的命运比较悲剧)。就我本身对奇迹的了解,主要吸引玩家的有几个方面:1.当时在游戏的画面感和俯视的视角上,连传奇都无法比肩。简单来说就是画面好。
2.作为一个封顶等级的游戏,单纯靠自己打怪升级级都无比艰难,但是更高的等级意味着更多的属性点、更好的装备、更大的等级压制。让很多玩家欲罢不能的练级。但这也催生了外挂的大量泛滥。
3.丰富的野外内容,传奇和奇迹都是没有阵营的游戏,但是的自由度很高,看谁不爽只要不再城里就可以,但是不是决斗的话会带来红名效果,红名无法和对话买药水,被人杀死掉落装备的概率更高,这样的设定让当时的很多网友欲罢不能,毕竟在现实中无法做到的事情在游戏里随便可以做,也有很多玩家专门找红名玩家,好似武侠小说中的大侠,路见不平拔刀相助。满足性格上的一种自我的虚荣感。最早的网游基本上是没有副本设定的,直到魔兽世界这个游戏。当然经历了传奇和奇迹的没落之后(其实也不算没落 至今传奇和奇迹的**依然算是火爆)。又有一个游戏厂商异军突起,它就是巨人,也就是史玉柱的公司。当时最主要产品来说,就是征途。征途这个游戏为何在当时火得跟什么一样?我认为有几点:
1.传奇、奇迹之类的游戏都是点卡收费,我记得奇迹好像是毛一小时。而征途是免费玩的(真免费?)。这在当时绝对是一个举世无双的举动,很简单,在当时基本上市面的网游都按时间收费,而征途免费,玩家有什么理由不去玩征途而去玩其他游戏?2.征途设定上比别的网游更加有代入感,设置了个国家,其实简单来说就是阵营,让玩家在玩这个游戏时,顿时有了真正的归属感,玩家可以为守护这个国家花费时间金钱到游戏当中去。
3.更丰富的活动,无论是最早征途的运骆驼运镖车国战帮战家族夺取还是帮会夺城,还是之后的刺探、中立区采集刷怪。让玩家有一种真正的与人斗智斗勇,当然 最后征途沦为一个游戏,所谓的斗智斗勇都是浮云了。
4.游戏装备约等于官方贩卖。为什么说约等于而不是直接?因为最早的征途装备是需要材料做的,而材料哪里来?一是刷怪,二是官方贩卖,这也使当时征途工作室的火爆,因为官方卖的价格很高,而征途这个游戏本身是免费的,然后工作室不用点卡钱同时用很多号去刷怪,虽然爆率不怎么样,但是积少成多,也是来钱很快的一个途径。而这样的同时导致很多玩家用较低的价格买到装备。而普通玩家却无法靠刷怪来获得收入,更别说做装备了。那么必然导致两级分化,又因为征途装备设定实在太变态,有一个灵魂锁链属性叫 减少物理魔法伤害。这个最高能到,也就是说玩家可以靠一身魔防物减或者物防魔减来到达无论对方是物理攻击或者魔法攻击打到其身上犹如挠痒痒一般。也是这种情况的出现,导致征途的不需要任何技巧,唯一的出就是砸钱弄装备,大量普通玩家流失,因为遇到人民币玩家你就算整个帮会去打他,最后人全死光也打不死一个人民币战士。到后来各种征途怀旧征途绿色征途征途再也无法复制当时征途的辉煌。其实成也萧何败也萧何。局中之人其实懂,可是他们也没办法。
&&征途之后,也就是真正的网游的崛起。网游代表以及巅峰之经典,魔兽世界。魔兽世界这个游戏我没有怎么接触。但是在世界范围内超千万的玩家,在当时网游历史上还是属于前无古人后无来者的地位(当然现在应该比当时的魔兽在全球范围内更流行)。魔兽世界从网游上有多种的创新,以至于后来的追赶者无一以魔兽世界为目标。但是没有一款类似魔兽世界的网游能把魔兽打趴,好似现在众多手机无一标以杀手,却没有一款手机能真正的超越。但我相信时代会进步,这只是时间问题。魔兽世界由于本人没怎么玩就随便胡扯几句:
1.魔兽世界较本人来看,是一个大卖点。当时国内真正的网游几乎没有,而是数量众多水平参差不齐的也就是伪。而魔兽世界把玩家带入到一个真正的魔幻的世界。
2.魔兽世界的游戏里的世界观,还有历史,秉承魔兽争霸的传承。当时、年夺得世界冠军,而众多爱好者为基础,让玩家进入这个游戏,不会有很深的陌生感。更加有代入感。
3.阵营的设定,其实前面征途就有说了,阵营的设定让玩家更有归属感。部落和联盟之间的对抗,也带来了更多的内容。
4.魔兽各种副本和任务的剧情都堪称经典,让玩家做任务时,不是无聊的接任务,需要干什么,做任务,交任务。而是让玩家真正的感觉到好似一个活生生的人物需要你帮助,让玩家不会应付性的做任务。从某种意义上来说,让玩家应付性的做任务,已经可以说这个开发游戏的项目人员智商被玩家压制。因为玩家在游戏里是寻找乐趣的,而不是平日里工作上需要给上司一个交代的。为何魔兽世界有《我叫》这么一部堪称经典的国产动漫。虽说是制作和玩家的热情,倒不如说是魔兽世界这个游戏不管是种族设定,还是剧情,让这部玩家制作的动漫真正的存活下来并火起来。并且很多包括我不玩魔兽的玩家,在观看这部动漫时丝毫没有感觉到陌生和不适,不得不承认暴雪的牛。PS:当然现在的魔兽我不知道是什么样的,貌似听别人说也是日常,终究逃脱不了。
魔兽之后,由于经历了转换代理商和迟迟忘了开,文化部审批等等问题,渐渐的淡出玩家的视线。这时候 韩国的推出了一款奇幻网游《》。国服叫 永恒之塔 。作为一个永恒之塔老玩家,从内测到公测再到如今,我见证了永恒之塔的崛起,没落,和现在的平庸,不得不说岁月是把杀猪刀,任何热情和激情都在岁月面前不堪一击。 作为一个魔兽世界挑战者来说,永恒之塔是一款失败的作品。至少在全世界范围内,除了韩国,它是失败的。但是作为永恒之塔玩家来说,永恒之塔游戏本身是一个不错的游戏。这是值得肯定的。1.永恒之塔参考了魔兽世界的设定,设定了阵营,天族、魔族。但是没有像魔兽一样每个阵营都有很多种族。而永恒之塔阵营设定上的创新,就是设定了一个玩家之外的种族,龙族。因为阵营问题不可能做到完全的平衡,当一方面种族出现劣势时,龙族会主动攻击优势的种族要塞。当然如今这个问题龙族除了贡献副本和材料基纳,几乎形同虚设,也只是剧情需要而已。种族一面倒存在各个服务器,营运商无法解决。从这几点上看,永恒之塔的阵营设定是成功的创新,失败的作品。
2.永恒之塔国服年月份公测,在当时号称魔兽杀手,画面上走与魔兽世界完全不同的画风,画面更偏向于亚洲人的审美观,没有各种种族的设定,只有不会死死了也能重生的守护者(其实就是不死的人类,还他妈是亚洲人),还有那个斩不绝杀不尽的龙族,除此之外,还有与玩家有关的莱卡恩(莱卡恩主要存在于魔族)和依附莱卡恩的努努咕咕之类的,还有中立的老鼠(搞贸易的)和黑暗老鼠等。在这个游戏里,没有传承于天堂等游戏的世界观,玩家要重新认识这个世界的世界观。其实也很简单,玩家就是一个被选中的人,将代表魔族天族与龙族之间的对抗。这个设定其实很老套,至高的永恒之塔至今我都不知道为何物何人,也完全没有见过,永恒之塔给玩家弄出来个主神几乎没见过,游戏经历了个大版本也就见过一个(天魔各一个),魔族是马勒库坦,而且见面是在副本里,对玩家来说,主神、永恒之塔、龙帝是至高无上的。可以远观不可击杀的,唯一的女龙帝提亚玛特还是个智商负数的龙帝,才被玩家和主神配合在副本里击败(应该还没死)。真心不知道这个提亚玛特怎么杀掉当时的竞争对手当上龙帝的。由于这个世界观设定可以说对玩家平时基本影响不大,你只要主意红色的名字是敌对的种族。其他的是属于怪物。通过血条可以粗略判断怪物实力。龙族长得都是一脸样不好看除了觉醒成为龙略显威武霸气之外,其他的简直牛鬼蛇神半人半妖男女不分,没有成年幼体之分。简单来说,你可以从乳房上分辨出公母,但是有的母的没有乳房。从低的的德啦纽克,到高等的龙族,长得越来越像人类。这鸟蛋设定我真心无力吐槽,龙帝可以幻化人就算了,普通龙族最后都成了龙珠里的孙悟空,一个头,双手双脚一条尾巴。难道那么高贵的龙族会以卑微的人类为最终觉醒的形象?简直毫无逻辑,开发商的智商再一次的被玩家压制。世界观来说,永恒之塔设定不好不坏,谈不上秒杀魔兽,先超越自我才是征途。
<font color="#.再来说永恒之塔个个版本(1)V0.9~1.0 也就是游戏内测公测的版本。当时游戏火爆程度绝对说没人敢说。的永恒之塔游戏内容相对现在比较匮乏。玩家犹如现在的快餐小说,就是升级,换地图。最早的新手村地图到平稳的升级地图到开放的区域,玩家能做的就是任务和杀怪,当然这对于一个游戏来说无可厚非,韩式泡菜类游戏都需要这么一段过程,但是也正式这段过程,让很多老玩家所乐于回忆。永恒之塔的自由度相对魔兽世界不管是自由度还是规模,都要更高,当升级到级左右就可以往新地图去了,在这个地图上魔族是莫尔海姆,天是埃尔特内,这两个地图会在固定地点随机刷新裂缝,而玩家可以通过这个裂缝进入对方的地图,进行活动。这种设定在当时算是一个很新颖的设定,很多玩家对于过裂缝干扰敌对种族任务升级等乐此不疲,也把永恒之塔推向了一个高峰。而一个公共的随时可以进入的地图就是欧比斯,从游戏的历史上来说欧比斯是一个战场,但对于永恒之塔玩家来说,欧比斯是一个极度自由的区域,有欧比斯 才让玩家级由人类觉醒为守护者长出的翅膀派上真正的用场。自由度很高的空中,是永恒之塔这个游戏的经典所在,但是正是由于在空中无法像正常地面上使用来做到自如的操控,近战职业在空中会受到一个很大劣势,且很多技能在空中无法使用,当时一个魔道(也就是别的游戏的法师)一个大招砸下去,近战基本被秒。而在控制远程职业有射程优势,而飞行速度几乎一样导致了很多近战职业的玩家对欧比斯热情度并不高,还是喜欢在魔界或者天界进行,除了任务和要塞战,欧比斯其实跟前面一样,对于游戏是成功的,对于近战玩家来说,它是失败的。的玩家等级不高,技能不多。各职业压制明显,无脑滚键盘比如杀星,还有各种设定上还是存在较多不平衡。而且后期也出现了游戏守望者这种瞬移外挂,导致大量玩家的流失。而且一个游戏只有内容是不够的,永恒之塔内容只有火神和龙洞,而火神爆率在当时实在不敢恭维,武器属性在级来看也一般,而龙洞没有成型的装备根本很难打,更别说最后级的军团长最后了。的匮乏,导致了很多喜欢和习惯的玩家流失,虽然后来各种版本增加了很多新副本,但是新玩家是很难找到人一起进行副本的,所以从内容上来说的永恒之塔是失败的。而制作达人则在这个版本大赚了一笔,因为制作的武器属性好,能制作的人不多。而副本匮乏和掉率坑爹导致玩家宁愿花钱选择买达人武器而不去刷副本。所以从内容上来说的永恒之塔是失败的。
(2)V1.2。这个版本游戏内容基本变化不大,也只是提高了最高等级上线为级,开放了两个内容的新地图(魔族就是布鲁斯特豪宁,天族进不去所以是),还有个新副本(对于玩家来说就是个,一个种族一个)。内容得到扩充,但是各种攻速移动外挂的次虐,导致大部分玩家的流失,还有一个就是官方噱头一般的打击外挂,毫无起色。这时候,玩家意识到了装备的存在,大量的对刷,(就是杀死敌对得到的荣誉点,可以换属性的装备),而官方不管不问,游戏失去了平衡性,又是一次大量的玩家的离去。
(3)V1.5。这个版本其实对增加也不大,就是增加一些技能,开放了要塞副本。副本掉落武器和勋章和证物,证物可以换,勋章和可以换装备。削弱了如杀星强势的职业,增强了其他职业,但是职业间仍然不是很平衡,虽然做不倒绝对的平衡。增加了一个经典的副本,黑暗普埃塔。在这个副本里玩家才真正的见识到的龙的力量。火焰支配着塔哈巴塔在当时就如同神一般的存在,没有神级的操作和配合别说打败不了,就是想见到它都难。至今,我包里的两把塔哈巴塔短刀,它让我想起曾经一起屠龙的游戏朋友。我认为,黑暗普埃塔在永恒之塔内容上,是一次经典,至今我不觉得新的副本上有超越它的地方。
(4)V1.9 这个版本其实就是的前瞻,增加了全职业解除冲击以及后续,让存在更多不确定因素,但是这个版本也是该文件最为疯狂的版本。增加了双手武器合成,无论是解除冲击还是合成,对于杀星这个职业都是非常大的削弱。一代补丁一代神,任何都无法逃脱的命运。
(5)V2.0~2.5 这个版本增加了陆地要塞,龙界,和回廊还有寺院副本。开放等级。从此永恒之塔真正的进入了无裂缝的时代,上来说 人多才是王道。当时我觉得,永恒之塔要是从开始公测,绝对不是现在这么一种境地,因为不管是内容上来说,都对成熟太多。而一直无法解决的外挂和对刷问题,这个版本基本上已经不存在了。可惜,没有如果。
(6)2.7~今 这几个版本增加了神庙,简单来说就是的副本,玩家装备获得上不再单纯靠和勋章就可以获得的装备,属性略低可以理解。地图上来说也无非增加了个新地图,可是的地图设定无非是失败的。曾经见面就必须兵戎相刃的天魔族,从此活在了共同一片屋檐下。安全区里诞生了无数跳进跳出的玩家。自由度降低。本来就支撑这个游戏一半的党的不少,虽然设定了全图但仍然只是一种权宜之计。根本无法解决设定上的巨大缺口。
4.永恒之塔经典之要塞战。&&虽然我可能没有体会到别的游戏的大型,但是我敢说永恒之塔的要塞战绝对是的经典,各种实体的利用,还有种族气势,人数少的一方不一定会输。而要塞战才是让永恒玩家对自己种族有真正的代入感的时候。征战沙场,快意恩仇,上指挥的呐喊,频道里部队的整军待发,一往无前的气势,不管是空战还是陆地战。让多少永恒玩家每天准时点准备参加。但是当一方长期处于劣势时,问题便接踵而来。劣势一方无法得到副本等等资源,在装备上渐渐落于对手,屡战屡败使玩家气势不足,劣势种族玩家或者说干脆转换种族来玩不胜枚举。而游戏设定的龙族对于天魔族的平衡至今任然是一个打酱油的角色。
<font color="#.人物外观。&&也许从现今的画面来说。永恒之塔的人物真实度不如剑灵等等。但是从可塑度来说永恒之塔绝对当之无愧的第一。各种设定可以捏出阿凡达甚至奥巴马的角色,可谓一大特色。也导致了很多玩家对、内容毫无兴趣,只是收集更好看的衣服,捏更好看的人,在这一点上,永恒之塔游戏本身没有让玩家失望,但是会让玩家的口袋失望。ps:在中国的网游业里,从来不缺乏好游戏,魔兽、永恒只是其中之一。但在这个行业里,缺少的恰恰是一个负责任的代理商,从社会的角度来看,一味追求经济增长,从不考虑后果。众多网游的昙花一现,也只是代理商毫无节操的后遗症而已。魔兽到永恒,再到国产的剑网,网游其实大作不少,水准也高,可为何无法入大多数玩家的法眼?为何之类的非游戏会如此火爆?1.3D游戏对电脑配置普遍要求很高,普通玩家想流畅进行游戏内容就必须付出高昂的硬件价格。而这一点来说,对游戏是一个致命伤。我国虽然经济增长很快,但人均收入和发达国家仍然有很大差距。普通家庭一般配主板显卡大件。而按照这个价格在如今想流畅运行进行内容依然没有可能。2.玩家厌倦了打怪升级下弄装备的游戏模式,而不管是魔兽,还是剑灵,还是时空裂痕,还是号称次世代的网游上古世纪,依然没有逃脱这种游戏模式。
3.电竞行业的崛起,电子竞技追求公平公正,而只要是个游戏,那么必然存在装备,存在装备上的压制,游戏没有真正的公平,它也不算是电竞,玩家转向电竞类游戏。被抛弃很正常。
4.80后而立,成家立业,慢慢远离游戏。新生代后后对成为游戏里的大能者兴趣不大,也没有那个经济实力去弄各种装备来称王称霸。而以装备为卖点的注定不适合时代。
5.游戏简单化。不管是手机还是电脑,还是其他的东西。越简单越容易懂的东西越容易被人所接受,苹果也就是这种思想,点击图标就打开程序,滑动就是切换页面,没有拙计那样繁琐的操作。而游戏往往越到后期人物技能越来越多,操作越来越复杂,老玩家可能没有感觉。新玩家很难融入游戏,导致游戏没有新鲜血液,游戏人老珠黄也只是时间问题。
6.MMORPG相对其他游戏来说,需要花费更多的时间和精力,而在这个蹩脚的年代,花时间去升级弄装备显然对于现代人是一种负担,而不是一种娱乐。还不如随时可以来一盘的切水果打小鸟来得实在。
7.再来说为什么这个游戏为何在全球范围内那么流行,就是操作对新手来说简单,新玩家很容易就融入到游戏里去。而操作简单不等于操作没有明显差别,好比踢球其实很简单,但是要上世界赛场的球星后天要经过多少努力?
8.我们知道,传统游戏是没办法上电视播放的,而这几年新生的网络直播正式这个时代的产物。我不知道有多少人多久没看电视,但是基本上你们看到我这篇文章的人肯定经常上网。而网络直播对于游戏的传播就起了一个在电视上起到的作用,随着互联网越发的发达,电子竞技赛事可以最大程度开发一款游戏的潜在价值,激烈胶着的比赛过程能够吸引更多的玩家眼球。同时,事实证明无论是专业玩家还是业余玩家,他们都热衷于参与电子竞技活动,因此电子竞技未来将成为整个游戏经济链当中不可或缺的一部分。互联网所独具的非线性传播方式将允许玩家随时点对点的观看他们喜欢的视频内容。而网络直播让游戏代替电视上的传播作用,也许在将来比电视影响力更加广泛也说不定。而职业电竞玩家犹如电视里的球星,也许将来在普通人眼里,他们也不是玩物丧志的二逼青年了。
&&最后,我想说也许,真的没落了,我们所期待的剑灵,时空裂痕,上古世纪,也不过是魔兽、永恒褪去皮换上新的衣裳而已。就像手机行业里没落的,已经不适应时代。也许,我们需要的是繁忙的生活一把小小的娱乐放松放松而已。
&自打 进网吧要刷身份证起, 网游就开始没落了&
&鲨大有一个致力于不断突破人类下限的团队。&
&免费游戏 征途之前,SD才是开山老祖,热血江湖发扬道具强化系统,征途壮大装备道具时代,征途还是SD那边挖传奇世界的人员&
&开发商早就意识到这些,洛奇英雄传 龙之谷等都是新的尝试。NC更试图把MMORPG和竞技格斗结合在一起,于是剑灵诞生了。&
&不要随便下结论,中国每年出生多少小孩知道吗?只要有人出生 角色扮演游戏就没有消失的那天。为什么?自己想&
&没落的应该不限于3D,在我看其实是进步,不论AION GW2 还是剑灵都在尝试跳出传奇 魔兽的框框,肯定的一点网游快餐化还在进行中&
&免费游戏 征途之前,SD才是开山老祖,热血江湖发扬道具强化系统,征途壮大装备道具时代&
&妖气山!!&
&那会**还在做外挂的吧&
&楼主辛苦了,分析很到位。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 80&
处理器& && &英特尔 Xeon(至强) E3-1230 V2
主板& && &&&微星 B75MA-P45
内存& && &&&8 GB ( 芝奇 DDR3 1600MHz )
主硬盘& && &OCZ -ARC100
显卡& && &&&MSI HD 6850 Hawk
显示器& && &三只鸟vx2336s-led
新人欢迎积分0 阅读权限80积分16168精华0UID6542024帖子金钱24831 威望11
其实我看得见六娃
Lv.8, 积分 16168, 距离下一级还需 3832 积分
UID6542024帖子威望11 多玩草807 草
前排,字太多,
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Lv.8, 积分 11305, 距离下一级还需 8695 积分
UID5197428帖子威望0 多玩草31 草
窝巢~是谁告诉你,MMORPG没落了?
新人欢迎积分0 阅读权限90积分24118精华0UID5325449帖子金钱26999 威望0
Lv.9, 积分 24118, 距离下一级还需 10882 积分
UID5325449帖子威望0 多玩草52 草
纯白天空 发表于
窝巢~是谁告诉你,MMORPG没落了?
现在看国服韩服 排行前面的有MMORPG?
处理器& && &英特尔 Xeon(至强) E3-1230 V2
主板& && &&&微星 B75MA-P45
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仙女水剑一枚
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UID帖子威望3 多玩草0 草
好贴要顶啊& &,,,,
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请叫我小俊锅
UID帖子威望51 多玩草43134 草
苏东坡打飞机了 发表于
现在看国服韩服 排行前面的有MMORPG?
好长..你能排一下版么..
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Lv.9, 积分 24118, 距离下一级还需 10882 积分
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沉沦之小俊 发表于
好长..你能排一下版么..
你帮我排 3q
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UID帖子威望0 多玩草0 草
纯白天空 发表于
窝巢~是谁告诉你,MMORPG没落了?
全部倒在LOL脚下,MMORPG就是太墨迹,AION是MMORPG里最墨迹的,副本掉率 OBS装备正当渠道获取那速度
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请叫我小俊锅
UID帖子威望51 多玩草43134 草
苏东坡打飞机了 发表于
现在看国服韩服 排行前面的有MMORPG?
这样会不会好一点
还有错别字- -
封顶等级400级
这tM是要练死了
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UID5197428帖子威望0 多玩草31 草
再不斩x 发表于
全部倒在LOL脚下,MMORPG就是太墨迹,AION是MMORPG里最墨迹的,副本掉率 OBS装备正当渠道获取那速度 ...谁喜欢跟风谁去~
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再不斩x 发表于
全部倒在LOL脚下,MMORPG就是太墨迹,AION是MMORPG里最墨迹的,副本掉率 OBS装备正当渠道获取那速度 ...
对的,现代人越来越懒,懒得练级,懒得搞装备。已经失去了对练级搞装备的激情
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沉沦之小俊 发表于
这样会不会好一点
还有错别字- -
封顶等级400级
奇迹MU是400级啊
自己练 练2年每天12小时都不一定能上200级。。
处理器& && &英特尔 Xeon(至强) E3-1230 V2
主板& && &&&微星 B75MA-P45
内存& && &&&8 GB ( 芝奇 DDR3 1600MHz )
主硬盘& && &OCZ -ARC100
显卡& && &&&MSI HD 6850 Hawk
显示器& && &三只鸟vx2336s-led
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请叫我小俊锅
UID帖子威望51 多玩草43134 草
苏东坡打飞机了 发表于
对的,现代人越来越懒,懒得练级,懒得搞装备。已经失去了对练级搞装备的激情 ...
那天你愤怒是怎么死的
我到现在没搞懂..
明明去追残血剑结果自己死了
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请叫我小俊锅
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苏东坡打飞机了 发表于
对的,现代人越来越懒,懒得练级,懒得搞装备。已经失去了对练级搞装备的激情 ...
酱紫看着还可以么
稍微排了下版
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UID帖子威望0 多玩草0 草
写的太多了
爱情守望者
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