2017年任天堂堂Switch首年表现怎样

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完了,办公室里的软粉索匪都准备投奔任天堂Switch了
完了,办公室里的软粉索匪都准备投奔任天堂Switch了
“A姓,你知道今天是什么日子吗?”
“不知道。”
“今天是新世界的开始啊。”
“今天中午12点任天堂Switch发布会哦。”
“你就不能表现得更惊讶点吗?”
“不能。”
以上对话发生自日,A姓编辑与N姓编辑之间。大家都知道A姓是个不折不扣的大法忠粉,但N姓却是软粉和任豚的杂交体。他是Xbox One的用户,却整天捧着台3DS不厌其烦地给我们洗脑口袋妖怪是如何如何好玩,仿佛天地之间只有N姓的美貌才能与之媲美。
然后发布会结束后,我问了他一句:“你买Switch吗?”
“买啊,当然买啊,你在想什么?”
其斩钉截铁的回答再次令我动容。
“一台可以让你随身带着走,并且可以流畅玩到塞尔达荒野之息、喷射军团的主机,为什么不买?”
N姓一脸严肃地看着我,似为我质疑他的信仰而感到生气。他的瞳孔中闪烁着如精灵宝可梦一般的光辉,更仿佛是马里奥附体,化身成为任天堂最强的代言人。
说实话,如果我没有沐浴在桌子上那些索尼logo中,恐怕早已魂飞魄散,陷入万劫不复的任地狱中。
任天堂Switch确实是一台与众不同的主机,与索尼和微软不同,任天堂的气质更符合全年龄向、休闲娱乐以及家庭互动这样的游戏定义。对比当下掀起的硬核向游戏风潮,任天堂贯彻自己始终的理念——非暴力不合作。
以至于Switch的手柄是如此特别,简单粗暴的设计甚至让人怀疑,这不就是小孩子的玩具吗?是的,它就是玩具。任天堂的优势就在于,他们确实是一家玩具公司,或者说他们制造的是“快乐”,而非“游戏”。这一点,与其他任何看上去像是专业游戏设备的产品有本质的区别,这足以为任天堂创造独特的亲和力。
而这一次,Switch的快乐来源于一种随时随地的游玩体验。就像N姓所说的,一台可以让你随身带着走、还能玩主机游戏的主机。这是一个决定性的因素,而可以与之相提并论的因素于PS4或是Xbox One上并不存在,后两者之间的竞争纯粹就是独占游戏的竞争而已。
“对于任天堂的受众而言,能够将这些第一方大作随身带走,远比机能更重要。”N姓的这番话也是很多玩家的心声吧。
当然,也有人持有不同的观点。因为根据发布会上透露的信息,Switch在掌机模式下最少只有3小时,最多只有6小时,主要视运行的游戏情况而已,而且还是理论值,这个续航显然不会让大多数人满意。
我司三大索匪之一的补习君,也深受任天堂的毒害,自从买了3DS和WiiU后就将PS4弃置一旁,连玩《神秘海域4》的兴致都没有了。当我问他,你会不会买Switch时……
“很急,很想首发NS。”
很好,他的理由是:“塞尔达真爱粉,首发有塞尔达传说新作,还是开放世界,就算系统语言只支持阿拉伯文也要买。”
这就是游戏的力量吧,相反补习君对Switch的掌机模式并不感冒。
“不太会把Switch当掌机用吧。除非出门面联,否则大部分时间肯定还是插在底座上连电视的。”
但我问他,是否会想和朋友一起玩一台Switch时……
“出门面联肯定是大家都要有一台NS,和别人玩同一台NS的想法并没有,很介意手柄操作的手感,虽然没有摸到实体手柄,单边手柄横过来用这个想法创意也很好,但确实太小,手感必然有影响,会玩的很累。所以既然要联机,那大家都有一台NS是肯定的吧。”
这应该也是很多玩家心中的疑虑。
Switch的设计相当于将传统的手柄一分为二,以供两人使用。但传统的掌机手柄供一人使用都已趋于极限,Switch还要充分榨取设计空间将手柄拆分,留给单人的手柄操作空间究竟能有多少呢?恐怕只有实际摸过之后才会知道了吧。
但这也是Switch的另一大卖点,就是一台主机也能同时提供给多人游玩,还能随身带着走。可以说,Switch的设计理念近似掌机,但玩法还是主机的范畴。如果续航能再多一点的话……
“无所谓了。本身是主机,做成便携式已经是一个惊喜,何必强求。”
只要有塞尔达,出什么样的主机都会买,补习君的想法就是这么简单。
任天堂的Switch,既可以抓住一直以来的老玩家,同时又可以利用创新设计来进一步捕获其他阵营的用户,这应该就是他们的策略吧。至少无论是N姓,还是补习君,他们都已经迫不及待地想要购买首发。
作为一个单纯喜欢玩游戏的玩家,我深深理解他们的想法。或许,我也会买一台Switch的吧。
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Nintendo Switch
任天堂Switch采用家用机掌机一体化设计,同时具备家用游戏机和便携游戏机的特性;屏幕两侧配有名为Joy-Con的可拆卸手柄,可实现单人或双人共享游戏;并配备底座支架,可让游戏画面转移至电视屏幕。[展开]
在售电商:
CPU:NVIDIA基于ARM架构Tegra(X1)移动芯片
感应器:振动马达、麦克风、扬声器、指南针、相机和GPS
简介:早前传闻中的Nintendo NX终于来了。任天堂发布了这个名为Switch的新款游戏机,同时具备家用游戏机和便携游戏机的特性。作为掌机外形与平板电脑十分相近,屏幕两侧配有名为“Joy-Con”的可拆卸手柄,可实现单人或双人共享游戏。主机配备有底座支架,可让游戏画面转移至电视屏幕,然后用手柄来操作。操作模式好似WiiU的反转,手柄变成了主体。目前已知近50家游戏开发商参与游戏开发,新产品的正式发售时间为2017年3月。
一款你能接触到的有趣游戏机!这款Nintendo Switch采用了全新机身设计,用户可以随意切换功能,在效果和体验上有着出色的表现,并且续航时间长效持久,外出游玩携带方便无忧,更加玩得出彩。
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优点:买到Nintendo Switch之前,我对任天堂其实是抱有怀疑的。在2000元的价位上,打造一台既能便携又可以家用的游戏主机,谈何容易?
但Switch游戏机正式发售后,任天堂打消了所有人的顾虑。
Switch的游戏毋庸置疑,算是任天堂近十年来最强的首发阵容,但更关键的是,Switch实现了游戏界早就想完成,却一直未竟的心愿:随时随地玩游戏。
在任天堂Switch之前,并不是没有随时随地玩游戏的方案。Wii U、PS Now 都是先例,但这些玩法对空间、网络的要求仍较高,你只能在家里玩;掌机虽然可以带出门,但受小型化拖累,机能比较贫弱。
因此,直到2017年才有Switch,并不是任天堂或游戏界不想做,而是技术跟不上。如今,手机的性能已经抵得上笔记本电脑,在这样的情况下,Switch才有可能实现。
更重要的是,任天堂凭借几十年来扎实的硬件设计功力,将体感、震动、多人游戏等等要素融合到 Switch里。你既可以在家里一个人将Switch游戏机连接到大电视畅玩,也可以把 Joy-Con分给朋友同乐,还能随时随地把游戏机带出去......
游戏就这样无缝地融入了你的生活,这不仅改变了游戏机的设计思路,也改变了电子游戏的设计思路。
2017 年《时代》杂志评选出的 10 大产品中,Switch 力压 iPhone X,问鼎榜首。
这台游戏机对业界的影响力,直到现在才初步凸显出来。
缺点:好玩压倒一切,本任豚表示暂时没发现缺点。
广东省广州市网友
Nintendo&Switch是一款非常有想法的作品,早在Nintendo&NX传闻的时候就觉得很惊艳。可是实际的上手效果,却不得而知了,当作为家庭游戏机,这硬件配置和游戏能提供好的体验吗?作为轻便游戏机,这体积和体重又是另外一个难题,续航多少时间?第一代的产品注定叫好不叫座。
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支持HDR,支持4K画质
480p,720p,p,4K(限视频),HDR
NVIDIA基于ARM架构Tegra(X1)移动芯片
AMD定制版8核2.3GHz处理器
AMD定制版APU:x86-64 AMD Jaguar八核CPU
1TB 2.5英寸硬盘
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任天堂Switch底座的主要功能是什么?
&&任天堂在10月20日晚公布了新游戏机 Nintendo Switch 的首个视频,这台游戏机的本体类似一个 Pad,装上手柄就是台掌机,插在一个底座(Nintendo Switch Dock)上,就可以连接电视当主机玩。
&&那么问题来了,这个底座到底起了什么作用?是它“让一台掌机变成了一台主机”么?。
&&就此问题,任天堂给外媒 IGN 的回复是:
&&Nintendo Switch Dock 是为了使“从在 TV 上玩游戏这个状态无缝切换到在掌机上玩游戏的状态”这个过程更加简单而设计的。
&&任天堂官网对 Nintendo Switch 的介绍中有如下表述:将本体(就是带着屏幕的部分)从底座上取下后,主机会自动切换为携带模式,游戏画面直接显示到本体上。简单设想一下情境,玩家原本用 Nintendo Switch 的主机形态在家玩游戏,临时有事要出门(或者只是要去厕所……),但不想中断游戏,于是就把 Nintendo Switch 从底座上摘下来,带着继续玩……
&&Nintendo Switch 被称为“本体”,所有游戏数据都在里面,这么想的话,这个无缝切换的过程也不难理解。至于 Nintendo Switch Dock 的具体功能,任天堂的代表称:
&&Dock 并不是 Nintendo Switch 本体的一部分。Nintendo Switch 的本体是指那块带着液晶屏、能拆卸手柄的部分。Nintendo Switch Dock 的主要功能是:对 TV 的输出、给本体充电、提供电源。
&&那,此前“用底座提高本体的运算能力”这个传闻在此无法得到证实或者否定。
&&撇开底座,Nintendo Switch 本身采用了 Nvidia 的 Tegra 解决方案,Nvidia 称这是专门为 Switch 定制的 Tegra,其中的显卡和世界顶级 GeForce 显卡采用相同构架。在我们的另一篇文章中已经对这一点进行了讨论,Nvidia 提供的图形解决方案是先进、高效的代名词,但同时其 CPU 的发热表现不怎么样,让人不由担心 Nintendo Switch 的发热与续航……
&&此外还有触摸屏这一点,当 IGN 问到 Nintendo Switch 是否采用触摸屏时,任天堂的代表拒绝给与答复……
&&Nintendo Switch 更多的硬件信息,任天堂将在游戏机正式发售前另行公布。
&&不过相较于 Nintendo Switch 的硬件信息,在这台游戏机上我们能玩到什么游戏更让人期待。伴随它可携带外出、随地一放就能叫上人一起玩这种类似桌游的体验,是否会有对应特质的游戏推出?
&&玩什么?怎么玩?这或许是一个玩家永远的追问。
http://www.doyo.cn/article/282084
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原标题:任天堂Switch成功的第一年:在日同期销售已接近PS2对于任天堂,今年或许是成功的一年,其新一代游戏主机Switch在首发后获得意外好的市场反响,在今年三月首发,经过九个月之后,Switch全球销量达到1000万台,而在今个假期销售旺季之后,任天堂宣布了Switch又一个强势的表现,在日本第一年,Switch销售已经接近PS2的表现。任天堂官方表示Switch在日本地区第一年的销量接近索尼PS2的表现,PS2和Switch都是在3月份首发,同期PS2在日的销量为302万,而Switch约为299万台。PS2作为索尼一代经典的游戏主机,是历史上全球销量最高的游戏,达到1.5亿台以上,虽然Switch可能难以达到如此高的目标,但其受欢迎程度在如今的主机的市场已是出众的表现。任天堂在今年4月的财报中便指出Switch当时的销量已经接近500万台,这是任天堂游戏主机卖得最快的一部,随后到12月初,任天堂宣布了Switch全球销量达到1000万台,这超出了任天堂原来的预期销量。有预计Switch在12个月的销量可以达到1670万,而任天堂在下一个2018财年(4月1日开始),提高产量到万台。Switch可以受到欢迎,除了其独特的混合游玩方式外,还与任天堂高品质的第一方游戏不无关系,包括《塞尔达传说:旷野之息》,《马力欧:奥德赛》在内的大作,而在第三方上,亦有一些移植作品和独立游戏助阵。到明年,Switch还会有更强势的游戏作品推出,包括有不少玩家翘首以待的《精灵宝可梦》。有意思的是,任天堂美国官推还发了一条问大家希不希望《守望先锋》登陆Switch的po文,此前便有玩家问过暴雪开发总监Jeff Kaplan,当时得到的回应是这会很Cool,但至于这只是节日玩笑还是真有计划,那就看之后的消息了。
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任天堂Switch首日补丁解禁 塞尔达传说超越时之笛成历史第一
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