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守望杂谈:官方公布的人物剧情关系大盘点
其中、安娜、、这几个初代成员互相之间的战友关系,就只特别叙述互动特别多的部分。
与:兄弟关系,年少时候因为家族原因差点被身为哥哥的杀死,但被救下。以为自己杀死了弟弟,也因此离开岛田家。
与:医生与患者关系,救下后,负责治疗与照料。
与:师徒关系。离开了之后,四处流浪的遇到了。灵魂得到了升华。
可以说,这就是生命中经历的3个人吧。
也就是杰克莫里森,作为早期奠基人,曾经的领袖,所有的成员都跟76有关系。最值得一提的,是这两个:
与:曾经是非常好的战友,两人同样参与了的“士兵强化计划”最终加入了。莱耶斯先成为的领导,但是后来联合国将莫里森任命为第一任指挥官。莱耶斯因此心怀不满,最终两人闹翻,一场“意外”爆炸,摧毁了基地,两人都被宣布已经遇难。(骗谁呢...)
与安娜:关系最密切的战友之一。在安娜漫画《老兵》中,两人共同在调查,并遭遇了莱耶斯。
当家花旦自从去年圣诞节正式公布是一个拉拉之后,依然不减大家对她的喜爱。
与:好朋友。的时间稳定装置就是制作的。
与黒百合:敌对关系?在动画短片新生中双方单独交手,从剧情来看,双方似乎曾经比较熟悉。但是之后,想必应该算是敌对关系了。此后又有在博物馆的一番大战。
与76:见76部分。
与:上下级以及师徒的关系。将从死局帮中带回来,并加入了暗影守望,并教会了他很多暗影守望的做法。不过后来对暗影守望失去了信心,最终离开了。而对此很生气,认为完全是“忘恩负义”。
与黒百合:任务同伴。共同为黑爪效力执行任务。已经共同执行过的包括博物馆抢夺手套,以及后来带黑影一起暗杀的卡特娅。黑影是后来来进入到他们的任务小组里的。
与安娜:母女关系。与她的母亲并肩作战一直是的梦想,现在一个在天上飞,一个地上追,倒是很完美。
与:粉丝与偶像的关系。小时候是大锤的小迷妹,现在长大了,依然对这个偶像保持着尊敬。
与:见部分。
与、黒百合:任务伙伴。作为一个神秘的黑客,黑影其实跟任何人都没有明显关联,短片渗透当中,即使帮黑爪做事,也并没有老老实实。所以严格来说,这个联系还是比较弱的。
不过在渗透中结尾出场的,以及在漫画映像中与出现在同一个酒吧,可能未来双方还会有一个互动。
防御英雄部分
虽然跟其他英雄有一些语音上的互动,但是目前剧情上依然还是一个孤独的为整个世界的气候奋斗的英雄。
与、的部分见上面。
与安娜:对手。在安娜漫画《传承》里,正是杀死丈夫杰哈并加入黑爪的黒百合,击伤了安娜的右眼。
与:见部分。
与:好朋友。与大锤同期加入,同样是奠基人,大锤跟小锤的友谊可谓相当深厚。大锤的语音经常嘲笑的矮小,这也只有好朋友之间才能开这种玩笑。在漫画《映像》中,大锤的圣诞节就是在的家里过的。而大锤的盔甲也都是帮忙维修保管的。
只能跟妮妮相依为命了。
与:一个好到不能再好的基友。虽然看起来疯疯癫癫,看起来有点蠢笨粗暴、虽然名义上是雇佣来的保镖,然而从最早的动画《犯罪时刻》到后来的漫画《洗白》,可以感受到与的爱护以及对的信任。十分让人感动的友情。
重装英雄部分
与、:都是的粉丝。大锤跟都找要签名,而大锤要签名的语音还特别搞笑呆萌。对于,同样也是的音乐的粉丝,经常可以在游戏中听到这两个人实力互吹。
与:见部分。
与:见部分。
与、、:见以上对应英雄的部分。
与安娜:老战友。同样是关系特别深的好朋友。
暂无英雄关联。
支援英雄部分
与:见部分。
与:敌对关系。所在的费斯卡集团重建的家乡里约热内卢,但是并没有改善人们的生活,反而限制了人们的自由。偷走了费斯卡的音波技术并带领人们反抗费斯卡,最终赶走了费斯卡。
与:见的部分。
与、:见以上对应的部分。
与、、、黒百合:见以上对应的部分。
以上就是官方剧情至今为止,联系比较紧密的人物关系。在这个基础之上,很多CP党们都在发挥想象,脑补剧情。除此之外,还有非常多的互动语音也埋藏着一些剧情信息值得探索。
整理了这么多人物关系,我们可以发现,的英雄之间并没有情侣关系!而暴雪说没有情人节活动,很可能也是因为这个游戏里并没有代表爱情的情侣关系的英雄。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。守望先锋新英雄是谁 或与伊利奥斯有关
从上个英雄黑影的公布到现在也已过去了数月时间,不少《守望先锋》的粉丝们已经急不可耐了。近日国外的网友们在挖掘数据时发现,一位与《守望先锋》有过合作的演员Alex Malaos的个人主页上写着他曾为《守望先锋》中的一位&Greek&角色配音,而这条信息被发布到官方论坛上后不久,很快就有人从Malaos的个人页面上删除了这条信息,这种做法更加深了玩家们对这位&希腊人&角色的好奇程度。
从网友保存的截图来看,Alex Malaos配音的角色名为&Greek&,从字面上来理解就是&希腊人&或者&希腊语&。说到希腊与《守望先锋》的关联,我们第一时间能够想到的就是地图伊利奥斯,这座海滨小镇正好就位于希腊境内。而仅从&Greek&这个词来看,我们很难知道Alex Malaos究竟是以何种方式参与到游戏配音中的&&是为伊利奥斯相关的动画短片配音?还是说只不过是伊利奥斯地图的旁白解说?抑或是,玩家们最为期待的希腊籍新英雄?
在《守望先锋》游戏中,不少游戏角色其实都与不同的地图间有着相当紧密的联系,例如岛田兄弟之于花村、莱茵哈特&堡垒之于艾兴瓦尔德、黑影和查莉娅之于沃斯卡亚工业区、小美之于南极洲监测站,基本上所有的地图都有一段自己的故事,众多的英雄也在这里留下了不同的记忆,而这些内容也都被暴雪通过彩蛋或者动画的形式展现了出来。因此我们也不排除Alex Malaos配音的的确是和伊利奥斯相关的一位希腊籍英雄的可能性,也许用不了多久我们就能在游戏中看到一位混杂着希腊口音英文的新英雄了呢?
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图片来源:网络日,当杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)代表暴雪团队登上“游戏奥斯卡”TGA的舞台,领取《守望先锋》年度最佳游戏大奖时,这应该是他最荣耀时刻。不过,对于这位《守望先锋》的总监,负责掌舵游戏方向的他,背后仍然有着不少值得一说的故事。1.他是世界上最火爆游戏之一的总监杰夫·卡普兰曾经是一名失败的诗人,现在是《守望先锋》的游戏总监,该游戏在全球拥有超过2000万玩家。全球的玩家都梦想着他那样的生活:获得梦想中的工作,并可以用工作时间来打游戏。“我不拿工资都行。”卡普兰在最近的一次采访中告诉我们。“这是世界上最有趣的事。我不喜欢拍电影时候的团队合作,但是很享受做游戏过程中和他人的互动——程序员和艺术家一起工作,这太神奇了。”虽然他的成功难以复制,但是我们很乐于讲述他的故事。关于这位《守望先锋》的掌舵人,有以下九点你可能不知道。2.卡普兰曾经是科幻作家和诗人卡普兰在南加州大学学的是创意写作。他当时经济上并不宽裕,以至于当他凭借写诗获得了200美元的奖学金时,有人请他吃饭,他最兴奋的事情竟然是“我有免费的午餐吃了”。他曾经在环球影业当过一段时间的实习编剧,但是这份工作并没有他想象中那么美好。然后他又在纽约大学读了硕士,学的还是写作。他的目标很明确:“我要让我的短篇故事出版,”他回忆道,“我要找一个经纪人。”3.他的写作事业并不成功最后,他在父亲的猎头公司负责付账单,这份工作下午才开始,所以上午他有时间写作。在90年代后期,每天他都会5点起床,然后写8个小时,再去做下午的工作。“我当时的期望就是我的每篇故事都能得到编辑的认可,这样我才有动力写下去。”他说道。但是这很少发生。相反,“有一年,我接到了172封拒信。我写了两篇小说又把它们撕了。我感觉挫败极了。我从没有发表过任何东西。”4.因为放弃了梦想,他才遇到了现在的老板2000年,卡普兰由于收到太多拒信,放弃了写作。“我当时自暴自弃了,决定在空闲时间玩《无尽的任务(EverQuest)》。”他说。当时他已经完全沉迷在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中了。他不再出门,不再写作,除了工作就是玩游戏。“至少我在游戏中没有挫败感了。我经历了一段相当长的反社会情绪。”他在游戏中的公会叫“斯蒂尔的遗产(Legacy of Steel)”,会长是劳勃·帕多(Rob Pardo),即《魔兽世界》的主设计师。劳勃会问杰夫,如果他是设计师,会为《半条命》设计什么关卡。“劳勃开始问我很多关于关卡设计的问题,”卡普兰说,“我当时完全不知道暴雪公司。我太沉迷《无尽的任务》了。”他知道公会中有人在暴雪工作,他的公会同伴都觉得这很牛逼。但是他从来没有多想:“我都不知道这还能算个工作。”《守望先锋》英雄——桑波拉5.当劳勃邀请他共进午餐时,他几乎拒绝了“劳勃当时说‘我就在尔湾市(Irvine)呢,你过来和我们一起吃午饭吧’。”卡普兰回忆道。那时候可是21世纪初,人们可不相信网友。“我当时很慌,生怕会被陌生人攻击。那时候的人不怎么见网友的。”但他最终还是去了。不夸张地说,这顿午餐改变了他的一生。“那是一个主显节,”卡普兰说,“对于玩游戏我一直有愧疚感。那是一个特别的时刻。我不再感到愧疚了。”午餐一顿接着一顿,谈话主题也在不断变化。现在回想起来,卡普兰觉得那时候暴雪就已经有招聘他的意向了,只不过当时他没有意会到。“劳勃说‘你明天应该看看招聘广告’,有一个职位简直太适合你了。”卡普兰说道。这个职位就是社交游戏设计师——简单地说,就是为《魔兽世界》设计任务关卡。它需要有设计游戏任务关卡的经验,还需要写作的学历,显然就是为卡普兰打造的。6.他和纳特·帕格(Nat Pagle)同一天开始上班2002年,卡普兰和纳特·帕格同一天开始上班,暴雪的著名游戏角色帕特·纳格(钓鱼王)的名字正是来源于他。他们在位于尔湾市一座研究公园内的暴雪秘密总部碰面,一同等待被接见。这是一段友谊的开始,对两人来说都翻开了人生的新篇章。“这真是一段神奇的缘分。”卡普兰说。7.他通过打游戏认识了现在的妻子,而且一开始还以为她是个男的在卡普兰不玩《无尽的任务》之后,一个当时的公会伙伴一直和他保持着联系。“我当时觉得任何一个取女生游戏名的肯定是个男的,”他说,“你也不会去问对方的性别。我们会互相发消息。她曾经是我很要好的朋友,而且我还以为她是个男的。”最后他发现她也生活在加州中部,就邀请她出来共进午餐。那时候他才明白“Angela”真的是个女孩。“她很惊艳,也很端庄。”两人之后保持朋友关系多年,终于在2006年成为夫妻。“我在想《魔兽世界》曾经促成了多少对夫妻,而感谢上帝,现在这终于不是什么新鲜事了。”卡普兰说,“我现在每天晚上都会玩《守望先锋》,而我妻子玩的比我好。”8.《泰坦》的失败是他个人的低谷在卡普兰终于成为《魔兽世界》游戏总监之后,他接手了暴雪的下一个大工程:《泰坦》,虽然没能面世,却是《守望先锋》的前身。“对于我来说,我已经在《魔兽世界》中倾注了我全部的创意和想法,”他说道,“我们当时并不确定《魔兽世界》能火多久,所以我们必须开始研发下一款大型多人在线游戏。《魔兽世界》的成功就像是棒球新手赢得了世界职业棒球大赛。让我们再创辉煌!”但不幸的是,这个项目并没有成功。“我们挣扎着,挣扎了好久,就是做不出想要的感觉。”他说。但所有人都期待着他们必须成功。“我们尝试的时间远超预期。最后停止这个项目是个艰难的决定。我创造了它,又摧毁了它,没有人见过它,虽然我们有很多很棒的想法。”9.《泰坦》和《守望先锋》并没有人们想的那样相似在《泰坦》之后,暴雪公司重组,卡普兰承接了另一个项目——专注于多人的《守望先锋》。《守望先锋》最后获得了“暴雪式”的成功,但即便到了今天,卡普兰谈起《泰坦》还是唏嘘不已。虽然前者保留了一部分后者的成分,但两款游戏并没有人们想象的那么相似。“《泰坦》是一款基于职业的游戏,”他说道,并举了《守望先锋》中的猎空(Tracer)作为例子。“《泰坦》中有一个职业叫跳跃者(Jumper),他后来演变成了猎空。”翻译:竺怡冰更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”&&来源:glixel原标题:9 Things You Didn't Know About 'Overwatch' Director Jeff Kaplan

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