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&br&补充200个李云龙语音包&br&链接:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//pan.baidu.com/s/1jIZTkhS& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1jIZTkh&/span&&span class=&invisible&&S&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& 密码:28yk&br&&br&----------------------分割线----------------------&br&&br&以下原答案&br&已更新。&br&&br&首先你得有李云龙语音包,没有也没关系,后面我会放链接。&br&&br&其次,你要下载一个软件,叫slam,找不到不要紧,后面我也会放链接。&br&&br&再次,你要把语音包添加到刚刚下载的那个软件中,设置相关内容,后面我会详细说,然后后台运行软件。&br&&br&具体设置:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d38c_b.jpg& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d38c_r.jpg&&&/figure&点击上方下拉菜单游戏选择csgo&br&&br&点击右上角Settings,把Hold to play 前面打钩(按住播放)&br&&br&点击左下角Import选择你下载好的语音包添加进来&br&&br&点击右下角Play key,选择你要按住播放语音包的按键,我游戏里设置Alt为团队语音,所以我选择的按键是V键(看个人习惯设置)&br&&br&右键点击你添加的语音包,Delete:删除;Set Bind:选择播放该语音的按键(点歌按键);Set Volume调整声音大小。我一般只用到这三个选项,其他的大家可以自行开发,当然,也可以批量选中,右键设置。(如果不设置点歌按键则默认为,我用的默认)&br&&br&设置完毕,点击左下角Start,最小化窗口后台运行之后进游戏&br&&br&进入csgo,打开控制台,输入指令“exec slam”(感谢 &a data-hash=&e28f1bcfed74597e3febf& href=&//www.zhihu.com/people/e28f1bcfed74597e3febf& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$e28f1bcfed74597e3febf&&@如何不纠结&/a& 的指正)然后回车,然后就可以根据你设置的按键切换和播放语音了,举个栗子,打开控制台,输入1,敲回车,按住V键,即播放歌曲1;打开控制台,输入2,敲回车,按住V键,即播放歌曲2。&br&&br&当你活着的时候,团队能听到;死了就死人能听到(竞技除外);热身和死亡竞技,全屏能听到。&br&&br&&br&链接:&br&SLAM软件安装包:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//pan.baidu.com/s/1dG88Ri5& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1dG88Ri&/span&&span class=&invisible&&5&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& 密码:gtk0&br&&br&语音包链接:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//pan.baidu.com/s/1i6xBxTr& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1i6xBxT&/span&&span class=&invisible&&r&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& 密码:7jyj&br&&br&如果还有不懂的,可以私信我&br&&br&手机打字不方便,点个赞再走呗,谢谢大佬!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-82ce21ac3afb2d812f9b8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-82ce21ac3afb2d812f9b8_r.jpg&&&/figure&
补充200个李云龙语音包 链接:
密码:28yk ----------------------分割线---------------------- 以下原答案 已更新。 首先你得有李云龙语音包,没有也没关系,后面我会放链接。 其次,你要下载一个软件,叫slam,找不到不要…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-14ced8010919cee4ddf107_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-14ced8010919cee4ddf107_r.jpg&&&/figure&&p&2018 ELEAGUE 波士顿Major来到了最终的决赛,欧洲纵队FaZe和北美豪门Cloud9一路杀到了最后,究竟谁能够获得自己的首个Major冠军?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a72f218cfeb342c6f47c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a72f218cfeb342c6f47c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&地图BP方面,Cloud9先Ban掉自己几乎不打得Nuke,FaZe后手Ban掉Cobblestone,Cloud9一选近来表现出色Mirage,FaZe选出Overpass,最后一图为Inferno。&/p&&p&首张地图Mirage,进攻方开局的Cloud9手枪局一波A点快上成功拿下,有惊无险的连吃两个经济局。第一个长枪局Skadoodle在1v3情况下连狙两个,虽然被紧跟的karrigan补掉但仍埋下C4,第五局C9的夹攻B点战术在烟雾弹散去后演变成2v2架枪,耐不住寂寞的FaZe二人组纷纷死在Skadoodle枪下。经济见底的FaZe只能选择连ECO两局,Cloud9将比分越拉越大,第八局长枪局Cloud9在中路交出大量投掷物后,开局仅三十秒就将手持Mac10的stewie2K送入拱门,配合一波A1爆弹,将长箱和拱门前点的CT全部绞杀,再吃一局ECO后,Cloud9来到8-1的领先。&/p&&p&前点完全占不到便宜的FaZe转为缩后防守,面对Cloud9的A点爆弹终于拿到第二分,再次丢分的美国人下一局直接变招——B点佯攻打出动静后送autimatic进VIP慢摸,配合二楼和小道队员第二时间夹攻B点。关键时刻olofmeister站了出来,在圆柱位左右腾挪打出四杀挡住了Cloud9这波攻势。之后GuardiaN开始发威,连续两局三杀和最后一局的四杀帮助FaZe半场稳住在了6分。&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzM2MjE0ODE1Ng%3D%3D.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-1c9ce26135fda61b3ffccf88f211d61e_180x120.jpg& data-image-width=&200& data-image-height=&112& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GuardiaN 四杀&/a&&p&GuardiaN的狙击是FaZe稳定的一环&/p&&p&下半场FaZe如法炮制一波A1快攻拿下手枪局,但第二局Cloud9关键性的起到了两把鸟狙,这两把鸟狙也成了他们翻盘的关键,各处偷枪让FaZe众人在攻势之前就都变成残血的“纸娃娃”。最后的B点夹攻也遇见了防守方三人赌点,Cloud完美翻盘。刚枪未果的FaZe只能看着Cloud9将比分优势扩大到12:7。&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzM2MjE0ODYyMA%3D%3D.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-5dffd34e043bbfd28e2a1_180x120.jpg& data-image-width=&200& data-image-height=&112& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cloud9 翻盘&/a&&p&C9打出0换5翻盘&/p&&p&下半场长枪局开始rain连续两局都打出破点三杀,以一己之力撕开Cloud9的防守阵型。FaZe在取得经济积累后,转为控制中路进行默认的慢打,多次利用爆弹战术打成5人强吃包点CT后,进行人数优势的守包残局。一时难以找到突破口的Cloud9被FaZe逐渐反超了比分,第二十七局FaZe直接五人静摸A1一波爆弹取得A包点控制,完成守包率先取得赛点,之后两分FaZe选择松散的单人破点被C9抓住机会追回两分,但最后一局olofmeister和GuardiaN的进攻双狙连续击杀粉碎了Cloud9的加时梦,FaZe以16:14率先拿下一图。&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzM2MjE1NDE1Mg%3D%3D.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-d56be6442ecfbx120.jpg& data-image-width=&200& data-image-height=&112& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&olofmeister guardian 双狙&/a&&p&第二张地图Overpass上以防守方开局的Cloud9并没受上张地图失利的影响,在赢下手枪局后一路高歌猛进连续得分,第八局甚至打出RUSH和autimatic的2V4回防残局,直接逼出FaZe暂停。&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzM2MjE0OTY4NA%3D%3D.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-ed0e2e8f741accb5111a_180x120.jpg& data-image-width=&200& data-image-height=&112& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&autimatic 2v4&/a&&p&autimatic的2v4残局打击了FaZe的气势&/p&&p&第九局Guardian再次站了出来,守包三杀为FaZe拿下了第一分,第十局rain的手雷也精致在1v1中精致击杀了拆包CT。第十一局stewie2K烟中恶鬼再显獠牙,在FaZe投掷好A点一线烟的情况下利用燃烧弹和M4强行击杀两名T。之后FaZe心态爆炸的选择一直强起,但收效甚微,半场比分定格在大比分落后的3:12。&/p&&p&下半场手枪局rain的单人前顶三杀助FaZe赢下手枪局,下到C4的Cloud9直接发出一把AK,stewie2K利用这把AK双架点掉油桶的NiKo吹响他们的B点进攻号角,Cloud9成功翻盘。眼看对手就要拿到赛点,FaZe只能选择强起,一波B点优势枪位换人后,眼看就要翻盘,工地赶来的Skadoodle以一己之力完成三杀,Cloud9拿到关键局,FaZe经济彻底爆炸。&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzM2MjE0OTg0NA%3D%3D.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-0f554cef84c_180x120.jpg& data-image-width=&200& data-image-height=&112& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&skadoodle 1v3&/a&&p&狙击手Skadoodle的AK一样犀利&/p&&p&手握十一个赛点的Cloud9并未一鼓作气,几波B点的攻势都被FaZe艰难挡下,第二十六局Cloud9的一波A点攻势在埋下C4后仅存活三人,然而tarik在包点各种混烟,联手厕所的autimatic包办五杀,16:10,Cloud将比赛拖入图三。&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzM2MjE1MDA3Ng%3D%3D.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-67fb20e0a0aeafx120.jpg& data-image-width=&200& data-image-height=&112& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&tarik 三杀&/a&&p&tarik的2v5帮助C9追回一图&/p&&p&决胜图Inferno双方继续着高水平发挥,Cloud9在输掉手枪局后,第二局再次祭出两把全甲AK的打法,一波B点进攻FaZe没能挡出被翻盘,第三局FaZe的强起再被Skadoodle打出1v2残局。第一个长枪局Cloud9利用快攻再拿一分,比分来到5:1。但之后Cloud9并未继续自己的冲劲,转为慢摸进攻,这刚好是FaZe的枪手们最喜欢的节奏,利用防守方站位不断进行优势交换,C9在每局最后一波进攻之前就被打的一头包。仅仅依靠Skadoodle最后两局的狙击发挥,将半场比分战至8:7。&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzM2MjIzODQ2NA%3D%3D.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-31ccfe0a893ce37a1fd4_180x120.jpg& data-image-width=&200& data-image-height=&112& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skadoodle 1v2 in force buy&/a&&p&Skadoodle再一次1v2拯救局势&/p&&p&下半场手枪局FaZe起出大量投掷物,直指B点一波,虽然Cloud9是3B防守并且有一个CT在双架位,但仍被FaZe打成3v3守包残局。长枪局FaZe第一波A点进攻被Cloud9艰难挡下,但下一局GuardiaN和karrigan强行撕开A点防守,C9经济彻底爆炸。之后不愿再放分的Cloud9开始无限钢枪,但收效甚微,FaZe进一步扩大比分优势。直到第二十二局Stewie2K在香蕉道开局双杀NiKo和olofmeister,慌了神的FaZe被各点前顶的防守方逐个击杀,Cloud9成功翻盘,双方自此进入互翻之势,直到14:10。&/p&&p&第二十五局,冷静下来的FaZe选择ECO。下一局起到大量投掷物后两拨反清香蕉道,将stewie2K和autimatic击杀,补防来的tarik也仅仅做到1换1,剩余的RUSH和Skadoodle虽然将守包的三名进攻方全部击杀,但已没时间拆包,FaZe率先拿到4个冠军点。&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzM2MjI0MjI4OA%3D%3D.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-d2f8a0.jpg& data-image-width=&200& data-image-height=&112& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NiKo 破点双杀&/a&&p&NiKo破点双杀,之后FaZe手握四个冠军点&/p&&p&第二十七局FaZe在一波混乱的A点攻势失利后,叫出暂停,经济彻底见底的他们再次冷静的选择连续两局平衡经济的ECO,但这两局Cloud9依旧赢得很艰难。常规赛最终局FaZe留olofmeister在B点造势,其他四人准备A点爆弹,然而olofmeister被击杀后FaZe在仅有15秒的情况下果断选择转B,被留在B包点的stewie2K完成三杀,比赛被拖入加时。&/p&&p&加时赛中FaZe上半场思维陷入僵局,仍然选择单点抱团进攻的打法在Clou9满投掷物面前毫无威胁,olofmeister在输掉OT第三局的1v2残局后,Cloud9拿到三个冠军点。下半场karrigan前顶香蕉被击杀,Cloud9五人直接冲向B点,然而NiKo灵性的混烟将最后一个带包的土匪击杀,剩余土匪面对B包回防CT和朝后的CT只能一个一个被击杀。OT第五局Cloud9机智的佯攻将CT主力骗至B点,在连接一波打A,最后stewie2K残局险些ACE,OT第六局GuardiaN再次展现大心脏,完成1v2残局再度挽救FaZe。&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzM2MjIzODE5Ng%3D%3D.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec9f391d0.jpg& data-image-width=&200& data-image-height=&112& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Guardian OT1 1v2&/a&&p&GuardiaN大心脏1v2,拖入第二个加时&/p&&p&OT2第一局GuardiaN在回防中打出一枪串烧,FaZe在包点连环补枪中取胜,NiKo极限时间拆包。第二局tarik在B点守包人数劣势情况下捡起AWP完成ACE,士气大振的Cloud9第三局再次直扑A点成功,上半场攻下两分。下半场没有给FaZe任何机会,前点架枪取得人数优势后打人数优势残局,最后GuardiaN的1v2残局架枪失误宣布了FaZe的死亡,Cloud9以22:19的比分赢下地图三,大比分2:1击败FaZe Clan,夺冠2018 ELEAGUE 波士顿Major冠军,恭喜!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-14ced8010919cee4ddf107_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-14ced8010919cee4ddf107_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0e6a5fdbe519c4e151acb42d774df330_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0e6a5fdbe519c4e151acb42d774df330_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
2018 ELEAGUE 波士顿Major来到了最终的决赛,欧洲纵队FaZe和北美豪门Cloud9一路杀到了最后,究竟谁能够获得自己的首个Major冠军? 地图BP方面,Cloud9先Ban掉自己几乎不打得Nuke,FaZe后手Ban掉Cobblestone,Cloud9一选近来表现出色Mirage,FaZe选出Overpas…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-42b2595dd8dcbfd5fc4fb4f_b.jpg& data-rawwidth=&1300& data-rawheight=&867& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1300& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-42b2595dd8dcbfd5fc4fb4f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&文/唐瓜&/b&&/p&&p&眼下已经进入一年中单机大作井喷的时候了~&/p&&p&然而,看着各种发售了、没发售的游戏,我脑海中想的第一件事并不是买哪个,怎么买,什么平台?而是——&b&这次又要花多少钱!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5bcade298dc_b.jpg& data-rawwidth=&979& data-rawheight=&1157& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&979& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5bcade298dc_r.jpg&&&/figure&&p&对于我个人来说,游戏算是日常生活中开销最大的地方。有时一款游戏,就会花掉我几天的零花钱,而一旦遇到诸多大厂联手“搞事”,可能之后一个月我都要省吃减喝。&/p&&p&特别是这两年,竟还有游戏涨价的情况,预算一下子变得更加紧张。虽然原本人家就打算卖这个价,但有了涨价的先例,谁也无法确保下次不会再发生。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-12a24ceb8e4aca_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-12a24ceb8e4aca_r.jpg&&&/figure&&p&是什么决定了一款游戏的售价?又是什么让游戏价格略显昂贵呢?人力、推广、营销策略,这些和成本有关的要素显然都是原因。&/p&&p&然而,问题在于,作为一项商业机密,没有开发商会告诉你他们制作游戏时花了多少钱的。可能你曾听过新闻报道:《使命召唤6》耗资2.5亿、《命运》耗资5亿什么的,这些其实都是媒体或舅舅党泄露的不负责消息,并没有被官方认可。不知道成本,哪怕知道销量,利润也是无法估算。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-97e1c1afb4cf_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-97e1c1afb4cf_r.jpg&&&/figure&&p&于是,问题再一次回到了原点:没人知道那些开发商制作游戏到底花了多少钱,也没人知道目前市面上的游戏卖的算不算贵——除非,你参与了游戏的制作。&/p&&h2&一名游戏记者的采访发现&/h2&&p&不少人都对上述问题很感兴趣,特别是那些从事游戏产业分析的记者。因为工作原因,他们有机会采访到各种业内人士,但介于职业操守,这些业内人士不会透露任何数值。于是,记者们只能自己分析其中的规律,尝试得出结论。&/p&&p&前不久,国外一名叫杰森施赖埃尔的作家记者,还真把所谓的“规律”总结了出来!在采访询问了诸多业内人士之后,杰森施赖埃尔发现了:目前,无论是独立游戏、还是3A大作,他们的开发成本竟然都是一个同样的数字:&b&一万美元!&/b&&/p&&p&没错,每人每月一万美元,可能根据一个地区的物价不同,这个数值略有浮动,但四舍五入之后,它们基本都是:一万美元(6万多人民币)!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9fc6cd4cbde_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9fc6cd4cbde_r.jpg&&&/figure&&p&杰森施赖埃尔举了个例子,假使现在你想要制作一款独立游戏,你的团队成员是5个人:设计、程序、音效、两名美工,你们打算用12个月做这款游戏,那根据这个数值,通过计算我们可得到5*12*10000=60万——60万美元就是制作这款游戏所需的金额。嗯,一般独立游戏的众筹金额差不多也就是这个数,那么之后,你就可以去Kickstarter等网站上众筹了,并直接把众筹目标设为60万。&/p&&p&这的确是个很有意思的算法,如果“一万美元”这个数值是对的,那当我们计算游戏开发成本时,将不用再考虑游戏的制作类型、团队规模大小、成员的薪资差异等因素。&/p&&p&以往,我们计算成本要按照下面这个复杂的公式逐个带入:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-016bd9cb584bcfe12ba91ee_b.jpg& data-rawwidth=&1614& data-rawheight=&834& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1614& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-016bd9cb584bcfe12ba91ee_r.jpg&&&/figure&&p&而现在,你只需知道一个团队的人数和开发周期就够了!&/p&&p&&b&“单机游戏开发成本=人数*月数*一万美金“&/b&&/p&&h2&一万美金”到底靠不靠谱?&/h2&&p&在网络上,不少人针对该算法进行了探讨。有的人觉得这个数值还算靠谱,他们称:“根据自身过去的经验,这个数值确实是对的!很多人不知道游戏为什么卖这么贵,以为开发商只要付给员工工资,用几台电脑就能做出不错的游戏。然而,他们忽略了社保、办公租金、设备购买、员工伙食、营销、出版、政府许可等问题,这些都要算在游戏成本里。真要仔细算的话,有时候每人每月1万美金甚至远远不够的,一万美金虽然也能做,但绝对是最艰苦的情况。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4eb940c593c_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4eb940c593c_r.jpg&&&/figure&&p&另外,也有一些人对该算法存在质疑,最直白的理由就是:不同员工的薪资水平是不一样的,让一名程序员和一名测试人员或保安都值一万美元,无疑是件不公平的事。不同的游戏团队由不同的人员构成,那薪资比重自然也就分布在不同的岗位。统一用“一万美金”概括是否有些高估,或不严谨?&/p&&p&看到人们争论不休,杰森不得不站出来,他说:“一万美金绝对是个只低不高的结果!很多人都觉得脑力劳动要比体力劳动轻松,脑力劳动没有成本,他们的成果就应该卖的更便宜,这完全是个错误!脑力工作者在进行创作时花费的心血并不比别人少,只不过你们没有看到。”&/p&&p&他又补充说:“现在游戏界的现状是随着物价上涨,大家的开发成本都在上涨,游戏的利润空间日益压缩。开发商很想涨价,哪怕只多卖几块钱,就能让不少游戏转亏为盈,但玩家不会了解这些,他们只关心什么时候降价,&b&涨价是他们的雷区。&/b&”&/p&&h2&独立游戏开发者对杰森的感谢&/h2&&p&我们不去评判上述的观点谁对谁错,因为游戏开发成本作为一种商业机密,开发者或许永远都不会让我们这些外人知道;不过,“一万美元”理论其实对于很多独立开发者来说,作用还是很大的。&/p&&p&我们都知道,众筹是独立游戏开发者募集资金最常用的方式,然而,众筹是有目标的,如果没达成目标,哪怕是已筹集的金额也将全部返还,差一分也不行。因此,制定合理的众筹目标直接决定了一次众筹能否成功。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e8a86834feb565d38fa60e236bdd7fe0_b.jpg& data-rawwidth=&1318& data-rawheight=&752& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1318& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e8a86834feb565d38fa60e236bdd7fe0_r.jpg&&&/figure&&p&但一般独立游戏团队本来就人手紧张,很少会有专门的会计干这些事,有了杰森的观点,独立游戏开发者们完全可以迅速预估研发金额,确定众筹金额和资本投资目标。据说,在杰森发表结论后,还真有不少独立开发者去试了试,至于结果,从他们在文章下面对杰森表示感谢的评论可以看出,这个方法貌似还真不错。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-66c0fffdae_b.jpg& data-rawwidth=&871& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&871& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-66c0fffdae_r.jpg&&&/figure&&h2&总结&/h2&&p&杰森的算法其实也回答了我们最开始的疑问,为什么游戏卖得贵?是因为它们的开发费的确惊人。每人每月一万美金,对于3A大作来讲,几百人的团队、3年以上的研发时间,它的成本注定不会低于一亿(美金)。&/p&&p&我个人希望游戏开发商们每人每月的制作成本是低于1万美金的,这样整个单机产业才能有更好的发展环境。可惜,杰森的研究表示,事情正在向相反的方向变化。我不知道在未来,单机游戏是否会涨价,倘若未来它们真的涨了,那在今天,我就已经做好了心理准备。&/p&&p&资料来源:Kotaku&/p&&p&&b&如果你喜欢我们的文章,欢迎点击关注。要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏Sonkwo】&/b&&/p&&p&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/p&
文/唐瓜眼下已经进入一年中单机大作井喷的时候了~然而,看着各种发售了、没发售的游戏,我脑海中想的第一件事并不是买哪个,怎么买,什么平台?而是——这次又要花多少钱!对于我个人来说,游戏算是日常生活中开销最大的地方。有时一款游戏,就会花掉我几天…
&figure&&img src=&https://pic7.zhimg.com/v2-132b7c68ef34f38b142ea_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic7.zhimg.com/v2-132b7c68ef34f38b142ea_r.jpg&&&/figure&&p&&b&也许你每天都会打开暴雪战网客户端然后开始游戏,但你可能从来都不知道,战网到底是怎么来的。那么,战网到底有着什么样的故事呢?&/b&&/p&&br&&blockquote&作者投稿丨Inversion&/blockquote&&br&&p&提起“战网”,玩暴雪游戏的玩家一定耳熟能详。现在玩家在战网平台,可以购买或者游玩所有暴雪出品的游戏。也许你每天都会打开战网客户端然后开始游戏,但你可能从来都不知道,战网到底是怎么来的。那么,战网到底有着什么样的故事呢?&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 为战而生&/strong&&/h3&&p&时间还要追溯到20多年前。1995年,《魔兽争霸2》发售,暴雪就意识到游戏的格局,已经突破了超级任天堂的小游戏框子,进入到大制作的时代了。但是对于《魔兽争霸2》来说,还有一点没能实现——网络对战。&/p&&p&虽然游戏本身支持局域网对战,但是当时聊天室已经逐渐随着互联网普及而逐渐流行了起来,玩家对网络对战的需求也与日俱增。于是暴雪开始想要把聊天室和局域网对战结合起来,做成一个对战平台,让玩家既能和朋友聊天,也能一起打游戏。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-175f86d33ae98c43f857ce47c21f1eca_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-175f86d33ae98c43f857ce47c21f1eca_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&战网服务已经遍及全球&/i&&p&但在1995年,网络对战平台的想法不仅是前所未有的,更是难以实现的。那时候互联网还很贫瘠,访问美国在线还在用小时计费,微软也才刚刚发布第一代IE。多数人还只是使用局域网和电话线打游戏,因特网对战平台在当时可的确是个新奇的点子。&/p&&p&当时有个聊天软件叫Kali,它可以让局域网游戏通过互联网传输来实现网络对战,尽管它支持《魔兽争霸2》,但是在那个时候宽带还远未普及,Kali的传输机制往往会造成延迟,降低游戏体验。于是暴雪开始着手开发自己的对战平台。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0c05b7f88ebfa075e71aa9b_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0c05b7f88ebfa075e71aa9b_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《魔兽争霸2》于1995年发售&/i&&p&开发战网的过程基本上和开发《暗黑破坏神》是同步的,战网最初的版本也于日随着《暗黑破坏神》的发售正式上线。它是第一个在游戏内置的在线游戏系统,采用了点对点传输。便捷的免费账户创建,让战网迅速在玩家群体中流行开来,而战网也成了《暗黑破坏神》及暴雪后续其他作品的一大卖点。在暴雪战网大获成功之后,效仿之辈层出不穷。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6a3bfedd64c923f0c0fc3eb_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6a3bfedd64c923f0c0fc3eb_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《暗黑破坏神》最早的战网登录页面&/i&&p&当战网与《暗黑破坏神》捆绑上线时,它只有一些非常基础的功能,比如在线聊天和查找游戏房间。玩家能连接战网服务,和其他玩家聊天,然后加入一个多人游戏。除了用户资料存放在战网服务器之外,其他的游戏数据都存放在本地。当玩家加入游戏,他会直接加入其他玩家的游戏中,并没有任何数据被送往战网服务器。然而这一特点虽然让战网服务方便迅捷,但是马上就导致了大规模的作弊行为,因为玩家可以随意修改自己本地的游戏数据。好在战网提供了创建私人游戏的选项,玩家得以和自己的好友联机从而避免和作弊玩家组队。&/p&&p&可以说,当时的战网,就相当于一个大型聊天室,也并没有账号限制,你完全可以用一个用户名说一句话,之后马上下线换另一个用户名。由于资金的缺乏和经验的不足,当时初生的战网略显简陋,但是在那个时代仍然是一个创举。&/p&&p&有了《暗黑破坏神》的经验之后,暴雪开始考虑搭建自己的战网服务器。一开始,战网软件很小,在一个奔腾90处理器上就能运行。1997年西雅图的《星际争霸》全球首发仪式上, Rob Bridenbecker(现任暴雪技术部门副总裁)就用他的笔记本电脑拷贝了一份战网软件,并且用这台笔记本实现了所有实机展示的联网对战游戏,还将数据传回了战网服务器。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c98d5a6bcf13a05d95e71a049ae01cb3_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c98d5a6bcf13a05d95e71a049ae01cb3_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&i&丰富的联机对战让《星际争霸》成为即时战略的里程碑式作品&br&&/i&&p&&i&战&/i&网的用户数量随着1998年《星际争霸》的发售大幅增加。天梯排名以及游戏过滤器都被加入到了战网服务中。而在资料片《母巢之战》之后,战网服务更是日益壮大,在任何时间都有数万玩家同时在线。《星际争霸》战网在韩国尤为成功,在线用户甚至是美国的数倍。&/p&&p&与之前玩家可以随意在本地作弊、或者使用盗版拷贝联机的情况不同,《星际争霸》采用了CD Key反盗版保护。在《暗黑破坏神》时期,战网可以允许任何客户端登陆战网,但是在《星际争霸》发售之后,只有持有效的CD Key的玩家,才可以进入战网进行联机对战,一个CD Key只允许一名玩家使用。而CD Key也可以被禁言,或禁赛,或者关进小黑屋,甚至永久禁入战网。《星际争霸》之后的所有暴雪游戏,都使用了CD Key作为连接战网的验证手段。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f9fe273f6071bbf3d821072_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f9fe273f6071bbf3d821072_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《暗黑破坏神2》游戏界面&/i&&p&2000年,万众瞩目的《暗黑破坏神2》发售。其独特之处在于它使用的是客户端和服务器共存的模式。在线游戏不再在玩家的电脑上生成,而是在暴雪的服务器上生成。这也意味着所有的在线游戏角色数据都存放在战网服务器上。当然,游戏也允许客户端在本地存放角色数据,这也就能让玩家在通过局域网对战的同时也能使用在线的游戏角色。&/p&&p&在暗黑2发售之后,战网的用户量屡创新高,并且一直持续到了2001年其资料片《毁灭之王》的发售。时至今日,仍然有不少忠实的玩家还在战网上玩《暗黑破坏神2》,可以说正是战网和联机对战,极大地延长了游戏本身的生命力。&/p&&p&随后于2002年发售的《魔兽争霸3:混乱之治》以及2003年发售的资料片《魔兽争霸3:冰封王座》将战网的使用率推向了一个巅峰。可以说这款游戏在国内定义了电子竞技,更催生了MOBA游戏的诞生。&/p&&p&随着《魔兽争霸3》的发售,自然战网也加入了一些新功能。其中最重要的功能莫过于匹配机制。这个功能让所有想要联网对战的玩家,轻轻一点按钮,就能匹配到与自己水平相当的玩家(根据天梯排名)。这让玩家的联网对战变得方便快捷,也减少了以前经常出现的联机刷分现象。这个设计也被应用于组队对战之中。玩家可以与你的数名好友组队,并且同样匹配到另外一个水平相当的队伍。&/p&&p&除了匹配之外,联机对战中也添加了自办赛事的选项,让玩家可以自主举办赛事,决出冠军。此外还有一些小功能,例如聊天室图标、好友列表以及战队功能,都在这个时期加入了战网。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-14b0f77ba3be60c02e416eaafaab1f61_b.jpg& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-14b0f77ba3be60c02e416eaafaab1f61_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《魔兽争霸3》的战网聊天界面&/i&&p&《魔兽争霸3》发售后,战网用户数量多,重复的用户名也暴增。为了有所区别,暴雪不得不在用户名后面加上数字,作为玩家的战网账号,这个措施也沿用至今。游戏发售一段时间之后,战网服务器的用户数量已几近满载,暴雪战网系统的升级再次提上了议程。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 战网2.0&/strong&&/h3&&p&暴雪的下一款游戏是2004年的《魔兽世界》。它起初并不支持战网,其账号密码也不与战网通用。直到2009年暴雪的战网2.0计划,将《魔兽世界》整合入战网客户端,强制要求玩家绑定一个战网账号。战网让《魔兽世界》的玩家可以进行跨服组队、转阵营以及跨服务器聊天,实名好友甚至可以跨阵营、跨游戏聊天。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f879bae565ea_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f879bae565ea_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&早年的《魔兽世界》登录器是与战网分离的&/i&&p&2009年,暴雪先是在3月20日,预告战网2.0即将上线,之后又在暴雪嘉年华宣布,战网2.0将支持《星际争霸2》《暗黑破坏神3》以及《魔兽世界》。与此同时,原来的“战网”更名为“&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//Battle.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Battle.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a& Classic”。&/p&&p&与其说是升级,不如说战网2.0是个更新换代。&/p&&p&新发布的战网2.0中包含了3个重要的新特性:第一个,允许玩家用一个账号玩所有暴雪游戏,包括之前不在战网中的《魔兽世界》;第二个,新的匹配系统会根据玩家水平,将玩家划分为不同的等级,让玩家更容易匹配到水平相似的玩家,同时也提供了练习模式,在该模式下减慢游戏速度、重新设计地图以供玩家练习;最后一个,新的聊天系统,让玩家可以即时与玩其他战网游戏的好友通讯。&/p&&p&而之后在2011年,暴雪又将商城功能加入了战网,让玩家可以用现金购买游戏内的服务或道具。再加上继承自战网1.0的新闻界面和游戏选择界面,最终形成了我们现在所见到的战网。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d38ee7c609e_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d38ee7c609e_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&暴雪的实体安全令牌&/i&&p&在安全方面,战网也同样更新换代,国服玩家最熟悉的肯定是密保卡了。不过,外服一开始是没有密保卡的,直到2008年暴雪才开始使用一种外置安全令牌。玩家可以把它挂在钥匙链上,登录时输入上面显示的口令即可。&/p&&p&2009年战网2.0发布之后,随着智能手机的流行与普及,暴雪开发了iOS及安卓端的手机安全令牌,让玩家验证更加简便。我想各位一定还记得熔火恶犬宝宝吧,它就是绑定安全令赠送的。虽然国服的密保卡已于2013年之后停止使用,但它也作为一段回忆长久地留在国服玩家的记忆中。作为代替者的手机安全令牌,一直被沿用至今。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ef68b9fbfdad193e802d160bf35781ad_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ef68b9fbfdad193e802d160bf35781ad_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&人们熟知的手机安全令牌&/i&&p&第一个原生支持战网2.0的游戏,是于2010年发售的《星际争霸2》。它本身是由本体《自由之翼》、第一个资料片《虫群之心》以及第二个资料片《虚空之遗》(其中也包括《诺娃隐秘行动》)组成。新战网的用户界面包含了即时通讯功能,可以让玩家在玩星际的同时与玩《魔兽世界》的玩家交流。虽然一开始并没有设置聊天频道和聊天室,但是之后暴雪还是以补丁的形式将这个功能添加进了战网。此外,虽然一开始暴雪承诺了《星际争霸2》中会加入地图市场,让玩家可以自由交易自己制作的地图,但是最终并没有实现。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b0cfed8253_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b0cfed8253_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《星际争霸2》的战网界面&/i&&p&但在日,暴雪突然宣布将在战网和官方论坛使用实名制。虽然暴雪的初衷,是让玩家在和朋友聊天或者游戏的时候,可以看清对方的名字,但这一举动在玩家和媒体之间都引起了轩然大波。玩家社区对此表示十分不满,将之称为“愚蠢”和“失败”,并且创造了官方论坛最长的反对贴。当然,作为国内玩家,身份证验证的防沉迷机制早就随着《魔兽世界》的普及在战网中使用了,所以国服反对实名制的呼声似乎也没那么多。最后,在外服玩家的强烈抗议下,暴雪做出了妥协:官方论坛的实名制被取消,但战网的实名制还是保留了下来。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-80c74aafe4acd_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-80c74aafe4acd_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&现在整合了各款游戏和商城的战网2.0界面&/i&&p&在这之后,2014年面世的《炉石传说》和《风暴英雄》、2016年发售的《守望先锋》,同样使用了战网2.0,与此同时,暴雪在之前的经验基础上改进了匹配系统。玩家会发现,《守望先锋》中匹配速度变得更快,也加入了突击模式,队伍构成不平衡的时候也会提示,此外还能实时观看自己的数据。当然,你也可以在用iPad玩《炉石传说》的时候,同你在电脑上打副本的《魔兽世界》玩家朋友聊天,这都是藉由新战网的功能而实现的。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 和“战网”这个名字说再见&/strong&&/h3&&p&如今战网的用户数量,已经从1997年的两百万增长到了如今的接近三千万。暴雪觉得再用战网这个名称未免有些混淆,于是在日,决定将“战网”更名为“暴雪XX”,作为暴雪旗下服务的统一标识。&/p&&p&可是在大半年过后,战网这一名字依然毫无变化。你可能还是每天打开那个蓝色的客户端,并不受任何影响。但也许某一天,在某次更新以后,这个名字将悄悄消失,永远离开你。到时希望你仍然能够注意到这个变化,能够记得战网的故事。&/p&&p&注:本文参考了PC Gamer《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pcgamer.com/the-story-of-battlenet/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Story of Battle.net&/a&》一文及战网相关维基百科。&/p&&p&——————————&/p&&p&原文地址:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/282544.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&你可能不知道的20年战网故事-触乐&/a&&/p&&p&触乐微博:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/u/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&@触乐网&/a&&/p&&p&触乐微信公众号:触乐(chuappgame)&/p&
也许你每天都会打开暴雪战网客户端然后开始游戏,但你可能从来都不知道,战网到底是怎么来的。那么,战网到底有着什么样的故事呢? 作者投稿丨Inversion 提起“战网”,玩暴雪游戏的玩家一定耳熟能详。现在玩家在战网平台,可以购买或者游玩所有暴雪出品的…
&p&1、CSGO国外当前的一线豪门和明星选手有哪些?&/p&&p&豪门有:&b&SK、FNATIC、VP、NAVI、ASTRALIS、NIP这6个&/b&。ENVYUS则有点可惜,算是没落的豪门。像FAZE CLAN、GAMBIT、OPTIC这种能连续2次进MAJOR8强的,算劲敌,但不算豪门。&/p&&p&明星选手有:&/p&&p&&b&SK-王者之师&/b&,2016年连续2届MAJOR冠军。有2名-COLDZERA和FALLEN。COLDZERA,人称冷神。2016CSGO第一人。一些关于他的经典场景已经加入CSGO比赛地图墙画。FALLEN,2015世界三大狙神之一。三大狙神分别代表3个问号词:WHAT?HOW?WHY?FALLEN代表的是HOW。How could he do this in such condition? 这人怎么在这种情况下还能击杀敌人?&/p&&p&&b&FNATIC-人称宇宙队&/b&。2015年1届MAJOR冠军,实力强劲,没有短板。有3个-Flusha、olof、JW。Flusha在2015年的意识和FRAG虽然没被HLTV评为第一人,但在玩家心中,他要么是第一人,要么是作弊的。JW是年世界著名狙神,这2年风头被新三大狙神掩盖。Olof国内被吹成神,就不多说了。&/p&&p&&b&VP-人称奥斯卡影帝队&/b&,强起来谁都不怕,弱起来菜队都打不过。2014属于VP,这2年处于下滑,甚至被Astralis一度挤出前4。但这次2017年初亚特兰大MAJOR状态回升。有3名-SNAX、TAZ、NEO。SNAX,泼水流大师,FRAG很高。TAZ,经验老到,属于越老越妖型的。NEO,国内很有名。前几年巅峰,但目前处于下滑状态,打自由人和狙击位。&/p&&p&&b&NAVI-不信邪神教队&/b&。2015年崛起,2016成为各队劲敌,连续几次MAJOR成为亚军。基本5名成员都是明星选手,分别为guardian、simple、flamie、edward、seized。其中guardian是超级明星选手,2015年三大狙神之一。他代表的词是Why。Why the man no miss shoot?为啥这人都没有空枪?&/p&&p&&b&Nip-老牌豪门,人称信仰队。&/b&你懂的。最近15-16年MAJOR没拿出手的成绩,最近一次还无缘2017亚特兰大Major。成员老化严重,战术单一,被各队研究了个透。明星选手有2个-f0rest、get_right。&/p&&p&&b&Astralis-人称丹麦之星,最新一届2017亚特兰大MAJOR冠军。&/b&明星选手有2个Device、Dupreeh。Device是全能选手,除了有比其他职业哥高出一大截的rating外,还有一手USP-S绝活。Dupreeh,国外粉丝比较多。&/p&&p&EnvyUs-人称法国男模队。闪耀过1次,但又迅速没落的豪门。2015年1届MAJOR冠军。全队都沙鹰爆头率超高。明星选手有3個Kennys、HAPPY、APEX。KENNYS,2015世界三大狙神之一。他代表词是What。What just happened? 他Inferno开局冲上去一个瞬镜把人打死回撤了,观众还没反应过来发生了什么,可见其反应速度。国内新手菜鸟最爱用的ID。HAPPY,玄学沙鹰,香蕉道有5杀精彩记录,解说当时都激动的一时语塞。APEX,世界第二正牌突破手,也是DUST2地图不幸成为背景帝的哪个人。&/p&&br&&p&2、CSGO国内当前的一线豪门和明星选手有哪些?&/p&&p&国内只有TYLOO和VG两个算豪门。选手这10人。&/p&&br&&p&3、当前国内CSGO水平和国外比怎么样? &/p&&p&一个世界强队可以分5种:&/p&&p&A、稳定MAJOR4强——争冠型的队伍。&/p&&p&B、稳定MAJOR8强——非8只传奇组弱队的劲敌。&/p&&p&C、能稳定进MAJOR16强——欧洲的强队,如MOUSE SPORT。和欧洲以外区域性的霸主。主要是北美地区,如Liquid。&/p&&p&D、间隔性进MAJOR16强——欧洲稍弱一些的队伍,如Dignitas(人称大眼/外星人)、Kinguie(企鹅队)。还有澳洲、亚洲、独联体等地区霸主,如renegade。&/p&&p&E、搅局型的。数年进一次MAJOR资格赛正赛,不为大家所知。有时候套路不为大家所知,会造成挑翻世界冠军情况。但和欧洲16强里弱队一打,可能又会原形毕露,被大比分狂虐,甚至16:0。&/p&&p&国内目前最好的队伍TYLOO就是上述的E组情况。其他连E组都达不到。&/p&&p&目前国内俱乐部都是赚国内眼球经济,真正能争冠的那批人绝不是现在台面上的这些老牌著名选手。历史经验告诉我们,每一个CS新版本,还是原生选手更厉害。比如CS1.5,CS1.6,CSS,CSGO,横跨2个版本,或许能纵横一时,如NIP,如Navi Edward。但好比USB3.0当初第三方技术一样,毕竟不如原生的好。尤其是狙击手,1.5的狙神到1.6未必适应,1.6狙神到CSGO也未必适应。如markloff.&/p&&p&真正能夺MAJOR冠军的,可能正在成长中,还不为人们所知,但再过3-4年,或许有一批新人成长起来,带领中国队伍夺取MAJOR冠军。&/p&&br&&p&但,这只是一厢情愿、不考虑外部环境的想法。&/p&&p&因为纵观CS界,一直是北欧人垄断。现今,参赛MAJOR选手几乎1/3以上,甚至接近1/2选手是北欧4国人。&/p&&p&早年就积极参与电子竞技的德国人,几乎就剩下MOUSE SPORT一根独苗。大腿NIKO是外国人(最近还被FAZE挖走了),还得找个荷兰人CHRIS.J凑成一个队。&/p&&p&如今北欧人为扩大圈子,一方面不断打压西欧,另一方面想尽办法把北欧、甚至是俄国队伍弄进来。扩大影响力,才有“世界”影响力啊,才好圈钱啊。&/p&&p&打个比方,足球实际就是欧足联和西欧几个主要国家为主控制的。世界杯32强还是48强,还有规则什么的,完全取决于他们的想法和他们一张嘴。&/p&&p&大家都不引进外资时候,你引援你是豪门;现在大家都找了金主了,他又说财政平衡政策,你不能随便引援。以前技术达不到,必须要裁判经验决定;现在技术够了,也反对引入科技取代裁判部分职能。美其名曰:足球的魅力。(误判也是魅力之一)。反正规则永远他们说了算。就算扩军48强,也还是欧洲队加的多,加入其它洲队,仅仅处于市场考虑。你不要说亚洲队弱,踢的差,不好看,只配那几个名额。你信不信给亚洲20个名额,欧洲给4个名额,踢个20年,再看看亚洲和欧洲什么水平。&/p&&p&CS圈子也类似。现在是&b&北欧人控制了一切生态&/b&——&/p&&p&-赛事。ESL ONE(丹麦人背景)、DREAM HACK(瑞典人背景)&/p&&p&-新闻媒体。HLTV和THORIN等这些著名CS媒体记者。他们敢谴责TYLOO老板不遵守合同,你让他说一下ESL ONE老板同时控制是SK董事这些背景新闻试试。他一个字都不敢说,说了就丢饭碗。&/p&&p&-战队。不管战队名字怎么换,他们至少能控制100名欧洲顶级选手。想怎么组合就怎么组合,也可以说想让谁拿冠军就让谁拿。&/p&&p&-周边外设。最早的赛睿就是他们搞起来的。现在各种小品牌犹如雨后春笋。1分钟创个品牌,找个中国代工厂,生产出来,签个队伍做广告就可以卖钱了。君不见HEATON现在都出视频推销鼠标了么。&/p&&p&所以,中国目前只能和北欧这个圈子搞好关系,然后想办法把北美2队和独联体2队这样的名额挤掉,这样一次进2个中国队,才有机会赢得MAJOR。不然一支独苗想一路通关,分分钟给你做掉。&/p&
1、CSGO国外当前的一线豪门和明星选手有哪些?豪门有:SK、FNATIC、VP、NAVI、ASTRALIS、NIP这6个。ENVYUS则有点可惜,算是没落的豪门。像FAZE CLAN、GAMBIT、OPTIC这种能连续2次进MAJOR8强的,算劲敌,但不算豪门。明星选手有:SK-王者之师,2016年连续2届…
新版本也更新了有段时间了,网上也出了不少关于眼位的教程,在此说几个新地图变化之后的眼位吧。像什么高台眼,有明显的插眼标志的,就不提了。更何况现在很多眼位大多数玩家都是知道的。&br&下面的眼位在中低端路人局中比较适用,因为在路人中反眼不积极,中期也不会经常会起宝石,分路也相对比较固定为212。至于高端局和职业比赛中,都是高手,就另说了。&br&&br&&b&下面的图片均为观战视角拉高之后的截图。&/b&&br&1.地图边缘眼。更新后的地图高台边缘更突出了,特别是下路高台,改动后可以直接从树林中进去将眼插在上面。地图边缘眼在应对一些带线英雄(比如卡尔、敌法)的时候非常有效,还有新版本的大圣,听说你喜欢上树?&br&在这4个地图边缘眼中,地图右侧的(图4)眼位应该是用途最大的,因为在夜魇二塔争夺战中,无论是天辉还是夜魇,都经常会藏在树林中蹲守,所以这个眼位对双方而言都有很大的战略意义。&br&PS:Source1的时候地图所有的边缘都可以插眼,我最喜欢在夜魇的时候偷偷摸到天辉下路一塔里面的树林插一个边缘眼,视野一览无余。那时候的地图边缘有点某该!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f916a87815abde331ebd9_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f916a87815abde331ebd9_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4dc09cfbb3baed_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4dc09cfbb3baed_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c6bece65c8c5c43fe422c5ee444d0be6_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c6bece65c8c5c43fe422c5ee444d0be6_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-61cfc7feb3d16fcac6cd7eea_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-61cfc7feb3d16fcac6cd7eea_r.png&&&/figure&2.上高眼。在天辉进攻夜魇高地时,特别是边路高地,有两个不错的眼位,但是仅限于天辉方,夜魇方进攻天辉的时候并没有这两个眼位,说起来还有点不公平。&br&一般来说,我们经常插的中路高地塔两侧的上高眼,很容易被对面察觉直接反掉,所以可以插下图两个眼,只要避开防御塔的视野红圈,贴着角落去插就可以啦。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-456b1f5d8a13d48c8fae3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-456b1f5d8a13d48c8fae3_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-acca7c197a93c276c596de2_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-acca7c197a93c276c596de2_r.png&&&/figure&3.天辉劣势路。在地形更改之后,天辉的劣势路野点前有一棵树,在下图中可以看出。这棵树挡住了大多数位置的眼位探视野怪的视野(如下图所示),当然不是每个位置都会被挡住。所以这个位置插眼还是有一些讲究的,如果想要看到野怪,可以贴着左上方的两个柱子插,其他位置的眼位通常是看不到里面的野怪的。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1acf7c130bc64be058e2a050ff5c3a7d_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1acf7c130bc64be058e2a050ff5c3a7d_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f97c8931ede1e1d648dbe_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f97c8931ede1e1d648dbe_r.png&&&/figure&特别值得一提的是这个眼位,虽然此处没有标注插眼位置,不过这个眼位的视野范围非常大,可以纵观河道、夜魇符点,不论是天辉还是夜魇方都非常实用。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3899acfa108ef2dcc0e14ae_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3899acfa108ef2dcc0e14ae_r.png&&&/figure&在没有条件去插塔后眼的时候,天辉方还可以贴着防御塔视野的边缘插这个眼。当对方感觉有眼的时候,一般来说会插在兵线上,或者塔后。能反到这个眼的几率并不大。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f9df52f87c5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f9df52f87c5_r.png&&&/figure&4.夜魇野区。下图中的眼位是职业比赛中经常用的,特别是在老地图上,一般情况下会把真眼放置在此前的高台上,即使放在下面一点点,也很难排到这个眼。虽然地图更新了,但是这个位置的地形几乎没变,该眼位依旧有用。可以兼顾到夜魇二塔、左右侧视野和高坡下面绕过来的人。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2094ed5fbecc88eff8df9a6815bdbf90_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2094ed5fbecc88eff8df9a6815bdbf90_r.png&&&/figure&夜魇副野区的这个眼位也依旧没变,虽然视野相对来说不大,但是可以看到符点和二塔的部分视野,在比赛中二塔经常会发生开雾行为,这个眼能起到预防作用。而且一般在副野区反眼的真眼会插在符点左右,有一定的几率反不到这个眼。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-93f00f3bec440f0a15eff15a590ae0bc_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-93f00f3bec440f0a15eff15a590ae0bc_r.png&&&/figure&5.天辉野区。天辉野区的第一个眼位当属这一个,区别就是天辉插不要封野,夜魇插可以封野。功能和以前一样,可能看到多个位置进出野区的情况。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6bde17e626ef893feec880b0a7e9c8c5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6bde17e626ef893feec880b0a7e9c8c5_r.png&&&/figure&天辉野区的另一个眼位就是这个封野眼,适合夜魇开局插。这个眼插在高坡上,又被树木挡住,不破树是看不到这个眼睛的,极其难反。不过现在封野的意义小了很多,而且天辉还可以拉右侧野怪控线,这个眼的视野又不大,所以体现出来的作用也就小了很多。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-573723feec563aba93bcf15d_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-573723feec563aba93bcf15d_r.png&&&/figure&天辉劣势路塔后眼,在地形修改之后,塔后眼可以贴着树林放,能照顾到塔后和副野区入口还有圣坛这三处位置,效果还算可以。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7d4ce7ad07cd7d950a0f0872c1fbf1b1_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7d4ce7ad07cd7d950a0f0872c1fbf1b1_r.png&&&/figure&6.河道眼。前面已经提到过一个眼位可以看到河道的视野,但是看不到神符。在河道神符刷新又回到N年前的设定之后,特别是增加了4个野区赏金符,河道神符的争夺似乎又回到了“碰运气”的年代。除了几个河道高台可以看到河道大部分视野之外,下面两个没有标注眼睛标志的位置,依旧可以看到河道大部分位置。而且和常规高台眼相比,被反的概率小了很多。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b65ff6d383fb_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b65ff6d383fb_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f3b415a5dedbe_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f3b415a5dedbe_r.png&&&/figure&这个眼有一定的视野,但是相对作用不大,如果只考虑如果不被反掉,可以用一用。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a5a1d7ed152da99d74113ccff6ae1ed4_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a5a1d7ed152da99d74113ccff6ae1ed4_r.png&&&/figure&以上差不多就是一些具有一定隐蔽性,又有一定视野的眼位。当然不可能完全不被排掉,如果A杖夜魔带个宝石,照亮整个宇宙,那我也没办法。&br&&br&补充几点:&br&1.以前可以插在树林里面封远古的位置已经没有了。&br&2.封野的意义小了很多,2分钟才刷一次。而且可以拉中野或小野控线,除非封两拨,大可不必在开局的时候封野。&br&3.高台还是那个高台,视野大,意义非凡。&br&4.过度追求眼位的刁钻并没有太大的意义,眼还是在合适的局势下插的最有用。&br&5.多学习职业选手的插眼,帮助最大。&br&(日 作者:Prani)&br&&br&&b&转载请注明出处。&/b&&br&&br&&br&&b&欢迎关注我们的新浪微博和微信公众号“EHOME电子竞技俱乐部”。&/b&
新版本也更新了有段时间了,网上也出了不少关于眼位的教程,在此说几个新地图变化之后的眼位吧。像什么高台眼,有明显的插眼标志的,就不提了。更何况现在很多眼位大多数玩家都是知道的。 下面的眼位在中低端路人局中比较适用,因为在路人中反眼不积极,中…
我来说说CS吧&br&&br&WCG2009,wNv对K23,地图inferno&br&&br&从9比14顶住压力&b&一路狂追&/b&拖入加时(15局胜出)&br&&br&不过加时赛最后输了&br&&br&14比15赛点的时候wNv狙击手zy穿箱干掉对方拆包队员,&b&全场沸腾&/b&&br&&br&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fd3053fd5ffaa973cd86ec96659c6abc_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fd3053fd5ffaa973cd86ec96659c6abc_r.jpg&&&/figure&&br&“主场的优势,就在这里!!”&/b&&br&&b&连追6个赛点,穿墙狙杀,加时赛,加时赛!!&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/1f992f19d8bcb7ab51f2b_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/1f992f19d8bcb7ab51f2b_r.jpg&&&/figure&&br&现场观众搭人梯&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4b68e7c3cdf_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4b68e7c3cdf_r.jpg&&&/figure&&br&那个时候解说还是help教主,那个年代中国CS底气很硬,我们有实力拿冠军&br&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzYzMTAw.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Wcg2009十六强:wNv.cn对阵K23.(inf)第二张图& data-poster=&http://g1.ykimg.com/B0F7B34A373009ABB79EFD92CD7-F869-02A6-FF15-DD& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g1.ykimg.com/B0F7B34A373009ABB79EFD92CD7-F869-02A6-FF15-DD&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Wcg2009十六强:wNv.cn对阵K23.(inf)第二张图&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzYzMTAw.html&/span&
&/a& 从31分钟开始,体会全场沸腾的感觉&br&&br&还有CPL2005,SK对阵3D,地图nuke,开场8比0,SK被血腥横扫,SK奋起直追一路拖入加时&br&那时候,fisker,ahl,vilden都还在&br&相关视频有SK
believe&br&制作非常精良,值得一看&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMjU0MzY5ODgw.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&[超清]CPL 2005《SK Believe》《SK 王者之路》& data-poster=&http://g2.ykimg.com/D02E355EC-B373--DAE2E5C0C886& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g2.ykimg.com/D02E355EC-B373--DAE2E5C0C886&&&span class=&content&&
&span class=&title&&[超清]CPL 2005《SK Believe》《SK 王者之路》&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XMjU0MzY5ODgw.html&/span&
&/a&&br&&br&最后再来一个彩蛋吧,超级搞笑的比赛视频&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMjE2OTgxNjQ%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&捧腹笑不停!2007年罗马尼亚真实cs比赛中的搞笑视频& data-poster=&http://g3.ykimg.com/B2C9ECE3E2-314C-82F9-30477C6DAC5B& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g3.ykimg.com/B2C9ECE3E2-314C-82F9-30477C6DAC5B&&&span class=&content&&
&span class=&title&&捧腹笑不停!2007年罗马尼亚真实cs比赛中的搞笑视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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我来说说CS吧 WCG2009,wNv对K23,地图inferno 从9比14顶住压力一路狂追拖入加时(15局胜出) 不过加时赛最后输了 14比15赛点的时候wNv狙击手zy穿箱干掉对方拆包队员,全场沸腾
“主场的优势,就在这里!!” 连追6个赛点,穿墙狙杀,加时赛,加时赛!! …
补一个刚才玩的&br&牌局倒没什么,主要看后面一件事&br&&br&&br&我把前期确定的都标了出来&br&开局,,那诸葛套我台词说是给主公排污水的。。。不用管他。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/3da38fffe_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1054& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/3da38fffe_r.png&&&/figure&&br&对了忘了要保护别人的肖像权和隐私权,嗯……&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3bfecbafffa6e9bc2edcc69_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1054& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3bfecbafffa6e9bc2edcc69_r.png&&&/figure&&br&ok这样好多啦对吧?&br&&br&孟获大概没戴眼镜看不清身份还是没事闲的居然装起忠来了,还拿了两滴血&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d35179fc95aec586b190_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1054& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d35179fc95aec586b190_r.png&&&/figure&&br&然后孟获开始犯贱、呸,反间了 &br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a3b0014cdda21fe1e99b7_b.png& data-rawwidth=&255& data-rawheight=&375& class=&content_image& width=&255&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/17dbacad863c29a8453cb5_b.png& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&101& class=&content_image& width=&235&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fdcdf3f5d8aab5ba621ca16b5bdbce0b_b.png& data-rawwidth=&249& data-rawheight=&369& class=&content_image& width=&249&&&/figure&&br&连诸葛都……&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/000f60a4aec98b2e351b_b.png& data-rawwidth=&196& data-rawheight=&29& class=&content_image& width=&196&&&/figure&&br&&br&开始翻脸了,又说贾诩是内我是反。。。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/caee904e2cdba_b.png& data-rawwidth=&218& data-rawheight=&215& class=&content_image& width=&218&&&/figure&&br&&br&&b&于是贾诩表示很冤很不愤&/b&&br&&br&&br&&b&结果贾诩大师突然说了一句——&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d8f27a00bdcec62eda29df491f05a370_b.png& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&58& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d8f27a00bdcec62eda29df491f05a370_r.png&&&/figure&&br&然后我们开始讨论这个严肃的问题,&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e2bc7cea02d6f02a872ad8_b.png& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&284& class=&content_image& width=&224&&&/figure&&br&&i&&b&想到郭嘉没儿子……于是宰了郭嘉&/b&&/i&&br&&br&结果:&br&结果!&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/6fbcac18b06db562de4ef44_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/6fbcac18b06db562de4ef44_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fb424c6ca4ae9e3c6a9a8d8_b.png& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&694& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fb424c6ca4ae9e3c6a9a8d8_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d02f59efbdea2ca6_b.jpg& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&247& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d02f59efbdea2ca6_r.jpg&&&/figure&&br&我去贾大师不是贾的啊!大师受我一拜!!!&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&&br&再补一条&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9c9ef130_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9c9ef130_r.jpg&&&/figure&&br&不知道谁开*的*房,7个ai,唯一一个玩家早逝走了&br&也不知道发生了什么,吕蒙141张牌,而且牌堆就剩四张铁索&br&然后吕蒙一直重铸,一直摸铁索,然后重铸,摸铁索…………&br&&br&而且这也印证了和ai打一般是不存在所谓的“平局”(摸光牌堆)的,这吕蒙大概是想连弩大爆发,不过先摸完再说(然后…………)&br&&br&&br&&b&现在这个传奇房还在不断重铸中,已经9天了,&/b&&br&&b&房间号:&i&铁索连环9区——军争演武——自由——4804号&/i&&/b&&br&&b&大家速速观摩xd&/b&
补一个刚才玩的 牌局倒没什么,主要看后面一件事 我把前期确定的都标了出来 开局,,那诸葛套我台词说是给主公排污水的。。。不用管他。 对了忘了要保护别人的肖像权和隐私权,嗯…… ok这样好多啦对吧? 孟获大概没戴眼镜看不清身份还是没事闲的居然装起忠…
为了不让PC党专美于前,我来介绍几个游戏机领域的世界闻名的大逆转——这个世界闻名绝对是字面意义上的。&br&&br&格斗游戏史上最激动人心的一幕:梅原大吾BLOCK凤翼扇&br&(感谢 阿哄 纠正,凤凰扇叫惯了……日本对这个事件的叫法是背水之逆转)&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&401& data-rawwidth=&600& src=&https://pic4.zhimg.com/bba6fa7c7c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/bba6fa7c7c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&先介绍一下背景:从街头霸王2开始的格斗游戏里的防御基本都是抱头让人打,而实际格斗中,这种情况少之又少,多数是躲闪或者格挡弹开对方攻击。街头霸王做到3代时,实现了这个设定,在对方招数击中之前,按特定方向键,就可以主动出手将对方的攻击格挡开,己方完全无伤,动作后的僵硬时间也很小,可以马上反击。这个动作就叫BLOCK。&br&&br&&b&BLOCK相当于一种让玩家完全无敌的技巧,因此也设计得非常难:必须要在对方招数打中你之前的1/4秒内作出反应,一般人视觉上的反应也就是1/5秒,再反应到手上至少要2/5秒。对上中下三个方向的攻击要按不同的方向,如果对方的攻击是多段的,你也要按同样次数,像春丽的百烈脚,1秒打4下,你也要按4下。更麻烦的是,在使用BLOCK时双方动作会有一个短暂的硬直,这样连续BLOCK时的节奏和连续命中时又不一样了。&/b&&br&&br&要自由使用这个技巧,对于“正常人类”来说确实是太难了。比较常见的方式是猜测对方行动,像摸奖一样。普通人一般只能做到B波动拳这种飞行道具,毕竟距离长,轨迹又有规律。高手可以靠反应对抗一部分模式化的攻击,但摸奖的成分也很大。&br&&br&OK,基础知识有了,那么来看当时的情况。&br&&br&这场比赛发生在2004年的EVO大赛上,梅原大吾(英文名字是DAIGO )使用白肯,对手Justin
Wong(美国冠军)用春丽。比赛采取3X3制,三局每局三个回合,事件发生在第一局,两人一胜一负。(之前写成第二局了,更正一下)&br&&br&第三回合,Justin连续进攻得手,但是在80%血对梅原10%血的情况下被扳回半血,局面是Justin50%血 VS 梅原2%血(再挨一个轻拳都必死)。玩过格斗游戏的人都知道,必杀技即使防御了也是要掉血的,因此Justin这时只要放任何一个躲不开的必杀技,梅原必死无疑。为了保险,Justin直接放了一个超必杀技——凤翼扇。&br&&br&凤翼扇是一种近身冲刺的乱舞连续技,基本是快速前冲,然后连续放2个百烈脚(每个7下),再一脚把对方踢到天上进行追打,各招间隔时间不相等。理论上,这个技巧是可以BLOCK的,或者说街霸3这个游戏几乎所有招数都是可以B的(摔投也可以拆投),但是实战中做不到。要想B这招,必须记住凤翼扇的每一下的特征和发出时间,而且要完美输入BLOCK操作。&br&&br&(感谢 GOUKI
老师纠正)实际上难度远不只这点,由于凤翼扇前面的动作都被挡住了,所以春丽最后一下上踢落空,梅原即使马上接连续技反击,算上修正也不可能一下打死50%血的Justin,相当于又回到Justin占优势的局面。而要想100%的一次性打死对方,就要用理论上KEN的最理想连续技——空中BLOCK》跳重腿》蹲中腿》中升龙》超杀。必须主动跳起,接下春丽最后一个上踢,再从空中展开反击。&br&&br&&b&换句话说,就是在你能想象得到的最大的劣势中,主动把自己的风险翻倍,像电脑一样准确地完成一组输入,6秒中只要你任何一个输入有0.05秒的误差,就死定了。&/b&&br&&br&而下面发生的事情,在游戏业成为了神话。&br&&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMjI0OTIyOTQ0.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&evo2004 sf33 梅原大吾的奇迹&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//my.tv.sohu.com/us/68310.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&evo2004 sf33 梅原大吾的奇迹&/a&&br&有兴趣可以看一下完整版本,看看在正常下凤翼扇是怎样的。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNDI2NzIyMjc2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【经典重放】EVO2004 梅原大吾逆转神话(比赛完整版)&/a&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&320& src=&https://pic3.zhimg.com/0d8b9776d32ffb1dc24a2_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&320& src=&https://pic3.zhimg.com/1d58badeed97c71988bede_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&br&&br&看视频就知道现场气氛有多热烈,当时激动的玩家差点把会场给炸了,这段视频在YTB上被瞻仰数百万次,还被做成了很多不同风格的动画。&br&&br&赛后梅原大吾在游戏界获得了一个称号——禽兽。&br&&br&实际上梅原生涯中有不少类似的神迹出现,游戏界反应和经验比他高的人不少,但是能有如此冷静发挥的,仅此一人。(参加麻雀全国大赛的说法经考证不属实,谢谢&a href=&http://www.zhihu.com/people/qin-pei-47& class=&internal&&覃沛&/a&纠错)最近的另一个例子是街霸4的比赛,中间全场鼓掌那幕,是因为隆的蹲重拳取消后比瑜伽的招数硬直要少0.1秒,梅原抓住这个时间放了个超必杀。&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//my.tv.sohu.com/us/07593.shtml& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《街霸4》梅原大吾再次上演惊人技巧&/a&&br&&br&在梅原之前最著名的例子是VR战士2第三次雅典娜杯,笨笨丸VS大门洛。用街霸打比方,基本就相当于苏联大壮对春丽,然后大壮只用梅花大座赢了。由于当时的比赛都比较草根,所以没有清晰的录像,不会玩的人基本看不清他们在干什么,就不放了。&br&玩过3D格斗的朋友就知道此类游戏节奏十分神经病,有的招数要求你在1/60秒之内完成输入,偏偏能做到的人还多如狗。有一招必杀技我练了16年,至今发不出来……所以我这种进化的失败品自动与格斗游戏绝缘,只偶尔搞搞宣传,毒害一下他人。&br&&br&&br&除了格斗游戏外其他类型也是有比赛的,在当年的声势不比现在的倒塔和撸啊撸小。&br&&br&80年代初最火爆的游戏类型是打飞机,厂商为了推广射击游戏《星际战士》举办了全国大赛,由电视台现场直播,&b&这也是游戏史上第一次现场直播的大赛。&/b&比赛双方是高桥名人(高桥利幸)和毛利名人(毛利公信),最后高桥名人获胜。&br&&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNjY0MDk1NzYw.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《游戏王 高桥名人VS毛利名人 激突!大决战》完整版&/a&&br&(片头有个恶搞的小插曲,是高桥用手指点爆西瓜)&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& src=&https://pic4.zhimg.com/7f1aba333a2b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/7f1aba333a2b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&老玩家可能觉得名字有点耳熟,对,HUDSON公司为了利用他在日本的巨大号召力,用他的角色形象制作了《高桥名人的冒险岛》(游戏本身是神奇男孩的改版)。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&290& data-rawwidth=&500& src=&https://pic1.zhimg.com/ed0fc4c200adc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ed0fc4c200adc_r.jpg&&&/figure&&br&高桥名人出名还因为有一手绝活——连打。早期的射击游戏没有现在这样的连射设计,基本是你按多快子弹就出多快,这样一来APM高的人自然有优势。&b&一般人的手速大致是每秒7~8下,运动员能到10下,即时战略界的世界记录也是APM 600多(还是两手一起用),而高桥的手速就非常神经病了——单个手指每秒按键16下。&/b&日本社会上一直在流传高桥名人因为诈骗被警方逮捕的消息,因为从医学角度来说他的手速根本就不可能。
为了不让PC党专美于前,我来介绍几个游戏机领域的世界闻名的大逆转——这个世界闻名绝对是字面意义上的。 格斗游戏史上最激动人心的一幕:梅原大吾BLOCK凤翼扇 (感谢 阿哄 纠正,凤凰扇叫惯了……日本对这个事件的叫法是背水之逆转) 先介绍一下背景:从街…
&b&YYF&/b&:&br&1.千军万马避蓝猫:在09离开LGD之后,YYF逐渐成长为LGD的顶梁柱,而当初爹妈大战中的蓝猫,是他当时巅峰的写照之一。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzQzMTc4MTky.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【DotA回忆录】(第7期)【剑雪封喉】“爹妈大战”——不可复制的经典,无法替代的传奇&/a&&br&2.三命熊猫勇救主:当时TI2的败者组决赛中,zhou哥的德鲁伊无法买活的情况下,YYF的熊猫用自己的生命和操作生生抵挡住了LGD那来势汹汹的攻势,并且带领队友一波反扑团灭LGD!获得了最为关键的胜利!这也是他生涯中最为巅峰的体现。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.iqiyi.com/w_19rsj4wz05.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota2 解说视频:YYF熊猫三条命单骑救主&/a&&br&&b&430:&/b&&br&1.横刀立马!唯我火猫!:SL-9联赛中,IG上演了最为精彩的一盘比赛,而这盘比赛的所有亮点就在于430的火猫,双圣剑火猫,一刀三杀!热血沸腾!&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//dota2.uuu9.com/577.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[视频] 剑雪封喉天下DOTA:IG.430一刀之灵&/a&&br&2.隐匿黑暗,一击致命!:TI2比赛中,IG的430曾经打出难以置信的操作,操刀TA利用自己的三技能在没有任何反隐的情况下,盲杀ROTK的蜘蛛!&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//esports.58game.com/dota2/articledetail/aid/122030.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DOTA2史诗级镜头TOP10:430盲杀rOtk_58gameDOTA2官网&/a&&br&&b&Zhou:&/b&&br&1.魔武双修,登基为王:看到评论里说zhou神给这些人当了好多次背景,却没有一次上镜,后来想想看,还是翻了2个视频出来吧,第一个就是IGTI2败者组对阵DK第三局决胜局中,那时候的DK是以高地麻将著名,IG选择了TS这个英雄,在所有人都以为TS会是个酱油的时候,却由zhou操刀,直接推平了DK!踏上了登基为王的第一步。我说过,比我会指挥的,没我打物理核打的好,比我物理核打的好的又会指挥的,没我法核玩的溜!&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//dota2.178.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TI2淘汰赛视频:败者组第五轮DK vs iG合集&/a&&br&2.站住就有输出:其实zhou哥在dota1的经典战役还是很多的,就是视频不太好找,我后来还是找了个dota2的,就是G联赛2012dota2总决赛,IG对阵&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//LGD.INT& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&LGD.INT&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&的第四场比赛,长达80分钟的翻盘局,zhou哥的猴子告诉我们现在还在实用的真理,站住就有输出!&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNTI1MDI4OTE2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iG vs LGD.int #4 G联赛2012第二赛季DOTA2项目总决赛&/a&&br&&b&Lanm:&/b&&br&1.我有国士,天下无双!:在TI2的败者组中,EH战队对阵orange战队,在mushi的mor无解肥的情况下,lanm操刀的小小逐渐蜕变,在dai的小精灵帮助下,最终战胜对手!&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac1563342& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota 2 EHOME的国士无双使用小小翻盘(YOUTUBE)&/a&&br&&b&X!!&/b&:&br&1.杀戮表演,修补之神:上面说到国土了,这里就不得不说一下他当初的搭档X!!(dai),当初2011年末,EHOME对阵MYM的赛事中,X!!用他的精彩TK秀征服了全球玩家,而冰蛙为了响应玩家的要求,最后决定将TK冠名X!!(视频找了好久都没找到。。)&br&&b&FY:&/b&&br&1.大魔导师,操纵一切:在TI5败者组中,VG战队面对C9战队,在前期局面雪崩的情况下,FY的拉比克利用自己精彩绝伦的操作,配合Hao的无情SPE,带领队伍吹响了反攻的号角。(第一场)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.52pk.com/gl/6496418.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DOTA2TI5败者组VG VS C9_FY拉比克封神战_52PK游戏网&/a&&br&&b&Faith:&/b&&br&1.诸葛之明:在TI2总决中,面对N

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