不是说e3的包是假弱点总包吗,被183击穿了T^T

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卡线一霸 扛线型重炮T110E3三星心得
  作为老美110三兄弟之一,估计好多萌新都卡在95这个车而不寒而栗,当初玩95的时候我都是差点放弃这个游戏的心情了。好了不吐槽了,进入正题。  一、火力  常言到一炮遮百丑,E3的火炮还是很不错的,主炮穿深295/375/90,标伤是750.而且金币弹是APCR。尤其是甩炮的时候,不用等扩圈到最小。2.5秒的缩圈,在你吃口粮,有兄弟连,无炮控的时候也不会感觉扩圈很大,由于这个车没炮台,所以想主动跟远距离伸缩(不是黑枪)就必须甩车身,不缩圈靠信仰,开炮马上后退。  因为你是E3,一般炮控不太好的车就算你出来了,也要仔细瞄你的弱点,因为你出去甩车身的时候,你是在移动,敌人的炮口也得跟着你弱点走,在你停下一瞬间,在对方没反应的情况下,开炮后退;后退的道理同上,你还是在移动,所以对方要么不开炮,要么给你混抵消。  不过你想主动去换血也要看看对方是什么车,以下我举几个例子请勿挑衅&&183,白兔,蟋蟀。  二、视野#隐蔽  经历过一次大砍TD火炮视野,在此之后出的TD视野都不会很好,由于这个车机动大家都懂,所以想抢伤害,就必须上前线,上前线就经常要移动,所以我上的高光。在有高光,兄弟连,口粮,通风的情况下视野可以到466,点重坦还是足够足够的,有萌新不懂游戏机制的情况,他黑你,你也会给他点亮。有时候带节奏,比如普罗1线平推。  这个车的隐蔽我是满的,静止隐蔽是23,移动是15.肯定不如苏系隐蔽,但是和蟋蟀比较,还是比蟋蟀高的。所以中距离主动出去伸缩的HT的情况,很多时候可以点出他,等你开完跑你才亮点。等他反应过来你已经退回去了。在打残局的时候,也是很有用的。  三、生存能力  卖头的的时候,很无敌。比如西城的8线,但是这个车的机动,只要你亮点,而且火炮能炸的情况下,火炮肯定优先照顾你。  由于打法问题,我一般是开场分析车型对比,然后一条线打到底。所以经常被卖,也经常吃肉很爽,天堂和地狱左右徘徊。就算是防守卡点,我一定找个队友能支援我的地方卡着,E3真心怕被绕。绕上你,没队友你基本就GG了。  四、机动能力  最高速度能到24,但是一般都是在20,所以转场就别考虑了,你只能战略进攻或者战略防守。多了也不说了。有装甲,必然机动差可以理解。车身转向27.3.打三环的过程中,除了100、57在不断腿的情况绕不了你,其他车绕你很轻松。  五、其他、  我一般也不吐槽队友,看论坛好多吐槽队友的,我也是微微一笑。可是打E3三环,我也要吐槽一下。  打阿拉曼机场,双方都5个MT,我们家3个在后点黑枪,2个在重坦线台子黑枪,而我E3折机动还得左面点点,右边点点。城市图,我还没到位,跟着HT一波走。真心不到2分钟死了一半人。当时就知道自己的结局了,呵呵又要被围了,好气好气啊。HT伸缩打不穿人,还非要去伸缩,打人一炮没穿,自己被打了4 5炮回来了、还可能回不来。  六、配件技能  配件方面推荐  输单机,通风,高光(炮控)  技能方面推荐  车长:灯泡,修理,兄弟,隐蔽  炮手:修理,人肉稳定,兄弟,隐蔽  驾驶员:修理,平稳驾驶,兄弟连,隐蔽  装填手:修理,弹药规整,兄弟连,隐蔽  装填手:修理,破釜沉舟,兄弟连,隐蔽  欢迎大讨论交流!
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你对该游戏感兴趣吗?打不穿的坦克的弱点详解
介绍一下比较难打的车的弱点,版本有点老但是还是有用的
第一辆: 110E31号区域-------------基础装甲厚度305。中间部分等效348-350。圈左右两边装甲等效依次递增,最大值389
[268金币弹也被砍了,土豪请自重]2号区域-------------基础装甲厚度152。中间部分等效232-236。边缘部分装甲等效依次递增,最大值260
[主流10级MT银币弹可以尝试]3号区域-------------基础装甲厚度152。中间部分等效313-322。边缘部分装甲等效依次递增,最大值3354号区域-------------基础装甲厚度152。从中间至两边装甲等效依次递增等效范围为300-N/A(下图中准星部分的装甲等效仅为154-233.但是弱点太小,不建议瞄准。)5号区域-------------基础装甲229 等效装甲229(弱点太小、很容易MISS)6号区域-------------基础装甲229 等效装甲N/A(正面击中角度太大,直接跳弹)7号区域-------------没有HITBOX 等效装甲N/A8号区域-------------基础装甲75 呈80°以上倾斜装甲 225毫米以下口径都会跳弹。9号区域-------------基础装甲75 等效装甲7510号区域-------------基础装甲229
等效装甲270-450左右(机枪塔呈菱形,仰射情况时下半部分相对容易击穿,但是E3的炮盾会严重阻碍甚至完全遮蔽视线,不建议瞄准)综上所述,E3正面的弱点在于2号区域、5号区域和9号区域。要求最低穿深240+(友情提示--在自身暴露的情况下跟TD对射纯属自残行为!何况,他还是E3...)第二辆:263工程1号区域-------------基础装甲250 等效装甲320-380(从下边框至上边框)2号区域-------------基础装甲150 等效装甲200-210(从上至下) [裤裆毕竟还是绝大部分车的弱点,美系慎重]3号区域-------------基础装甲250 等效装甲325-360(从下至上)4号区域-------------基础装甲0 炮盾装甲250 等效装甲260-275(炮管处于初始位置时)5号区域-------------基础装甲250 等效装甲2506号区域-------------基础装甲80 等效装甲85-90
[其实,263炮在搜索目标的时候,会露出车体内的装置,有机会的话,可以HE尝试一下,有惊喜]综上所述、263工程的弱点是2号区域、5号区域和6号区域、最低穿深要求210+第三辆:IS-4 [熊孩子模式,正(ju)脸(hua)对敌模式]1号区域-------------基础装甲160 等效装甲220-230 [同级随便穿]2号区域-------------基础装甲140 等效装甲220-250(从下至上)[呵呵]3号区域-------------基础装甲160成75°角 等效装甲N/A(跳弹)[勿逗,430,-6同理]4号区域-------------基础装甲200 等效装甲235-260 [这不是投币口]5号区域-------------基础装甲250 等效装甲270-310(与IS-6相同,都是炮塔右侧没有炮盾,另外一边别想了,
除非你AP穿深过500 [注意,是没有炮盾的区域]综上所述,-4在小学生手上可谓是真正的面瘫,随抽随穿, 跳弹看人品。 IS-4 正确姿势 [高玩模式 存在的意义]1号区域-------------基础装甲160 入射角度60°-65° 等效装甲275-350(从右至左)2号区域-------------基础装甲140 入射角度65°-68° 等效装甲250-310(红框右上280 右下钩子处250+ 左下钩子处280
左上310)3号区域-------------基础装甲160 入射角度59°-60° 等效装甲265-280(左下至右上)4号区域-------------基础装甲200 入射角度49°-67°
等效装甲275-300(右下至左上)[正对你都不打,给你侧面你还打,什么心态]5号区域-------------基础装甲160[侧装甲主体] +20[履带厚度] +50[前导轮] 入射角度29°-34°
等效装甲320-N/A(左上至右下)[打这里的想多了,断带加掉血对-4来说是另一种情况]6号区域-------------基础装甲160 不想解释,这种角度谁打谁白痴!7号区域-------------基础装甲160 +20履带厚度 更加不想解释,这种角度谁打谁白痴综上所述、熊孩子模式的-4跟高玩手里的-4完全是两辆车, 那些说-4菊花脸、面瘫、随打随穿之类的熊孩子都是神马情况, 大家心里有数.
-4那惨不忍睹的胜率, 都谁糟践出来的? 下面特别为大家介绍高端大气上档次的-4最薄弱之处。
装甲厚度只有30,只要你的火炮口径大于90毫米,那么好瞄的情况下就尽管抽,万能的三倍原则会让你的炮弹一发一个穿。如果-4给你这个角度,强烈建议HE第四辆:AMX 50 Foch 155 [没错,喜闻乐见的福三炮]1号区域-------------基础装甲120
等效装甲240-245(65°的倾角很蛋疼,角度不好直接跳弹)[但是,总比脸好打,限于那些不爱抽包的人]2号区域-------------基础装甲180 等效装甲260-280(从下至上)[所以,穿深足够的车,抽1和2的连接处,也就是焊缝]3号区域-------------基础装甲180 等效装甲260-320(从下至上)[两边都一样,
说左边,或者右边那个3号区域好穿的是瞎扯淡。]4号区域-------------基础装甲180
等效装甲186-394(从下至上)所以说打中横杠顶端跳弹了的千万别意外。[你们还孜孜不倦的去抽横杠吗?改成左边的包吧,这边不太稳定]5号区域-------------基础装甲120 等效装甲120
[图画的不严谨,只有那个小炮塔是120毫米垂直装甲、下面的车身结合部分等效300+,千万别打到座圈上]6号区域-------------基础装甲120 等效装甲170-210综上所述、三炮的弱点是1号区域、4、5、6号区域、最低穿深要求很低,但是我就是想知道没有熊孩子想去跟它对射的?第五辆:110E4其实E4和E5是一个底盘.不会打110E5的童鞋,除了顶包以外,底盘这么打1号区域-------------基础装甲114 等效装甲174-180(圈内)2号区域-------------基础装甲114 等效装甲225(左圈内)贴近侧钩子处只有134(参见右侧2号圈)[与E3不同的是,打钩子附近有惊喜]3号区域-------------基础装甲203 等效装甲220-250(三角形直角部分装甲最薄,靠近车体外侧和上端等效逐渐增加)4号区域-------------基础装甲152 等效装甲160左右(炮塔座圈部分)5号区域-------------基础装甲152 等效装甲198-234(跟E3不同,E4的机枪塔实际上没有炮盾。那个菱形护罩没有任何防御效果)蓝色区域------------基础装甲0 炮盾装甲254 等效装甲254(这里虽然是炮盾,但是实际上后面没有主装甲。理论厚度只有254,至于能否击穿,我本人也没有试验过。有待验证![但是,土豪注意:HEAT穿深虽高,可面对间隙撞见很无力,勿尝试,勿逗]综上所述、E4的车体正面装甲最厚的地方有254毫米, 但是也仅仅只在于车体首上与裤裆之间的链接部分[1号区域上面的那一条明显的横杠区域,并非所有焊缝都是弱点],而其他部位相对来说较薄。第六辆:T95 铁王八1号区域-------------基础装甲133 等效装甲260-270(从上至下)[10级车可以]2号区域-------------基础装甲305 等效装甲3053号区域-------------基础装甲133+炮盾292 等效装甲4404号区域-------------基础装甲152 等效装甲220-240[楼主特别提醒:遇到王八,绕到侧面,先别偷笑.切莫右键锁定,95侧面有一个很大的角度,大概率跳弹.尽量压低炮管,切切!
另外,95侧后击中很容易着火,概率不亚于德系打火机.]第七辆:E75 [正确姿势 不摆姿势还说75脆的滚粗]1号区域-------------基础装甲130 等效装甲250-305(A点等效250 B点等效280 C点等效305 D点等效285)2号区域-------------基础装甲160 等效装甲300-N/A(欢迎熊孩子们大胆尝试)3号区域-------------基础装甲252 等效装甲256-2604号区域-------------基础装甲160 等效装甲1986号区域-------------基础装甲120 等效装甲243-252综上所述,平滑的斜面装甲还是灰常有优势的!搭配小范围的活塞运动还是灰常耐揍滴。不亏是德意志最后的良心![注意,是活塞运动,不是扭秧歌]第八辆:VK4502(P)B(正确姿势版)1号区域-------------基础装甲150 等效装甲305-N/A [小老鼠首下不错,欢迎浪费弹药]2号区域-------------基础装甲170 等效装甲254-350(欢迎继续尝试)3号区域-------------基础装甲150 等效装甲205左右(嗯,德意志机枪口最有爱了)4号区域-------------基础装甲252 等效装甲256-260 [德系炮盾两侧,脸颊什么的同样有爱]5号区域-------------基础装甲160 等效装甲182-185(德意志观察孔你懂的)6号区域-------------基础装甲100 等效装甲225-N/A7号区域-------------基础装甲170 等效装甲200(德意志观察孔躺枪)8号区域-------------基础装甲100 等效装甲170(手动涂成天蓝色的部分、文艺青年可以大胆尝试下)综上所述,小老鼠比起E75来虽然裤裆和首上装甲更加厚实、但并不平滑(机枪口和观察孔),侧面相对较薄的装甲加上后置炮塔使得这辆车只适合在掩体背后做小角度的文艺倒车。上手难度远大于E75!第九辆:E1001号区域-------------基础装甲150 等效装甲230-260(从上至下)2号区域-------------基础装甲200 等效装甲340-N/A(从下至上)3号区域-------------基础装甲250 等效装甲2504号区域-------------基础装甲250 等效装甲285-310(从下至上综上所述、E100的炮塔相对耗爷来说要靠谱的多,但是弱点是1号区域和3号区域值得注意的是E100头上的那条横杠和观察孔(如下图)观察孔本身没有HITBOX,打那里是没有用的, 之所以有些人说打观察孔掉血,
那是因为炮弹穿透了观察孔又击穿了后面那条厚度150毫米的横杠,而击穿横杠是会掉血的,所以,不必纠结摇头晃脑的E100,打发卡就行了.与之极其类似的栗子就是超潘,在此不再多提。[鉴于即将到来的国服15个超潘大战15个59.特意说明一下]第十辆: 鼠式熊孩子模式1号区域-------------基础装甲200 等效装甲240-2752号区域-------------基础装甲200 等效装甲275-3203号区域-------------基础装甲240 等效装甲245-2904号区域-------------基础装甲240 等效装甲240-260(从下至上)正确姿势其实耗爷的炮塔相对来说比较脆弱、裤裆也是弱点之一,不过不摆角度的耗爷怕是不多见吧?角度对于耗子来说,30°和40° 有区别吗?第十一辆: VK7201 失败狮熊孩子模式不对,土(tu)豪(bie)模式1号区域-------------基础装甲200 等效装甲254-270(从上至下) 可谓游戏里最硬的裤裆、不是每个高富帅的命根子都是弱点。2号区域-------------基础装甲200 等效装甲200 为什么要叫失败狮、因为这货车身跟狮子近乎一模一样、这都有一条横杠
[相信每一个玩过千场8级以上房间的人,应该都点着或被点着过一次狮子的烈焰裤裆吧]3号区域-------------基础装甲200 等效装甲270-300(从下至上)4号区域-------------基础装甲200 等效装甲290+(放心,比首上还硬、不是每一个观察孔都是弱点)5号区域-------------基础装甲160 等效装甲230左右 (还是跟狮子一样的弱点,炮盾旁边的左右脸颊)天真的高玩模式这车跟F系TD一样, 摆姿势还不如不摆! 红圈部分随便抽,你可以叫他座圈,或者脖子...160毫米的装甲 185-250的等效.第十二辆: IS-71号区域-------------基础装甲150 等效装甲225-245(从上至下)[记住藏裤裆以后 往下看]2号区域-------------基础装甲150
等效装甲350-N/A(正面面对-7的时候,车灯附近的角度均大于70°、那都是跳弹大大滴有,别看别人说-7车灯是弱点就不论入射角度照车灯狂甩,
放弃裤裆甩车灯的后果我才不负责。)3号区域-------------基础装甲240 等效装甲300-320
(TD被顶牛又不想攻击4号区域的话可以切金币弹试试)[但是,但是,即使你是没被砍的268的金币弹,也不要糊炮盾两侧圆面,楼主尝试过,结果是呵呵...]4号区域-------------(弱点太小、见下图)E3观察孔难打吗? 其实-7的更鬼畜。1号区域的装甲等效420+2号区域的装甲等效400+3号区域的装甲只有30 等效56-634号区域的装甲等效直接就是N/A-------没有HITBOX[所以呢?得出一个结论,如果你认定了要糊-7观察口,那么来发HE吧.万一打中了呢?你们觉得呢?]IS-7的话, 我就懒得综上所述了。唯一需要注意的就是观察孔的问题、玩-7的都喜欢顶牛,如果不想被顶到死的话就勉强注意下吧。第十三辆: T-62A首上逗逼不谈放炮塔部分1号区域-------------基础装甲240 等效装甲247-260(左下至右上)2号区域-------------基础装甲240 等效装甲250左右(圈内)3号区域-------------基础装甲58 等效装甲N/A(全区域跳弹)4号区域-------------基础装甲50/95/214 等效装甲200 / 270 /
N/A(对了,你没看错!这部分装甲情况很复杂,打中极大概率跳弹或者击穿不掉血!)5号区域-------------基础装甲214 等效装甲300+(这一小块金属有着你难以想象的硬度,就算穿透这里也不一定能击穿后方的炮塔)综上所述、亲爹62A可以说是毛子节操的又一次直观体现了。 看似脆弱的观察塔曾经让多少小朋友黯然销魂呢??第十四辆: 140工程1号区域-------------基础装甲240 等效装甲255-280(右下至左上 中间涂成黑色的部分最好别碰 那里等效300+)2号区域-------------基础装甲240 等效装甲253-276(左下至右上)3号区域-------------基础装甲37-160 等效装甲44-176(别客气,尽管抽)4号区域-------------基础装甲160 等效装甲165(同上综上所述140脑袋明显没有它大哥62A那般坚挺啊。。。。第十五辆:430工程1号区域-------------基础装甲120 等效装甲203左右2号区域-------------基础装甲120 等效装甲215-251(从下至上)3号区域-------------基础装甲40 等效装甲80左右 [虽然薄,能跳弹]4号区域-------------基础装甲120 等效装甲210左右 [正对的话大概率跳弹]5号区域-------------基础装甲30/160 等效装甲38/1806号区域-------------基础装甲30/160 等效装甲48/220)由于很多人都没有接触过430工程或者见到的很少,所以全身装甲我都介绍一下。炮塔两边的装甲跟62A差不多,但可以攻击的地方更少,故而不做考虑。第十六辆:268工程经常有人说268爱跳,容易不穿1号区域-------------基础装甲120 等效装甲210-230(从上到下)2号区域-------------基础装甲120 等效装甲240-260(中间至两边)3号区域-------------基础装甲187 等效装甲187 [垂直块状]4号区域-------------基础装甲120 等效装甲120-187 [这里so easy吧?]综上所述、268采用的是T-10M,也就是IS-8的底盘,所以车身弱点跟-8类似。
但是战斗室有187厚度,除了区域3是垂直装甲以外,其他的地方最好不要轻易尝试,左右乱扭的268还是有些跳弹能力的第十七辆: T57重型同268,总有人说57脸莫名其妙跳1号区域-------------基础装甲203 等效装甲237-2552号区域-------------基础装甲114 等效装甲147-160(从上到下)3号区域-------------基础装甲127 等效装甲均不超过1754号区域-------------基础装甲127+炮管装甲50 等效装甲177(炮管)5号区域-------------蓝色区域都算作5号区域,虽然只有127装甲,但是倾角都很大,弄不好还是很容易跳弹的。综上所述、T57的底盘出自M103,防御还是有。但是在同级车面前不靠谱!脖子部分的装甲和炮管容易击穿,但是左右脸颊反而是300+等效的禁区第十八辆:FV215B(183)车体同征服者,而非HT FV215B.算是平衡的原因1号区域-------------基础装甲76 等效装甲124-140(从上至下)2号区域-------------基础装甲152 等效装甲195-220(从下至上)3号区域-------------基础装甲127 等效装甲181-200)4号区域-------------基础装甲254 等效装甲2545号区域-------------基础装甲254 等效装甲254综上所述,FV215B(183)的车身装甲厚度其实仅仅只达到了征服者的水平,与FV215B并无关联。炮塔部分装甲虽然大多很薄,但是很多地方装甲倾角太大、会莫名其妙的未击穿
704间隙装甲第二张图是去除间隙装甲后内部的倾斜装甲
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【坦克世界】最新消息第一时间推送给你
游戏名称:坦克世界
游戏类型:第三人称射击
开发公司:Wargaming
运营公司:空中网
游戏状况:公测
官网链接:
责任编辑:小乙哥
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/etc/nginx/nginx.conf.[LV.9]少校
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补齐了新版本的几台难攻坦克
各位战争雷霆的玩家们,在大家体验坦克模式的时候是不是经常会遇到一些比自己权重略高 或者本来就难以击毁的坦克呢? 本帖就来盘点一下一些正面霸主的致命弱点!(高权重篇)4到5级。
& && && && &
& && && && && && & 这是针对分房权重比较差的情况下的对策 如果可以轻松击穿 那就随便玩吧&&如果有不对了话&&回复帮忙校正一下 谢谢!
& && &&&先来盘点高级房的苏系坦克弱点,首先还是亲爹系(S)系坦克.....(特点,成员集中放置 容易一炮死全部成员)
& && && && && && && && && && && & 还是那个核心论点:&&所谓的屠幼大神专用车盘点他的弱点都是在能够阻止他开炮的前提下的弱点——即“消灭炮手” 然后达到最大毁伤-甚至秒杀 才是真正的方法。
& && && && && &T-34-85 作为一辆性能高,速度快,火力猛(85mm)权重中火力最凶的存在。 继承了苏联传统魔法装甲,火力凶猛。自然是卡权重大佬们热爱的坦克之一。
& && && && && && &&&他的弱点在之前的一期提到的 T-34通病中(见上方超链接)也是得到了继承 但是更换了一个更好的炮塔 【如图】
& && && && && && && && && && && & 炮塔为了放置85mm炮 变的更大了炮塔装甲提升到了90 但是同权重中 90mm并不算厚重,注意不要打的太低太高而被弹开就可以了。&&
& && && && && &另外 更换了炮塔,带来了一个更大的诟病炮塔加高后 炮塔座圈(也就是脖子)变的极度明显 成了巨大弱点 攻击后基本可以整车斩杀。5.3的高权重也意味着攻击正面底盘也可以秒杀。
但是 注意不要打中下面的附加履带 和驾驶员观察孔&&加厚的装甲容易引发跳蛋
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&穿透力达到50mm 可以挑战这个坦克。 100mm后可以从容面对
& && && && && && && && && &(SU-85M是苏联唯一感觉厚重的歼击车了,苏122感觉高权重可以随意打穿) SU-85M 继承T-34坦克的车身 弱点变为观察孔 (115mm)&&
& && && && && &接下来是斯大林坦克(IS)系列 这是一辆伸缩战车,正面120mm装甲 大概弱点如下【如图】 底盘的整圈地带都是弱点 打中后几乎整车成员瘫痪,值得一提的是,斯大林
是有油箱前置的坦克(因为弹药分装,用掉了太多空间油不够用) 所以说 攻击底盘的偏左,偏右。都可以引爆油箱 或者攻击底盘中间稍微上面一点的地方 可以摧毁整个坦克。
& && && && &&& 炮塔也是弱点 注意不要打到太倾斜的地方就可以啦。& && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 建议穿透力达到90挑战&&120-130mm 可以从容面对
& && && && && &接下来是T-44, T-44作为一个中型坦克 开始有了冷战坦克的模样,有点接近于之前提到的豹式坦克。正面90 斜到离谱&&同权重不建议去攻击,弱点在于炮塔 (类似于T-34-85)
但是加厚到了120mm&&这可能也是正面唯一的弱点了 攻击首下风险过大(90mm+倾斜=130+)如果自信穿透力够用 尽量偏左攻击 可能引爆油箱 【如图】 关于油箱放置请到游戏查询具体位置
& && && && && &但是考虑到该坦克取消了机枪手 攻击炮塔杀死所有炮塔成员只有一个驾驶员存活,街机自动弃车,所以 攻击炮塔才是理想策略。(低装药建议先打击右侧炮手后补炮)& &
& && && && && && && &&&T-44-100也是接近的 打败的方式同理 侧面的钢板影响不大
& && && && && && && && && && && && && && && &补齐T-44-122 【如图】
& && && && && && &
这款T-44显然是不想让他太过无敌 所以给正面装上了一个75mm的观察口作为弱点 (图为绿色)大部分的坦克都可以轻松击穿这个观察口 如果你没有看见观察口
这个122mm口径炮的炮塔也有一个巨大的炮塔间隙 (可能是因为要塞进更大的炮闩所以加高了炮塔)你也可以选择攻击首下和炮塔间隙 (图为粉色)
& && && && && & 然后是5级的T-54坦克 (1947年)7.3权重,和T-44接近的弱点 油箱和上面提到的分布一样 正面达到了120mm!倾斜后230mm+ 如果是8.0的坦克了话 这个坦克或许相对脆弱,但是
如果对手是7.0 或者更低&&那他就足够强大了&&他的弱点是 上方观察孔(100mm,极小,远距离难以命中)还有窝弹区 (所谓的窝蛋区是指炮弹打中炮盾后 弹开攻击到坦克的底盘)如图:
& && && && && & T-54的正面弱点:【如图】
& && && && && && && &&&T-54 (1949年)取消了前方窝弹区 无法从正面弹入车内 但是添加了另一个观察口【如图】 正面削弱到100mm&&意味着220mm的坦克可以试图挑战正面 但是小心魔法 【如图】
& && && && && && && &&&T-54 (1951年)和1949年基本一致 唯一较大区别是可以发射400mm稳定尾翼弹。
IT-1导弹车的炮塔也为200mm 加上等效后和T-54同理 角度变得更斜&&可以被虎王击穿的概率也变小了很多 并且底盘弱点相同。
t-62的具体差距也不是很大 炮塔弧度变得更高 这意味着虎式击穿他炮塔的概率变得更渺茫。但是还是可能击穿的
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 接下来的这个试用于下面的这些S系重坦克&&后期的S系坦克喜欢用锥形角度的底盘作为倾斜加强跳弹概率的手段 所以说 如何对付呢?
【如图】只要他不是正对着你&&有角度的面对你 对他是一种非常大的装甲损失 (和德国重坦克相反) 魔法装甲也有他的弊端&&
& && && && && &斯大林系列 斯大林3(IS-3) 这是一辆正面几近强大的坦克 弱点少 也难以命中 弱点也有魔法角度保护 【如图】他的头皮(即主炮上一点点的地方)较为脆弱 在卖头的时候可以尝试
攻击那个位置& &底盘观察口 30mm 等效后150 (但是太小了)首下是弱点是误区 那并不是弱点。主炮下面左右2个小三角也不是弱点 炮塔观察口太小 但是只有60mm 如果情况允许可以用后效弹攻击
& && && && && && && &&&IS-4 正面的观察口是弱点 还有他的首下 攻击时注意回避首下的附加履带,打击附加履带除外的地方 220mm即可击穿 正面的观察口只有180mm 本车最大弱点 还有头皮 (30mm+等效=150mm)
& && && && && && && & 【如图】
& && && && && && && &&&苏联坦克霸主T-10M 强力的主炮 魔法强大(雾) 弱点如上面的:“后期的S系坦克喜欢用锥形角度的底盘作为倾斜加强跳弹概率的手段” 倾斜袭击是一个好手段【如图】
& && && && && && && &&&并不算跑题& &大幅度削弱了倾斜装甲 扩大了弱点
& && && && && && && &&&正面的弱点如下【如图】:
& && && && &&&德意志高于一切 依旧也有对策&&坚硬的坦克体现在 虎王&&豹式&&猎虎 费迪南 猎豹 老鼠 E100
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && &&&虎王系列 坦克底盘正面达到了120mm 难以正面击穿 英国炮 400穿才可以企及 基本不推荐攻击&&首下的装甲较为薄弱,但是也达到了100mm +倾斜=160mm
& && && && && && && &&&P型号的保时捷炮塔 (虎王P)120mm的正面切口 是虎王P的弱点 但是 由于过小 可能会用摇摆炮塔的方式进行躲避 看准机会攻击 观察口110mm 但是容易不伤及多个成员
& && && && && && && &&&H型号的克虏伯炮塔 (虎王H)185mm的正面装甲 是虎王H的弱点 切口较大 是通用弱点&&攻击这个位置是最理想的击杀方法&&同样小心摇摆炮塔规避
& && && && && && && &&&H型号&&克虏伯炮塔 (虎王H/105MM)用到了更大口径的主炮 所以炮盾变的更大&&炮塔更难被攻击 依旧是185mm装甲 由于是常见的载具 就不附图了 可以去游戏里头查看
& && && && && && && &&&鼠式坦克(PZ VIII) 200MM的装甲 无疑是很厚重的 难以击穿&&弱点也是有的 重点分析这个坦克正面弱点如下另外 多了一个75mm副主炮 炮弹有很大概率贯穿到坦克内部&&大口径榴弹砸脸可以溅射到下方 引爆油箱
& && &是“奇迹再现”类型的攻击 并不推荐 展示一个老鼠常用的作战方式【如图】
& && && && && && &&&& &鼠式经常使用这个方法来规避炮塔正面这个弱点 但是总是要转过来攻击你的 在他要攻击到你的瞬间(等效最小化)时 出手攻击他的右侧炮手 然后多次补炮 直到消灭。
& && && && && && && &&&猎虎坦克歼击车 7.3的房间实在过于恶心 大部分人难以忍受 对于如何面对 最大的建议是 跑!赶紧跑! 一发128不是闹着玩的 如果你够强 可以多杀对面的低级坦克来用轰炸机
攻击机解决&&非要用坦克解决他了话 低权重的时候的对策【如图】使用 穿透力高于(250mm+轻微倾斜角度=260+)以上的炮弹 例如虎王88mm 硬芯穿甲弹 (270穿 500m内下手)距离过远可能会只能打黄炮手
存在失误率& &
& && && && && && && &&&切记 这只是下下策 毕竟他不需要瞄准 直接可以开炮秒杀你 你还需要瞄准&&可以等猎虎装填在出手&&高级成员组的猎虎在攻击后不死的概率更高 容易被反杀
& && && && && && && &&&猎虎死了炮手后 换成员组也只需要几秒钟&&满级更是5秒多就可以&&所以面对猎虎就是用炸 不然就是你权重高于他很多 和他谈笑风生 然后还是安详的死于换弹没他换成员快...............................................
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 最后- 真爱生命 远离猎虎& &毕竟别人一死1W3 所以buff也是可以理解
& && && && && && && &&&豹式坦克的弱点大致不变 都是炮盾 100mm装甲&&
& && && && && && && &
& && && && && && && &&&豹A 加固了底盘 增加了机枪塔 可能可以跳开一些炮弹
& && && && && && && &&&豹G 加大了炮盾 减少了窝弹区(解释见上方:“所谓的窝蛋区是指炮弹打中炮盾后 弹开攻击到坦克的底盘”)
& && && && && && && &&&豹F 使用了新的“箭型”炮塔 正面加厚到了120mm 炮盾不再是弱点 炮塔成为弱点(120mm)
& && && && && && && &&&豹II&&和豹F基本相同 换装了一个更大的主炮 炮塔可能会被主炮挡住难以打中 特点是优化了变速器 倒车变快了很多。
& && && && && && && &&&接下来是美利坚 (惨)系 较硬的。。(呃。。。好像没多少??)有 超级番兴(雾) T32 M103 M60&&76W巨无霸 T95
& && && && && && && &&&但是半路杀出个程咬金,补齐T-29重型坦克。
& && && && && && && &&&超级潘兴的正面 用隔板进行了强化(2层38mm)因此 正面“可能”就被加强了 一个更新的炮盾80mm 和炮塔侧面护板38mm 但是 依旧弱点百出
& && && && && && && &&&加装的炮盾上方一块盲区只有107mm装甲 下方附加装甲的空隙并没有防御到 还有奇怪的成员 机枪手 驾驶员观察口 和机枪塔 甚至达到了55mm&&(ruo ji de yi bi)
& && && && && && && &&&美帝纸老虎得到了体现&&【如图】
& && && && && && && &&&T-29重型坦克是6.7最为强大的存在 后效 穿透力 成员组人数 速度 装填速度 完美取舍 都达到了足够最好的指标。
& && && && && && && &&&但是就算是这样 你也可以在细心的准备下击毁他。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&【如图】
& && & 注意:你必须具有185mm穿透力才能有效打穿红色区块 否则击穿后后效难以保证 炮盾则需要250mm 并且如果你是英国坦克最好不要尝试
& && & T-29的首下的3块红色区域是他的弱点 但是注意避开攻击他首下的2块尖角 这2块尖角会跳开你的炮弹&&如果你的武器后效不够高 那么推荐你优先对& && && & 右边的区域攻击 这往往可以杀死他的驾驶员和炮手 然后以便你对下面的其他区块进行逐步点名。如果后效足够 打击中间区块就可以引爆弹药
(但是注意 成员组过高的T-29回复很快 有可能反杀你)如果你只能看见炮塔了话 就对紫色的区域攻击 顺带一提 并不是整个炮盾就是炮塔的弱点。
& && &而是炮盾内测的紫色框内 如果你打中边角就会跳弹&&炮塔里头有2挺.50机枪和巨大的观察口会挡住你炮弹后效 使得T-29无比恶心和难以对付。
& && && && && && && &&&M4 巨无霸 76w 长管 是一辆比较良心的车了 无奈权重比较高 首下成为了弱点 还有机枪口 炮塔坚硬 88炮都难以撼动 侧面攻击较为明智
& && && && && && && &&&注意 如果你侧面看见他了话 不要去攻击他的炮塔 选择攻击底盘才是明智的。
& && && && && && && && &
& && && && && && && &&&T32 正面坚硬 也是美利坚可以玩的坦克 弱点是首下 (95+倾斜=160)和机枪口(25mm) 一般躲藏在石头后面和坑里同权重几近无敌
& && && && && && && &&&注意 观察口不是弱点 (266mm)不要试图挑战
& && && && && && && &&&M103 重型坦克 头部坚硬(嘛,也就头了 侧面45 防空车都可以偷死) 炮塔衔接处 165mm&&首下190mm&&是他的弱点
& && && && &
& && && && && && && &&&T95火炮搭载 /T28火炮搭载&&300mm 装甲 正面无法轻易撼动 但是 头上有包 那是致命弱点【如图】76mm 整车只有4名成员 2发就可以打死 如果你的口径够大 装药够
& && && && && && && &&&可以一发秒杀 打裤裆是误区 打下方 并不是可行套路 只限于穿透力足够大 后效也够的时候 而且大概率跳弹&&
& && && && && && && &&&T95特性是修履带很快 (毕竟4履带)和土龟完全不同 断履带不是很可行的方式。
& && && && && && && &&&M60巴顿 是美利坚的春天象征着熬出头的大佬 弱点是头上的自由行程机枪塔(35mm)&&炮塔结合处(114mm) 首下第三段装甲(185mm)【如图】
& && && && && && && &&&接下来是女王线了! (好累 终于要完结了) 一堆脆皮 跳过&&有 百夫长 卡那封 土鬼&&征服者 酋长 补齐一台FV4202& && && && && && && && && && && && && && && && &&&
FV4202,遇到他如果你是6.7的坦克了话 他其实并不算坚固 你可以随便击穿他 但是如果你是6.0权重的坦克了话,你就要非常当心。
如果可以了话 优先攻击他的首下 FV4202的首下非常的脆弱 只有51mm加上等效不过80mm 首上黄色区域如果你使用的是88mm短炮 或者是76mm长炮
或者是苏联85mm炮 那么请不要试图击穿他的正面 攻击他的首下或者是他的紫色观察口。如果你的权重高于6.3 那你的坦克炮能够轻松对付他
& && && && && && && &&&百夫长 MK.3 坦克 正面装甲76mm首下雷同 加了等效分别是115mm./108mm 轻松贯穿 头上的包也算吧 50mm/150mm&&能秒正面尽量打底盘。= = 注意别打到正面的那个履带
& && && && && && && &&&百夫长 MK.10坦克 正面加了一块额外的钢板44mm加上等效后 是(76+44=120mm)头上的包倾斜消失 直接150mm 首下没有加厚 依旧雷同 所以首下成为最终弱点【如图】
& && && && && && && && & 酋长 MK.3 坦克 炮塔坚硬 弱点是头上的观察孔(115mm +后效弹)&&底盘是通用弱点 220mm
& && && && && && && &&&征服者&&头皮是弱点&&底盘 首下 220mm/105mm
& && && && && && && &&&土龟 重型突击坦克&&弱点是炮塔下面的2个三角形 和右边的机枪塔和首下 210mm /155mm/175mm& && &
& && && && && && &
& && && && && && && &&&黑亲王重型坦克 正面152mm 和炮塔是弱点&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &欢迎大佬指正 分享&&求加精&&
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追似水年华
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°尛笨笨℡
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BS是的读着倒
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总爱创号的咸鱼
dalao我要评分
发表于 09:42
战争雷霆外部运营团见习写手,目前专攻冷门坦克和部分坦克介绍
如果对游戏有不太了解的进阶玩家 可以加入&&战争雷霆 国服讨论群 & &进行讨论与交流 解答疑问
带上现实去幻想
[LV.9]少校
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=\怒★国/=
[LV.7]中尉
论坛不在线
陆战常见坦克的击穿教学和弱点大全!(4-5级坦克篇)
几乎没有漏掉的&
VERY GOOD!&
[LV.7]中尉
论坛不在线
真的很棒的帖子
回复&Max.Hu:&
然而就算打侧面,它还是可以和你谈笑风生。我不止一次侧面打中弹药架和成员,并没有卵用。经常几个人围着29打半天才慢慢磨死,这魔法的世界,呵呵&
从1.63版本开始,T-29的魔法即将消失殆尽了&
[LV.7]中尉
论坛不在线
很不错!写的好支持下!
[LV.3]上士
论坛不在线
萌新前来学习了!
[LV.5]准尉
外神 阿撒托斯
三体人在地球中心埋下的恒星级定时炸弹的最后一秒即将逝去,人们紧张地看着大屏幕,那里是三体人向地球直播的“地球毁灭倒计时”。所有人类科学家都没办法挖出那颗炸弹,更无法破解炸弹的强互作用力外壳。
三体人用智子通讯向地球所有人疯狂地嘲讽着“毁灭你,与你何干?”“主不在乎”,像是B站的弹幕一般铺天盖地。
但下一秒,所有人都安静了。
大屏幕上的倒计时卡在了1上。
沉默……沉默是今晚的脑桥。
这时,有人注意到,那个数字开始不时地在1和2之间跳动。
如同象征着地球文明的火炬,微弱地颤动着,却又生生不息,永不熄灭。
“怎么可能?定时炸弹上安的是量子钟,怎么可能会失灵?”三体总司令抓狂了。
“只有一种可能,”技术员严肃地答道,“时间的运行本身被修改了。”
“地球有这种黑科技?看来他们一直在隐藏实力啊,狡诈的地球人!我们的科技在这种时间逆转技术前根本不堪一击,我们还是撤军吧。”
于是三体舰队调转航向,往宇宙深处退去。
“给文明以岁月,而非给岁月以文明”。
直到几千年后的40世纪,人们还会在每年八月的这一天穿上节日的红衣到这块倒计时牌前庆祝。
这里已经建成了一座巨大的纪念碑。碑上刻着两句脍炙人口的诗句。与其他纪念碑不同的是,它纪念的是一位尚在人世的英雄。倒计时牌上的数字直至今日还在1和2间跃动着,一秒,一秒,如日取其半的木棍般万世不竭
很好呲呲这个 很赛艇
不知道楼上在说些什么呀?&
[LV.4]士官长
论坛不在线
有些坦克某些有弱点没写啊
T-29 在这个版本BUG没有了,正面装甲弱了不少,我虎王经常一发带走的&
回复&Max.Hu:&
IS3 IS4的黑洞弱点呢 t54的炮盾呢&
[LV.5]准尉
论坛不在线
[LV.5]准尉
论坛不在线
把标题图交出来!!!
标题图出自“路人女主的养成方法” 但是并不是我的图(可能来自雷霆哥的图包)&
美系的开线攻略不知为何原因,做了2期就不做了,好期待第三期啊!&
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