竞技场英雄肉搏竞技场一样为什么对面的就先放技能的

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导读:我叫MT2中同类英雄有强有弱,有的则可以达到克制的效果,下面为大家带来竞技场英雄克制,有关傻馒与乌龟。众所周知,如果对面在竞技场中出现了双T的情况,那基本上都是主T为...
我叫MT2中同类英雄有强有弱,有的则可以达到克制的效果,下面为大家带来竞技场英雄克制,有关傻馒与乌龟。众所周知,如果对面在竞技场中出现了双T的情况,那基本上都是主T为MT副T为乌龟的防守阵容。那么为什么当对面使用双T阵容时瘦子建议大家使用傻馒呢?原因就在于傻馒的二技能。傻馒的二技能雷霆打击与其他的角色不同,其他的角色技能都是普攻*N然后使用技能。这样难已算出对面双T的情况下已方的DPS在几回合内打到对面MT暴怒使用大招,这时有极大的几率出现换T效果,乌龟上前抗伤害,我们便很难完美的预算乌龟空血使用三技能龟壳防护的时机。大家可以看一下乌龟与傻馒的技能:为什么说傻馒克制乌龟呢。就是因为傻馒的二技能雷霆打击!单体爆发输出爆表以及两秒的单体眩晕!虽然并不能达到100%的克制,但是几率也是蛮高的,大家可以试一试。即使在乌龟缩壳时并没有释放出二技能。傻馒在乌龟贫血时使用了一次二技能雷霆打击达到眩晕效果然后加上队友的输出完全可以在傻馒的眩晕期间内击杀乌龟,乌龟完全无法释放三技能龟壳防护!傻馒的获取方式:1.初始选择MT部落阵容。2.精英副本碎片。3.杂货铺购买碎片。4.酒馆抽取英雄。
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防火墙的问题,防火墙不用关闭,一样能玩竞技场(我几天前遇到和你一样的问题,现在解决了)
首先点击 开始→控制面板→安全中心→Windows防火墙
此时里面有三个...
答: ⒈铁画,现阶段主要输出技能,连击没点,加攻速的,个人很少A怪。CD流。招式追加 看个人喜好。我习惯了。看大图  ⒉扎龙。只点一级,只精修了一个暴戾。暴戾必点,刷...
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炉石传说竞技场攻略教你如何7胜回本
大家好,我是月之国月影(炉石ID为银月影#5814),从公测开始玩炉石,觉得这游戏还是非常有可玩性的,从测试的第二赛季开始,每个赛季都能进入传说,上赛季最高进入传说30名,不过更喜欢的是竞技场模式,竞技场胜率平均7胜左右。
本文由17173炉石专区特约作者[月之国月影]原创提供,未经许可禁止转载。大家好,我是月之国月影(炉石ID为银月影#5814),从公测开始玩炉石,觉得这游戏还是非常有可玩性的,从测试的第二赛季开始,每个赛季都能进入传说,上赛季最高进入传说30名,不过更喜欢的是竞技场模式,竞技场胜率平均7胜左右。大家都知道,打竞技场要大概3胜左右才能回本,而要达到金币无限竞技场,那就要平均6胜左右,竞技场永动是所有炉石竞技场玩家的愿望。而今天我来和大家分享一下自己打竞技场的一些要点。  选牌方面:1.2费是最重要的曲线,随着玩家水平越来越高,在前期极度劣势的情况下要逆转过来是非常非常困难的,所以2费的时候能不能上随从(或者干掉对方的2费随从)的影响是非常大的(萨满,圣骑影响会相对少一点),所以,2费或以下卡牌的数量一定要4张以上,速攻卡组更要求8张以上。2费是竞技场卡组前期不会崩盘的重要保证。2.2费随从所能产生的价值一般都在1费随从的两倍或以上(这里是指平均情况,1费回合上1费随从的价值会大很多),所以如果是玩中后期卡组的话,尽量少选1费随从,要选也选一些优质的1费随从。特别要注意的是,如果你不是抢血型卡组,麻风侏儒算不上市一个优质的1费随从。3.4费,5费随从一般都是卡组的主要战斗力,尤其是4费的优质随从以及优质法术特别多。所以一般的竞技场卡组核心是4费。4.高费随从一般选出场就有效果的或者是性价比非常高的,因为一旦高费随从被直接秒掉很可能会直接从优势变成劣势。5.曲线平滑很重要,在选牌的最后10张要特别注意曲线。  起手牌方面:1.以1到3费占场随从为主,身材太差的功能型的2费3费随从可以适当换掉(如猫头鹰)。2.后手可以适当保留4费优质随从,先手一般要换到1或2费随从或法术才比较安全,先手能保留的4费随从只有森金迟钝卫士(但还是要看情况)。3.在整套牌极其缺少摸牌的情况下,可以适当留下摸牌的牌,如奥术智慧,思维窃取等。  打牌方面:1.只有在毫无办法的情况才能把希望寄托在神抽上,其他时候都不要指望神抽,只有手上的牌才是更重要的。2.尽量充分使用法力水晶,游戏前期能少用英雄技能尽量少用英雄技能,当然如果英雄技能的作用和上一个随从对场面的作用是一样的话,那么还是要用英雄技能。(例如场上有一个2/1随从,那么用英雄技能打掉他永远比上一个3/2更加靠谱)3.后手跳硬币一般都要考虑下一回合是否有适合的随从可以上,一般来说手上有两张两费随从的情况下才会硬币跳2费随从,其他情况一般不建议跳2费随从。4.竞技场以稳为主,有便宜赚的地方赶紧就先赚了,即使下回合对方可以英雄技能直接点掉也是赚了节奏上优势。5.竞技场劣势的时候不要怕吃亏,就是要靠卖才能打开缺口,尽量上强势的随从。6.竞技场最好的节奏是自己可以边解牌边上随从,不过一般情况下没这么理想。就前期而言:上优质随从会比解牌更重要,而到了血量不多的时候,解牌会比上随从重要。不过这些只是一般情况下,具体情况还要具体分析。7.每一张牌都只是一张牌而言,当这张牌成为你目前情况下最好的办法的时候,不要有不舍得的心理,这只是一张牌而已。同理场上的随从也是一样,该怎么打就怎么打,即使8/2去换3/2,只要场面上确实是需要完成这种交换那就换吧。8.节奏才是最重要的,不要为了保存一张牌或者一个随从而破坏自己的节奏。(如:好些牧师玩家会为了保存场上的一个随从而治疗,却发现治疗后不够费用上其他随从的情况。又如:法师4费回合,场上只有一个友方2/1,手上有水元素和破碎残阳祭祀,这时候上水元素会比破碎残阳祭祀好很多。)9.认准每个职业的AOE回合,尽量在AOE回合的时候上高血量随从,以及先用低血量随从进行交换,而不是用法术清场留下低血量随从。10.优势局求稳,劣势局要拼。11.优势局一般掌握随从交换的主动权,合理地交换随从,尽量清场,并且在此基础上尽量上优质随从。12.提高胜率的最重要一点是学会打劣势局,而打劣势局最重要一点是要猜对手手牌,从对手前几回合的出牌以及手上数量上来猜,这个一般需要经验的积累。当对手有某张牌你就必然会崩盘的情况下(如烈焰风暴),就当做对手没有这张牌来处理。13.手牌的合理分布,打牌的时候不单单要考虑这样打是否是最合理的,还要考虑这样打之后,留下来的手牌在下回合的打法。14.适当预留后手,不一定每一回合都要选择最优解,我们更希望看到的是连绵不绝的攻势,而不是猛攻一回合然后下几回合就萎了。更神奇的技巧:1.选择更强势的职业,一般来说法师&盗贼&圣骑&德鲁伊&萨满&猎人&战士&牧师&术士。2.看对手换了多少张手牌,猜对手手牌顺不顺,一般而言,对手换牌多手牌就比较差,对手换牌少手牌会相对好。3.从对手的动作预判对手的牌,如果对手用手牌指向你的随从,而最后却没用,那就可以判断对手有法术牌或者有战吼类型的牌。4.心理战,让对方以为你没有某张牌或者让对方以为你的奥秘是某张牌。这种方法既要故意为之,又不能刻意做作,要对对手的心理有一个把握。5.假装掉线,在手牌不好应付当下情况,只能英雄技能过的回合,而且期待对方铺场。如手握TC130或者手握烈焰风暴。6.假装强势,让对方误以为进入了自己的斩杀线。一旦进入斩杀线,对方可能的打法会更偏向于自保。不过此方法是孤注一掷,险中求胜的办法,也是没办法中的办法。很多时候都是对手有解牌就输,没有就赢的情况。
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拳皇97OL竞技场PK最强英雄分析
14:42&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:海盗&&&&&&&&&&&&
竞技场PK最强英雄是谁呢,从内测中的五个英雄的表现来看是各有千秋,下面就给大家介绍一下游戏中目前常用的五个格斗家。
首先为五位格斗家分别描述个综合实力图,分别以:爆发力,技能范围,敏捷这三面来描述,以数字1-5表示爆发力,技能范围以及敏捷的比例。
草薙京是一位火属性的格斗家,爆发力,技能范围,敏捷(速度)三方面综合实力比例:5:3:3,在他技能带有强力火焰爆发伤害就可以看出草薙京属于爆发力强的格斗家,主要以琴月阳技能为起手。
利:技能爆发伤害高,主要以琴月阳为起手,用必杀技拉开自己与对手距离
弊:琴月阳以及其他技能为起手容易被远攻技能打断。
草薙京近战可以说是以琴月阳为起手是再好不过的技能了,主要以琴月阳瞬间的突袭爆发打到对手,你就可以给对手一套连击,如果被打断,你就会被对手一套连击吃的死死的,因为草薙京的敏捷慢,处于弱势你就要运用必杀技拉开距离,等待下次你有进攻的机会,草薙京与远攻PK,弱势瞬间就体现的更明显了,而且有处于弱势,你就要用必杀技来拉开远攻的距离,用琴月阳在远攻不备的情况下突袭,一旦打断就会被反秀,你就要想好下一步怎样消耗对手的血量,而不是贴身硬捧硬,随时做好2打1准备。
二阶堂 红丸
红丸一位操控雷电的近战格斗家,属于爆发力,技能范围和敏捷三方面综合实力比例4:4:4,但他的优势突出在他的技能搭配上,速度快,技能连贯,一旦被红丸连击到,基本上不出意外就是个残血,更突出他的技能行云流水。
利:行动巧妙,技能连贯,如同行云流水,走位风骚。
弊:无打断技能,近远攻PK弱势大,考验玩家走位和反应。
由于红丸敏捷高,连击技能连贯,在近战中完全可以打消耗战,在于特瑞这种打断技能超强的人物中,就要发挥红丸的速度(敏捷)方面来上下左右走位消耗他的高斩喷泉和能量喷泉打断超强的技能,而且随时做好打反连击的准备。与远攻雅典拉PK就弱势多了,而且也没打断技能,基本上被吃的死死的,你就要考虑怎样带走她大量的血,必要的时候必杀技也要放的,为下一个人以少量血换人的准备。
特瑞是一位打断技能超强的格斗家,爆发力,技能范围,敏捷(速度)三方面综合实力比例5:4:3,技能威力大,打断技能强,血厚,而且优先出手的高斩喷泉的打断技能成为了他的一大利器。
利:爆发力强,打断技能高,技能威力大,控制远攻强。
弊:速度(敏捷)方面反应慢,与近战敏捷高的人物做好随机应变。
由于特瑞近战爆发力强,而且高斩喷泉和能量喷泉技能打断行强,高斩喷泉的优先出手打断技能成为了一大利器,在PK时占先机,可以形成1打2的局面,在近战中有必要使用必杀技来打断对手,玩家还是要做好随机应变的能力,特瑞与远攻的雅典拉PK时,主要控制好高斩喷泉这个打断技能基本上可以完虐对手。
不知火舞是技能带火的近战格斗家,爆发力,技能范围,敏捷(速度)三方面综合实力比例:4:4:4,而且还是那种妖娆妹子,还是感觉的到她那萌萌哒,火舞的技能也配有一个远程攻击技能水鸟之舞,在近战格斗家也占了不少优势。
利:速度快,技能范围广,有打断技,还配有远攻技能,可以说是其他近战人物所没有的优势。
弊:不合适与远程PK,近战与特瑞相当。
由于火舞的速度在近战中吃的开,配有水鸟之舞这个远攻打断技能,在对手快要近身时首先用水鸟之舞打断对方,在配合上火之乱舞技能给予对手连击伤害只要对手落地你就闪人,与远攻的雅典拉PK就吃力多了,主要运用敏捷优势来走位贴身,用水鸟之舞打消耗根据你处的情况给予对手连击。
雅典娜是超能力远程的格斗家,爆发力,技能范围,敏捷(速度)三方面综合比例:3:5:4,雅典娜在游戏里面可以说是一位萌萌哒的妹子与不知火舞的性格别具一格,而且雅典娜的技能也是属于远程距离超远的格斗家,只要不遇到想特瑞这样的打断技能超强的近战格斗家基本上近战不怕谁。
利:远程超能力技能强,速度快。
弊:不合适与打断技能强的人打硬战,比如:特瑞
由于雅典娜是远程攻击格斗家,与近战PK的优势在于她的技能很容易打断近战格斗家的技能,要是与打断超强的特瑞PK就只有运用瞬移技能和走位来躲避特瑞的高斩喷泉这种贴身技能,但是走位和瞬移技能也不可能完全的躲避贴身技能,要是完全躲避了也不现实,你要是有必杀技在躲避不了特瑞高斩喷泉贴身技能就放必杀技来打断他,其他近战格斗家在接近你身的时候就丢一个精神力冲击或者精神力反射来打断或者两个一起丢,打断后就在来一个精神力球,在接上瞬移到对手身边平A5下在接到上你的技能就OK了,只要能连击到对手,你想怎么连击都行。
天梯是为各位一较高下的大舞台,在这里要用技术与实力说话,要想在舞台上让自己发亮,就要不断的向前探索,不断的提升自己,向前奔跑吧!
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十字军竞技场阵营战25人英雄模式
十字军竞技场的阵营战,并非一场传统的“准备攻略,实行”的战斗,而是一场“和NPC玩PvP”的战斗,其实我们可以把阵营战看成一场PVP+PVE的综合战斗!10VS25,貌似是一场PK战,而对方的高血量、高治疗量等,注定这是一场不公平的PVP对决,所以最好准备徽章,配备1~2件的高血量装备或者PVP天赋能更好的应对战斗。
和十字军的前2个Boss轻松拿下不同,虽然看似打起来并不难,但其实战术的正确性、细致性将直接导致此Boss的难度层次,不要以为NPC不高的血量可以轻松单个Rush掉,这是一场控制与DPS相对分离的战斗,所以请大家做好持久战的准备。Boss和我们一样是玩家,不同的是,他们还是有固定的思维,先来了解下各个天赋职业NPC的技能会更有利于我们的战术安排。
Boss战宝箱奖励
25人英雄模式掉落
注:TOC的掉落我们采用 |(英雄难度)类似方式表现,因为暴雪在设计TOC时,采用了联盟和部落分别享用相同的属性,但名称和造型不同的掉落,我们用此种方式加以区分。
布甲: |(英雄难度); |(英雄难度);
皮甲: |(英雄难度); |(英雄难度);
锁甲: |(英雄难度); |(英雄难度); |(英雄难度);
板甲: |(英雄难度); |(英雄难度); |(英雄难度);
其他: |(英雄难度); |(英雄难度); |(英雄难度); |(英雄难度); |(英雄难度)。
3Boss是一场阵营战,在25人模式中,你会随机遇到对立阵营的10名不同的NPC。NPC是从以下14个NPC中选择,但一般会遵循以下原则——3治疗职业,3近战DPS职业,4远程DPS职业。
在25人英雄模式下,NPC的血量在350万左右,不同的NPC有不同的血量。其中,猎人和术士分别带有猫和恶魔猎犬作为宠物,血量不高,25人英雄难度只有18万血量。
这场战斗没有什么可谓攻略的内容。不同的团队应对不同的组合,都是采用不同的打法,这里仅提几点要领:
1.战斗开始前,对立阵营的勇士会从其阵营所在的看台上跳下并等候开战,此时可以安排战术。一般击杀顺序为:恢复萨满>其他治疗>猎人>近战DPS职业>远程法系。当然,根据团队搭配不同,你可以选择合适自己的击杀顺序。
2.选择最适合你们的击杀顺序,并不要随便改变它。击杀顺序的制定原则是,按照对你的团队威胁有高到低的顺序击杀。如果团队有死骑,可以以死骑的开场,将被集火目标拉至身边。另外,在英雄难度下,所有NPC都会增加一个2分钟CD的技能,我们也可以选择以法师水元素冰环开场,可一次清除所有NPC的一次。
3.确保每个能驱散的人尽快驱散该驱散的东西——集中攻击的目标身上不应有有益效果,并保持其无法得到有效治疗——牧师和萨满是仅有的2个拥有进攻驱散的职业,法师的法术偷取也算一个吧,而各种大防御技能如骑士的无敌之类必须尽快被群体驱散驱除或被法师偷取,这里戒律牧师是个很好的驱散选择。在防御驱散方面,戒律牧师的群体驱散外加一个骑士专职驱散是很好的选择,因为这场战斗并不会有很多诅咒出现,萨满的净化图腾、战栗图腾和根基图腾在这里相当好用。
4.沉默和打断!尤其是针对对方那个可恶的治疗!风筝也很有效,尤其是对付近战职业。在维持足够的攻击输出的情况下,可以选派专门人员控制或风筝特定的NPC。
5.这场战斗中有收益递减!控制成员要留意收益递减并且做好交流,以便互相帮助。用术士+法师绑定成为一小组,交叉控制两人。比如法师羊惩戒骑士,术士恐惧死亡骑士,当各自NPC免疫本技能,两者交换,术士恐惧惩戒骑士,法师羊死亡骑士!由此,两个职业完全控制对方两名NPC。
6.嘲讽有效,但不会维持长久。唯一无效的魔法是精神控制。
7.敌人经常会突然集火随机一名团队成员,注意自我保护。集火的原则是短时间内仇恨较高,比如起手开英勇/嗜血的萨满,或血量较低的团队成员。本方术士、牧师、法师将会是对方重点照顾对象,术士>牧师>法师,术士有条件可以出恶魔天赋的恶魔形态加护甲,保护祝福很好很强大,术士石头绑自己,骑士在第一个NPC死之前,时刻注意保护祝福保护布衣职业,往往死都是因为对方的物理职业。
8.群体控制技对逃脱集火非常有效,比如防战的震荡波,战士的破胆怒吼,牧师和术士的群恐,猎人的冰霜陷阱,法师的冰环,萨满的地缚图腾,防骑的复仇者之盾等。
9.散开!躲开敌人!它们随时可能盯上你或破解控制!尽量远离远程敌人,让他们把时间浪费在跑路上。尽可能在地图中央布下减速,以便风筝人员处理。
10.控制治疗,注意打断施法,最好看清楚她是给谁加血,如果给大部队的第一击杀目标加血,那么打断,如果是其他,可留CD不打断。这里有一个小窍门,分配一个猎人出去打猎人的宠物。因为猎人的宠物血只有18万,如果受到伤害,牧师将经常性的选择它作为治疗重点照顾对象,将大大减轻控制牧师的DPS打断压力。
11.试着把对方的治疗者拖离正在被集火的目标。
坦克:整场战斗需要用到坦克的地方不多,一般都用在集火某个近战NPC时,可能会用到坦克。因为整场战斗虽然嘲讽有效,但不会有很好的作用。
可打断的DPS职业:尽可能的优先控制治疗和法系职业,打断大部分读条技能,将他们的威胁降至最低。
可减速的DPS职业:多用各种减速手段控制近战NPC,风筝他们脱离人群,避免近战NPC在人群中爆发。
治疗职业:根据不同的需求合理分工,在初期尽全力治疗被集火的队友,后期主要以驱散Debuff为主。
牧师:前期的驱散任务主要由牧师负责,而且最好是戒律牧师,群体驱散能很有效的完成几乎所有任务。
萨满:无论是输出萨满还是治疗萨满,驱散当前集火目标身上的增益效果是他们最重要的任务,最好单独分配一名驱散萨满。
敌人目标分析
下面内容为各各地人职业和对应的使用技能以及应对方式的具体分析,如果你想知道哪些职业的那些技能更有威胁而打算专门为该职业搭配控制职业,看,他们来了。
治疗系职业
/(恢复系萨满祭司)
所用技能:、、/、、、、和。
一个难缠的家伙,瞬发加血、辅助地盾、变羊还有驱散,最麻烦的是/,当然是玩家首要击杀的目标,在治疗职业中,恢复萨和恢复德的瞬发加血毫无疑问必须被第一时间清除,而且无论怎么打,他的嗜血/英勇都会开的,所以牧师一定要记得第一时间大范围驱散,恢复萨就是个木桩,集火的同时记得打断治疗法术,否则残血的恢复萨被一点点加起来导致灭团的惨剧你绝对不会少见。
推荐控制职业:盗贼,防御战士,狂暴战士,法师
推荐驱散职业:萨满,牧师
/(恢复系德鲁伊,树形态登场)
所用技能:、、、、、、、和。
最重要的目标!只要他在场,你们很难杀死别的目标,而且他非常难以被控制。大多数情况下,他是你们的第一集火目标。攻击时,驱散和打断无论如何必须跟上,尤其是不能让生命绽放叠加出来。当然,针对不同策略,术士可以放逐之,优先击杀其他目标,比如恢复萨和恢复德同时在场的情况下,优先以大量进攻驱散各种HoT战术,控制奶树击杀恢复萨是个明智的选择。
推荐控制职业:术士
推荐驱散职业:萨满,牧师
/(戒律系牧师)
所用技能:、、、、、、和。
虽然有这样每秒上万回血量的技能,但是大多数情况下,戒律牧的威胁并没有想象中那么大,大部分技能需要读条一般有一个能控制,能打断的职业紧贴戒律牧,他并非一个威胁。安排专人负责打断,当他在场上时,一定要注意对集火目标进攻驱散,一跳恢复就会让大部分攻击化于无形。牧师最怕的就是打断,所以,安排个贼在他的身边,这个NPC会变的非常郁闷……
推荐控制职业:盗贼,防御战士,狂暴战士,法师
推荐驱散职业:萨满,牧师
/(神圣系圣骑士)
所用技能:、、、、、、、、。
别看各种保护法术各种免伤技能,还有一次回血数万的圣光,但只要有牧师的大驱散,再安排个人在旁边打断读条,奶骑在这里完全不是威胁。随便丢一个打断人员在他旁边就行了……
推荐控制职业:盗贼,防御战士,狂暴战士,法师
推荐驱散职业:牧师
远程DPS职业
/(平衡系德鲁伊,枭兽形态出场)
所用技能:、、、、、、、、和。
除了几个控制技能,几个伤害性技能的效果都大大提升,但缺少群伤性技能,而且大部分技能需读条,所以鸟德在这里威胁并不大。击杀前无限控制很重要,虽然伤害不高,但是如果让其无控制地频繁释放星火,遇到爆发伤害就可能导致减员。一个平衡德没什么可担心的,略微控制下即可他释放伤害性法术即可,可以考虑留后击杀。
推荐控制职业:盗贼,防御战士,狂暴战士,法师,术士
/(奥术系法师)
使用技能:、、、、、、、、和。
法师的技能说烦也很烦,而他经常做的就是反制治疗职业,变形其他人,冰环控场,但只要团队里有人专职驱散,法师并不难缠。这个家伙的技能只要能被驱散就不会造成多大麻烦,但一定要及时,在击杀时注意冰箱时间。只要全程有驱散职业注意下驱散法师的一切控制状态,那么法师就是个渣。
推荐控制职业:法师,术士
/(生存系猎人,带一只猫登场)
使用技能:、、、、、、、、、,标准攻击为远程。
相当有威胁的远程职业,平时以、、为主要输出方式,且攻击速度快,伤害很高,威胁不是一般的大。更重要的是他的输出不像法系职业那样使用杀招需要读条,也不像近战职业那样需要保持近身,所以优先击杀是最好的选择。
尽量保持控制,驱散他的控制也很重要。猫的威胁不算大,但可能会去咬治疗,记得适当的减速和控制。一般猎人都是第三或第四击杀对象,适当的控制也是必须的。
推荐控制职业:法师,术士
/(痛苦系术士,带地狱猎犬登场)
所用技能:、、、、、、、、和。
由于他的攻击输出主要是DoT,因此平时将他丢在一边也没多大问题。但是一定要快速跑离他的自焚,否则会非常惨!如果团队的驱散职业数量不足,可以将其的击杀顺序上移。不过驱散还是硬道理。同时,术士的狗狗也要记得控制,治疗被盯上可是很难受的。
推荐控制职业:无需过多控制,团队及时注意驱散即可。
/(暗影系牧师,以暗影形态登场)
所用技能:、、、、、、、、和。
并非一个很重要的目标,群体伤害最重要的技能心灵烙印他不会,就是对我们最大的帮助。虽然法力燃烧很烦人,但造不成太大威胁,尽量远离之。其他技能也大多为魔法效果,及时驱散就好。被忽略掉的暗牧,让他自己去边上画圈圈诅咒我们吧。
推荐控制职业:无需过多控制,团队及时注意驱散即可。
近战DPS职业
/(冰霜系死亡骑士)
所用技能:、、、、、、和。
此人在场时,一定要注意驱散疾病,死骑的所有伤害几乎都与疾病有关,驱散了疾病,他的威胁就大大降低了。必须对他的目标加大治疗,因为死亡骑士有太多的手段阻止目标从自己的面前逃离。
推荐控制职业:惩戒骑,死骑,法师
/(武器系战士)
所用技能:、,,,,,,,和。
这个家伙如果能接近我们,就会非常快地输出极大量的伤害,所以一定要保持风筝,并且千万记住让他远离人群,在人群里开转绝不是闹着玩的,如果不躲一次旋死几个不成问题。另外要注意在集火战士的时候,时别贪打。只要风筝好,再强力的近战都不会有太大威胁。
推荐控制职业:死骑,惩戒骑,防御战士,猎人
/(敏锐系盗贼)
所用技能:、,,,,,和。
最危险的攻击者。只要他能动,你们的队伍就时刻处于危险中:暗影步偷袭其他人,技能一出基本就是死,所以只要你们觉得有机会杀死他,就一定要以最快速度搞定,否则麻烦不断!有了死骑的存在,盗贼的威胁就没有那么大了,冰链术,死亡之握,各种控制技于一身的高端死骑可以玩死这个贼,当然,可以适当的安排一个死骑和一个猎人风筝之。
推荐控制职业:死骑,猎人
/(增强系萨满祭司)
所用技能:、/,,,。
这个家伙攻击能力极强,但是比较容易被风筝。起手最好有法系职业能控制住他,然后当处理最高优先级目标完毕后,最好是能将他快速搞定。和恢复萨一样,英勇/嗜血要第一时间驱散掉,而且,他的图腾要优先让猎人点掉,风怒可不是闹着玩的。
推荐控制职业:法师,术士,死骑,猎人
/(惩戒系圣骑士)
所用技能:、,,,,,,,和。
虽然很多控制技能,但依然和其他近战职业一样,不能近身依然白搭。的群体伤害还是有不小威胁,和外加都是强力单体输出技能,如果放任他放手攻击一轮,就可能有人倒地,风筝吧……他不算是太大的威胁。
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