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查找头脑王者的百度指数,可以发现这款小游戏是号才开始发力传播的,现在是日,短短半月时间,淘宝搜索头脑王者,就出现下拉,头脑王者题库、头脑王者挂、头脑王者金币、头脑王者代练代打、脚本等相关关键词,这些相关关键词都是市场啊。但是你想过没有,你只要把头脑王者小程序模仿的很像甚至说超越,你也可以开发一款仿头脑王者的小程序游戏!
一、微信头脑王者有哪几个段位?
每局比赛两人参与,五道题,在不用道具的情况下,答对一道题多可得200分,答得越慢分越少,答错不得分。有十秒时间限制,如果在第一秒答对,得200分,如果用了一秒(即还剩9秒),则得180分,剩8秒则得160分,以此类推。后一道题得分双倍,即400分、380分、360分……这样理论上高可得1200分。
脑王者按照现有级别一共分为一星、二星、三星、五星、七星、九星等几类,对应的名字分别如下。
-入门新手-起步熟手-坚韧黑铁-顽强青铜-傲气白银-聪慧黄金-巧思白金-睿智黑金-无暇钻石-智者大师-万卷宗师-博学史诗-智慧传说-头脑王者。这些不等级别,等到达头脑王者之后,每进行一次比赛后,赢了之后加一颗星星,输了掉一颗星星。
二、微信头脑王者怎么玩?
第一次进入小程序会有新手指引,且只有排位赛可以参加。在排位赛中,跟很多游戏一样,【头脑王者】也有闯关的项目,从入门新手开始一直到向更高段位挑战。但是前提是当前段位需要满星才可升级段位(挑战成功一次获得一颗星)。
点击想挑战的段位,系统会自动为你匹配玩家进入答题模式,每次挑战共有5道关于历史、电视、名人、常识、天文、经济等各方面内容的题目,答题时间为10秒。
想要获得高分就必须又快又准,连续答题还能获得额外分数加成,挑战成功之后就会获得金币和经验。
经验用来升级,可以解锁更多的操作,例如首页的好友排行、好友对战、商店、银行等。而金币则是用于每次挑战的出场费,段位越高,出场费就越贵。
好友排行和好友对战是什么相信大家都知道了,小编来说说另外几个。
商店就是充值兑换金币以及小福袋,小福袋大概也是金币经验什么的吧;
银行中可以每分钟生成一枚金币,但是最高60枚,所以要及时领取,感觉以后可以添加60上限调整的功能;
在题目工厂中可以自己出题,点击“我要出题”,选择好类别之后,填写题干内容,再补充好一个正确答案和三个错误答案,点击提交就可以了。
但是不是一出提就会出现在挑战中,还需要审核通过才行。可以在“我的题目”中查看审核情况。
而“我要审题”也挺有意思,先让你答题(可以选择跳过),答完之后才能进行审题,可以对这道题进行“烂题”“好题”“这道题不应该通过审核”的评价,是不是有种瞬间变身改卷老师的感觉呢?
头脑王者答题游戏微信小程序开发价格:132-肖经理(微/电)我司有专业技术团队定制开发微信APP分销系统,微商代理下单管理系统,语音口令红包系统,分红系统,排位系统,微信小程序等软件系统。
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导读:为了帮助用户更便捷地使用小程序,微信在主界面新增了小程序任务栏的功能。小程序菜单进行了升级,并提供小程序间快速切换的功能。同时, 开放了小游戏开发文档和开发者工具...
Hi小程序小编了解到,小程序开发成为当下热门话题,下面从多个方面来谈谈小程序可以开发游戏吗,官方宣布微信小程序游戏开发教程。
  1、新增小程序任务栏功能
  日,今日最新消息,hi小程序小编了解到,为了让用户更便捷地启动和使用小程序,微信在最新版6.6.1的主界面中,增加了小程序任务栏。用户可以通过下拉的动作,唤出任务栏,打开最近使用过的小程序或进入小程序历史列表。
  (通过任务栏打开最近使用的小程序)
  2、小程序菜单升级,并支持小程序间快捷切换
  小程序菜单进行了升级,在原来的 &&&&& 按钮的右侧,增加了 &圆点& 按钮。
  原有的 &&&&& 按钮功能保持不变,点击 &圆点& 按钮可以离开当前的小程序。
  (小程序菜单操作)
  长按 &圆点& 按钮可以唤出多任务切换界面,快捷地打开最近使用过的小程序。
  (长按 &圆点& 切换小程序)
  后续将陆续开放自定义导航条的能力,将屏幕更多区域交给开发者来实现。
  3、小游戏开发支持
  游戏开发者可以在微信公众平台上查阅小游戏开发文档,下载最新版的开发者工具。更多点击。
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---恢复内容开始---
最近几天在学习小程序,看了网上的学习视频,于是自己捣鼓着做出了视频里面的小程序。
这是实现的效果图
一个小程序页面,一般有三个部分文件组成,index.js 这个文件里面放的是实现小程序的js代码;index.wxml文件里面放的是页面的结构层代码;相当于html,index.wxss放的是样式层代码,相当于css代码。
index.wxml运用的是小程序里面的,代码如下:
&!--index.wxml--&
class=&container&
class=&win-text&你已经获胜了
class=&win-num&{{winNum}}次
class=&result&
src=&{{imgAi}}& class=&imgAi&
class=&notice& {{notice}}
src=&{{imgUser}}& class=&imgUser&
class=&item&
class=&notice-punches&出拳吧,少年~
wx:for=&{{srcs}}& wx:key=&*this&
class=&img-item& id=&{{index}}&
src=&{{item}}& class=&img-size& bindtap=&userChooseImg&
class=&btn-again& bindtap=&again&再来!
index.js 的代码如下:
//index.js
//获取应用实例
var numAi = 0;
'/pages/images/shiyou.jpg',
'/pages/images/jiandao.jpg',
'/pages/images/bu.jpg',
imgAi: '', // 电脑随机显示的图片
imgUser: '/pages/images/wenhao.jpg', // 用户选中的图片
notice: '', // 猜拳对比结果
winNum: wx.getStorageSync('winNum'), //用户猜拳赢的次数
btnpunches: false, // 是否点击出拳
onLoad: function () {
this.timerGo();
//设置电脑每间隔0.2s随机显示石头剪刀布
timerGo() {
timer = setInterval(this.change, 200);
//设置电脑随机显示石头剪刀布
change() {
if (numAi &= 3) {
numAi = 0;
this.setData({
imgAi: this.data.srcs[parseInt(Math.random() * 3)],
//当用户点击下面方框的石头剪刀布,将用户数据设置为对用的图片
userChooseImg(e) {
if (this.data.btnpunches == true) {
var num = this.data.winN
this.setData({
notice: '你输了',
btnpunches: true,
if (e.currentTarget.offsetLeft == 155) {
this.setData({
imgUser: '/pages/images/shiyou.jpg',
//清除计时器
clearInterval(timer);
if (this.data.imgAi == '/pages/images/jiandao.jpg') {
wx.setStorageSync('winNum', num)
this.setData({
notice: '你赢了',
winNum: num,
} else if (e.currentTarget.offsetLeft == 280) {
this.setData({
imgUser: '/pages/images/jiandao.jpg',
//清除计时器
clearInterval(timer);
if (this.data.imgAi == '/pages/images/bu.jpg') {
wx.setStorageSync('winNum', num)
this.setData({
notice: '你赢了',
winNum: num,
this.setData({
imgUser: '/pages/images/bu.jpg',
//清除计时器
clearInterval(timer);
if (this.data.imgAi == '/pages/images/shitou.jpg') {
wx.setStorageSync('winNum'

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