英雄联盟扫盲攻略玩家上分心得分享 lol各分段玩家占比哪些英雄

进行中的任务
排位心得汇总 你要养成的游戏意识
S5各分段上分攻略 S5上分综合教学 S5排位冲分指南  新赛季的奋斗里,有很多玩家迷惘,为什么我经常遇到坑?为什么我不能CARRY全队?为什么会20投?其实小编也曾经历过,下面就给大家说说游戏意识的问题,希望你们能从中找到自己的答案。
  反正咱线上打的烂,说得不好的来喷咱啊!
  1、补刀。怎么补咱不说了,当前版本,近战兵21块,远程兵16块,不算炮车一波兵111块。老老实实补3波,已经是一个头的钱了,同样的掉2波兵等于对面多杀你一次了,无奈小学生的算术都不太好。
  2、经验值。只要呆线上吃兵就有经验值,但是你真的会数过吃多少兵能升2升3升6?就算你数不来,看看角色头像底下的经验条总会吧,速2打一套会不会?卡经验差升级Lv6打Lv5一套会不会?不知道的回头自己学学去。
  3、控蓝。具体每个英雄怎么个技能节奏还得自己去练习下,至少记得自己一套爆发需要多少蓝量,对线过程中蓝量应该用来消耗还是收兵要知道,总体原则是前3级多用A的少技能,毕竟1点的技能不是很痛,耗蓝也相当,初期蓝量也很少。咱会玩的中单都尽量做到能一个多兰线上不空蓝,缺蓝的最多双多兰,尽量摆脱圣杯依赖症。想练的可以试试人机多兰2红出门,回家不出装备,看看自己一管蓝最多能打到几级。
  4、技能。技能尽量不要空,空技能越多对线效率越低,具体不说,咱说说技能策略方面,要按对线情况决定技能具体怎么用。
  举例子:中单莫甘娜对线火男。(莫甘娜视觉)
  策略一:W可以用来猥琐收兵,安全高效,线上永动。QE留着,打野来了上E走人。但是对面火男也会W收兵跟你对刷,然后中路和平30年。
  策略二:火男凑近远程兵就W他脚下,连人带兵,散兵再用A补掉。这样耗血会有作用,火男状态很快会低下,但只能逼回家。而且清线过慢,必须站中路中心一直A兵,被绕后gank就自求多福吧。你W出手了就只有80伤害的Q,火男甚至可以配合打野直接闪现上来跟你干。
  策略三:只A兵不用技能,火男兵堆里探头就试试QW,这样消耗超省蓝很高效,还能靠着被动、E跟火男换点血,被gank爆菊的风险也更大。凶一点的甚至可以逼的火男只敢塔下WE收兵。总之看好菊花就行。
  莫甘娜为例,技能怎么combo最高效?没位移没闪现的,贴上去或者闪现上去,先R减速,QW点燃一套甩,这样打的效率最高。有位移的逼出位移瞬间Q紧跟上去爆其菊。反正你不先闪咱就不开大你能咋样啊,咬我啊?
  特别是拉克丝,对技能combo的掌控更为明显。大神可以E封走位,QAEA,被动打2次,再上W无伤蹭血。菜鸡倒是一直的EEEEEE,被动点不出,2波兵就没蓝,对面磕1红又满血了,自家打野来gank又空蓝啊大姨妈啊啥的送双杀。
  5、等级差距。升1级会多起码一个多兰的属性+1个技能,线上差2级基本不能正面肛,打野来gank也得谨慎,该耸就耸。
  6、控线。控线好处多多,怎么控线大神有很多帖子,有这个意识就行。
  7、控制对方血量。高端玩家会有的意识,就是把你TM的打残了,不会越塔追到死,留你四分一血左右放着,然后继续恶心你。你清线又怕死,支援又没血,回城又丢兵,不回更不是,先让你纠结半天,最后还把你恶心爆了。
  8、塔吃兵。击杀或者逼回城以后,能放的尽量放自家兵线进塔,塔会吃兵,这样对手损失的经验很明显的,到你回到线上会发现兵线又开始往自家塔的方向靠过来。所以很多时候上单,逼回家比越塔打死更容易雪球。具体自己去体会。
  打野的话,有时看了对面上单残血回家,自家满状态在线,别乱越塔杀,放对面回家下一波更难打。你乱上就算1头换1头1助攻也是白搭,赚个助攻丢了雪球,捡芝麻掉西瓜。如果打野帮上路抓死对面上单时,不要走,和自家上单速度推线到对面塔下,让塔吃兵。如果不帮有些上单又舍不得兵线,残血不走又会被对面打野抓,又或者硬吃兵线到对面上单复活过来还是残血,还会被单杀。
  9、回城时机。劣势的时候为了避免被用上述的方法滚雪球,有时会不如上去掉血收兵,速清一波回城再上线,起码能拖慢被滚的速度,优势也不要长期赖线,适当回家更新装备。
  10.习惯带眼。老生常谈,不多说。
  11、报miss。只要兵线靠前对手消失,别问为啥。
  12、出门装和出门技能点要动脑!要干的多兰,要耸的布甲,消耗的水晶瓶。技能点,瑞文对盖伦,出门点Q还是E?一点定生死,这就是大神跟菜鸡的差别。
  13、草丛。上单经常卡视野、等CD啥的,对面很6不妨带个眼丢进去。中单则是一眼保平安。
  1、出门。野刀2红,必出不辨。
守点。不管入侵否,守点都是必须的。叫上单蹲好,或者自己丢眼,防止被偷或者被抓和为入侵做视野支持,具体看看比赛的开局。
  3、清野。知道出门点啥技能,适当拉野降低消耗,或者学学远程无伤拉野。就算打野都是需要操作的,会打至少省1瓶红,效率高一半。
线路。熟悉打野常用的线路,青铜白银的连基础线路都不会打,黄金的会清野,白金的偶尔反野,钻石的反野很凶野区养猪。
套路。套路是建立在熟悉打野线路的基础上的。例如蓝方红开,2级直接抓紫方的蓝;蓝方石头开&红&蓝,反对面红。这都是针对基础路线的初级套路,当然有反套路的方法。比如紫方直接石头开&红&对面蓝;甚至做眼开蓝方蛤蟆&蓝&倒回去打自家红。
  6、时间点。及格的打野对时间点的掌握都近乎强迫症的。知道自家buff啥时候刷,还要推算对面buff啥时候刷,然后捣乱或者抓住,对面的时间还得靠推算。特别是自家的buff给偷了,你至少要算出个大概来应对下次。不然就整场都碰不到buff被养猪了。
  7、反野。初级反野就是套路抓第一轮buff。进阶反野可以留意对面打野最后露脸的地方推测清野路线,阻击弄死。但是千万别绕个半天去偷个小野,得不偿失。如某场黄金段单排,对面雪人绕半天偷了咱的大狼,直接不管他gank线上2次,然后咱再溜进对面野区打。
  8、gank。先看兵线是否有利,线上队友有木有控之类的,或者队友就在猥琐发育根本就没想打,比如中路自家发条对狐狸,6前可以抓,6后根本管不了,除非狐狸无脑R。最重要一个,要gank哪线,先打信号,正在路上,上就打个点让队友演,蹲很久没机会走人也打个撤。演技好的队友,看到信号就开始演的了,没机会的直接叫你撤线上继续猥琐,及格的辅助也会报眼位给你,信号记得先打!
  9、补线。线上不幸挂了,能补就补,至少上去蹭点经验,毕竟打野经验低。你会弄就帮队友整整兵线方便他不被雪球,不会弄你别乱整。某朋友打野剑圣10分钟80+刀咱也是醉,完场还能喷队友不会补刀线上爆炸。
绕眼位。或者上下路队友堆一波然后蹲进去。能大大提高gank成功率。注意多看看对方回线上的时候带了多少眼,然后在啥位置插了,其实插眼走位都很明显的。
  11、打小龙。青铜白银的打野完全不会碰小龙,要知道一条小龙没什么,但是几条小龙所带来的BUFF优势,越往后面越有价值,5条小龙BUFF可以逆天了。然后黄金以上的选手,要把握的是下路开台搓麻将的时机,具体太复杂,只能自己看着办。
  12、蹲人要有目的性。中单男刀对面发条,前期抓中路,压制发条顺便让男刀发育滚雪球。上单吸血鬼对面皇子,露脸让皇子不敢强上就行,吸血鬼前期没啥伤害别乱打,放他发育才有后期。下路奥巴马锤石对男枪日女,注定修罗场,勤快点去捡漏。
  1、选人。要么选万金油的风女锤石娜美,要么按阵容需要选,要团控的补团控,要消耗的补消耗,要poke的补poke,要先手的补先手。
  2、出门装。工资装或者多兰盾。带不带假眼还是随意,毕竟线上多2瓶红耐抗很多,其他出门装想都别想。
  3、草丛。能占就占的视野高点,对面没眼就进出草丛点人,也要记得点亮对面草丛,别人也会进出点你。但是该放的时候也要放,刚不过就塔下猥琐,别为了抢草丛被爆。
  4、抢2级。辅助带强控的+ADC有小爆发可以抢2打一套,锤石日女之类的常用。就算自家是老鼠+琴妈这样的弱鸡组合,你不抢2,也不能被过早抢2强打,毕竟很伤。
  5、站位。别以为辅助就没事做蹲草丛玩手机,保持线上骚扰对方AD,或者防止自家儿子给殴打。总体原则是不作死,弱鸡别作死去点能强开的,强势也不要自觉凑脸过去吃技能。还要注意对面的ADC强开你。
  6、线上视野。防打野防中单,更要防被对面草丛智商压制,眼位灵活变动。例如自家蓝方。对面有NOC、斯巴达,眼要插到紫方蛤蟆下方的草,通常的起飞点;瞎子gank通常从小龙坑下三角草摸眼出来;塞恩、人马这样的简直无视眼位开大强上,不如就插对面蓝到河道的出口;小丑老鼠则是喜欢从紫方塔下隐身蹲进草。
  7、小龙视野。路人排位,黄金的一般7分钟后下路会开台打麻将了。之前有回家的记得补足眼,只有饰品眼也尽量给小龙视野。当然高分段的局会更早,甚至有打野4级就开始打。第一条拿不到至少拿个计时吧,被无限控龙基本GG,详见各大比赛。
  8、回城时机。杀了对面推线回,2个残血也要回,AD被杀自己半血也得回,AD一换二辅助满血有眼去搞中路或者路过插眼然后回。总体原则是2人大致同调上线。
  9、支援。下路真的很轻松可以做好视野,放AD单线一会,去gank中路或者跟着打野好基友去反野,点亮对面半边野区加快侵略推动节奏。但是不要死蹲在中路,AD单线太久撑不住,中塔又拿不下反而在拖中单节奏。
  10、垫刀and控线。垫刀就是把兵A残再给AD收尾。双人路控线讲配合,必要时候就要垫刀,比如抢2,清兵,防止被压塔等等。熟练的可以控到塔前一寸,更可以连上塔刀一起垫,AD补刀功底一般般,辅助大神也可以垫刀让他塔下一个不漏。玩AD跟上辅助大手,线上起码轻松一倍,但也得要辅助技术很硬。
  11、秒盾。单纯手速活,非意识。技能飞过来瞬间给AD上盾,吃伤害,再顺势反打一气呵成。想练的试试风女E秒盾给AD接对方EZ的Q。
  12、对线策略。下路前期保证补刀不落下就行,然后知道你家AD想耸还是想干。该耸的时候一起耸,该干的时候一起干。
  13、排视野。方便打野中单gank,至少来人你得报个眼位,还要考虑上路传眼下来。
  14、让人头。能让则让,残血也不要放太多,有跑掉的可能。收了至少说句手滑之类的。
  15、出装以团队为主。辅助出大圣杯,时光,眼泪,法穿鞋,狂徒这样的逗比一抓一大堆。
  1、基本功。一辈子都得练基础,青铜啊白银的你就去看看职业大神怎么补刀控线,扫地僧才是真高人。
  2、操作。不要盲目追求高难度操作,最常用的连招熟练,技能尽量不空,比神马R4W回旋踢一秒5刀更实在。
  3、阵容。当然是 &标准阵容&
最好,有AD;有坦克;有切入;有AOE;有控场,输出有魔法物理,角色有前中后期。菜刀队打的对面投降?行行行,你胸大你说了算。
  4、英雄池。越少越精,越多越渣。英雄是厉害是克制,可是你得会玩,被ban被拿被克,你也要有得拿出手的替换,至于会多少见仁见智。
  5、还是英雄。英雄玩的6不6,很大程度还是看个人风格,最好别勉强自己玩风格不合的英雄。例子的话,若风卡牌很吊,他还是个能把g玩成刷子的男人。
  6、版本。生于版本,死于补丁。有多强就死的多快,学学是无妨,最爱的还得是本命
  7、英雄分级。主打的一线英雄5个足矣,练太多反而不精,不玩的也要人机保持手感。二线10个以内备选,不时放出来玩玩。三线的最好别上排位了
  8、英雄难度。并不单纯体现在操作上,比如卡牌的支援。NOC的关灯。扎克的搅屎棍。冰鸟的刷子30年等等,对英雄理解透彻才能666。总体还得靠多练,练操作练意识练套路,这也是为毛很难模仿黑店的上单乌龟泰坦,PDD的兰博,若风的卡牌,Forgeen的冰鸟,还有Farker的劫等等。你说操作真很难么?
  9、英雄定位。别勉强英雄打不能打的位置,毕竟特性跟局限性就摆在那里,除非你真有自己独特的理解。自从辅助Annie以后找不出啥了,靠歪门邪道上分的,拳头粑粑最终会要你偿还的。
  10、天赋符文。还是不建议照抄照搬,要有自己的理解,也包含对英雄的理解在里面。用不同的组合多试几次,看看手感打法能有啥不同,最后找出适合自己风格的。例如拉基菌所说的移速是个玄学,但是咱每套符文里都至少有1个移速,所有打野都只出5速鞋,还得看理解看习惯。
  11、完场数据。认真在打排位局,完场后再分析下数据,对提升很大帮助。具体怎么看?
  ①、对比双方【助攻除以击杀】这个数字看看,配合程度这东西也很玄。
  ②、看补刀,双方各位置补刀差距多少,再算算补兵差多少钱。
  ③、对英雄伤害、承受伤害,对比下差距就知道每个人都在干嘛了。
  ④、再倒回来看出装,你就知道为毛数据会这样了,每件装备实际对数据有啥影响。
  至于输赢别太在意,双方人头比也是浮云。还有截图晒虐菜的战绩啥的,没啥意思。(不过是个玩家都截过晒过)
  1、左键点击查看。上线看出门装、对方数据,自然知道该怎么打。打野选定野怪看血量惩戒,虽然现在野怪显血,不过反野强抢咱还是会看。偶尔有惊喜,40法强鳄鱼VN你怕不怕?
  2、装备列表。看勤快点,针对出装,要知道对面谁装备豪华,自己这装备打得过谁,遇人该刚该溜就很清晰了。
  3、交流。可以一场排位10人都不说话,但必须要打信号。是攻是退,是gank是守,提醒队友去收兵,指挥开龙,组织反野、团战等等。演员水平有高有低,没沟通没人喊action倒是一个都不会演。
  4.还是信号。要简洁准确,最重要还是多发,细致。每次意识到位,信号的发的及时准确的,团队效益自然高,几波下来队友会信服你。当导演就这么简单,不是你跳出来说carry全世界就有人鸟你的。
  5、依然信号。人家给你打信号,上不上好歹回个信号,别互相浪费表情。或者大家想的不一致,行动也会不同。迫不得已的时候才打字吧,最好也别开口就喷。说配合真的很玄,能做多少做多少咯,楼主自我感觉良好。5人其中一个要撕逼,剩下的也不会好过,自己尽力别做第一个就是了。
  6、控制链。神马叫控制链》单单一轮控制技能砸下去》理论太多具体不说。实战要高效必须会优化控制链,怎么做?分清稳定控、不稳定控和软控、硬控。简单说,用稳定的软控,连接不稳定的硬控。
  例子:娜美单Q不准,要AEQ或者RQ。泰坦RQ强上无解。锤石闪现EQ等等。前天咱单排锤石,上单乌鸦,黄金段的。每次乌鸦都妄想W先手,总是空,等咱QE过去开团,给武器冲脸又没技能了。直接等队友先手,W罩自己或者AD跟前就可以了,无奈他不理解。
  7、控制技能怎么交。当然要接好控制链了。还有就是不稳定控,等对方交了位移、无脑点着你人走、或者贴到脸上才出手。合理利用控制还可以规避伤害,用好致盲、打断等等。
  8、小地图。瞄的频繁点就行了,关键时间点要数对方多少人没在线,小龙给偷傻傻不知道,或者草丛冒出一堆兄贵就回家泡了。gank、游走之前最好先瞄瞄兵线,打个信号,看看左边队友状态,有无大,甚至镜头切过去先看看。猥琐的玩家兵线没到会很靠后,不妨站几秒等兵线。还要注意部分英雄可以跳兵,瞎子武器卡特之类的。
  9、留一手放一点。除非必须到要拼命的时候,都要留一手。也要预料下对面有木有留,或者跑后2步半钻草丛只是为了等CD。觉得自己跑不跑都要放下人头的时候,死命打伤害吧,你还有队友。或者死也把对面拉走再跪。
  10、利用草丛。具体太多,基本每周Top
show跟每周逗比都是草丛粑粑的错。多看视频长姿势,随身带眼保平安。
  11、伤害计算。很多大神说过的,知道自己输出能力、扛伤能力。熟练的靠经验,不熟的盯着数字看。至少知道自己一套爆发能打多少血,别人几下能艹死你。该干该跑该猥琐,都需要计算。大神跟菜鸡伤害计算能力差别很大就是了。
  12、斩杀线。源于伤害计算,就是一套爆发的伤害。血量低于斩杀线就是一套带走,没到先消耗别,玩太尽,技能要CD的。比如Annie一套搞不死,看着残血超尴尬,自己血量低于斩杀线,也别太嚣张老在人家面前晃。
  13、多想一点。把别人的治疗、护盾、回血、吸血之类的东东也算进去,伤害计算更为准确,斩杀线也会有变动。点燃自信回头,然而神马也木有发生,试过的举手。同样要学会用护盾、回血等等误导对手完成反杀。
  14、卡CD。也是很多大神都说过,具体不解释,上单怎么火拼看这门学问了。同样也包括记对方双召CD,没闪现叫打野粑粑使劲搞。
  15、正确保命。简单说,在控制链打出来之前就要先躲开,不作死不会死。走位失误,对面控制链没打出就要先位移or闪现了,给挂了减速再闪也是白搭,还是会给追死。很多时候被直接控死闪不出的。
  16、追击。同理,对方血量还差几下,你没控制没突进最好别乱追了,九条街追不上不说,分分钟给反打,手上有技能试着甩,没就自己走人。对线期就转移目标,清兵游走反野清野啥的,多打点钱也好。有队友在就组队推塔,反野,开龙,或者为下次进攻铺视野。
  1、主场。分清战场是谁的主场再说,主场优势懂么。有塔有地形有视野,支援快,补给容易,这是线上主场。进野区就不好说了,谁的视野多,还能掌控地形,谁就是主场!
  2、视野控制。战术层面上,混战、开团之前良好的视野,可以掌握对面人员的分布状况。有远程消耗、直取关键人物、抓落单、截断支援等等的战术选项,视野越好能选择的越多。(虽然执行力有待确定)战斗层面上,草丛丢个眼不会被耍猴。还能避免视野死角来的突袭,草人木木丽桑卓之类的。同样,也能排眼制造死角偷袭对面。
  3、战力削减率。很玄的问题,就是2边人物状态被削减的速度。
  例子,假设每个小兵的战力相同,1V1会同时趴下。但是1V2、2V3之类的,人多那方不会死人,因为削减率不同,人少的会给挨个围殴致死。团战同理,状态被更迅速削减的一方就输了,所以要有集火、AOE、护盾、治疗之类的策略。可以有切入秒杀让对面减员,大招流砸一群,远程消耗等手段。混战要打赢,一定要会控制团队的削减率,具体打法有很多,但最终目的还是尽量保留状态,同时高效削减对面。
  4、实战操作原则。接上条,或者很多人都说,是个玩家都懂的东西,但是多少人做的好?
  ①、扛伤,就算是前排,也要注意自己的状态下降速度,能分散or消化对面输出的火力就行,不一定要切死,自己也别太早死。能进能出的才是好前排。
  ②、切入(刺客类、冲脸战士),躲过对面关键控制or主要火力再上,爆发力要足,迅速拿下对面关键人物(不一定是输出位),然后离场等CD,跑路或者准备下一轮。
  ③、AOE,能打到尽量多的目标就行,当然威胁大的优先。
  ④、ADC,点冲脸上威胁大》射程内能点谁点谁》队友控谁就点谁。不要试图越过脸上的人去点远处的,会给集火。
  ⑤、法师,技能是要CD的,边走位边等CD,没技能别轻易上。
  ⑥、控制,3个目的,一限制对面输出,二保护自家输出,三制造集火机会
  ⑦、集火,最高效的削减对方状态手段,集火目标看情况。团队能保留技能应对下一轮,甚至集火先秒掉坦克or辅助都可以有。
  ⑧、分割,局部形成多打少是最有利的,要么地形、技能分割,或者队伍的坦克很牛扌畏指睢
  5、先手后手。总原则,怎么打能高效削弱对面还能保留状态就怎么打。打法多种,先手控制集火秒人,先手团控砸大招AOE,远程消耗步步推进,或者队友卖肉吃技能再打后手等等。
  例子,有机器Q先手,集火秒一个很好,万一拉个猴子木木呢。木木先手Q,接R定人,队友没跟上输出,这算空大好不好,甚至死角钻出个刺客直奔自家输出。不过无论先手后手,队伍里总要有能开团的人,只能后手的队伍超被动。
[编辑:细乐]
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英雄联盟S6玩家如何上分?LOL心态以及态度教学
发表时间: 11:09:23来源:腾讯游戏发布:Ivy
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英雄联盟S6玩家如何上分
LOL心态以及态度教学
本人是无畏先锋一只野生玩家而已,玩LOL也基本娱乐为主,不会花太多时间去打排位,但我想我是有资格谈冲分这个话题的,我现在虽然只打了52场排位,但胜率接近70%,也算是1600中分段不坑选手,基本什么位置都打过,陷入过天坑,紧抱过大腿,困在这些个分数段的朋友我知道你们的苦,我就把我冲分的心得分享出来,我敢说,如果照做,自身水平能保证,那保管好使,虽然不能保证100%胜率,但绝对在70%以上。
冲分第一秘诀:靠谱基友双排
我负责任地说,无畏先锋1400分以上的局还是比较靠谱的,但是1400以下不太敢保证,如果你想冲分,请找你认识的,水平不错的基友一起双排吧。有人说这不就是抱大腿么?但我告诉你绝非如此,原本我胜率在75%+的,就是自从装B单排开始胜率一路下跌到60%,最近才双排回来的,而跟我双排的那个哥们排位分比我低120分左右,每次我们都是1、5楼,按理来说单排的5楼分数绝对比他高,但事实证明,分数说明不了什么,他很多时候比2楼要强,而双排的YY交流也绝对是胜利的一大保障。
冲分第二秘诀:位置的选择
你需要仔细考虑你玩哪个位置?说那还不简单,会玩哪个玩哪个。但我不得不泼一盆冷水,你要是只会一个位置甚至只会一个英雄,那么你冲分的速度将会非常的慢,别扯君先生之类的人物,要不到位置经常一秒变逗比。
我之前那种15楼双排的好处就在于我肯定是一楼,一般来说能拿到位置,而五楼这个伙计一般ADC或打野,所以我们两个人常用的两个套路就是中单配打野或者15包下路,胜率真的是太高了。所以双排推荐位置:mid+野;下路2人组;上单+野都能非常好的发挥出你们的配合优势。
如果真的要单排的话,我的建议位置:中单,打野(如果你真的能胜任这两个位置,至于要求,我后面会讲)[yct18]。
所以看到以上我所说的,我非常建议的需要练好几个位置优先级排序中单=打野&辅助&adc=上单;之所以要练好辅助是因为辅助经常没人选,如果强逼一个完全不会辅助的人去玩,尤其是再选个奇葩点的辅助,负责任的讲,你们下路已经崩了一大半了,如果中野不怎么帮或者帮不了忙,那基本上就算是抢救不能了。另外吐个槽:如果单排,看着前三楼:ap,adc,上单,这把输的概率在80%以上,不多谈,自私的游戏风格不会适应团队竞技的要求的。
冲分第三秘诀:战术的考究
说到这里我不得不先说一句,低端局很少会有具体的战术考量,每个人风格不一会用的英雄就那么几个,但其他人不考究,你要冲分,就要考究!从ban选开始你们的较量就开始了,有些人很不负责任的随便ban团控,见得多的1ban木木2ban石头3ban猴子等等等,你真的想过这局游戏要怎么玩么?下面我从ban选的思路开始(楼主经常当一楼)来谈谈我的想法。
首先ban人,我非常重视线上节奏,线上崩盘非常影响士气,所以我第一个名额经常会留给潘森爸爸,线上强势,支援给力,对线选手稍不给力恐怕就会引领至少两路崩盘,基本意味GG。然后这个时候也别忘了跟队友好好交流,每个队友大致选什么英雄尽量搞清楚,如果控制少,ap易ban掉,如果线上腿短打野弱势(如阿木木)惧怕冲脸,人马要再见,而第三个名额如无意外会留给石头人,这个先手确实太强力了点,而且很肉又减攻速,非常限制后排。其他我觉得可以被ban的有:卡牌,狗头,皎月,拉克丝,瑞兹。
ban人完成,开始选人,其实我不大推荐一楼上来就中单,很容易被counter,就是被针对,就算你一定要中单,推荐版本中比较强势的那几位,比如lux,瑞兹,并且ban掉天敌。另外,选人的时候,除非靠谱双排,否则不推荐使用一些需要很好的配合才能发挥作用的英雄,典型代表发条魔灵奥利安娜,有人配合(如石头人)非常NB,没人配合就不如那些简单粗暴的了,推荐简单粗暴型,甚至AD中单,有信心的话配合打野直接线上打爆就好。
选人完成,然后你就可以根据双方阵容制定战术了,战术很多我简单列举一下常用的、好用的那几种:
一、poke流,消耗流,先消耗,后开团,需要至少一个强力消耗型英雄(卡牌,杰斯,ap奶大力,螳螂,lux等),最好配一个强力开团先手(各种肉装突进者),这样在消耗一阵后强行开团取得胜利
二、大招团控流,不用我多说了吧,banlist经常上榜的那些都是常客,另外,配合中单奥利安娜效果奇好
三、41分推,常见的包括易大师,小丑,蛮王,慎等带线英雄
以上战术具体在团战开启之后,又可以分为主突进或者主保护战术,具体情况具体分析,简而言之,方便突进且对方后排凶则突进,我方后排凶则保护后排,这点开团之前一定要跟队友商量好,不然力量分割开来常被各个击破。
冲分第四秘诀:你该做什么
ok人选完了进入游戏了,你真的知道游戏该怎么玩么?其实很多人,不知道lol该怎么玩,他们会对线,会打团战,知道要插眼,知道各种各样的小技巧,但唯一不知道的,就是英雄联盟该怎么玩,不知道一局比赛的节奏。
我就分开每个位置粗略讲讲一盘游戏的节奏
adc:帮打野,然后对线,有一定装备基础之后配合中路和打野拿小龙,推下塔,然后开启推进模式四处集合推塔,一般来说推不下来还会迂回一下,休整期带线,集合期推塔拿龙,大龙怎么打根据形势而定,尽量少死,因为对面也会同样针对下路来打开缺口。
综合评价:adc这个位置相当的被动,节奏是被带动的,团战和gank是被重点针对的,所以人选要求:防gank意识强,至少要精通打野节奏,不能浪,团战整体的局势判断要求极高,把握一切机会输出并保证不死,有的时候甚至要故意吸引火力,所以对个人操作有一定要求,对大局观要求低而对团战局势要有清楚的认识。请不符合要求的玩家尽量不要坑人[yct18],另:补刀弱鸡和不爱farm爱杀人的请远离。
top:吃三狼/f4,然后对线,2-3级重点防打野,如果能推过线甚至推掉塔,在有小龙时可以支援中下,亏掉上塔也没关系,而对面来抓上路也可以呼叫己方队友趁机拿龙,应该说对对线技巧要求非常高的一个位置,死一次就可能被无限雪球,如果真的劣势了,要么配合己方中下拿龙推塔,如果没龙也推不掉中塔,就让中路和打野集体配合着一波支援(单打野支援很难杀人,经常一换一),总而言之,对线弱鸡请远离,不插眼不防gank请远离,非双排不推荐上单位,楼主上单打的不多,敬请指教。
辅助:出门至少一个真眼+两假眼,真眼可以选择排掉己方下草对面假眼,或者排掉河道对面的眼,都是方便打野支援的眼位,对面有机器人这类人物草丛视野必须保证,必要的时候插真眼,而中路有传送的话请至少保证对面下草里至少一个假眼,当线在己方塔前对面前压时,中路的一个传送绕后100%拿人头。第一次回家之后补眼,最重要的就是小龙的真眼必须保证,一有机会直接拿龙就是优势(低端局很容易忽略小龙,你们甚至可以偷掉),对线时重点观察其他各路概况,你作为辅助观察力要求极高,打野在什么位置你必须大体猜得出来,中单miss上单miss必须要时刻警惕,尤其是卡牌潘森慎这类人物,其余节奏基本和adc相同,但你对线时要关注更多。
团战时主要保护adc,虚弱必须及时(比如螳螂飞过来时,你必须在螳螂在天上就套上虚弱,高端螳螂落地的时候一套技能已经打完了),如果adc无压力再支援前方队友,主要针对对面关键人物给出控制。另外:出了皇冠之后,经常团战要靠你的先手了,例如对面某人落单,直接舒瑞亚开启追上去控住带走之类的。不想奉献,怒抢人头,大局观差,不会带节奏,完全不懂打野和中单玩法的人请远离。
打野:出门装较统一打野刀+5红,必带惩戒除非虐菜。一般来说,从下往上打,打到第二个buff刚好到3,双buff上路2V2。
蓝色方技巧:如果你强势,下方石头人开局,打掉红直接从本方蓝buff处进入对面红区,这个时候对面2级你也2级,你有红状态好,对面有蓝正在打红状态残,一般都能抢红成功甚至拿下人头,对面不在也可以把他的红偷了,缺点是如果对面F4有眼很难奏效。
打野支援原则:尽量支援均势的路和优势的路,小劣的路在确定没眼时可以蹲一波,严禁支援崩盘路,除非你自己发育到无解肥。所以经常看到有人抱怨自己崩盘了怪打野一次也不来,说打野坑,其实那恰巧说明打野非常专业,当然,0/0/0打野除外,而如果某路大逆风怎么办?可以支援,但必须配合中单一起,最好顺路推塔或者拿龙,前期节奏就在于你和中路的配合 ,控好buff时间,别被偷了,大小龙之前留惩戒,团战打好自己的就可以了,该突该保后排由战术决定。
一些细节:每次出门必带眼,逆风时起400(辅助没钱的),眼位可以是龙点,可以是F4可以是buff点,打野最重要的两方面一是清楚线上状况,找寻机会带节奏(杀人推塔拿龙),二是清楚对面打野情况可以反野,但需要小心对方线上的支援,也可以反蹲(推荐),成功率相当高,注意如果没有意外请先集火对面打野,双buff打野的伤害一般高于线上英雄的。
总体要求:大局观强,善于揣摩对面打野行踪,与队友沟通要好,节奏感强,善于揣摩心理从而完成gank,团战思路必须清晰,打野在团战中作用极大,团战梦游型选手请远离,不符合要求选手请远离。
中路:终于到中路了,也是我的主打路。ok话不多说开始游戏流程。帮上单F4,然后对线,打野来了请注意你的演技,一般到6回家一趟,再出来就要考虑小龙了,推过线去果断支援,可上路可下路,但尽量和打野一起,推荐下路因为有小龙,如果杀不掉线上的人,可以采取比较激进的四人绕对面下方野区抓对面支援,如果上单也下来了那基本上就算不杀人也可以拿龙了。接着可以配合其他路拿掉上中下的外塔(包括对面推下时你们可以集合推中),然后就进入一个抱团期了。
这个时候一定不能迷茫,这个时候一般来说有几个选择,小龙,二塔,大龙,但最重要的,是兵线,可以为了清线丢塔,当然大小龙尽量不让,只要兵线优势,对方就必然分散收线,这个时候你们可以集合拿龙推塔,避免在高地下面无意义徘徊,这只会让你们的兵线变差,可以在几路外塔前不停转换目标调动对手,而一般只要视野充足,兵线优势,最终都是能慢慢磨掉对方外塔的。
最后高地会很难上,可以磨,不要强冲,也可以让辅助排光大龙和野区视野打埋伏,总而言之选择很多,基本上不强冲高地,走位不失误,不强打大龙都不会出问题。
再说说其他会遇到的情况:一是你们有劣势,兵线推不出去,对面就像这样耗你们,怎么办?第一,等对面失误,先手到关键英雄,一波团战打赢,第二,需要一个强力带线英雄勇敢的带线,至少要吸引对面两个英雄(1v1必须带线英雄能完胜),还不能被轻易抓死,然后你们其他人趁此机会4V3或者推外塔,同时清理敌方视野,而一旦发现5人齐抓,带线英雄必须提早发觉并逃脱,否则抓死之后很容易丢掉大龙,可以说毕竟已经是游戏后期了,想要翻盘并不容易。
啰啰嗦嗦地说了这么多,很多东西也不是中单的内容了,而是整个比赛的走势了,其他几个位置没有提到的游戏流程可以在这里找到。这也是从侧面说明了打好一个中单所需要的素质多么的高,一定的对线能力,防gank的意识,极其敏锐的机会把握力,与队友不停的交流,清晰地战术,与打野几乎一样高要求的节奏感,同时,容错率低(翻盘,真的不容易)。所以,我在这里敬请那些各种抢中单的选手掂量一下自己,你是不是那块料,如果只是为了杀人,那容我说一句重话,趁早滚蛋。
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