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别想着用VR眼镜玩H游了
社会,社会
淘宝买vr眼镜送vr车,不是常识么
....你买电脑送H-GAL也会判刑,和VR有什么关系?
视角姬恐成最大输家
在淘宝上估计会变成国产高科技黑框眼镜2,真实质感,前所未见,续航能力强!
差一点以为进去的是pdd
正常啊,偷偷玩呗
说的好像不用VR的H游就能卖一样。。。不让卖又不是玩不到
想找又不是找不到
直接打广告这么说不是傻,快播到死也没说过自己是放a片的
VR:我不背这锅
刘谋:???
你卖方便面送工口片一样判刑
看黄片就判刑的话 监狱早就人满为患了
这是自己作死好吗,你卖电脑送黄油,卖DVD送AV也会被抓
这是自己作死,买vr再搞资源一个人悄咪咪撸谁管你
买资源送vr眼镜不是吗
这明明是因为传播才获刑的好吗,和vr有个鸟关系
看清楚,传播、传播!自己偷着爽没啥大事,还给别人分享就有问题了
四脚鸡药丸
自己偷着爽就没事吧。而且秘密传不被发现又有什么事
“不管盈不盈利,只要是黄色的东西,都必须被取缔!”
扫黄打非办公室主任如是说
什么叫传播
有些事能干不能说,怎么就是不明白
已经用上了
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保存至快速回贴5被浏览2,915分享邀请回答04 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起写回答除了暴风魔镜可以玩 这些VR眼镜都只要200元以下
稿源:17kgl.com
最近有很多朋友问我,既然你是专门研究VR的,那你总能推荐一些产品给我吧,而且还不能要太贵的,用不了几天就丢在角落里,太贵就很亏,所以就200块以下的吧。今天小编就来给大家分析一下,200元以下的VR头盔有哪些?哪些VR眼镜效果不错又高性价比值得你购买呢。如果你比较知道HTC VIVE,或者索尼PlayStation VR,觉得好酷,那么遗憾的告诉你,这两款VR产品贵到没朋友!而且他们是专门为电脑主机配置的,手机运行不了,而且而且,他们很抢手。小宅Z4(169元,适配4.7-6.2英寸的手机)小宅Z4真是众多眼镜中最突出的一个,就是它配备了一对高保真的耳机,是不是吊炸天,妈妈再也不用担心我看片儿被别人发现了,沉浸感超强!此外,还可以接电话,很方便。咳咳,进入正题,小宅Z4没有外置操作手柄,但是机身上有几个功能按钮,包括瞳距旋钮、焦距旋钮、触屏按钮、耳机功能键等。但是,小宅Z4需要借助第三方应用来进行体验。小宅Z4支持4.7—6.2寸的手机,只要从第三方应用上下载好视频和游戏,便可以在小宅Z4上愉快的玩耍了,这意味着你将拥有超大量的资源,只要你的手机内存足够大。小店VR游戏资源每日更新,白菜萝卜价格,让你一次全部拥有,详询微店。总体来说,小宅Z4的性价比也很高,相较于暴风魔镜4,有一副耳机好像更具有优势。购买地址:VR中文网官方旗舰店VR farm(138元,适配4.7-5.7英寸的手机Vrfarm是厦门兰特科技作为切入vr虚拟现实的第一款自主开发研制的vr虚拟现实产品。厦门兰特科技成立于2014年,成立初致力于vr虚拟现实的硬件开发及内容端的开发。目前厦门兰特科技在整个厦门乃至福建都可以算是独一无二的vr虚拟现实硬件供应商及内容制作商。坐落于美丽的厦门海沧自贸区,先后接待厦门市张裴金佳、台湾海基会董事长林中森。Vrfarm相对于市场的所有vr盒子,主要在沉浸感跟用户体验性上面加大了更多的改善。产品视角上介于90-100°大广角让你更真实的体验vr虚拟现实,同时在镜片采用日本进口非球面反畸变镜片,保留沉浸感的同时达到最高的清晰度。瞳距物距调节上面采用的是主流的双眼独立调节,最大程度的让大部分消费者使用,同时左右眼近视不一样的人群用vrfarm也可以通过独立调节来达到最适合自己的观看模式。脸部接触部分采用了高档的PU+记忆棉,能完全杜绝由于佩戴所带来的不适性。同时适配市面上所有的vr APP,让你一机在手,说走就走。购买地址:VR中文网官方旗舰店更多资讯欢迎大家关注我们的微信公众平台:vr中文网社区(在微信中搜索:&vr中文网社区&或者直接加我们的微信号“VRZWWSQ”关注我们)。当然少不了还会有VR福利资源和VR游戏下载。LeVR COOL1(149元,只适配5.5英寸的乐1和乐1Pro)LeVR COOL1搭载了乐视的EUI VR版操作系统,也只能适配5.5寸屏幕的超级手机乐1和乐1Pro。不过近视的用户就有好消息了,LeVR COOL1的镜片采用了PMMA树脂材质非球面镜片,支持最高800度的近视,即使你不戴眼镜,也能享受到优质的体验。LeVR COOL1的内容由“乐视界”APP提供,包括VR大片、VR音乐会、VR新闻纪录片、VR自制剧等。如果你也想体验VR虚拟现实是什么效果,不妨来看看这些VR福利视频,资源每日更新,海量岛国福利资源你懂得,只需少喝一瓶饮料,详情可进微店咨询。乐视界拥有上百部独有全景影片,以及全景现场直播,覆盖了影视、音乐、体育等众多分类。总体来说,因为不是行家出身,乐视的手机以及这款头盔在硬件配置上还需优化,只能适配两款手机也有太多局限,而乐视也正在积极地开发第三方终端。不过从价格上来说,乐视的性价比还不错,本身拥有的片源就非常多,但仅售149元,想一扫好奇心的用户大可以买来试试。暴风魔镜4标准版(199元,适配所有手机,包括苹果)暴风魔镜4可以佩戴眼镜使用,不管你是近视眼、远视眼还是老花眼,都可以用。不过整体眼镜的视野广度有待提升,如果手机屏幕稍微大点,边缘部分就不能看了,不过沉浸感还不错。内容方面,暴风是老牌的视频网站啦,片源自是没话说,还有一些游戏和全景图片,简单的玩一玩还是能玩很久的。小店VR游戏资源每日更新,白菜萝卜价格,让你一次全部拥有,详询微店。值得一提的是,暴风魔镜4支持Android和 iOS两个版本,不管你是安卓手机还是苹果党都可以玩啦。购买地址:VR中文网官方旗舰店灵镜小白(199元,适配5-5.7英寸的安卓手机)灵镜小白可以适配5-5.7寸的安卓手机,同时支持700度的近视可调节物距,小白里面的透镜也支持调节瞳距,此外,还有专用的游戏手柄,通过蓝牙搜索LingVR设备配对。灵镜VR推出了两款安卓APP:灵镜世界和灵镜影院,虽然灵镜不是专门做视频的,但是灵镜影院可以把普通的片源转换为3D效果的虚拟现实影院,同时支持本地和在线的资源播放。如果你也想体验VR虚拟现实是什么效果,不妨来看看这些VR福利视频,资源每日更新,海量岛国福利资源你懂得,只需少喝一瓶饮料,详情可进微店咨询。此外,灵镜世界提供了超多应用的下载,游戏体验感也不错。这款眼镜在高清3D电影体验和逼真虚拟现实游戏中表现不错,跟普通游戏相比更有趣,价格也很便宜,适合新手购买。大朋看看(149元,适配4.7-5.7英寸的手机)大朋看看用的是非球面树脂镜片,拥有96°的视角,相较于其他VR头盔沉浸感更强,此外,可以调节物距,兼容0~600°的近视。但遗憾的是,大朋看看虽然有海绵包裹,但完全不能遮光,有时候看视频会出戏,大朋看看同样能兼容4.7~5.7英寸的手机,它有自己的播放器3D播播,用户下载播放器后,就可以享受海量的片源,包括2D、3D、全景、VR 4种模式,同时,大朋看看有一个“飞屏”模式,用户可以通过手机看电脑端的视频内容,这点非常方便。分析了这老半天,你们一定发现了一个问题,那就是——除了乐视只适配自己家的两款手机外,其他的几款VR头盔都没什么限制,只要你的手机屏幕足够大,都可以!!!作为一名资深的安卓手机用户,小编表示这几款头盔都各有优劣,但是综合各项参数后,灵镜小白和大朋看看,这两款头盔的性价比在众多头盔中属于中上等,对于想尝鲜的小伙伴来说是个不错的选择!
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还在追捧?VR眼镜到底是多大一个坑
作者:发布时间: 10:35:13来源:第三维度
&近一年多以来,不论是在科技领域还是在资本市场,&虚拟现实&这个概念火遍全球,而引领这个概念的是一种所谓&虚拟现实(VR)眼镜&智能硬件产品。再追根溯源,本次热点起源于
FaceBook 用了20亿美元收购 。
首先声明,本文是来吐槽的,如果您对所谓的&虚拟现实(VR)眼镜&充满信心,并且不想让这份信心受到干扰,那么就不要读这篇文章了,因为文章内容在各路媒体一片叫好的时候,很可能会让您在心理上受到冲击。当然,如果您作为一种借鉴、探讨的心态阅读本文,我想应该也会有所收获。
记得 Oculus VR 眼镜刚进入国内人员视野的时候
,我就曾在朋友圈里说过,这种产品早就已经存在,并且技术层面上并没太多的进步。一下子火来了来,我想跟这&20亿美元&关系要比技术本身密切的多。随之而来的,是国内的一些创业公司的跟风和山寨,但是除了几张漂亮的宣传画,一直都没见到有什么值得期待的突破。
抛开现象看本质,本文就是要根据目前行业内的一些现象,从技术瓶颈、市场应用等几个方面,告诉你所谓的VR眼镜到底是多大一个坑!
一、技术瓶颈
首先,虚拟现实(VR)眼镜绝对不是什么新东西,至少在十几年前,作为虚拟现实系统中沉浸式视觉的一部分,已经在各种领域应用。做过相关项目的人都知道,这里面的一些技术和应用环境是有一定限制的。一是在复杂交互方面,必须有譬如动作捕捉、力反馈等其他设备的支持,二就是单人使用,在多人操作的仿真系统中应用比较困难。
回到以 Oculus VR
为代表的&虚拟现实(VR)眼镜&这个产品系列,到目前为止,并没有在技术上做到太大的突破,仍然在分辨率、视野范围、交互方式、立体呈现等几个方面徘徊。
■ 分辨率&&短期内无法突破
首先说分辨率,目前最新的
DK2 做到了单目 960 x1080
像素,两只眼睛合起来正好是1920高清标准,这个参数正好和目前市场上中高端手机的屏幕相同,而实际上也是如此,根据相关网站拆解的结果看,DK2用的就是三星5.7手机屏幕,甚至能看到为手机前置摄像头、听筒挖的孔。我们基本可以肯定的是,单目960
x 1080是目前最高分辩率了。
Oculus Rift DK2 使用的三星5.7手机屏幕
在这种情况下,分辨率还有没有可能大幅提高,达到网友们期待的4K呢?在笔者看来,短时间内是不太可能的。目前最高分辨率应该是苹果 Mac
电脑中的系列中的视网膜(Retina)屏 ,最新的12寸MacBook也就做到了 2304 x 1440
像素,要将这个分辨率做到5.7寸已经是目前技术不可能完成的任务,更不要说 4K
了。(注:根据网友提供的资料,目前市场上已经有4K屏幕的手机上市,但这并不影响关于所谓VR眼镜其他技术瓶颈和应用限制等问题的讨论。)
■ 视野范围&&不符合人眼生物学特性
接下来就是视野范围。通过玻璃透镜观看 这块
5.7寸屏幕肯定不会是全部,视野上会不可避免的损失相当一部分,那么经过目镜切割后,剩下的分辨率还有多少呢?
切割后的视野范围
同时,这个垂直方向宽、水平方向窄奇葩6边形的视野范围也不符合人眼的生物学特点。人眼的视野范围是水平方向宽、垂直方向窄,单眼的水平视角最大可达156度,双眼的水平视角最大可达188度。人眼的视角极限大约为垂直方向150度,水平方向230度,如果在这个视角范围内都是屏幕,那么就会给我们一种身临其境的感觉。
人眼视野范围角度 (a)垂直方向 (b)水平方向
这一点其实从生活中电影、电视和显示器的发展过程就能总计出来,画面比例从4:3到
16:9、16:10,甚至现在有21:10比例的显示器和曲面电视面市,这些都使为了更好的适应人眼的生理学特点,而在这一点上所有的 VR 眼镜
都在反其道而行之,不知道是3:4还是10:16的画面出来,这样从生理学角度,已经大大的降低了视野范围,当我们戴上这种所谓的VR眼镜时就会有一种通过类似钥匙孔偷窥世界的感觉,再好一点的也就是望远镜视觉效果。
还有另外一个最关键的问题,到目前所有的 VR
眼镜都没有考虑,那就是人的眼球是动的,也就是说,当我们头部不动的情况下,眼球的运动也会在很大范围内引起视觉角度的变化,忽略这个问题的结果就是用户在使用的时候要保持眼球不动,画面的调节就要靠头部运动出发位置跟踪设备来驱动,您觉得这符合人类的习惯么?
2014年末国外网站曾报道过一则德国 SMI公司计划支持 Oculus
VR,将眼动跟踪技术集成到设备当中。可以说这是一个很不错的想法,但是眼动跟踪技术本身也需要视频采集、图像处理等复杂的分析系统,要集成到类似头戴式眼镜中,还是有一定难度的。
SMI 眼动跟踪分析设备
■ 精准控制&&自身无法完成
目前的智能手机上,都已经集成了位置跟踪、重力感应、GPS定位等功能,所以目前的 VR
眼镜也都具备具备了相应功能,但是在游戏或者应用中,当我们需要即时、精准的控制时,因为在处理延时和精度方面,目前的设备是无法达到类似我们平时使用鼠标、键盘的操作精度,这就需要另外的设备系统进行辅助。Oculus
Rift DK2 就在面板上加装了红外标记点,配合红外摄像头才能实现&位置追踪功能&。
Oculus Rift DK2 面板上加装了红外标记点,
配合红外摄像头才能实现位置追踪功能
Oculus Rift DK2红外位置跟踪示意图
其实这些技术在之前的虚拟现实系统常用的头戴式显示器(HMD:Head Mount
Display)上已经有成熟的解决方案,但是因为系统繁琐和成本问题,一直没有在消费者中普及。
■ 立体视觉&&解决眩晕问题的关键
我们应该知道,3D立体视觉是沉浸式虚拟现实系统在非常重要的部分,一般在专业虚拟仿真环境中都要通过立体视觉的呈现,给使用者提供更多的沉寂感,这一点对于 VR
眼镜也不可或缺的一部分。
3D立体视觉的原理大家都清楚,就是通过模拟人双眼的视觉差,并通过技术手段分别让每只眼镜得到相应的画面。这一点在大型投影和液晶显示屏上已经有了主动式(频闪)和被动式(偏振)的成熟解决方案,剩下的关键就是内容上如何在更加符合人类眼睛聚焦范围、观察位置和眼球距离等生物学特性。
在2009年卡梅隆导演的《阿发达》上映之前,还没有那部电影能够以全3D的形式发行。虽然有一些3D片子在偶尔放映,但是仅仅是作为一种新鲜刺激的噱头,一般也都不超过20分钟。而卡梅隆用了14年时间摸索、总结3D视觉呈现的技术和经验,最后终于能够让观众在影院里观看2个多小时而不出现大范围的眩晕和不适。
3D影片用的立体摄像机
细心的朋友在看立体电影的时候会发现,电影中的字幕出现的位置都要根据画面的构图进行调节,如果直接像2D电影那样出现在固定位置,观众是无法忍受的。
但是,我们在此探讨的通过 VR
眼镜实现的立体视觉有很大不同。因为电影其实都是通过拍摄、制作后形成的&固定画面&视频流,意思就是说,在时间轴上的每一帧、每一秒的眼间距、视觉角度等参数都已经在拍摄、制作过程中设定好,观众是无法去改变任何参数的。而更多的是用来玩游戏(大部分研发团队也都是这么规划的),这就需要根据用户的操作实时的调节画面的眼间距、聚焦范围、观察角度等参数。
立体电影播放示意图
平时我们玩的3D游戏都是一台虚拟摄像机的视角输出画面,而立体视觉呈现就需要2台虚拟摄像机输出画面。为了适应人眼的生理特性,就需要很好的算法不停的调节这2台虚拟摄像机的距离和角度。很遗憾,也可能是笔者孤陋寡闻,至少到目前为止,还未发现有一套成熟的算法能够满足要求。
其实这种互动性质的实时立体视觉的眩晕问题并不是 VR
眼镜独有的。笔者曾经用过立体显示器玩过极品飞车等3D游戏,当我们在某一个静止画面调节好各种参数以后,眼睛会觉得跟看立体电影差不多,但是当游戏运行起来,尤其是当主要物体(如车辆、路障、建筑物等)距离、角度快速发生变化时,眩晕和不适的感觉会远远大于游戏的快感。在某些角度和位置上,这种感受甚至是无法忍受的。
立体显示器、立体投影、立体电视的技术都已经相当成熟,但是为什么市面上没有出现比较主流的采用立体视觉呈现的3D游戏呢?我想如何处理画面视角变化带来的眩晕不适问题是其中的一个重要原因。
同样,专业应用的虚拟现实系统中立体视觉呈现也面临着这个问题。一般是通过固定几个视角和位置的办法,不让画面调节的过于频繁等手段,避免类似情况的发生。
二、应用限制
了解以上 VR眼镜 的一些技术情况以后,我们可以来分析一下
VR眼镜到底能用来做什么?就目前市场上宣传来看,主要是看电影、玩游戏和专业领域的应用(如医疗等)。
■ VR眼镜看电影&&多少有点扯
在智能手机出现的10几年前就一种叫做头戴显示器的东西,当时市场上也有很多款消费级别的产品,宣传的噱头大都是&相当于在多远的距离看多大的屏幕!&,售价也都不贵,大约在元人民币左右。但是这种产品一直没有在消费者市场上大规模流行,而是少部分好奇者追求新鲜感的玩具,用了几次失去新鲜感之后,大都变成压箱底的电子垃圾。
究其原因一个是之前提到的分辨率、视野范围等技术问题,另一个就是看电影本身就是一种人们分享心理的活动,和看音乐会、戏院看戏的情况是一样的,这种人群聚集会使人的心理活动整体上得到放大,形成一种群体效应。而使用头戴式显示器看电影恰恰就是人为的方式将大家的心理隔阂起来,这种情况产品宣传的噱头是私密性,而对于大部分正常的人来说,其实是一种封闭。想象一下如果电影院、戏院、音乐会只有你一个观众,是多么无聊的事情!
娱乐型头戴式显示器
除了视觉上与影院甚至电视、显示器无法媲美之外,音响系统也是环境渲染的重要部分。当然,在VR眼镜上集成高保真音效是没有问题的,但是要想达到影院效果,成本又是多少呢?
好多人肯定会说,VR眼镜最大优势是可以看360&的环视视频。当然这是当前VR眼镜看电影主要的宣传噱头,但是其中观众习惯和3D立体视觉呈现方面都被忽略了。
在观众习惯方面,可以说 VR眼镜 360&视频彻底颠覆了之前人们对影院观影模式的理解。跟在电影院和电视上不同,VR
眼镜在看360&视频的时候需要身体与头部不停的转动、摇晃,才能实现这种360&的体验,否则人眼视野范围以外的画面都是浪费。而当人们开始环视画面中的各个角落时,影片的整体故事已经变的支离破碎。如果这种影片是一个场景有限、情节简单的短片还好,如果加入复杂的情节,观众肯定很难了解影片到底在讲什么。
根据笔者接触到的信息,早在10年前就已经有了360&视频拍摄的成熟解决方案,一直是运用在航拍、测绘、街景、宣传片拍摄等方面。包括谷歌、百度在内的街景都属于这种。这些应用的特点是满足观众在大场景中探秘个中细节的心理。
Ladybug5 全景360拍摄成像系统
0-360全景虚拟漫游拍摄光学器
这让我想起前几年流行的小型4D、5D,有的甚至宣称7D、9D影院,播放的都是一些没有具体故事情节的3D特效影片,利用了人们对高科技的向往心态,让那些充满好奇心的观众花10元、20元进入影院。绝大部分观众的观后感是&知道怎么回事就行了,下次肯定不会再来!&
另外一个就是目前号称为 VR眼镜 提供360&视频的几家公司如 Jaunt
VR,其设备拍摄的结果都是2D画面,而不是3D立体。作为视觉沉浸感的重要方式,没有立体视觉呈现,无疑是不完整的。
Jaunt VR 设备无法拍摄3D立体视频
■ VR眼镜玩游戏&&考验你的忍耐力
如果VR眼镜在分辨率、视野范围、立体视觉呈现等方面得到提升,无疑第一人称游戏是最适合的,但是就目前的情况,甚至连菜单都显示不全、看不清楚的情况下,用来玩游戏估计能坚持10分钟的都不多。
其他类型的游戏怎么样呢?比如类似《英雄联盟》这样考验操作的游戏,我想结果肯定不尽如意。抛开分辨率等问题不是,就是在操作上,人眼通过什么方式来定位键盘呢?当你按错几次键盘以后,难道还要摘下眼镜观察一下,然后再戴上?
当然,可以通过增加其他外设来辅助这个过程,这就又回到成本这个问题。
我们基本可以肯定,目前VR眼镜就功能而言,是不完整的,除了不完美的视觉之外,自身所带的位置跟踪、手势交互等都远远无法满足即时游戏的要求,为了进一步提升游戏体验,就需要增加其他设备,随之而来的就是系统复杂程度提高和成本的提高,这两个关键因素是衡量一个产品能不能成为大众消费品的关键。
■ 其他应用&&用户粘度如何
和当年Web3D技术火热时候类似,很多人会想到用这种方式来做产品展示、样板间漫游、虚拟社区、虚拟旅游等方面的应用。
首先说说产品展示,当年就有人计划做一个Web3D版的淘宝,就是要把淘宝上的产品全部3D建模。应该说这种想法在技术上是可行的,但是却要面对一个海量数据的问题。我们知道淘宝上何止10万种产品,要把这些海量的产品建模谈何容易。而且各种产品的升级换代、新品上架更会带来2次、3次...N次的海量工作,这无疑是一个很难解开的死结。同时对于用户来说还要面对海量下载3D模型的网络传输问题。另外,3D建模的画面肯定不如高清照片和效果图,从用户角度,了解产品的细节和新奇的体验方式到底哪个更重要呢?
类似样板间漫游这样的应用最理想的当然是把房产楼盘网站的内容建模后,适应 VR
眼镜,其中所面临的问题和产品展示是一样的。当然可以在楼盘售楼处进行推广应用,这里面的问题是每个眼镜只能给一个用户使用,如果同时有20、30是个参观人员,我们就要准备相应数量的眼镜已经相关外围设备,这样算下来的成本,往往要高于其他更加直观的展示方式。
虚拟社区、虚拟旅游等方面的应用除了面对以上的问题以外,还要考虑用户粘度的问题。
个人觉得做出一个没有故事情节、没有角色互动的东西来,在市场上是很难运作的。如果仅仅是一个可以漫游或行走的场景,那么究竟会有多少人看过一次之后还会再看一次,有什么东西能吸引用户仔细都看个遍?另外,这样的虚拟社区、虚拟旅数据更新有很大一个瓶颈。虚拟现实的社区、景区当然要以现实中测绘、航拍等数据作为基础,对于一个城市、景区来说、铺路、开发、建设是很平常的事,如果浏览者每次看都是几年前的样子,哪还有什么意义?
■ 长时间佩戴&&你的鼻梁能抗多久
无论如何,都有这种感受,现在的VR眼镜是笨拙、臃肿的。Oculus Rift DK2
的重量为880克,这还不包括数据、电源连线,如果再需要其他的辅助插件,这分量可想而知。想想我们的鼻梁扛着这个将近1公斤的东西,能坚持多久?国外拆解大师
iFixit 的一个哥们戴了一会之后,鼻梁是这样的。
三、市场环境
■ 20亿、20亿、20亿美元
首先说说这&20亿美元&。FaceBook
一掷千金,一下子同时在科技和资本两个领域掀起了巨浪。笔者没有资本运作方面的专业知识,但是我想不论是其中的4亿美元现金还是16亿美元的普通股票,都不会进入
Oculus VR 创始人或者其原始团队的腰包,因为被收购之后,他们本质上已经是在为 FaceBook 打工了。
既然是收购,Oculus VR 就已经属于FaceBook,如此笔者首先想到的是这20亿美元放在FaceBook的账户上和放在Oculus
VR的账户上有什么区别呢?这是不是我们国人常说的&从左边兜挪到右边兜&?这个过程应该会产生诸如公司运营、研发费用、股权分配等方面的费用,但是相对于&虚拟现实&这个新概念对股票和资本市场的影响,都是九牛一毛。
■ 没有技术含量 大佬不感冒
VR一直宣传自己是沉浸式视觉方面全球领先的技术公司,但是如果你真的研究过虚拟现实这个行业你就会知道,笔者也不只一次提到过,头戴式显示器(复杂一点的也叫数据头盔)技术不是什么新东西,至少在15年前就已经有了不亚于目前性能的产品。尤其是在智能硬件出现以后,位置跟踪、GPS定位、重力感应等模块可以轻松的集成到一部智能手机中,Oculus
VR 正是在这个基础上加装了2个目镜,包装了一个外壳而已。
作为全球领先的两大IT巨头谷歌和微软,已经通过实际行动表达:&我们对这种技术不感冒!&两者不约而同的都发布了纸壳版的VR眼镜,这是不是在向
FaceBook传递某种讽刺?
谷歌(左)和微软(右)的纸壳版VR眼镜
另外,两者都在集中精力做 AR 眼镜,Google Glase 和 Microsoft
Hololens,基于谷歌和微软自身的大数据、大平台,这才是正确的方向。了解技术的人应该知道 VR 眼镜 和 AR 眼镜在技术层面不在一个等级上。
其他如索尼、三星也都推出了各自的
VR眼镜,好像给市场带来了强心剂。但是我们要知道索尼早在10多年以前就有类似产品,对于他们来说,仅仅是循环再利用。而对于三星来说,在智能手机的基础上生产类似产品并不需要多大的投入,而且又能在这次&虚拟现实&的热点时机搞搞噱头宣传,何乐而不为呢!
■ 虚假繁荣 跟风山寨成主流
除了这几家,国外的其他技术公司基本上都没有过多的在这方面进行投入,反观国内倒是你方唱罢我登场。今天HTC
Vive,明天暴风魔镜,更有不知道之前做什么的所谓技术团队通过各种效果图、宣传画推广自己的产品。
过去一年多的时间里,可以说各种关于&虚拟现实&活动、会议、沙龙等也层出不穷,主题基本点都是围绕这个所谓的VR眼镜。笔者也参加过几次活动,经过深入接触之后发现,很多人连到底什么是&虚拟现实&都没有搞清楚,好像戴上眼镜就&虚拟现实&了。然而就是围绕这个眼镜,在很多技术细节、应用方向等方面也都是自说自话、没有一个全面系统的理论支撑。
从山寨跟风的现象也可以推论出类似产品技术含量低。在没有任何技术储备的情况下,能够在几个月时间里设计、生产出来的产品,能有什么技术含量呢?笔者在广州遇到过一个哥们,以800元人民币左右的价格到处兜售他们VR眼镜。
虚假繁荣还体现在金融资本市场,虚拟现实概念股异常火爆。我也曾经把一些资本市场的咨询报告认真阅读,翻来覆去里面的内容大同小异,都是预测分析虚拟现实领域的应用前景、市场规模,弄些文字和数据堆砌成文,但是在应用细节、功能实现、底层技术等方面往往都是一片空白。我不禁想知道,做这些报告的人有多少人了解美军未来作战实验室、法国达索公司、加拿大CAE公司....
四 完美产品还有多远?
作为一款据说要取代智能手机的产品,我们可以根据目前计算机技术的发展情况,推测一下一款完美的VR眼镜应该达到什么样的性能:
1、分辨率:单目在1920 * 1080像素以上;
2、视野范围:垂直方向150度,水平方向230度;
3、刷新率:60赫兹以上;
4、位置跟踪:1000dpi以上;
5、交互方式:手指动作、肢体感应;
6、立体视觉呈现:即时交互3D场景中2个虚拟摄像机位置关系的完美算法;
7、音效:影院级别的高保真7声道音响;
8、重量:200克以下;
就目前的VR眼镜系列产品来看,除了视觉方面,其他都需要增加模块进行辅助。系统过于复杂,就需要一定的专业知识和经验才能使用,这对于大部分技术小白来说,无疑是一个打击。增加辅助模块意味着成本的提高,就是在考验潜在用户的消费能力,将更多的追求新奇体验的消费者拒之门外。
综上所述,以目前 VR 眼镜的主流参数为基础,您是否能推断要达到完美性能还需要多长时间?还需要增加多少辅助设备和成本?如此,您了解
VR眼镜到底是多大一个坑了吗?
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