这是啥游戏,dota属于什么类型游戏的

什么样的游戏才是&好&游戏?-GAD腾讯游戏开发者平台|  
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这游戏到底是什么类型???
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游戏精英, 积分 6614, 距离下一级还需 2386 积分
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使命召唤和CS那种纯玩家枪战对战??还是魔兽或质量效应那种打电脑升级打装备??
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游戏精英, 积分 6614, 距离下一级还需 2386 积分
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guoqu000 发表于
质量效应&&接近!~!~一些!~!~
不过开图 刷!~久了无聊!~!~就这样!~且装备 外套什么都 要钱!~国服你 ...
敌人全是电脑吗
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游戏狂人, 积分 1448, 距离下一级还需 552 积分
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你可以当成快节奏动作版的质量效应。
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超级玩家, 积分 726, 距离下一级还需 274 积分
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看了楼上的介绍,对这游戏的荷尔蒙瞬间全无。
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游戏达人, 积分 3399, 距离下一级还需 101 积分
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对!~!~除非 进入PVP模式~!~不过那要生够一定级数!~!~还有金钱装备 ~都要吊&&不然进去就是被虐 你也懂的!~这就是为什么大陆要引进中国游戏,因为太TM合适了,简直就是为大陆网游国情准备的!@!
完全符合 大陆一贯的坑钱模式!@!@&&而且还是射击类 的游戏!@~挣足了CF玩家!~画面又吊!~~~~~~~
所以!~我不看好
我在STEAM 平台已经玩好一阵了!慢慢觉得重复了?!刷副本 也没劲了!~
不过 题材确实新颖!~~~~~~~~~~~够大家玩一阵&&到寒假 了& &别太入迷&&坑钱就不好了!
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超级玩家, 积分 756, 距离下一级还需 244 积分
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就凭白金折扣变成商城折扣 我就只好呵呵
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游戏达人, 积分 3395, 距离下一级还需 105 积分
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这游戏的类型是多人在线卡牌游戏,MOD决定一切!
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游戏狂人, 积分 1735, 距离下一级还需 265 积分
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这游戏没有几个好基友一起玩的话,很快就会失去兴趣
Powered by试试看,你还能用三个字母说明白一款游戏是什么类型吗?3 days ago8收藏分享举报文章被以下专栏收录让世界有趣一点{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&前UCG编辑D·S的自留地,自产一切和游戏、电影、动漫相关的毒舌文字,间杂伤感怀旧和时事吐槽,欢迎一切幽默、敏感、自负、偏执的同类小伙伴关注过来,我们有共同的三观世界。&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&让世界有趣一点&,&urlToken&:&dsdbg&,&id&:18817,&imagePath&:&v2-11e2dccce075a.jpg&,&slug&:&dsdbg&,&applyReason&:&0&,&name&:&毒舌大表哥&,&title&:&毒舌大表哥&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fdsdbg&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:503,&avatar&:{&id&:&v2-11e2dccce075a&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-11e2dccce075a_l.jpg&,&articlesCount&:12},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-be51d70f08cb6f092b54b_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-be51d70f08cb6f092b54b.png&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[253,170999],&summary&:&这次过年,突然发现一个很尴尬的情况。 面对同辈的亲朋好友,每当我和他们聊起并推荐一款新游戏的时候,他们会立刻追问一句:“\u003Cb\u003E那么,这是款什么类型的游戏呢?\u003C\u002Fb\u003E” 这往往就让我很难回答了。 我突然意识到,\u003Cb\u003E现在流行的游戏,往往是几大游戏类型拼凑起来的弗…\u003C\u002Fb\u003E&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T17:36:52+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:6040549,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&试试看,你还能用三个字母说明白一款游戏是什么类型吗?&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:18817,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-be51d70f08cb6f092b54b_r.jpg&,&author&:{&bio&:&游戏媒体人&,&isFollowing&:false,&hash&:&041b481e0f96bd067c4a&,&uid&:536600,&isOrg&:false,&slug&:&ds-60&,&isFollowed&:false,&description&:&十年游戏圈媒体人,前《游戏机实用技术》资深编辑,专题特稿策划家,读编毒舌主持人,在网络时代依然坚持平媒级精品内容的偏执狂。&,&name&:&D·S&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fds-60&,&avatar&:{&id&:&v2-e2b6eaefce88fb3bd88b57&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:1165716}],&title&:&试试看,你还能用三个字母说明白一款游戏是什么类型吗?&,&author&:&ds-60&,&content&:&\u003Cp\u003E这次过年,突然发现一个很尴尬的情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ef8438f1ceedfdeef8e83b_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&418\& data-rawheight=\&286\& class=\&content_image\& width=\&418\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='418'%20height='286'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&418\& data-rawheight=\&286\& class=\&content_image lazy\& width=\&418\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ef8438f1ceedfdeef8e83b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E面对同辈的亲朋好友,每当我和他们聊起并推荐一款新游戏的时候,他们会立刻追问一句:“\u003Cb\u003E那么,这是款什么类型的游戏呢?\u003C\u002Fb\u003E”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这往往就让我很难回答了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我突然意识到,\u003Cb\u003E现在流行的游戏,往往是几大游戏类型拼凑起来的弗兰肯斯坦式科学怪人\u003C\u002Fb\u003E,你很难用一个传统的标签来给它下定义。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-8318397cca3f6fec3baf66_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-8318397cca3f6fec3baf66_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='360'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-8318397cca3f6fec3baf66_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-8318397cca3f6fec3baf66_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E比如红透整个鸡年的“吃鸡”类游戏,看似简单的玩法,却包含了TPS(第三人称射击)、SLG(战略)、AVG(动作冒险)……乃至那么一点点rogue-like的味道在里面。这让我怎么能用一句话说得清……最后只能含糊地用“就‘大逃杀’那种的”应付过去了事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E蓦然间,好怀念那个曾经用三个字母就能介绍明白一款游戏的时代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E混沌时代\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E诞生类型\u003C\u002Fb\u003E:ACT、STG、PUZ\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-dbbd0ae34ac157d_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&477\& data-rawheight=\&346\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&477\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-dbbd0ae34ac157d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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width=\&420\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-14cf53dc9f558af2f071374e_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E拜美苏冷战所赐,上世纪最后二三十年的确是一个技术爆炸的时代,电脑技术几乎是以月为单位进行着世代更迭,游戏也是如此。《龙与地下城》的诞生昭示着人类游戏史上最受欢迎的类型——RPG(角色扮演)——正式问世,之后在东瀛得以发扬光大,Enix的《勇者斗恶龙》与Square的《最终幻想》一时间成了RPG的代名词。直到《上古卷轴》、《巫师》、《神鬼寓言》等欧美经典RPG陆续诞生后,才算是为西方世界收复了祖上失地。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-5b598eed3ae7fba2edc40fd_b.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&268\& data-rawheight=\&138\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-5b598eed3ae7fba2edc40fd_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&268\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='268'%20height='138'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&268\& data-rawheight=\&138\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-5b598eed3ae7fba2edc40fd_b.jpg\& class=\&content_image lazy\& width=\&268\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-5b598eed3ae7fba2edc40fd_b.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E至于RPG衍生出来的分支更是数不胜数,如以“《塞尔达传说》系列”为代表的A·RPG(动作角色扮演)和以“《火焰之纹章》系列”为代表的S·RPG(战略角色扮演,俗称“战棋”)等等,这里就不一一细说了。RPG实在是个太过庞大的家族系谱,哪天拎出来单独写篇专题吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-7c752ecb476ef25db3eb1fb49c942ea8_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&510\& data-rawheight=\&399\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&510\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-7c752ecb476ef25db3eb1fb49c942ea8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='510'%20height='399'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&510\& data-rawheight=\&399\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&510\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-7c752ecb476ef25db3eb1fb49c942ea8_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-7c752ecb476ef25db3eb1fb49c942ea8_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E几乎伴随着RPG同时诞生的类型,就是SLG(历史模拟游戏)了,这个领域堪称日本厂商光荣的家天下。其《川中岛合战》、《太阁立志传》、《信长之野望》、《三国志》等无论在PC还是主机领域均是史无前例的经典,导致在相当长的时间内亚洲玩家们以为SLG就是日本的独有类型。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-99b15d12bb7d47bddf816a_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&610\& data-rawheight=\&381\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&610\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-99b15d12bb7d47bddf816a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-85b24fc0e112fd858f18a6d8eeea240a_b.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E另一个被3D显卡带着走向质变的则是FPS(主视角射击)。尽管这是一个老前辈级别的类型(之前有《毁灭战士》、《重返德军总部》等),但在3D处理技术飙升后,《毁灭公爵》、《雷神之锤》乃至《半条命》这样近似黑科技一样视觉效果的FPS游戏成为了可能,人与人之间的网络对战也得以普及开来。顺便一提,这个时期问世的《三角洲特种部队》被普遍视为如今“吃鸡”游戏的鼻祖,只是没有毒圈的设定,通常就是一人一狙开局后各自守一山头不出来,谁动谁先死(黑暗森林法则……),如此沉闷的设定导致其后来迅速被更加火爆的《反恐精英》取代了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-d807e9417cfadde13ecb358dad9a5f34_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&400\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-d807e9417cfadde13ecb358dad9a5f34_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='400'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& 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Dance》等持续发酵,算是一个特色的小角落吧。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E黄金时代\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E诞生类型\u003C\u002Fb\u003E:塔防、跑酷、沙盒、共斗、MOBA……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是一个有趣的时代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于这个时代新冒出的旗帜性游戏,传统的单一游戏类型已经不够定义了,需要整合几个类型的精髓才好重新定义。而这时,大家往往就会生造一个词出来,比如:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E塔防游戏\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E核心元素:战略+养成+即时反馈\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7af4fd4d69_b.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&320\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7af4fd4d69_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='400'%20height='320'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&320\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7af4fd4d69_b.jpg\& class=\&content_image lazy\& width=\&400\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7af4fd4d69_b.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E塔防游戏的祖师爷其实就是上古时期的《太空侵略者》,但这个类型一直沉寂了30几年,期间偶尔在《魔兽争霸》等游戏的特别模式里客串,直到《植物大战僵尸》与《王国守卫战》一夜走红后,才真正成为一个独特的类型,一时间成为无数山寨厂商争抢的宠儿,瞬间泛滥到乡间地头。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E跑酷游戏\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E核心元素:动作+探索+竞速\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f26d783af789c524c5a14e_b.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&180\& data-rawheight=\&270\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f26d783af789c524c5a14e_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&180\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='180'%20height='270'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&180\& data-rawheight=\&270\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f26d783af789c524c5a14e_b.jpg\& class=\&content_image lazy\& width=\&180\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f26d783af789c524c5a14e_b.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E跑酷游戏的元祖也有迹可循,那就是FC经典之作《南极企鹅》。尽管2009年的《镜之边缘》也曾尝试着过用跑酷当卖点,但还是因为过于小众而寂寂无名。然而当触屏智能手机普及后,一切都不一样了,以《神庙逃亡》为首的各类跑酷游戏瞬间占据了所有人的碎片时间,可谓万物皆可跑酷。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E沙盒游戏\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E核心元素:自由+养成+主宰\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-4d84f28c179_b.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&240\& data-rawheight=\&135\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-4d84f28c179_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&240\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='240'%20height='135'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&240\& data-rawheight=\&135\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-4d84f28c179_b.jpg\& class=\&content_image lazy\& width=\&240\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-4d84f28c179_b.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E自《上古卷轴》为RPG赋予了全新的自由度后,一个全新概念的“箱庭世界”也随之逐渐形成。无论是东方的《莎木》还是西方的《辐射》,无论是限制级的《GTA》还是老少咸宜的《我的世界》,沙盒游戏的魅力随着硬件机能的进化一步步走到今天,几乎快成了我们的第二人生。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E共斗游戏\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E核心元素:小队+动作+硬核\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-faaa137d03c7_b.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&449\& data-rawheight=\&263\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-faaa137d03c7_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&449\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-faaa137d03c7_r.gif\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='449'%20height='263'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&449\& data-rawheight=\&263\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-faaa137d03c7_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&449\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-faaa137d03c7_r.gif\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-faaa137d03c7_b.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在“共斗”理念中,世嘉当年的《梦幻之星》只能说是先烈,PSP的《怪物猎人P》才算是真正开创了这一类型的黄金时代。与动辄几十人团战的MMORPG不同,共斗游戏讲究的是规模小而精锐的队伍、较高的上手门槛及容错率极低的BOSS战,同类的还有《噬神者》、《讨鬼传》等,这样的游戏队友不需要多,能凑够四个人就足够了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EMOBA游戏\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E核心元素:团队竞技+战略+即时反馈\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7c49abf2fa43a9f5adc8dd_b.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&225\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7c49abf2fa43a9f5adc8dd_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='400'%20height='225'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&225\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7c49abf2fa43a9f5adc8dd_b.jpg\& class=\&content_image lazy\& width=\&400\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7c49abf2fa43a9f5adc8dd_b.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这是近年来异军突起的一个热门类型,几乎垄断成了全球最大的电竞赛事项目类别。且不论在海外火成一塌糊涂的《Dota2》与《英雄联盟》,单是在国内从幼儿园打排位打到养老院的《王者荣耀》,就足以完成先人未曾料想过的壮举了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有太多,不一一枚举了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E- 后
记 -\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本来还想单列出个第五时代的,后来想想,还是放在这后记里吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第五时代,是个“like时代”,游戏类型的表现形式是“xxx-like”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-50c98f47e907a45c3d72a59a30f38773_b.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&280\& data-rawheight=\&155\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-50c98f47e907a45c3d72a59a30f38773_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&280\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='280'%20height='155'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&280\& data-rawheight=\&155\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-50c98f47e907a45c3d72a59a30f38773_b.jpg\& class=\&content_image lazy\& width=\&280\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-50c98f47e907a45c3d72a59a30f38773_b.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E所谓like,就是高度模仿一款经典游戏的核心格式,然后做出自己的极致。比如《以撒的结合》、《通灵塔》、《饥荒》、《命运之手》等等,都是公认经典的“rogue-like游戏”。至于随机生成常玩常新的rouge-like这个话题嘛……恐怕也要留到将来单独开讲了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,还有“骑砍-like”、“弹珠-like”、“大逃杀\u002F吃鸡-like”等,几乎听名字就知道是什么样子的游戏了,直观易懂、简洁明了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-9ca17fa3db75f14e177db_b.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&280\& data-rawheight=\&158\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-9ca17fa3db75f14e177db_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&280\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='280'%20height='158'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&280\& data-rawheight=\&158\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-9ca17fa3db75f14e177db_b.jpg\& class=\&content_image lazy\& width=\&280\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-9ca17fa3db75f14e177db_b.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E只是,面对那些这几年来基本没接触过新游戏的老伙伴们——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我真的不知道该怎么介绍这是个什么东西了……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E真 · 后记\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E仔细想想,还得再补充一些东西。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E到了如今这个时代,谈论游戏分类是个十分痛苦的事情。一方面,老的分类方式本身聊的东西都不太一样,它们有些谈论游戏的玩法、有的指游戏的表现形式,本身就相互交叉,有些还是当年互联网和全球化的浪潮未全面兴起时信息不对称的产物。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e4c185d1aad_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&587\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='400'%20height='587'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&587\& class=\&content_image lazy\& width=\&400\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e4c185d1aad_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E另一方面,由于市场规模在扩张,开发成本越来越夸张,为了吸引更多的玩家得到更高的收益,现在的游戏行业对类型创新的需求达到了某种病态的程度——而最好最低成本的创新正是“跨界”。上到3A厂商下到独立游戏人都在主动融合各式各样的玩法,游戏的类型早就变得没什么界限可言。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正像刚才说过的,如今非常流行“xxx-like”的类型命名法。但有趣的是,这种类型的命名方式正是最古老的模式——在游戏开发的蛮荒时期,人们用引领这一类型潮流的游戏去指代一个类型,之后随着同类产品的增多,大家开始归纳这一玩法,赋予它一个更中立的名字,比如曾经的“Doom-like”游戏,最终成为了“第一人称射击”。但现在新兴的游戏实在是太多了,玩家早就失去了等待游戏玩法沉淀的耐心,于是就像推荐游戏时图省事儿说的“就跟那什么什么游戏玩法一样”类似,我们重新开始用这样的方式来把游戏做简单而不明确的分类,方便我们的交流——无论是rogue-like,DayZ-like,还是本质上就是“银河战士+恶魔城”的“魂-like”……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bae6e7c65dee5a24ce8bb5_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&345\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bae6e7c65dee5a24ce8bb5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='345'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&345\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bae6e7c65dee5a24ce8bb5_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bae6e7c65dee5a24ce8bb5_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E分类变得越来越模糊,越来越不准确,面对这种混沌,我们也许能醒悟一个早已被我们忽视的事实:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E游戏类型本质上是为了方便我们交流才存在的东西,而时代变了,它却比时代变得更快。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——友情协力鸣谢:42\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:36:52.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:3,&collapsedCount&:0,&likeCount&:8,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-be51d70f08cb6f092b54b_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&怀旧经典游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:640,&height&:480},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&dsdbg&,&name&:&毒舌大表哥&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:3,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:36:52+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&学生一枚&,&isFollowing&:false,&hash&:&8e0eaafef9c80ce&,&uid&:773200,&isOrg&:false,&slug&:&song-jun-83-65&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&松菌&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fsong-jun-83-65&,&avatar&:{&id&:&ecaecc920ccb303d9c4168&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&用我2小时,换你3分钟&,&isFollowing&:false,&hash&:&b5ce1d80ba0b&,&uid&:40,&isOrg&:false,&slug&:&de-er-ran&,&isFollowed&:false,&description&:&常驻豆瓣:http:\u002F\u002Fwww.douban.com\u002Fpeople\u002FDerRan\u002F工作事宜请发邮件:&,&name&:&得儿然&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fde-er-ran&,&avatar&:{&id&:&7cbede2bc9ff8a75d01bd94&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&废柴大学生的网络人格&,&isFollowing&:false,&hash&:&cdbaddadcecd&,&uid&:664000,&isOrg&:false,&slug&:&cheng-chao-fan-53&,&isFollowed&:false,&description&:&这个人超喜欢讲废话,并引以为荣。。然后就好像没什么拿的出手的优点了&,&name&:&长鸽当哭&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fcheng-chao-fan-53&,&avatar&:{&id&:&v2-bc0d29aeb76a&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&岛学家&,&isFollowing&:false,&hash&:&4b609b8f495b4ca497e2de&,&uid&:20,&isOrg&:false,&slug&:&wang-wang-21-40-14&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&cell7&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fwang-wang-21-40-14&,&avatar&:{&id&:&v2-2e29b0e88db45df6a2079abce07dbafd&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&默默打炉石&,&isFollowing&:false,&hash&:&932bbf5d969c5d862f5c6f2d&,&uid&:078400,&isOrg&:false,&slug&:&xsn-33&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&哲膜不分家&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fxsn-33&,&avatar&:{&id&:&c3d00db2df046ffe45b8680d&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ef8438f1ceedfdeef8e83b_200x112.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&418\& data-rawheight=\&286\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ef8438f1ceedfdeef8e83b_r.jpg\&\u003E这次过年,突然发现一个很尴尬的情况。 面对同辈的亲朋好友,每当我和他们聊起并推荐一款新游戏的时候,他们会立刻追问一句:“\u003Cb\u003E那么,这是款什么类型的游戏呢?\u003C\u002Fb\u003E” 这往往就让我很难回答了。 我突然意识到,\u003Cb\u003E现在流行的游戏,往往是几大游戏类型拼凑起来的弗…\u003C\u002Fb\u003E&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-5efaa7c8f56f26aef495f2_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&红白机(Family 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荒野之息》的日版、欧版封面,由同一个画师执笔,只是在意境上稍有不同而已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b51dba0f74c08956cea4119_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b51dba0f74c08956cea4119_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而,早在30年前的上古时代,可绝不是这样的。东方(日版)和西方(美\u002F欧版)同一个游戏的封面\u002F海报在审美上的区别简直是阴阳两隔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如这个海报,一副铜锣湾扛把子的气势扑面而来,猜猜是什么游戏的美版?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ac188d2540c_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&550\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《双截龙》?错!《脱狱》?错!《少年古惑仔》?……拖走,下一个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E估计没人能猜出来,我们还是公布答案吧——\u003Cb\u003E《热血硬派》\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3ea8e22ddf06_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&406\& data-rawheight=\&284\& class=\&content_image\& width=\&406\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好好的萌系高中生一到美国转眼就变身成了一群油腻中年大叔,鬼知道他们在航班上都经历了什么。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在,大家想必已经有了充足的准备,来迎接今天这个无限接近颠覆三观的话题——\u003Cb\u003E没有对比,就没有伤害。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本着口味由浅入深的原则,我们先来聊聊人畜无害的第一种:\u003Cb\u003E插画 VS 马赛克\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种情况在FC早期很常见,明明日本游戏厂商已经请插画师绘制了精美的封面,但老美在发行美版时完全无视,而是直接把游戏里的画面抠出来稍加点缀做成封面,货真价实得让人直呛嗓子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-dd95d5c99e9c90e2e0cb_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&543\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&543\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-dd95d5c99e9c90e2e0cb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E《打气球》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1e06fae60_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&497\& data-rawheight=\&331\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&497\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1e06fae60_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E《越野摩托》 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实这点老美也是有苦衷,当年《E·T》引发“雅达利崩溃”后,美国消费技术协会出台了一系列整改措施,其中严正提出“\u003Cb\u003E一切游戏软件需在外包装处醒目展现实际游戏内容\u003C\u002Fb\u003E”,这条规定在FC早期给无数厂商带来了麻烦(好在后来尺度逐渐放开了)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如这款游戏:《最终殖民地》,封面酷似《星球大战》,在美国如果能原样摆在货架上销量一定不错。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-52cbfbbff_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&210\& data-rawheight=\&301\& class=\&content_image\& width=\&210\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而,在美国上市后,它变成了这个样,妥妥地立仆了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-9ae43f3a10c01c2c1cc3d80cb805505d_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&550\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E老玩家们是不是看着有点眼熟?眼熟就对了,再看看欧版的封面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1dbdeaa16_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&893\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1dbdeaa16_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对,它就是坊间别称的《星际魂斗罗》,由于意外蹭了“魂斗罗”的IP,在国内多少还是有点知名度的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说到这里,那就顺便提一下\u003Cb\u003E《魂斗罗》\u003C\u002Fb\u003E吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《魂斗罗》的日版封面是标准的日系画风,人物形象细腻又不失科技感,两个主角比尔与兰斯在造型上既占了施瓦辛格与史泰龙的便宜,又不至于山寨到被对方打侵权官司的程度,堪称打擦边球的经典案例。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e24ad0ffadc1f28a4f28947_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&446\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e24ad0ffadc1f28a4f28947_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E到了美版,瞬间就变成三流电影海报了,我们甚至严重怀疑这封面是不是随便去码头找了两个工人穿COS装摆拍的……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-7b79e56aec_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&550\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于欧版,则更是……额,这真的是《魂斗罗》啊,不是《超时空要塞》!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a5565cceceead643e307f1c2dc76be13_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&920\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a5565cceceead643e307f1c2dc76be13_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E欧洲对电子游戏的暴力程度管控相当严格,不允许出现任何杀人(自己死也不行)的场面,于是欧版《魂斗罗》里的敌我双方都被改成了机器人(上面的《星际魂斗罗》也是一个原理),如今看来算是相当稀有的版本。哪个小伙伴家里若有收藏这套欧版的,算你赚大发了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说起真人上阵,最奇葩的莫过于下面这款游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日版名字叫《成龙之龙》,属于FC中后期经典作品之一,那个时代的小伙伴们应该都玩过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-0b26033edf32aee04f0d6876_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&286\& data-rawheight=\&400\& class=\&content_image\& width=\&286\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E封面里几乎涵盖了游戏中的所有角色\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而到了美版,则……大哥你是谁啊?!发型和身材搭配得也太清奇了吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-75efa78dfd8404fbe8a8c_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&291\& data-rawheight=\&400\& class=\&content_image\& width=\&291\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,关于封面话题争议最大的,莫过于日式画风 VS 美式画风。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如《创世纪》,日版气氛一片祥和,颇有《罗德岛战记》的意蕴。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c2a47c859a95dbe3f774_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&432\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c2a47c859a95dbe3f774_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E美版《创世纪》,变成了魔杖版天行者卢克力战大蛇丸……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-de30586bd_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&550\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一代名作《所罗门之钥》,日版这种清新的画风一直到今天都会沿用到各种RPG游戏里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-cdb539aa7be447f9dc78b2b7aa762e77_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&480\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-cdb539aa7be447f9dc78b2b7aa762e77_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E美版《所罗门之钥》,封面这位简直就是一个有异装癖的中二大叔……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ec57bb117fc7ee2e28d6_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&917\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ec57bb117fc7ee2e28d6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《钻子先生》的日版,充满了地窟冒险风格的童真,让人怀念起儿时悠闲的假期。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e53fc30cad815a70f71da4c_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&207\& class=\&content_image\& width=\&300\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E美版《钻子先生》……印、印第安纳·琼斯?!(《夺宝奇兵》)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a1f2e2ea736a1c9d0bc4_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&550\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《赤影战士》(也叫《水上魂斗罗》)日版的封面有着浓厚的日漫风格,是80年代的典型画风。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-cacdb226c6c19b424ea740e169e24528_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&492\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&492\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-cacdb226c6c19b424ea740e169e24528_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E美版《赤影战士》,可以直接拿去给《奥秘》或《科幻世界》当封面了……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-34af0ea9aafbb96f96d85e_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&440\& class=\&content_image\& width=\&320\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E女英雄担纲主角的《阿尔戈斯战士》,日版的妹子萌得能拧出水来,我见犹怜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-b9b29a57f29f5a2da57317_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&299\& data-rawheight=\&206\& class=\&content_image\& width=\&299\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E美版的妹子,能把我拧出水来……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-216eea196cc716a81020a92eff1091d2_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&504\& data-rawheight=\&718\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&504\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-216eea196cc716a81020a92eff1091d2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,表现日美封面风格差异最大的游戏作品,莫过于“《勇者斗恶龙》系列”了。其日版的原画与人设均由国宝级大师鸟山明亲自操刀,风格不是一般的鲜明,而美版历代却走的是“龙与地下城”路线,如果不看名字真的很难和这款大名鼎鼎的日式RPG扯上关系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-5efaa7c8f56f26aef495f2_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&377\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-5efaa7c8f56f26aef495f2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-f8feee90790e_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&372\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-f8feee90790e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-549c06eb9e4739aba1bce_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&378\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-549c06eb9e4739aba1bce_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,也不是所有封面都这样东西两极严重分化,有一些作品在风格改动上还是比较温和的,比如——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如《希魔复活》,日版与美版尽管画风不同,但意境几乎是一模一样的,而且都体现了关卡特色与主角技能,经典要素一个不少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-113d9d998baeef5_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&555\& data-rawheight=\&329\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&555\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-113d9d998baeef5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如《忍者神龟》,尽管美版的表情稍微凶悍了一点、筋肉稍微爆炸了一点(原版漫画就这画风),但和日版相比区别也并不算很大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e075f65babab_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&515\& data-rawheight=\&382\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&515\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e075f65babab_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而有一些游戏,在日版转美版的途中,就真真儿的是走偏了,称其为黑历史也不为过……接下来的环节统称为:\u003Cb\u003E毁三观。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E举个大家都耳熟能详的例子吧——《双截龙》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日版《双截龙》初代封面还是原哲夫大神执笔的,那叫一个狂拽酷炫吊炸天,不知道的还以为《北斗神拳》出游戏版了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e49e843502dcc7f24e27b298ff2b3bd8_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&560\& data-rawheight=\&800\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&560\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e49e843502dcc7f24e27b298ff2b3bd8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而美版这两个肌肉都扭曲了的傻大个儿,是从《魂斗罗》片场跑来客串蹭盒饭的吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-447a3ce7b9b6b_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&467\& data-rawheight=\&668\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&467\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-447a3ce7b9b6b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日版《快打旋风》的海报相当帅气,无论构图、站位、POSE、还是表情,都堪称是教科书一样的经典。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-cecaee80e67_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&557\& data-rawheight=\&800\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&557\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-cecaee80e67_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再来看看美版……额,谁能告诉我哪个是主角?感觉莫西干皮衣小哥更帅气一点哩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-65e55f8e1d9bd8b92fac940_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&371\& data-rawheight=\&517\& class=\&content_image\& width=\&371\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于《吃豆人》就不用我多介绍了,这个IP的流行度简直就是游戏界的米老鼠,无人不晓。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-287b3f49aed539d2a708fb7154faf981_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&394\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-287b3f49aed539d2a708fb7154faf981_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而这美版的封面……我估计南梦宫想砍死画师的心都有。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-b95d5ec8c129b81b3a614c5b6c714b3b_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&200\& data-rawheight=\&275\& class=\&content_image\& width=\&200\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日版《星之卡比》,粉嘟嘟圆滚滚的造型可说是人见人爱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-bd0b8ab15d76cb576e4c44_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&350\& data-rawheight=\&239\& class=\&content_image\& width=\&350\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E美版《星之卡比》……你几天没吃饭也不能吃包装盒啊喂!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-dfcf95a043ebd_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&550\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于FC时代美版封面最黑的黑历史,非《洛克人》莫属,这是大家公认的暗黑帝王。而且,它一黑就黑了三代,堪称前无古人后无来者。来,大家自己先来感受一下前两代美版封面(中间)的杀伤力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-0fddffff9e94eefa4241_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&275\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-0fddffff9e94eefa4241_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-cb5be4cf36dec44ef50cf_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&271\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-cb5be4cf36dec44ef50cf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个美版人设其实是当年北美卡普空错误预估美国市场,认为美国人肯定不喜欢动漫风格封面,才在游戏上市前匆忙临时找了个美国画师赶工而成的。画第一代封面的那个人直到现在都在被美国玩家人肉,隐藏得也是挺深的。到了《洛克人2》的时候,因为美国画师Marc Ericksen和日本方面沟通不畅,才又闹出了洛克人拿枪打人的笑话。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-937b0c788a42db31c4f5abd8944aa4ac_b.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&534\& data-rawheight=\&300\& data-thumbnail=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-937b0c788a42db31c4f5abd8944aa4ac_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& wid

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