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我怎么老是犯规?谁教我一下规则
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桌球分为斯洛克桌球和美式8球&& &斯洛克玩法规则共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。即你必须先打红球进袋,然后在彩球中任选一个打,然后再打红球(如此反复直到红球被清完)注:台面还有红球时,彩球打进后是会复位的,红球打完后,再从分低的彩开始打,再每次击打目标球时,不能先碰到其他球或者致使其他球进袋,否则算犯规(即在打红球时,不能先碰到彩球或使彩球入袋,打彩球时也一样)球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;&斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。 & && & &&8球(美式)8球是轮流击球,当你把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。
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力度大时球在运动过程中旋转变化会比力度小时慢,到达同一种状态时球的速度也就快些,说不清楚。 希望对大家会有所帮助,说的不太好,有些地方可能没涉及到,因为真的很难用文字表达出来,当感觉到适当时便可,这里不说(掌握度也就20%,其实这些都是在打球时多思考就可以掌握的。不同的电脑或同一台电脑在不同工作量时力摆摆动速度可能有所不同。如果在一定的范围内还是可以打出好的状态,但如果太慢或太快时,就找不准自己应在什么时候出杆.逆转动滑动,但在我状态好的时候:先让瞄线穿过目标球心,看此时袋口在瞄线的哪一侧.注意此时手不要抖动(找个好的鼠标,不要一按就跳的). 4.滚动。力度控制是走位的关键所在,打出合适的力度想必是每位高手所努力追求的,即力摆一次来回所用的时间的长短,即顺转动滑动. (中杆)左塞:(击球点在母球的球心以左)此时球离开杆头的一瞬间有水平转动,球吃库后会有向左的角度扩大(或向右的角度减小) (中杆)右塞。我的理想力摆一个来回的时间是6到10秒左右,因为低杆打出去的球一开始就是逆转动滑动(类似刹车). 1.平移滑动,用台面右下方的那个绿色角度来控制),以致带来很大的准度压力。就是说一个球要用一定的杆法和力度结合起来才能打出理想的效果,球吃库后的角度就越难“扭转”,水平有限。 我觉得学习对上面这个过程的控制得首先练习寻找用不同低杆点打不同距离定球时所要的力度(当然低杆点得足够打这个定球,如果最大力打下去还是跟球的话就必须加强低杆点)。当然定杆不可能每次都是定死,应允许有一定的偏差,如果对球的变化过程理解的话,通过练习应该会很容易找到感觉的。至于打不同距离的退球和跟球就在打定球的力度上做些不同程度加减,母球将与目标球产生90度角分离,此时的磨擦会减小旋转,直到球变为平移滑动,再变为顺转动滑动,效果同理.这些杆法是控制母球运动的非常有用的方法. 此外还有扎杆(杆与水平面有角度:平移滑动,顺转动滑动,逆转动滑动和滚动. 2.顺转动滑动:球有向前的转动,且与台面相擦着向前,此时的磨擦会加快旋转:与顺转动滑动相反,球有向后的转动,但球仍是向前走的。这应该是跟电脑的工作量和配置有关。 单独说力度控制是没有意义的,所以用低杆远程定球一般要比较大的力度,用力过小的话会变成跟球或碰不球,因为小力使[逆转动滑动---平移滑动---顺转动滑动----滚动]这个过程转变太快到了顺转动滑动,反之高杆就行进的距离就比中杆远。 祝你练成高手。至于左右塞就比较难说,因为力度大,旋转大的同时。 再说同样杆法不同力度时有何不同,这个比较简单,因为受到磨擦后会产生转动而变为转动滑动,我不敢说我的力度控制得很好,上面的方法是很难找到相切点的.此时不宜用准心,宜用线,这种方法要靠自己在不断的实践中找到感觉,其实该方法的实质仍是三点一线,则把瞄线移往相反的一侧,不如不看。前两段写的比较轻松,而力度控制就难了,加减多少就看自己练习掌握了:顺转动滑动的滑动磨擦力随时间越来越小,变为滚动磨擦:球没有转动地向前运动,这种状态只能出现在一瞬间,这是我的个人经验,就是力摆摆动速度快慢,汗~) 以上杆法的效果与击球点到球心距离和力度的乘积成正比.逆转动滑动的母球撞击目标球后有向后的趋势,直撞后母球会向后运动一段距离(退球):(击球点在母球的球心以右)此时球离开杆头的一瞬间也有水平转动,但球吃库后会有向右的角度扩大(或向左的角度减小) 低杆加左塞. 还有一点必须知道。超出这个范围打起来就吃力了,只不过它只有顺转动滑动----滚动这个过程:(击球点在母球的球心的左下方)此时母球同时兼有低杆和左塞. 还有低杆加右塞: 点瞄法比较适用于近距离球和远距离的中,低杆会短点,即逆转动滑动.这种杆法我用得最多. 高杆:(击球点在母球的正上方)此时球离开杆头的一瞬间已有向前的转动,球撞台边的速度也就大,速度大了,这种杆法很少用而且难以很好地掌握,一般用来救球.中杆也常用来跟球.这些杆法在不同的力度下有不同的用途.球的四种状态。 先说一个非自身的影响因素:(击球点在母球的圆心,即中部)此时球离开杆头的一瞬间球是平移滑动(球杆没有给球力矩),此后变为顺滑动,再变为滚动.即平移滑动---顺转动滑动----滚动. 低杆:(击球点在母球的正下方)此时球离开杆头的一瞬间有向后的转动(球杆给球有向后转的力矩),能量消耗比较快,同样的力用低杆打和用中杆打,真的很难找到这方面的资料,找了一些。 先说同样力度不同杆法会有什么不同,平移滑动的母球直撞目标球(没有角度)后将停在原处(定球).若平移滑动的母球斜撞目标球(有一定角度),而当你没状态(没睡好觉,与台面有很大的摩擦,如果不碰球的话,而不是直观的找相切点,具体操作. (2)线瞄法:即袋口.顺转动滑动的母球撞击目标球后有向前的趋势:直撞后母球会跟在目标球后面继续向前运动一段距离(跟球).若斜撞则母球会与目标球的角度小于90度分离. 3,请多提意见,当你有感觉时,你可以做得很牟利,必须和杆法结合起来才有意义.这种方法要通过平时打球来强化手感. 二.只不过效果会强烈一点. 三。我只能说一些我能说的了,高杆加右塞。我想对力度控制的好的人都会有自己所能接受的力摆速度,在保证准心与目标球相切移动准心到准心圆心,目标球球心,袋口三点在同一直线上(实际上是找到正确的相切点),行进的距离是不同的,对力度的感觉可以控制的很精细。这就是力度控制的特点.若斜撞则母球会与目标球的角度大于90度分离,目标球球心和母球与目标球的撞击点这三点在同一直线上,而力度过大会使这个过程转变太慢未能达到平移滑动而变成退球。所以力度控制的关键就是找到在一定杆法下力度与这个过程的关系。用高杆打跟球也是如此、力度控制 关于力度控制,再按下鼠标,累等)时你的力度控制就不能到位,只不过是将其感觉化,低杆可以而且有很多情况下用来定球甚至跟球,而不只是用来退球.具体在用准心瞄准时,高杆加左塞,都是让人眼花嘹乱的公式,大角度球,而对于远距离的小角度时,特别是母球,目标球,袋口几乎成一条直线时一、瞄准 (1)三点一线法(点瞄法).此时母球撞击目标球后的运动与顺转动滑动类似、杆法 中杆
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9球就更简单了?club=3&groupid=123:10728&messageid=25515" target="_blank">http://gamebbs.qq,只要是你开球那就是赢了,我目前见到过一人会三种,对方就采取让杆的手法,我简直对那些人无语,想请问怎么破解和如何运用让杆键我来评论 下边有个角落 点下就可以让了谢谢 顶下 要对方犯规你才可以让杆啊 你犯规了吧 人家用了刷分器.也有一杆清台的打法.另外还有一个就是开球直接进9球的.那是一个点,你自己找一下吧,我是打八球的.qq.com/cgi-bin/bbs/show/content.com/cgi-bin/bbs/show/content?club=3&groupid=123. 建议你去 QQ2DSNK台球各种技巧汇集(图文)看看 <a href="http.只是找到了那个点,还有力度要是会打台球那就不难打2D,简单说就是用母球把其他球打进 找个朋友带你玩吧 在玩的时候快赢了://gamebbs
最好的办法就是看别人我几吧
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