去哪里学游戏原画设计学习班好

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现场咨询 9:00-21:00网上咨询 9:00-01:00节假日照常上班不再纠结,零基础能不能学游戏原画?0收藏分享举报{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[],&title&:&不再纠结,零基础能不能学游戏原画?&,&author&:&de-wei-ceng-you-92-70&,&content&:&游戏原画的广度非常高,因为游戏本身可以非常多样化,风格和制作方式的不同都会导致流程的差别,所以仅仅从成为游戏合格的游戏原画是这一点出发,并没有泛用的标准。\u003Cbr\u003E  但是有俩点是泛用的,1是绘画基础,2是设计基础,从合格的标准来看,画技不能给设计带来太大的障碍,设计表达能到位既可。\u003Cbr\u003E  从这俩点出发,从0基础要成为一个合格的游戏原画师,需要进行俩部分的学习,绘画的基础和设计训练,而这个绘画不一定所有人就能立即学会,还必须有绘画细胞,所以还须用思考一下,你对绘画感兴趣吗?若感兴趣,那么学习原画你还有救!\u003Cbr\u003E  绘画基础透视,基本造型,素描关系,色彩等;\u003Cbr\u003E  设计基础三大构成(平面,立体,色彩),草图(线稿)表达,造型设计,必须熟悉的工具,纸笔,绘画软件PS等,3D软件等。\u003Cbr\u003E  创造力——和所有的设计师一样,设计师必须拥有渊博的知识,领域涉猎广泛,最重要的是创造力,拥有设计师审美思维方式。对于审美不足或者是美术功底不足,只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。\u003Cbr\u003E  以上是一些比较基础的,并不代表要全部学到很深入,至少有一定的程度的了解,这决定了一个原画师能走多远,未来的概念设计师还必须学习下3D软件和合成技术。\u003Cbr\u003E  若全身心的闭关投入和每个阶段加以合理训练,每天与各种游戏打交道,从方面了解世界(摄影,服装,音乐,文字,一切能给你带来灵感的),两年时间足以成为一个合格的原画设计师。\u003Cbr\u003E  从合格的游戏原画师到一个原画大师需要走多远?\u003Cbr\u003E  从各大大型招聘网站名企要求来看,一个技能熟练的原画师需要掌握:\u003Cbr\u003E  绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。\u003Cbr\u003E  叙事\u002F设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。\u003Cbr\u003E  运用3D 软件和素材构图和设计的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 软件迅速构建出场景 摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。\u003Cbr\u003E  运用照片合成:找到合适的照片素材,在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。;\u003Cbr\u003E  后期完成: 运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合 paint over,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。\u003Cbr\u003E  因为对于老手的原画师来说,创造力,艺术审美,设计师思维方式、熟练的基本功是判断才能最重要的标准,而这些都是大量的创作积累以及经验才能达到的。\u003Cbr\u003E  关于收入\u003Cbr\u003E  所以对于游戏原画设计师的收入:\u003Cbr\u003E  一线城市原画刚入职的初级原画师5k-8 k\u003Cbr\u003E  二线城市原画刚入职的初级原画师4 k -7k\u003Cbr\u003E  游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在1W以上。\u003Cbr\u003E  原画设计师加班\u003Cbr\u003E  在游戏公司工作,加班是家常便饭,尤其对新人来说,加班是增值技能的一个途径。当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。\u003Cbr\u003E  所以在选择原画师这份工作之前,先要有所准备,原画师是一份非常辛苦的工作,也是团队合作性非常强的工作,所以在工作中相互沟通理解,发挥自己的能力才是最重要的。\u003Cbr\u003E  游戏原画师的前景\u003Cbr\u003E  原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。\u003Cbr\u003E  就业范围非常广:\u003Cbr\u003E  1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。\u003Cbr\u003E  2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。\u003Cbr\u003E  3. 自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作,而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。\u003Cbr\u003E  4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。\u003Cbr\u003E  5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。\u003Cbr\u003E  6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。&,&updated&:new Date(&T11:33:33.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&collapsedCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏原画设计师&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:0,&height&:0},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&tipjarState&:&closed&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T19:33:33+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[],&summary&:&游戏原画的广度非常高,因为游戏本身可以非常多样化,风格和制作方式的不同都会导致流程的差别,所以仅仅从成为游戏合格的游戏原画是这一点出发,并没有泛用的标准。 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 无论是动漫,还是游戏,亦或是影视,原画设计是必不可少的一步,原画设计是把策划人的东西完结定稿,是动画影片的根底作业,其在动画制造中处于中心方位,是动漫、游戏、影视动画创造中的魂灵。因此,其薪资待遇要跨越动画制造中的其他岗位,那呢?南京学习游戏原画的费用是什么样的?
  并不是一个固定值,而是由学员的选择而决定。你的基础决定了学费的多少,0基础学习必然会贵些,有基础想提升的价格自然会少一些。
  丝路教育游戏原画课程:
  美术基础阶段
  第一单元:游戏原画概述
  ·演示游戏图标、场景、角色、插画、设计绘画过程。·关于CG绘画、CG行业、CG项目的交流与漫谈。
  第二单元:游戏原画素描
  ·演示CG素描绘画·形成形体的六大关系。·CG绘画中的光与影。·素描中的质感问题。·CG肖像素描浅析。
  第三单元:游戏原画色彩
  ·何为色彩搭配。·固有色。·光影中的冷暖。·环境色。·CG色彩和印象派色彩。
  第四单元:人体解剖
  ·游戏原画中的人体比例、人体透视、人体动态、人体重心。·角色设计的必备能力——站姿绘画。
  第五单元:游戏武器道具设计
  ·武器道具设计原理·游戏项目中对武器道具设计图的各种规范。·学员完成自己的游戏武器道具设计作品。
  第六单元:坐骑设计
  ·基础生物结构解剖·坐骑设计原理·如何把握世界观·坐骑装备设计
  第七单元:游戏角色设计(初级课程)
  ·演示写实角色绘画。·人体站姿。·衣褶的绘画。·中国式设计元素和图案。
  第八单元:游戏角色设计(套装升级)
  ·演示写实角色绘画。·肌肉的素描。·钢铁的质感。·西方设计元素和图案。
  第九单元:游戏角色设计(Q版类)
  ·Q版角色绘画的现场演示。·Q版角色的比例问题。·Q版角色的动态。·学员创作一张Q版角色作品。
  第十单元:游戏角色设计(怪物类)
  ·怪物类角色绘画的现场演示·设计怪物的8种思路。·使人产生恶心感的设计元素都有哪些,如何表现出来。·学员创作一张怪物角色。
  第十一单元:游戏场景设计(组件设计)
  ·场景设计绘画的现场演示。·快速的勾勒出场景草图的方法。·中式建筑风格和伊斯兰式建筑风格浅析。·中式建筑的内部结构。
  第十二单元:游戏场景设计(建筑设计)
  ·场景设计绘画的现场演示。·哥特式建筑风格和巴洛克式建筑风格的浅析。
  第十三单元:游戏场景设计(地图副本)
  ·场景设计绘画的现场演示。·科幻、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念·幻想建筑的色彩。·学员创作一张场景设计作品
  第十四单元:游戏UI设计课
  ·图标绘画的现场演示。·PS的图形编辑和色彩编辑功能。·业内对于图标及UI的规范。·图标设计在项目内的位置。·学员创作一批各类图标作品。
  毕业创作
  第一单元:团队制作
  ·这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。我们将根据学生的整体状况聘请业内专家来全程督导团队项目的制作。
  第二单元:毕业和就业
  ·完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐您,并授予您毕业证书。
  丝路教育游戏原画设计课程的学费都是经过市场调研定的,所以相比其他机构,价格不会比其他机构贵,保证学到的都是超值的。成就新的人生,实现高薪目标,选择来丝路教育,是正确的选择。
资源地址:http://edu.silucg.com/vrsj/197.html(分享请保留)
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。游戏原画设计
游戏原画设计
国内第一套全面覆盖美术基础课程体系的原画职业课
不一样的游戏原画设计教学
绘画与商业美术的核心内容贯穿课程的始终,包含美术基础理论与练习,概念设计理论与创作性训练,就业创作设计三大模块,职场路上助你一臂之力。
重塑在线学习过程
由浅入深关卡式提升
名师绝招无保留传授
实名精英人脉强链接
商业级项目全程精炼
UI设计金牌讲师
曾任职于上海gamania,上海Massiveblack, 擅长界面设计、概念设计及传统美术绘画,熟悉项目开发交互流程,有着丰富的UI设计及培训经验。
原画师的相关数字绘画基础
18个知识点,
o 设计师必备工具讲解
o 空间的绘画性表现
o 真实形体的空间表现
o 造型的逻辑基础
o 设计色彩基础理论
o 造型与色彩的实践
造型能力核心
原画师的绘画造型能力
18个知识点,
o 空间结构的逻辑拆分与重组
o 人物线稿绘制基础
o 头像绘制的核心分析
o 角色绘制的面部塑造方式
o 头部的结构与表现核心
o 角色绘制当中的色彩塑造
创作能力核心
原画师的创作思维与能力
10个知识点,
o 人体结构分析
o 概念人物色彩速写
o 概念设计流程(从剪影到草图)
o 概念设计流程(从线稿到上色)
o 材质绘制专题
针对性创作学习
针对奇幻类主题的概念设计的讲解与创作
15个知识点,
o 奇幻世界观的架构
o 奇幻类武器概念设计绘制
o 奇幻类套装概念设计绘制
o 奇幻类角色概念设计绘制
o 奇幻类怪物概念设计绘制
风格化创作学习
任选两种不同主题与风格的概念设计进行讲解与创作
25个知识点,
o 欧美卡通风格体系
o 欧美写实科幻风格体系
o 日韩Q版体系
o 日韩奇幻风格体系
o 日韩科幻风格体系
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市场价格:?18000&&&&麦子价格:?8800
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