unity怎么设置两球相撞时,unity旋转到指定角度的球消失

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秒以后自动返回java 两球相撞反弹_百度知道
java 两球相撞反弹
求大神帮助,两个小球碰到边框能够反弹,但为什么两球相撞不能反弹(┬_┬)
import java.awt.*;
public class Java_Text6{
public static void main(String[] args){
Frame window=new Frame();
window.setTitle(&两个小球&);
window.setSize(30...
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我有更好的答案
把相等的判断改掉 应该是球心的距离小于等于
2个球相撞,2个球心在一定距离内就可以认为相撞。
打砖块源代码:
可是我的代码里哪里错了?能指点下么,大神
代码不全,看不太懂
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Unity(141)
在Vectoer3类中有一个Lerp方法,可以让一个物体从一个点到另外一个点。如果要在
这里点加往返运动我们可以借助Mathf.PingPong()这个方法。这个方法会从0-Lenght持续增加,达到最大值后,持续减小,然后到0,如此反复。每次都会返回一个大于0 的值,我们把该值加在某一个固定值上就可以达到往复变大变小的效果。
using UnityE
using System.C
public class Vector3Lerp : MonoBehaviour {
float z = 0;
void Start () {
z = transform.position.z;
void Update () {
float distance = Mathf.PingPong(Time.time*0.5f, Vector3.Distance(ori.position, des.position));
transform.position = new Vector3(transform.position.x,transform.position.y,z+ distance);
通过计时器来改变方向
float num = 0.01f;
bool flag = false;
float timer = 1;
void Task02()
timer -= Time.deltaT
if (timer &= 0)
flag = false;
timer += Time.deltaT
if (timer&=1)
flag = true;
sphere.transform.position = Vector3.Lerp(new Vector3(5,1,-5), new Vector3(5, 1, 5),timer);
void Task03()
sphere.transform.position = new Vector3(5,1,5*Mathf.Sin(Time.time*2))
可以利用数学中的正弦函数,这样的代码最为简洁
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