世界这一作,大家为什么都不用怪物猎人 回避性能能了

怪物猎人世界长枪新手指南长枪进阶技巧
& 怪物猎人世界打角龙用长枪很好打,但是一些玩家并不太会用角龙。怎样用长枪呢?下面就为大家带来怪物猎人世界长枪指南,一起来看看。
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& 起因:看到有新人打不过角龙而大佬推荐长枪,可是新人还是很苦恼不会使用。本人作为长枪一筋的猎人,就想表示点热情的帮助。 以下个人见解,如有不妥,请多包涵指教。
& 长枪在MH中的历史:本人只玩过2G和P3,2G长枪没有防反,可以说盾除了挡大招以外基本没用,当年都是堆回避性能。到了P3加入了防反,长枪输出节奏更加舒服,盾也有了自己的意义。而这一作,buster防御的出现,更加强化了长枪的稳定输出和机动性(对,没错,真的是机动性)。长枪作为最强之盾,到了这个版本也可以算是历代最强之矛了。
& 优点:新招数的加入使得输出更加稳定,都说近战输出环境不如远程,长枪就是利用自己的格挡,在怪物硬直的间隙,自己创造输出机会。 缺点:并没有爆发,除此以外想不出任何缺点了。 主要攻击以及防御方式 R2:举盾,防御性能较好。
& 三角:前插,动作值较低。 圆圈:上插,主要输出手段,打点高,打点稳。部位破坏全靠它,圆圈能插到就绝对不能三角。
& 三角+圆圈:横扫,基本用不到。 R2+摇杆+三角:前推摇杆举盾向前踏步,期间有防御效果。
& 衍生:三角后盾击,可以接前插或上插以及横扫。衍生二:第一个重点来了,圆圈后可以突刺,配合摇杆可以微调方向,可再接举盾踏步然后突刺无限循环(短途赶路请使用这一招,务必熟练掌握)。大多数动作后还可以侧推摇杆举盾横向踏步,推后摇杆后撤踏步,后续衍生同上。 R2+圆圈:举盾,防御性能较好,大约有两秒的持续时间,被怪物正面击中会防御住并上插,未被击中会蓄力上插。可在最初的几帧松开按键取消蓄力变为普通上插。注意,如果被怪物击退则不会反击,因此长枪往往需要防御性能的支撑(多一次反击多一次伤害)。 R2+圆圈之后再叉叉:重点来了,buster防御,快速消耗自身耐力,获得全方位防御判定,防御性能较差,但是击退后任然可以反击。衍生:接三角可使用突刺,配合摇杆,可向任何方向释放(再配合之前的踏步,机动性很强)。
& 衍生二:接圆圈直接使用蓄力上插,配合摇杆可向任何方向释放,本作长枪的核心招数,能防御,打点稳,伤害高。这一招使用后的判定时机请务必通过实战熟练掌握。
& 衍生三:圆圈+三角配合和摇杆可以任意方向人车(追尾专用)。 R2+圆圈+三角:人车,可以接三角或者圆圈终结突刺,可以配合遥感+叉叉横向位移以及调头,或者直接叉叉取消。 回避动作: 叉叉:空按后跳,配合摇杆可以横跳,前踏步,以及大后跳(其中大后跳是最常用的回避方式,然而有了buster防御什么招数我都不想躲了,就是起身插爆)。跳步后配合摇杆调整上插打点,请务必熟练掌握。 连段操作: 三连插:三角圆圈任意组合都可以插三下。最基本的打法是插三下小跳调整站位以及打点继续循环,而长枪这个版本的连段比较灵活,三连插可以接在任意突刺,蓄力和盾击之后。也可以配合踏步循环。 防反:除了突刺之后任何时候都可以出,甚至是在三连插之后,可再接三连插。由于防反什么时候都能出,超级防御自然也是什么时候都能出。
& 总结:预判怪物出招时候防反或者buster防御,通过叉叉或者R2+摇杆+三角位移调整打点以及站位,其余的空档三连插爆。
& 长枪的隐藏优势(有待证实,不过我个人使用来看没毛病):在这一作中,上插的判定,如果判定范围同时穿过了怪物的非弱点以及之后的弱点,依然会判定为弱点(空气枪这么屌)。 其他的攻击方式以及移动方式还请多多自行摸索吧(说的就是人车)。
& 对付怪物的普遍方法(一招鲜,吃遍天): 龙吼:buster防御插爆怪物的狗头(队友只能捂着耳朵看你表演)。 各种风压:同上。 各种飞扑:buster防御反身使用突刺或者蓄力插,视怪物的位移而定,也可以用追尾。 正面对抗这种爪集拍击:R2+圆圈插爆。 对抗铁山靠等侧面攻击:buster防御后根据怪物的位置调整打点插爆。
& 本作无法防御的招数: 炎王的宇宙星爆,史泰龙的口臭。见到这个收刀或者人车跑路吧 技能: 防御性能:可以有,但我觉得不是刚需,LV3够用。 弱点特效:长枪的优势就是打点稳,必备。 耐力急速回复:可以有,不过可以通过强走弥补(但是强走时间太短,我还是出了一个LV2)。 各种属性攻击:长枪的属性普遍都很高,能出必出。 超会心:可以有,很适合配合弱点特效 匠:弥补输出的最强利器。 其他等等+攻击以及会心的技能。 顺带攻击力UP的优先级并不高,因为长枪本身面板不差,因此会心收益更高。
& 最后补充一点:没有防御性能,不要用buster防御接灭尽的如来神掌(不要问我怎么知道的)
& 怪物猎人世界长枪指南就到这里,希望对玩家有所帮助。
http://www.19yxw.com/Article//584252.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章游戏中虽然不乏广大土豪君,舅舅党,但也存在着如我一样,一切都要靠自己的屌丝们,但在日常生活中,打怪刷本消耗的药品也是一笔很大的开支,于是我苦思冥想,终于想到了可以依靠烹饪技术来弥补这方面的不足,而且通过烹饪获得的食品,不《怪物猎人》系列的最新作《怪物猎人X》已经正式发售,很多新手玩家对于本作不了解,游戏中有哪些需要注意?怎么玩?这里为大家带来玩家迷失的网瘾少年总结分享的村关键任务攻略及新手指南,新手玩家们可以参考一下。新手须知1.怪物猎写在前面很多猎友抱怨MHO模式太少,装备容易毕业。这是一个误区,MHO的乐趣并不在于收集一套装备,更多的在于精彩而流畅的狩猎怪物,以及挑战各种高难度的精英。极限模式的推出,正是符合了这种精益求精的猎人精神。随着绝大多数猎《怪物猎人世界》重弩是很多玩家首选的武器,一些玩家用过一段时间后还是不太清楚具体用法。下面为大家介绍《怪物猎人世界》重弩进阶技巧,感兴趣的玩家可以看看。怪物猎人世界精华推荐按键操作方法全流程通关新手必备技巧全武器出招表全《怪物猎人世界》双刀是很多玩家非常喜欢的武器,一些新玩家用过一段时间后发现还是不太清楚具体用法。下面为大家介绍《怪物猎人世界》双刀新手指南,感兴趣的玩家可以看看。怪物猎人世界精华推荐按键操作方法全流程通关新手必备技巧全武
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怪物猎人世界大锤配装攻略详解
时间: 16:46:43 来源: 作者:小四 热度: 0 次
此前小编曾为大家讲解过大锤连招技巧,学会了操作之后,我们还需要合适的配装,来发挥武器的最大威力。今天就为大家带来《怪物猎人世界》大锤配装攻略,将从下位配装和上位配装两个方面来进行详解,给大家推荐最合理的大锤配装选择。
此前小编曾为大家讲解过,学会了操作之后,我们还需要合适的配装,来发挥武器的最大威力。今天就为大家带来《怪物猎人世界》大锤配装攻略,将从下位配装和上位配装两个方面来进行详解,给大家推荐最合理的大锤配装选择。
新手必须学会依照自己需求去选择装备技能,以保命的狩猎为主推荐选:
头:风漂(精灵加护)、燕尾蝶(回避性能)、浮空(耐力急遽回复)
胸:风漂(回避性能)、骚鸟(耐力急遽回复)、蛮颚(跑者)、惨爪(高速砥石)
手:土砂(跑者)、飞雷(回避距离UP)
腰:浮空(精灵加护)、凶豺(不屈)
脚:合金(高速砥石)
护石:随意
目前,绝大多数猎人都是用"走位"来避开怪物攻击,大锤的切入时机非常重要,老猎人们会把回避视为位移的一种手段,只有在走不掉的大范围攻击or失误才会用那零点多秒的无敌时间硬吃,配装上就有熟练者or非熟练者的差别。
精灵加护:神技,发动机率不错高的减伤,拓荒时期或新手会推荐弄高等级增加容错率。
高速砥石:实用技能,前期斩味真的太短,磨刀很危险又浪费时间,少磨一下是一下。
回避性能:增加容错率,弥补走位失误,用回避增加的无敌时间硬吃招,老实说我不推荐大锤新手使用,习惯了会降低走位和切入时机的犀利度。由于需要高技能等级才有效用,初期请无视。
回避距离:增加位移距离,我比较推荐新手用这个代替回避性能,用来弥补走位不周到。
跑者&耐力回复:两个放一起讲是因为差不多,新手还不会控耐力使用的,要练习较推荐耐力回复,这一代大鎚消耗程度其实不会很剧烈,控一下就行了,另外前期推荐使用也是因为要跑图拿资源。
不屈:新手猫车家常事,越猫越强(+攻击&防御)的技能很适拓荒的新手们。
至于其他需要异常/属性抗性或技能就自行调整吧,上面大多是新手/开拓用高容错率为主。
套装我推风漂龙,因为好看外,还有三件套的幸运发动。
预备技能:
滑走强化:斜坡王者没在跟你开玩笑的,请参考一楼影片。
集中:还没去测手感,等上位中期吧。
武器推荐:万用麻痺武,大锤也适用。
艾路猫猫武器推荐毒or麻痺(高属性值优先)帮忙上状态,自身拿麻武就用毒,其他的就用麻痺,这代猫咪很会做事,状态上的也算快!
刚到上位的感觉其实跟下位差不多,都是开探索找怪物,到处破坏环境打开上位装备製作图,以讨伐灭尽龙为目标的中期推进,完成之后装备也要大更新,迎接众古龙的飨宴。
上位之后的怪血量提高、动作会变、伤害提升、更难打出失衡/胆怯,如果你是新手,只要下位不要速成赶火车的拼,有把每隻怪都打得颇熟练,不至于会被虐。
由于刚到上位,没什麽资源,尽量以採集&小怪取得的装备配一套简单的:
回避性能这一代需要高等级才看得出效用,需要回避距离请把头盔换成樱火龙。
集中则是更快速击出蓄3,觉得无妨且需要高磨脚换成合金。滑走强化只是单纯凑集中3顺便出的,要KO1和攻击把手换成骨制。
护石我是用顺风护石,没有的就随意,要出攻击、KO、加护都看个人习惯。
换一换长这样。
到后期基本上一定绑着,无论单打还是多人,吼叫就是你最好的敲头时机,安全性也大增(被历战古龙生气冲撞不死也残),只是这版耳塞要出就直接出到5级,初期稍微有点硬。
2.弱点特效
大锤只打头(弱点),所以没意外就一定会出出来,而且也不难出到3,只需要一件装+一颗珠就行了。
要出就直接出到3,LV1效益太低(才从1.25&1.3),在没有农到两颗超心珠的情况下,我会选择放弃这个技能,而且需要拉高会心率,很吃孔又降低配装的自由度,以前会配,现在不是走极端的会心输出路线并不会纳入考量。
很基本的提升伤害技能,只是珠子非常难出(用改版前的神奇大法刷另当别论),常常拿来跟超会心比较,鉴于这篇文章,在中期比起lv1超会心,我会比较推荐堆攻击来提升伤害。
大锤历代必定出的技能之一,只是这代多人连线时可能会考虑一下,魔物所有数值包含晕眩值都乘以2.6倍(有错请指正),就算出KO3也很难晕到两次以上,不少人乾脆直接换输出技能(这代大锤是输出XD),也有人会为了队友特地配来晕怪,毕竟晕了倒地四人围殴伤害惊人,多晕个一次也是赚,因此变成一个见仁见智的技能了。
可以配也可以不配,有些人会觉得集气太快本来要打出蓄2的前衝捞击,不小心变成转转转很困扰;有些人只用蓄3来敲怪,所以希望能够快点集满。我的话,配装上有馀力会顺便出,像是有集中2+两个一级孔的死神手也是个优秀的部位。
7.晕厥耐性
唯一拿出来提一下的耐性技能,除非你是远程或有盾牌格档的武器,不然我是推荐塞三颗,在历战古龙的世界,被晕到基本上就死定了,熟练的无伤猎人自然不用。
看使用的武器来决定要不要配,也是很硬,要就出到LV4或5,不然就用无须匠的灭尽槌,也是属于比较后期的技能。
9、回避距离
觉得自己常常滚不出龙的攻击范围,会塞两颗珠子的方式来取得技能,基本上不是必备。
10、胆怯减轻
跟野团我会塞个一颗,避免断了连招,虽然大锤的储力状态有坝体,但是攻击后硬直中,被打到还是会被影响,遇到死命往你身上劈的队友会打得很痛苦(整场都在补蓄力...)。
11、滑走强化
斜坡王者大锤的专用技能,打王的地图有斜坡会塞个滑走强化,飞燕则是有增风火轮的伤害,全看配装有没有多馀的洞塞。
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游戏平台:
游戏类型:动作沙盒开放
游戏版本:日版美版中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:47
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K73电玩之家怪物猎人世界长枪新手指南 长枪进阶技巧
10:04:48来源:游迅网编辑:野狐禅
& 怪物猎人世界打角龙用长枪很好打,但是一些玩家并不太会用。怎样用长枪呢?下面就为大家带来怪物猎人世界长枪指南,一起来看看。
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& 起因:看到有新人打不过角龙而大佬推荐长枪,可是新人还是很苦恼不会使用。本人作为长枪一筋的猎人,就想表示点热情的帮助。 以下个人见解,如有不妥,请多包涵指教。
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& 优点:新招数的加入使得输出更加稳定,都说近战输出环境不如远程,长枪就是利用自己的格挡,在怪物硬直的间隙,自己创造输出机会。 缺点:并没有爆发,除此以外想不出任何缺点了。 主要攻击以及防御方式 R2:举盾,防御性能较好。
& 三角:前插,动作值较低。 圆圈:上插,主要输出手段,打点高,打点稳。部位破坏全靠它,圆圈能插到就绝对不能三角。
& 三角+圆圈:横扫,基本用不到。 R2+摇杆+三角:前推摇杆举盾向前踏步,期间有防御效果。
& 衍生:三角后盾击,可以接前插或上插以及横扫。衍生二:第一个重点来了,圆圈后可以突刺,配合摇杆可以微调方向,可再接举盾踏步然后突刺无限循环(短途赶路请使用这一招,务必熟练掌握)。大多数动作后还可以侧推摇杆举盾横向踏步,推后摇杆后撤踏步,后续衍生同上。 R2+圆圈:举盾,防御性能较好,大约有两秒的持续时间,被怪物正面击中会防御住并上插,未被击中会蓄力上插。可在最初的几帧松开按键取消蓄力变为普通上插。注意,如果被怪物击退则不会反击,因此长枪往往需要防御性能的支撑(多一次反击多一次伤害)。 R2+圆圈之后再叉叉:重点来了,buster防御,快速消耗自身耐力,获得全方位防御判定,防御性能较差,但是击退后任然可以反击。衍生:接三角可使用突刺,配合摇杆,可向任何方向释放(再配合之前的踏步,机动性很强)。
& 衍生二:接圆圈直接使用蓄力上插,配合摇杆可向任何方向释放,本作长枪的核心招数,能防御,打点稳,伤害高。这一招使用后的判定时机请务必通过实战熟练掌握。
& 衍生三:圆圈+三角配合和摇杆可以任意方向人车(追尾专用)。 R2+圆圈+三角:人车,可以接三角或者圆圈终结突刺,可以配合遥感+叉叉横向位移以及调头,或者直接叉叉取消。 回避动作: 叉叉:空按后跳,配合摇杆可以横跳,前踏步,以及大后跳(其中大后跳是最常用的回避方式,然而有了buster防御什么招数我都不想躲了,就是起身插爆)。跳步后配合摇杆调整上插打点,请务必熟练掌握。 连段操作: 三连插:三角圆圈任意组合都可以插三下。最基本的打法是插三下小跳调整站位以及打点继续循环,而长枪这个版本的连段比较灵活,三连插可以接在任意突刺,蓄力和盾击之后。也可以配合踏步循环。 防反:除了突刺之后任何时候都可以出,甚至是在三连插之后,可再接三连插。由于防反什么时候都能出,超级防御自然也是什么时候都能出。
& 总结:预判怪物出招时候防反或者buster防御,通过叉叉或者R2+摇杆+三角位移调整打点以及站位,其余的空档三连插爆。
& 长枪的隐藏优势(有待证实,不过我个人使用来看没毛病):在这一作中,上插的判定,如果判定范围同时穿过了怪物的非弱点以及之后的弱点,依然会判定为弱点(空气枪这么屌)。 其他的攻击方式以及移动方式还请多多自行摸索吧(说的就是人车)。
& 对付怪物的普遍方法(一招鲜,吃遍天): 龙吼:buster防御插爆怪物的狗头(队友只能捂着耳朵看你表演)。 各种风压:同上。 各种飞扑:buster防御反身使用突刺或者蓄力插,视怪物的位移而定,也可以用追尾。 正面对抗这种爪集拍击:R2+圆圈插爆。 对抗铁山靠等侧面攻击:buster防御后根据怪物的位置调整打点插爆。
& 本作无法防御的招数: 炎王的宇宙星爆,史泰龙的口臭。见到这个收刀或者人车跑路吧 技能: 防御性能:可以有,但我觉得不是刚需,LV3够用。 弱点特效:长枪的优势就是打点稳,必备。 耐力急速回复:可以有,不过可以通过强走弥补(但是强走时间太短,我还是出了一个LV2)。 各种属性攻击:长枪的属性普遍都很高,能出必出。 超会心:可以有,很适合配合弱点特效 匠:弥补输出的最强利器。 其他等等+攻击以及会心的技能。 顺带攻击力UP的优先级并不高,因为长枪本身面板不差,因此会心收益更高。
& 最后补充一点:没有防御性能,不要用buster防御接灭尽的如来神掌(不要问我怎么知道的)
& 怪物猎人世界长枪指南就到这里,希望对玩家有所帮助。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Capcom
发行商:Sony
发行时间:2018年秋季
游戏介绍:《怪物猎人:世界(Monster Hunter: World)》是一款开放世界RPG游戏,由Capcom制作开发。本作中玩家所扮演的猎人将要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。
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