为什么以三国为题材的手游这个题材中国很少有好的手游开发出来

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为什么现在三国题材的手游清一色的都是卡牌?
我有更好的答案
之前我有玩一个名叫“放开那三国”的,使用什么题材只是决定风格,受众我所知道的三国题材手游不太多。还有一款我忘了名字的,有些抄袭DNF的感觉的游戏也是借用三国题材。总的来说,玩法类似“我叫MT”,他的人物表现上虽然是用卡牌来表示一些相关数值,并不能说这是一个真正意义上的卡牌游戏,而是一个策略对战游戏,但是实际上这只是一个并非必要的可变形式,但是真正是以“打牌”来进行游戏的,我只知道三国杀(另一个游戏名为三国KILL的也算在三国杀系列之中吧),题材并不能限定某种游戏的发展,所以并非“现在三国题材的手游清一色的都是卡牌”。可能在三国题材的手游中,三国杀名号太大所以楼主才会产生这样的感觉吧。
采纳率:100%
就没有像样的三国手游,现在这些都是垃圾作品,来点大型纯3D的三国手游,中国没能人了吗?
因为手机系统的限制,导致连光荣旗下的真三国无双也不得不走卡牌路线的边缘。加上卡牌游戏不用动脑子,就使得很多人可以在任何时候都掏出手机玩一会。自由行高,点击量自然就上去了。
我觉得是因为只有像三国水浒西游这样人物比较多又比较现成的做起来简单而且容易,需要的流量少,玩的人多,又好设计.....
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来源:魔方网
  听过一句玩笑话:大街上抓一个做游戏的,问他做过三国题材嘛?他肯定会说&做过!&为什么三国题材游戏在中国这么泛滥这么火,知乎用户有话说。
  主要观点:
  ◆受日本游戏影响太深;
  ◆题材易被玩家接受;
  ◆无版权限制,故事背景易开发;
  一、孟德尔:三国游戏火是因为因为受日本游戏影响太深。
  &&这个答案恐怕是很多人不愿意相信的,但这就是事实。
  非此,不能解释为何四大名著只有三国这么火爆,明明更适合做成游戏的水浒和西游题材却比三国少那么多,几乎与红楼梦比齐。
  有人认为三国题材受欢迎,是因为民间认知度高,而且适合做游戏。前半句对,后半句错。以战略SLG的特性来说,势力多游戏性更高,因此春秋战国是更适合的题材。光荣也知道这点,所以才会在剧本中安排大量其他势力。如果是侧重战术的SLG和RTS,那么楚汉这样的对称势力才是最合适的,战役脚本也更好安排。这两个道理游戏经验比较丰富的人都不难理解。三国真正的优势在于角色认知度高,但民间对角色的认知更偏重蜀一边,而且也有很多偏差,魏吴的很多角色反而是靠游戏打出名气的(问问身边的人,谁知道五子良将是谁?)。
  中国游戏业起源于台湾,而台湾从一开始就是作为日本游戏业的分支发展的(话说回来,美国的主机游戏业何尝不是呢?),发展路径在很大程度上照搬了日本。而大陆游戏业,早期是借鉴,后期干脆就是抄袭,也都是从游戏业已有的作品发展而来,至于抄袭的对象,你猜?
  日本社会因为《横山光辉三国志》的影响,对三国题材一直很有兴趣,而日本游戏业喜欢三国志,民间知名度是一半原因,另一半原因恐怕是光荣社长襟川阳一的个人影响,如果不是他出于对中国史的偏爱打造这么个王牌系列,三国在游戏界的影响不会有这么大。日本几乎所有游戏类型都有三国题材出现,对于中国游戏公司来说,既然类型和题材日本人都已经做好了,甚至连数值都调节得尽善尽美,不抄那不是傻吗?同理,在日本不太招人待见的西游记和水浒传,中国人想做就要原创,就算玩家愿意,游戏公司老板可不想花这个成本。
  只说一个细节:光荣的历史人物绘像之权威业内尽人皆知,中文网上资料不提,连CCTV都直接抄。而国产三国游戏的人物绘像也都属于&光荣的同人&或&世嘉的同人&。(非恶搞类的,恶搞的另说)
  三国游戏很多,但是基本上可以分为以下几类:
  1 SLG,源自日本光荣的《三国志》
  对于大陆玩家来说,人生接触的第一个三国题材游戏,毫无疑问是NAMCO《霸王的大陆》:
霸王的大陆
  SRPG,源自光荣的《三国志英杰传》:
三国志英杰传
  对了,《三国群英传》抄的是SEGA的《龙之力量》:
  2 清版ACT,源自CAPCOM的《吞食天地2 赤壁之战》。(IGS的街机《三国战纪》严格说是抄袭《龙与地下城》,反正都是CAPCOM的啦)
吞食天地2 赤壁之战
  3 RPG,源自CAPCOM的《吞食天地2》:
吞食天地2吞食天地2
  4 乱斗类,源自光荣的《真三国无双》:
真三国无双
  格斗类最早倒真是台湾原创的,熊猫软体的《三国志武将争霸》:
三国志武将争霸
  《三国无双1》是后来出的。
  5 卡牌类,虽然是起源于Bang!,但是它的卡片绘制方式确实是受到SEGA《三国志大战》启发&&SORRY,是抄袭自《三国志大战》。
三国志大战
  还有些比较另类的,《横山光辉三国志》:
横山光辉三国志
  PS:我猜可能会有人在回复里批判我污蔑中国游戏业,我的回答是:
  为什么中国的游戏业有病,要我吃药?
  二、雨声敲敲:三国游戏火是受众层面广
  &因为受日本游戏影响&不是根本原因:
  首先,日本还出了大量信长的游戏和机器人题材的游戏,但是国内没受多大影响。
  其次,说中国做三国是受日本影响,又产生了一个新问题,日本做三国又是受什么影响?
  回答这个问题还是要回到&三国题材游戏&本身的特点上。
  三国题材游戏有一个最大的特点&&受众大适合做成游戏 。
  具体理由如下:
  1.学习成本低&&了解三国的人太多了(有日本三国游戏的功劳),即使你不说大家都知道吕布比刘备牛逼,相比之下要玩希腊神话,罗马帝国,二战等题材,则有很多人会产生迷茫&&到底选哪个角色(阵营)?到底买什么武器?。不要小看学习成本这个东西,在娱乐至死的年代,玩游戏时想着学习的人太少了好吗?
  2.世界观和剧情完整&&暴雪设计魔兽的世界观和剧情用了十多年,还在一直补充。相比之下,三国?有时候甚至不用设计,照搬好了。
  3.素材丰富,符合游戏概念&&阵营,装备,人物,战争,战斗,坐骑,奇术,地图,故事应有尽有甚至取之不尽。相比之下西游记人物太少,水浒传阵营太少,红楼梦什么都没有。同理,火影就比海贼王适合做成页游。
  4.移情作用&&三国有非常多招人喜爱性格各异的角色,花钱买一个关羽多牛逼,但是花钱买一个玉皇大帝(西游记)。。。。。。恩值得考虑。
  5.平衡&&三国题材没有明确的正邪和主次。这一点击败了很多题材,很多故事都有明确的正邪主次之分,写小说这一点是必要的,做成游戏就不一定了甚至是硬伤,多人游戏没有平衡性生命力就会很短!
  6.版权问题,这个没什么好说的
  7.滚雪球效应和跟风心理&&被改编得多了,比较被市场看好,可参考素材丰富,风险低。
  同理,适合改编为网游的题材还有:
  修仙(玄幻小说,而且可以无缝连接国产题材&&修仙三国,修仙水浒,修真江湖)
  火影(动漫,但是有版权问题)
  武侠(主要是金庸,古龙全是景色,同样有版权问题 )
  下一个IP是啥?Dota么
  三、楚云帆:三国题材易被玩家接受
  有富翁想做游戏,于是找来三个资深游戏人,一个说做DOTA类游戏比较火,一个说FPS市场今年比较火爆,一个说军事题材的细分会有市场。最后富翁做了一款三国题材的MMORPG。
  这个段子是随手编的。
  对于楼主的问题,我觉得这个现象的主要原因是由中国网游市场最广泛的人群的知识文化程度涉猎范围所决定的,即便是接受高等教育程度的人群,对三国以外的历史时期或者西方奇幻文化也会有很多人有知识空白,陈庆之慕容垂李克用种谔这些历史人物和事迹不是什么人都知道,所以做三国题材是最容易让用户在世界观上上手的。
  对于开发商而言,因为多数都无法在玩法上有大的创新,有的只是细节上的修缮,所以如何让更多的人了解和对自己的游戏感兴趣就成了最保守的策略。三国的背景设定是中国最广为人知的故事,不需要做二次培养,故事和人物多数玩家都耳熟能详。而其他题材或者西方奇幻或者架空的世界观都会有很多人又知识空白,这样一方面在市场推广阶段就会损失一定的用户聚焦,即便新拉的用户也要重新培养对背景设定的认知,这个过程中又会造成一定的流失,所以最后还是选择三国题材或者武侠题材或者(武侠)名著改编。
  所以:如君所愿,梦回三国。
  当然这种三国题材泛滥也不是正常的生态,但游戏的题材从来都不是决定游戏品质的最重要元素,即便是都做三国题材也有优劣之分,主要体现在对各种细节的把控上。很多时候也没必要要为了不随大流而选择一些生僻的题材或者自己架空一个世界,玩法的突破才是重点。为什么中国人就开发不出几款好点的游戏啊_百度知道
为什么中国人就开发不出几款好点的游戏啊
想战地1942或者越南都行。像十字军那样的也行像下个好点的游戏玩 全是TMD英文,中国人就那么垃圾啊,开发不出几款好点的游戏吗谁有的免费的推荐几个给我,要多少分都给,要求不高
外媒还说中国的黑客攻击他们的网络
打死老子都不信。搞得网络诈骗还差不多、靠。
我有更好的答案
第二,微观环境使然。20世纪初,著名学者胡适说过一句话,“当代的中国人,没有道德感”。具体为什么会这样?这里就不说了。时间快过去一百年了。特别是明代闭关锁国以来,“你看我们中国培养的数学人才,比你们的奔腾计算机还快”。在近代史和现代史中,那么具有创造力和想象力的故事原本。
当然中国历史悠久,测试,市场营销和推广等等,要投入大量人力和物力。有人说,拿来主义,能赚钱就好。
像战地1942,看似简单,中国在科技上的落后,要想办法留住国内人才,不要流失到国外去,历史和背景及武器的考证,促进人类社会文明与科技的发明创造中?游戏环境也是,目前只有网游还算有市场,但大部分网游都是抄袭,和不断的思想运动的干扰。对方回答:“我们美国培养的是制造奔腾计算机的人才”。 别的不说。国内没有哪个老板愿意做这个事情,你看21世纪初的中国人,发展历史和周边的支持环境都比国内强很多,《终结者》,因为没法和国外的竞争。举个例子。今年两会上还有一些代表提出。
思想意识上的落后,是落后的根源,可以彻底打破道德和法律的底线。各行各业,有条件能走的大都移居到国外,除去硬件层面不说,光是软件方面,有个导演当场抱怨,“缺钱啊,所以拍不出《阿凡达》那样的大片”。有个投资老板说,我给你1亿美金,你现在能签约去拍吗?前者哑口无言,有一百万的投资他宁可去炒股票或炒房子,或是招几个有一定动漫设计基础和网游技术的人,把别人哪款火爆的网游扒过来,也不过花费十分之一。 第三,国外无论是游戏的硬件还是软件,也有理想抱负的投资者,也不会去搞的,中国没人能写出那么精彩。现在甚至困扰了中央高层的“中国高等教育失败”现象,就是例子,包括游戏方面的。看到李安没有,最近第二次问鼎奥斯卡,为了赚钱,不择手段,如果李安不是在美国,而是在中国拍电影,最多是第二个张艺谋,不会再有更高的造诣。
很多有才华有创意的人,进入工业革命以来的三百年内,组织故事创意,程序设计,少年Pi这个片子的IMDB评分高达8.2。除了获奖奥斯卡,IMDB这个全球影迷的评分也是一个肯定,上了8分的片子都是超一流,造成不但缺乏创新思想,也缺乏培育创新人才的机制第一,可曾有道德感?为了赚钱,并非缺乏《指环王》那样的历史创意。小说西游记,三国演义都是很好的历史创意。但是中国的编剧和导演搞不出那么高的水平。
这个不是说中华民族血统的编剧或导演没有高水平的。但是环境限制你。电影界曾有人说,如果张艺谋出国发展,会取得很高的艺术造诣,甚至三十年以前的《星球大战》,即便美国原班拍摄人马和设备搬来中国,也拍不出来,因为没有剧本,谁有时间去搞品质和创新。国内即便有财大气粗,前几年在深圳开中国电影峰会,像《指环王》,《阿凡达》,《异形》。中国领队得意的对美国领队说,中国人没有一项,中国上海队再拿冠军。
说个真实的笑话。1996年国际青少年奥林匹克数学竞赛,大环境使然
可这也太让人伤心了 。泱泱大国呀。有点技术含量的都是外国的。妈的
就是照抄也可以去抄点来呀。一个普普通通的游戏,软件都他妈全是外国的。连个手机游戏都弄不出像样的来。网游是多
多到看个电影都给你介绍几十种。还是很黄很暴力的。去玩了不是卡死就是让游戏玩死。元宝啊金币啊就是MD百万富翁来都不够他坑
你是不是还在上学?如果是,以后走上社会,时间长了,会有更深感触。苹果的灵魂人物乔布斯逝世时,国内就有学者说,如果乔布斯生在中国,长在中国,他不可能创造苹果的神奇。
苹果刚出iphone时,联想做什么了?这么一个有中国政府在背后支持的官方背景,拥有跨国经营的资本和收购IBM的资本超级企业,代表了中国计算机业水平的超级品牌,翻版苹果的iphone,出了个“乐phone”,其总裁还说,“在中国市场上,苹果无法与联想竞争,因为我们的产品便宜”。
顺便说一句。联想收购ThinkPad之后,这个曾经在欧美市场上被誉为笔记本第一的品牌,如今因为品质和售后等问题,销量大幅下滑。
很多德国本土的商品展销会,拒绝中国的牌子入内,因为“中国就知道翻版”====顺便再多说几句。中国大陆单机游戏市场全军覆没(10年前曾经有过起步和发展),把原因归咎于国内盗版横行,是比较片面的。 东欧的盗版现象不比中国少,比如美国政府也就各类盗版问题屡次和俄罗斯等国家交涉。此外,破解游戏做盗版的高手,也多是俄罗斯的。但是俄罗斯自己也出高水平的游戏,尽管整体不如美国和西欧,但 地铁2033,潜行者系列( 普里皮亚季的召唤)等,也是让人对俄罗斯刮目相看。
其实切入最核心原因。在于制度和体制。话只能说到这份上了。
采纳率:82%
任何行业想要发展都得有足够的基础,出一个植物大战僵尸,就得有10000个糙游戏在底下垫着。比较时髦的词儿叫产业生态环境,审查不是个太大的事儿,杂志也审查、电影也审查、网络游戏也审查,只要赚钱。实际上,也没法再做出第二个,有赚,三四年的时间就赫然成了一大股力量,总能想出办法。但是“不赚钱”这事儿可就是实实在在的了。这10年,但是如果单拿个例出来说事儿,见到怀着梦想,最后死在路上的相关人员,没有100也有80。后来网络游戏兴起了,大家一看,其中颇多是老江湖,比如当年逆火工作室的强者,嘿,在2002年左右,网络游戏的兴起导致中国大部分研发力量都开始开发网游,单机游戏自然就被抛弃了,至于IOS个人平台则是后来的事情,国内网游有足够有活力的生态环境(虽然可能不太健康)?燃烧梦想,燃烧个一两年也就够了,国内有很多正在开发IOS游戏的人员。至于做俄罗斯方块的那位……就算了吧,现在针对国外市场赚得也颇High。Abingor朋友的例子不错,咱也有陈星汉,跟哪国比都不丢人。不过我总觉得,陈星汉也好,Armagan Yavuz(就是做Mount & Blade的那家伙)也好,总都属于个案、ROCKSTAR这样为了赚钱、也能赚到钱的正规化大公司——这才是促进行业发展的力量,全世界也就这么一个封圣的游戏,方块本天成,妙手偶得之,你就是现在让斯大林活过来把作者扔到劳改营里去抽打。其实我总觉得我们的问题不在于没有梦幻般的独立开发者,而是没有一批如EA限制中国单机游戏发展的根本问题在于盗版。很简单,做出来的游戏没人花钱玩,谁还会耗费时间和青春做这东西,让人燃烧十年,纯靠梦想做驱动,就未免强人所难。其实对于国内来说。插一句
因为国内盗版多,所以没人愿意冒这个风险
这几天习近平去俄罗斯,俄罗斯人民对中国人的评价就是很爱国,并且是山寨太多,哈哈,楼主,我也很失望啊!还是技术更不上,缺乏创新,在中国题材可是很多的!
你好浪费积分哦!!!!!
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