ps3游戏直播:英雄不再 游戏性怎样,值得入吗?

PS3版英雄不再确定 游戏画面抢先看_网易数码
PS3版英雄不再确定 游戏画面抢先看
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今天早些时候(链接在此),我们向各位玩家报道了《英雄不再:英雄们的乐园》将推出PS3和Xbox360版的消息。现在网络上出现了本作的杂志扫描图,虽然清晰度有限,不过从中我们仍然可以看到有关新内容的情报:·游戏相比Wii版新增“very sweet模式”,在本模式中所有的女性角色都将以更加性感的装扮登场;·游戏新增日语配音,参与配音的全部为日本当下人气配音演员;·虽然不能使用Wii的体感操作,不过制作方承诺将采用更加爽快的操作方式;·目前该游戏的开发度已经达到90%,预计明年2月25日发售,售价是低于同类次世代游戏的5800日元。
本文来源:兔友网
责任编辑:王晓易_NE0011
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作者:巴士速攻-夜月淨天(M仔)来源:forum.tgbus.com欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
  前作发售距今不知不觉已经有两年了, 当初《英雄不再》可谓是Wii主机刚发售的护航作品, 宅男、杀手、激光剑让《英雄不再》成为了Wii平台上的经典。除了独突的控制系统令玩家有如同杀手一样的快感外, 其幽默和限制级的游戏内容也容易让玩家留下深刻的印象。而到了《英雄不再2: 负隅顽抗》, 无论是爽快度, 幽默感以及限制级的内容也会有所提升, 让玩过前作或者第一次接触到《英雄不再》的玩家都能够感到本作那种「认真在恶搞」的强烈感染力。
  前文提要
  故事的主角仍然是Travis Touchdown, 那位沉迷于动漫和美少女手版的宅男…杀手。承接了前作的故事, 发生在Travis经过一番的努力最终登上了全美杀手排行榜第一位后三年。由于Travis得到了第一, 所以过着三年风平浪静的日子, 一天比一天疏懒。
  直到有一日接了一次暗杀的任务, 把那个山寨克劳德砍死以后, 杀手公会的美女经纪---Sylvia Christel出现并告知Travis, 在他懒懒闲地过的这三年里, 他的排名早已经从第一位中掉至最后几位了, 现在的排名是51位。
  为了再一次获得Sylvia的欢心, 以及重新地登上第一位以夺回失去了的荣誉。Travis决定重新执起手中激光剑去手刃一个又一个排在自己前面的杀手, 为了爱情和荣誉而再次踏上杀手NO.1的旅程。
  游戏画面
  事隔了两年, 《英雄不再》到底有甚么转变和进步呢?
  以主要人物的设定方面, 在设定上对于美式硬派的风格有所加强。以Travis为例, 在前作中内外看起来都不折不扣是个日式颓废御宅族, 只是加入了激光剑的元素以及杀手身份。但在《负隅顽抗》里, 他却真真正正散发着一种美式硬汉的味道, 你完全感受到他内心深处真的有一只猛虎在等待时机咆哮而出; 同样地除了Travis之外, 敌对势力的人物造型风格相当独特, 每一个角色性格明显形像突出, 就算是个很轻易就能践踏过去的Boss, 其充满个人色彩的做型都会让人记忆犹新, 把他们独特的地位都分别出来, 最好的例子就是…一开始拿来试刀的「伪克劳德」。
  在前文有所提到, 《负隅顽抗》对比于前作加入了更多限制级的元素。本作于血腥程度的表现拿得怡到好处。前作在砍杀的过程中总是血花四溅, 以爽快度为命题相当得到很多血控的垂青, 但这样的表现未免太过露骨, 始终长时间染红的画面确实令人太易生厌。而到了《负隅顽抗》则变较为含蓄, 但每一次喷血的场景都令人相当惊艳。例如在了结Boss的最后一击中, 配合体感的一挥, 断头喷血的瞬间, 就好比看着一朵鲜红的昙花一现。无论是喷血那瞬间的渲染还是时机都足以让这种血腥力的表现达到了艺术境界。
  如果你要考验我只用三个特点去涵括出《负隅顽抗》整体画面的话, 我会用「色泽圆润」、「光暗得致」以及「棱廓分明」。与前作一样, 其实整体的画面仍有一层淡淡的糊膜, 把角色的线条故意地模糊化, 甚至把勾勒出人物整个体形轮廓的线条都无视化。骤眼看下去好像是一种缺点, 我也不妨坦白说, 在前作:「是!」; 在《负隅顽抗》里, 是一种高技巧的绘图手法。这次人物的线条层次单靠光影和颜色去勾勒出来, 整体的感觉上很像《波斯王子: 遗忘之沙》。处理得不好就像前作一样, 人物看起来无轮无廓, 一堆颜色混和在一起, 强行用黑线去勾出轮廓, 一个字:「囧」。到了《负隅顽抗》这种技巧得以提升, 以至于无论是人物的体型、轮廓、光源表现以及背景的构图都得到很好的配合。
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作者:巴士速攻-ftw3(社长)来源:forum.tgbus.com
英雄不再:红色地带&
ノーモア★ヒーローズ レッドゾーン エディション&
Marvelous Entertainment Inc&
  说到型男,靓女,恶势力,开放世界,大家首先会想到什么?如龙?额,难道木有谁想到英雄不再?没听过?表紧,穿过传送门就能看到巴士速攻前辈们对该系列的评测。,,。
  为了保证能得到同捆特典,这次的《英雄不再:红色地带》(以下简称红色地带)色长老早就在日本亚马逊预订,无奈发售日临近周末,导致邮寄略有延迟,评测如果不够及时请大家谅解(鞠躬90度)。那么接下来废话少说,请大家往下看。
  游戏简介
  在评测开始前,色长还是先简单介绍下英雄不再系列历史(要怪就怪那个不愿点链接的同学)。作为一款第三人称动作角色扮演游戏,《英雄不再》和《英雄不再 2》最早出在wii平台上,受到玩家好评后在2010年被高清化移植到PS3/X360平台,名为《英雄不再:英雄们的乐园》(以下简称乐园):除了新添加的游戏模式,其剧情跟一代相同。那现在的红色地带就是乐园的加强版:在保留乐园内容的同时再加新元素。这种炒冷饭的行为在业界里已经屡见不鲜了,街霸4 就是个很好的例子。
  游戏画面
  跟乐园比起来,红色地带画面最大的改进就是明亮度显著提高。速攻前辈已经提到,英雄不再人物的线条层次仅仅是靠光影和色彩来塑造,所以明亮度不够的话看上去灰蒙蒙的,给人感觉沉闷与陈旧。现在阴暗的角落变得明亮许多,Travis的红色外套也更加鲜艳,整个画面像是被抛光处理过,让人眼前一亮,色长觉得这画面才是高清版应有的效果。
  上图为乐园,下图为红色地带
  另外,在抗锯齿和人物羽化方面本作仍然没有得到优化和改善。静态时画面看上去协调自然,动态下场景建模的锯齿情况还是比较明显,在过场动画和人物跑动中画面上方偶尔会有小范围的花屏现象(喂喂~表黑掉啊!)。不过这些小毛病并不影响游戏流畅度和画面帧数,打斗时满屏的番茄汁也不会让你感到画面瑕疵的存在,坦白说应该是拼刀时的闪电火花和首部爆裂等夸张视觉效果掩盖了画面的不足。需要注意的是,主角被敌人击中后画面会出现花屏,色长分别在电视姬和显示妻上测试过,这是正常现象,大家安心~
  音乐,音效&配音
  红色地带跟乐园的配乐完全相同,听上去是硬朗的朋克摇滚乐风,这让色长想起一部动漫——《星际牛仔》。仔细数来,这两部作品有许多异曲同工之处:主角同样是型男,同样以“狩猎”为生,同样为了红颜而不择手段。
  从音乐的角度来讲,如果星际牛仔的主调是爵士乐,那么红色地带的就是朋克摇滚。这种乐风从始至终的贯穿着整个游戏,很好的衬托了主角Travis那种宅,懒散,拽拽的,玩世不恭的态度和性格。色长最喜欢的是开场动画配乐,节奏紧凑,鼓点强劲有力,自己经常会情不自禁的跟着音乐点头。音效方面还好,拼刀时光剑会发出……光剑应有的“嗡嗡”声。配音的话本作维持原版英文配音。
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