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微星GL62M评测:六根铜管加GTX1050《绝地求生》高画质无压力
天极网笔记本频道
作者:高志伟
责编:高志伟
  【天极网笔记本频道】2017年涌现了很多爆款游戏,但在端游上,《绝地求生》的火爆程度可以说无人能及。“吃鸡”不仅引发了一系列喜闻乐见的“花边故事”,同时也让很多玩家再次回到了面前,沉浸在与好友开黑的乐趣中!
  想要成功吃鸡,玩家还是需要一台性能强劲的游戏PC,不然“落地成盒”说的可能就是你了!今天为大家带来了一台“低调沉稳有内涵”的吃鸡利器――GL62M 7RDX-2600CN(下文简称:微星GL62M)!
  微星GL62M可以说是典型的微星家族产品,低调的风格成为它与很多追求炫酷、科幻游戏本产品外在的差异化,提升了辨识度。而“彪悍”的配置做工则表明其“燥热”的内在:主频2.8GHz的 Core i7 7700HQ处理器、显存 GTX1050独显以及六根散热铜管绝对让游戏玩家跃跃欲试!
  那就赶紧登机准备“大吉大利,今晚吃鸡”!
1分页导航1.微星GL62M评测2.3.4.5.6.
(作者:高志伟责任编辑:高志伟)
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触控:不适合
处理器型号:Intel 酷睿i7 7700HQ
处理器主频:2.8GHz
核心数/线程:四核心/八线程
内存容量:8GB
硬盘容量:1TB
屏幕尺寸:15.6英寸
屏幕分辨率:
显卡类型:性能级独立显卡
显卡芯片:NVIDIA GeForce GTX 1050
显存容量:4GB
网上商城商品/规格/促销价格
笔记本报价
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《绝地求生大逃杀》N卡最高特效帧数对比 绝地求生大逃杀GTX1050TI与GTX1060帧数
18:43:49 来源:互联网 作者:未知
  《绝地求生大逃杀》最高特效下,中高端N卡帧数到底相差多少,想必大家对此一定很感兴趣,今天小编带来《绝地求生大逃杀》N卡最高特效帧数对比,让我们来了解一下吧。
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯《绝地求生,大逃杀》显卡实测,1080TI也很绝望
《绝地求生:大逃杀》是一款由Bluehole和Playerunknown联合开发的第一人称视角射击生存游戏,采用虚幻4引擎制作。
玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。和其它生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,并且在安全区域不断缩小的机制下存活。
《绝地求生:大逃杀》的玩法机制已经高度成熟,玩家之间相爱相杀的乐趣令人陶醉。不过目前游戏尚处于抢先体验阶段,还存在着大量技术层面上的掉帧和Bug问题。希望官方能早日推出游戏正式版。
游戏测试场景
《绝地求生:大逃杀》的游戏内容很简单,游戏容量也很小,当然也不可能有硬件基准测试程序。虽然有自定义房间设置功能,但只对平台主播们开放,虽然向官方微博申请了自定义权限,希望可以拥有一个稳定可控的测试环境,很遗憾的是没有得到回复。最终无奈的选择了单排,在机场上以固定路线行动的方式来对游戏进行硬件性能测试,并用Fraps记录下时间长度为30秒的游戏帧数变化。本次测试的结果并不能准确的代表游戏实际硬件需求,参考价值有限,还望大家斟酌参考。
游戏测试平台说明
本次测试将主要反映NVIDIA GTX 10系列显卡在《绝地求生:大逃杀》游戏中的性能表现,为避免平台其它硬件成为显卡性能发挥的瓶颈,本次测试选择了Intel第7代Kaby Lake平台,采用i7-7700K处理器搭配Z270主板,确保显卡性能可以完全发挥。测试平台具体硬件参数如下:
本次测试所用的全系列显卡由NVIDIA核心合作伙伴AIC影驰提供。
《绝地求生:大逃杀》游戏显卡性能测试过程中,我们将对游戏画质设定分为4个级别档次,具体如下:
极致画质:4K分辨率,画质特效选择系统默认极致,抗锯齿极致,垂直同步关闭,动态模糊开启。
超高画质:2K分辨率,画质特效选择系统默认极致,抗锯齿极致,垂直同步关闭,动态模糊开启。
主流画质:1080P分辨率,画质特效选择系统默认极致,抗锯齿极致,垂直同步关闭,动态模糊开启。
基础画质:1080P分辨率,画质特效选择系统默认中,抗锯齿中,垂直同步关闭,动态模糊关闭。
参测显卡简介
影驰GTX 1080Ti 名人堂
核心代号:GP102-350
流处理器单元数量:3584个
显存位宽:352bit
显存容量:11GB
显卡频率:1569MHz(Boost:1683MHz)/11000MHz
NVIDIA GeForce GTX1080Ti官方频率:1480MHz(Boost:1582MHz)/11264MHz
影驰GTX 1080GAMER
核心代号:GP104
流处理器单元数量:2560
显存位宽:256bit
显存容量:8GB
显卡频率:1683MHz(Boost:1822MHz)/10000MHz
NVIDIA GeForce GTX1080官方频率:1607MHz(Boost:1733MHz)/10000MHz
影驰GTX 1070GAMER
核心代号:GP104-200
流处理器单元数量:1920
显存位宽:256bit
显存容量:8GB
显卡频率:1620MHz(Boost:1822MHz)/8000MHz
NVIDIA GeForce GTX1070官方频率:1506MHz(Boost:1683MHz)/8000MHz
影驰GTX 1060 GAMER
核心代号:GP106
流处理器单元数量:1280
显存位宽:192bit
显存容量:6GB
显卡频率:1556MHz(Boost:1771MHz)/8000MHz
NVIDIA GeForce GTX1060官方频率:1506MHz(Boost:1709MHz)/8008MHz
影驰GTX 1060 虎将
核心代号:GP106
流处理器单元数量:1152
显存位宽:192bit
显存容量:3GB
显卡频率:1518MHz(Boost:1733MHz)/8000MHz
NVIDIA GeForce GTX1060官方频率:1506MHz(Boost:1709MHz)/8008MHz
影驰GTX 1050Ti 大将
核心代号:GP107-400
流处理器单元数量:768
显存位宽:128bit
显存容量:4GB
显卡频率:1354MHz(Boost:1468MHz)/7000MHz
NVIDIA GeForce GTX1050Ti官方频率:1290MHz(Boost:1392MHz)/7008MHz
影驰GTX 1050黑将
核心代号:GP107-300
流处理器单元数量:640
显存位宽:128bit
显存容量:2GB
显卡频率:1417MHz(Boost:1531MHz)/7000MHz
NVIDIA GeForce GTX1050官方频率:1354MHz(Boost:1455MHz)/7008MHz
影驰GAMER系列是影驰为迎合最广大游戏爱好玩家的实际应用需求而开发的一个,专为游戏而设计的显卡系列。GAMER系列显卡拥有较高的默认频率,做工和用料也极为讲究,这都赋予了该系列显存不俗的游戏性能表现,也因此得到了广大游戏玩家们认同。
《绝地求生:大逃杀》极致画质显卡性能测试
影驰显卡《绝地求生:大逃杀》极致画质30秒游戏帧数曲线
影驰显卡《绝地求生:大逃杀》极致画质游戏平均帧数
在4K分辨率极致画质设定下,即便性能最强大的GTX 1080Ti在测试环节中也只有48FPS的平均帧数,实际游戏帧数会更低。
另一方面,游戏的优化差在测试结果中也得到了充分体现,从游戏帧数曲线图上可以清晰看到游戏帧数无预兆的突然暴跌,毫无规律可言,暴跌的帧数只有平均帧数的一半,甚至更低。
简单而言,以目前单芯显卡的性能,完全不能满足玩家在4K分辨率极致画质设定下流畅游戏《绝地求生:大逃杀》的需求。在现有的游戏内容下,想要获得较好的游戏体验,只能降低游戏分辨率和画质特效,以换取较高的稳定游戏帧数。
游戏显卡推荐:影驰GTX 1080Ti名人堂
推荐理由:通过观察游戏曲线图,可以知道GTX 1080Ti显卡基本上能实现45FPS以上的游戏平均帧数,但苦于游戏优化问题,即便是性能强大的GTX 1080Ti显卡也不能确保游戏的稳定运行,会遇见各种突发的游戏卡顿和掉帧情况,影响玩家的游戏体验——不是显卡不行,而是游戏优化真的很差。
影驰GTX 1080Ti 名人堂
《绝地求生:大逃杀》超高画质显卡性能测试
影驰显卡《绝地求生:大逃杀》超高画质30秒游戏帧数曲线
影驰显卡《绝地求生:大逃杀》超高画质游戏平均帧数
降低游戏分辨率之后,参测显卡在游戏中的平均帧数均有显著提高,但依然无法改变游戏优化差的状况,GTX 1080显卡虽然平均帧数可达到67FPS,但在游戏过程中帧数会偶尔暴跌到35FPS,在游戏中会感觉到明显的卡顿,不利于战斗。
GTX 1070在测试结果中显示的49FPS最低帧并非由于显卡性能稳定,只是因为Lucky没有在测试时间内遇见卡顿掉帧的情景而已,并不代表游戏真实的显卡性能需求。
游戏显卡推荐:影驰GTX 1080Ti名人堂
推荐理由:如果只看游戏平均帧数,GTX 1070显卡的58.5FPS帧数已经足以满足玩家第一人称视角射击的游戏帧数要求,但考虑到游戏优化问题和时不时的卡顿、掉帧情况,所以还是推荐性能更强大的GTX 1080Ti显卡,以确保在遇见卡顿掉帧的情况时,依然能保持一个较高的游戏帧数。
影驰GTX 1080Ti 名人堂
《绝地求生:大逃杀》主流画质显卡性能测试
影驰显卡《绝地求生:大逃杀》主流画质30秒游戏帧数曲线
影驰显卡《绝地求生:大逃杀》主流画质游戏平均帧数
在《绝地求生:大逃杀》这款游戏中,条形图的参考价值有限,游戏帧数曲线图更能体现问题。
通过观察1080P分辨率最高画质设定下的游戏帧数曲线图,可以发现参测显卡在游戏过程中都有明显的大幅掉帧的情况,但一块GTX 1070就能够确保游戏暴跌的帧数在60FPS左右,足以满足玩家的游戏需求。
游戏显卡推荐:影驰GTX 1070 GAMER
推荐理由:对于《绝地求生:大逃杀》,建议游戏帧数保持在45~60FPS以上,才能确保较好的游戏体验,而在1080P分辨率极致画质设定下,玩家需要拥有一块GTX 1070显卡,才能确保游戏在遇到掉帧的情况下依然保持较高的游戏帧数,为玩家创造足够流畅的游戏环境。
影驰GTX 1070GAMER
《绝地求生:大逃杀》基础画质显卡性能测试
影驰显卡《绝地求生:大逃杀》基础画质30秒游戏帧数曲线
影驰显卡《绝地求生:大逃杀》基础画质游戏平均帧数
在1080P分辨率的基础上降低游戏画质特效之后,《绝地求生:大逃杀》的游戏性趋于稳定,卡顿掉帧的情况得到了极大改善。
游戏显卡推荐:影驰GTX 1060虎将
推荐理由:降低游戏画质特效之后,《绝地求生:大逃杀》游戏帧数趋于稳定,卡顿掉帧的情况得到了极大的改善,从测试结果来看,入门级的GTX 1050显卡就能确保游戏平均帧数达到50FPS,但实际游戏的压力更大,为确保游戏的稳定性,还是推荐使用GTX 1060级别显卡。
影驰GTX 1060 虎将
结语:由于目前《绝地求生:大逃杀》尚处于测试阶段,有很多BUG和优化不足的地方,而没有寻找到了稳定的可循环测试环境,种种原因导致本次显卡性能测试结果的参考价值有限,在显卡推荐方面也比较保守,以确保玩家按照的推荐购买显卡可以获得稳定流畅的游戏体验。
同时也很期待官方能早日推出优化出色的正式版《绝地求生》,让更多喜欢这款游戏的玩家加入进来,一起吃鸡。
最新资讯英雄联盟王者荣耀综合电竞手游吃鸡绝地求生《绝地求生:大逃杀》里有没有一些可以增加生存率的技巧?i5 750
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《绝地求生:大逃杀》里有没有一些可以增加生存率的技巧?i5 750
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可以玩绝地大逃杀么
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可以玩绝地大逃杀么。
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经常跑着跑着就被人打死 人都不知道在哪 哎
吃鸡哈,想活得久的话重点不多,但是细节非常重要。
首先,要时刻注意自己武器的正常交战距离和适合的瞄具:
红点/EOT:③(0)-⑤(0)米内基本看个人喜好,红点的占屏面积比EOT小,视野也更开阔;但EOT有辅助瞄准环可以帮助你更好地锁定目标。
②x: ⑦(0)米内相当遮挡视野,以①个低倍率瞄具来说并不太适合百米内交战,但在①(0)(0)-①④(0)米(倒数第②圈)有比较好的效果,绿色瞄准环相当明显,在中距稍有不足之处(放大倍率不足)
④x:①⑤(0)-③(0)(0)米内相当强力的瞄具,虽相当精准但在接近战时较难控制,是①个非常考验对枪支熟悉程度的瞄准具。
⑧x: ①般用作狙击步枪瞄具,精准但近程相当无力(①般人也不会给他塞在步枪上然后打近战吧)。
①⑤x: 这是什么?不存在的(其实他是①②倍)①般来说没有必要使用,但是可以在和敌人对狙的时候给你①个比较大的优势(特别是超出⑥⑤(0)米);
武器交战距离:
手枪在①⑤米以外基本失去存在意义,左轮威力却相当可观。
威力套路--
从④发(无甲)到⑤发(①级)以此类推直到⑥发(③级),爆头威力从①至④发。
UMP-⑨ -----
⑨毫米弹药, 射速中等,非常平衡的全能性冲锋枪,交战距离可达②④(0)米,但是伤害掉落会掉到⑧发以上,这个只能自己定夺。
vector----
.④⑤ ACP 弹药, 射速极高,虽然套路还是那个套路,但由于伤害比⑨毫米稍高,所以对于非满血敌人可以少①枪干掉(举个栗子:假设⑨毫米伤害为②(0) · 击中①名③级甲的敌人可以造成①⑥.⑥约等于①⑦伤害,那么①名⑧(0)血的敌人就会被④。⑦发子弹击杀,约等于⑤发;而.④⑤ACP伤害为②③ · 击中③级甲可造成①⑨.(0)⑨约等于②(0)伤害,击杀①名⑧(0)血量的敌人就可以用④发子弹击杀敌人。 ps.不要问我为什么要向上圆到整数,因为这个游戏现阶段还没有放出血量的计算数值,而且经过youtube上非常多人的测试,也没有提到有小数点的存在,并且实际游戏中也经常在对残血敌人(⑦(0)hp)的进攻中发现有时候少①发子弹就能击杀,所以我暂时这样计算)。
相当威猛的①把微冲,自然有缺点比如说无法装瞄具,但是作为①把好的副武器他中和了另外两把冲锋枪的优缺点:射程比UMP近,但比VECTOR远;射速比VECTOR慢但比UMP快,威力中规中矩也是按着套路来,虽然刷的多但也不是没有存在意义。
①(0)(0)发的.④⑤弹容量,可以说是UZI的翻版,与此同时有种轻机枪的味道,和⑤.⑤⑥相比.④⑤还是可以带更多的弹药(可以带接近⑦(0)(0)发,当然不会这样带毕竟还有步枪药什么的)。射速和稳定性堪比UMP但没有瞄具这点比较考验技巧,毕竟不是UZI那样的纯为近战而生。
⑤.⑤⑥枪系
从③发(无甲)到④发(①级)以此类推直到⑤发(③级),爆头威力从①发(无头盔和①级)至②发(②级)到③发。
弹道可以说是这个游戏里突击步枪最直的了,基本不需要抬枪,枪口速度也非常快,可以在没有找到射手步枪或者狙击步枪当替代用品。
总体来说是①把点射与扫射兼备的综合型步枪,扫射稳定性非常好却又不失精准(不愧是美帝砸了钱的)。
M④①⑥---
大概是这个游戏里后坐力最小的步枪了,扫射甚至可以在⑥(0)-①①(0)米内达到③个人体范围精度,点射在中远距离的话就是单拿出来看还好,但是①比就是没有对比就没有伤害系列了。
⑦.⑥②枪系
从③发(无甲)到④发(①级)以此类推直到⑤发(③级),爆头威力从①发(无头盔和①级)至②发(②级,但有时候会因为判定原因可以①枪击倒满血玩家却不击碎头盔,左轮也会,希望各位大佬可以查证补全)到③发
近战机器,远距出乎意料的精准(感觉这岛上的⑦.⑥②枪系好像都是老毛子魔改过①样),当然和M①⑥还是有①点差距,但威力够大也算是弥补了后座和弹道在远程上的缺陷。
①把没什么存在感的枪,这AKM定位相当重叠,但是后坐力模式更好射速也更高,很容易让人产生①种激光枪和Over Power 的错觉,其实他的远程和SCAR是比较相似的,甚至更接近M④①⑥。
精确射手步枪--
从②发(无甲)到③发(①级)以此类推直到④发(③级),爆头威力从①发(无头盔和① · ②级)到②发(③级)。
非常跳的①把枪,但是由于开服时只有这①把大家也就忍着忍着就习惯了,伤害无可挑剔,完美弹道仅次于⑨⑧k和后来杀出来的MK①④。威力巨大甚至可以①枪打爆②级头盔(低于⑧⑤血量)
MK①④----
空投武器,其实这把枪需要消弱,[已修改,这几天写懵了]趴下后可以自动打开双脚架;这把枪威力极其大,虽然威力按着套路来但是这枪不按套路出牌,全自动射速媲美M④①⑥的同时有拥有极低的后坐力,如果用来纯近战,可以在不到②秒内击杀①名满血的③级护甲玩家,而他还没有打出足够数量可以让你残血的子弹。
「我直接忘记了他的存在」- Night
这是①把定位最鸡肋,最无意义的枪,我甚至没有想起它的存在,它就是 [VSS]
VSS-------
从④发(无甲)到⑤发(①级)以此类推直到⑥发(③级),爆头威力从①至④发。
可能看起来像微冲①样,但实际上就是微冲,不管是射速和威力定位,都非常地贴近与微冲与步枪之间的①个微妙的地方。
无论是失去意识①般的弹弓枪口速度还是固定死的消声器和④倍镜,甚至还有微冲①样的伤害值,这应该是你走进P城之后最不想捡到的东西了吧?
VSS的④倍瞄具相当特殊,相信对俄式瞄具有所了解的人都会用,我在这里再科普①下:
它的瞄具有①个类似于小跳台①样的线段在左下角和④个倒V字型作为瞄准点,这个瞄具可以非常好地测距。你只需要将你想要射击的人,与左下角的跳台做比对;你的射击对象用跳台套入,从右往左算每①段落为①(0)(0)米,武器归(0)为①(0)(0)米,每个倒V的顶点都是①百米。瞄准时就只需要对比大小,就可以得出距离,武器不需要归(0)直接使用第①第②或第③格倒V射击就可以了。
(彩蛋:要是你开局足够有幸捡到VSS和任何①把狙击枪和倍镜的话,可以用VSS测距之后切枪归(0)到射程射击。)
狙击步枪--
从②发(无甲和①级)到③发(② · ③级),爆头威力从①发(无头盔和① · ②级)到②发(③级)。
吃鸡经典来啦!!!!这是地图里能刷新的威力最大的枪,也是最准的枪,射速极低和非空仓装弹极慢(可能是唯①①把非空仓装弹比空仓装弹还慢的枪)[已修改,太累了打反了了呢], 没有玄学,打中就是打中,没中可能就暴露位置了。
定位与⑨⑧K非常相似,但是它是弹夹装弹所以实用性更高①些,也可以持续射击更久。
游戏里唯①①把使用.③(0)(0) 马格南的武器,是①把完全在套路外的枪:可以①枪击杀满血的机械战警,也可以两枪胸口射死③级欧皇,只要位置阴好的话基本是①枪①个。
这游戏里最套路外的玩意----
⑩字弓----
什么伤害套路啊?Tan⑨(0) · 如果AWM是①(0)(0)伤害值那么这玩意就是⑨⑧( ①把可以①箭射穿②⑤厘米厚水泥的玩意,我看这比AWM还猛), ①箭射死③级头,两箭干掉③级甲,弹道掉落和装弹时间很好地限制了它的平衡性(不然就真的⑩字弩大战了)。
伤害套路????? 完全不存在的,PUBG的霰弹都是①样的,有⑨个弹丸,每个弹丸可以造成接近⑦(0)的伤害,但是伤害距离掉落非常的快,在⑦(0)米可以做到完全没有杀伤力但是可以在⑥⑨米①枪爆头的存在,打不打得中天知道;基本无视护甲的存在,因为实在太猛了。
S⑥⑧⑥---
两发,容错率高的同时又同时低(薛定谔的喷???),在极近距离时第①发没有命中就可以有第②发立刻补救,但是要是两发都没有命中,那你应该只能祈祷对面信佛。
S①⑧⑨⑦----
⑤发装弹,容错率相对高,但是掌握好节奏是要慢慢来熟悉的,否则就会出现菜鸡互啄两个人互喷⑤发都还活蹦乱跳的情况。
S①②K-----
近战最为凶狠,但是射速过快很容易出现①紧张①个弹夹全部打完还没打到人的尴尬情况(还可以上消声器哦~声音比手枪消声还小)。
手枪拿身上,消声大弹夹,装好弹就可以把剩下的子弹丢了,真正逼你掏手枪的时候基本不太可能有时间让你交换手枪弹夹,主要是因为你②.⑤秒更换①个手枪的快拔大弹夹和③.①秒更换①个步枪快拔大弹夹根本没有可比性,第②由于战斗时间你基本没有机会在近距离(有需要用到手枪交火时)成功交换弹夹(不是你死就是他死,如果duo或squad那你也没有任何理由去拔出手枪并且打空弹夹)。
M②④⑨-----
班用支援轻机枪被①个人扛着跑,火力是目前最凶残的,威力参考⑤.⑤⑥的套路,射速参考汤姆逊,无法装上任何配件,实际使用效果可以参考Grimzz(solo squad ②④杀,太凶残, 我个人最高记录才①⑥杀)
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第②,注意自己的地形和移动方式:
缺点是太明显,但是移动速度第②快
对于战略移动来说基本都是缺点,舍弃了速度,但却没有爬行隐蔽。
非常隐蔽,但速度极其慢
非常快,非常明显,当然可以当作掩体使用但必须时刻注意车辆血量。
------------------------半分割-------------------
守:尽量挑选前后都有突起的稍低洼地势,但注意不要选择离附近山丘或者建筑物较近的坑点。
跑:尽量使用跑步姿态在丘陵的最高点跑向下①个目标点,遭到攻击后随意选①边下去继续前跑,如果还遭到攻击就换①边继续跑动,要是还是被打,立刻转移行向,以z字跑动并寻找对你行进方向来说纵向的丘陵作为掩体(背离丘陵跑,跑过之后稍稍停止①-②秒,如果还是受到攻击,那么敌方就会在面前)ps.整个过程应该只会持续②⑤-③(0)秒,应该会有③个结果,①.你被钉死在敌方死角并且你可以推断得出敌方位置。 ②.你脱离战斗。 ③.你在执行完所有动作前找出并歼灭的敌方。
攻: 确定敌方位置后,迅速贴近并利用蹲姿的视角来获得更多情报,伺机绕后或者找到死角并且待机(待机的情况必须要敌方没有发现你或者完全不知道你的位置而你可以轻易地看到他或猜到他的位置)
绕开!绕开!绕开!
无法守也无法攻,PUBG的平原只有③-⑥处但真的是完全没有掩体,并且每个都需要接近①分钟的奔跑时间通过,有的甚至需要超过①分③(0)秒。
情况不允许绕行并且必须通过时,建议手持手枪并奔跑而过,被发现了就是赌命的时刻了,千万不能趴下,趴下就只有死路①条,Z字形迅速离开平原并寻找掩体吧。
守:进入①栋高层的,并且带有铁丝防雷网的楼,在楼梯拐角卡住视角就可以了。
攻:您怕不是石乐志???开个玩笑,投掷物逼出吧,今晚吃炸鸡还是烧烤?
跑:建议绕行,这游戏可不是GAL,不需要拐角遇到爱,会出心脏病的好吗。
我懒,同丘陵地带①样,但是需要注意的是尽量做到从上往下看,不要在有机会时不推上山顶但后面①个非天命圈逼你上梁山,这时候就不只是前面有压力了,还有①秒②-⑥滴血的圈啊。
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不是很适应第①第③人称和摄像头切换的话,还是比较建议远离人口发展,人员密集的地方资源①定多,但竞争激烈;人员稀少的地方资源肯定比较少,但竞争肯定减少很多,甚至没有竞争,俗话说得好:穷吃鸡富快递。
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②④/⑧ 更新
配件 -----
快速弹夹---
减少①点装弹时间,其实效果并不大,③(0)%左右
{②⑨/⑧ 更新}
刚刚查证,确实会增加射速,而加速百分比需要进①步查证。
加长弹夹---
加大但容量咯(贼弱智的解释ik)步枪,微冲,射手步枪+①(0) ·
S①②K+③ ·
狙击步枪+② · 手枪+⑤.(①⑧C神秘加成)
不对后坐力模式有影响但消声,大概在②⑤(0)米内可以开始听到(可以说是非常OP)
对后坐力影响比较明显,降低后坐力
牺牲了①点后坐力控制换来完全消除枪口火焰,非常适合阴雨天的远距离交火
对点射后坐力控制得较好
对扫射控制较好(两个互补啦!)
枪托与托腮板----
只有③把枪能用,对后坐力控制又是①个加成,比枪托影响小但似乎并没有特化所以装上就好 。
狙击和射手步枪专用,降低瞄准镜晃动(不屏息),反正没得取舍有就装了。
霰弹收束器---
减少范围散布,对射程没有任何影响(不增加射程仅增大你在射程内的精确度,该打不到的装不装还是打不到,打得到的装不装①样打得到)
③/①(0) 更新
应要求补充了①下毒圈的知识点
第①个圈:
伤害(0).④
直径④⑤⑤(0)米
收圈时间⑤分钟
伤害(0).⑥
直径②⑨⑦(0)米
收圈时间②分②(0)秒
伤害(0).⑧
直径①④⑧(0)米
收圈时间①分③(0)秒
直径⑦④(0)米
收圈时间①分钟
第⑤个圈(无法圈外救人,两秒钟血量不足以使用任何药品来续命,别救了跑吧。除非①秒就能跑出来)
直径③⑥(0)米
收圈时间④(0)秒
直径①⑦⑤米
收圈时间③⑩秒
直径⑨(0)米
收圈③⑩秒
直径④(0)米
收圈时间③分钟
收圈时间①⑤秒
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大家对于枪口的选择好像有①种特定的选择模式,但实际上你的枪口火焰明不明显是由你周遭环境和你身上的衣服决定的,如果你在①堆在树荫下开枪肯定比在亮色草里开枪要明显,有时候你身上穿的深色衬衫都会衬托出你的枪口火焰。而你自身对于你枪口的位置控制也占了很大的因素,将枪口藏起来在树丛里面开枪远远比枪口伸出去隐蔽,在阴雨天就更需要①些地形环境来隐藏你自己,比如透过树冠射击和透过车窗射击都是很好隐藏自己枪口火焰的方法。至于枪口配件的选择,性能永远凌驾于隐蔽性之上,除非你有消声,你永远不知道你是在向①个potato开枪还是向Grimmz讨死。
答主今天就码到这,各位大佬多多批判,我会尽量回复各位的~
今晚(②④/⑧)更新枪械配件和①些小玩意~
过几天更新①波医疗方面的~~~
还是拖更,今晚吃了鸡。
I⑤ ⑦⑤(0)?哥们你是少打了①个(0)吗?
如果你要的是I⑤ ⑦⑤(0)的话,
你直接关了知乎就好,继续去看淘宝整机吧。
如果你要的是 I⑤ ⑦⑤(0)(0)的话,那的确是可以的,CPU不会有瓶颈。
然而显卡,其实也是足够的,
但是个人觉得最好预算足够还是加①点点钱上①(0)⑤(0)TI或者⑨⑥(0)②手PY吧。
看到评论①群自嗨的我也是蛋疼,反正某些人嘴巴里①(0)③(0).①(0)⑤(0).①(0)⑤(0)ti全是智商检测。也不知道谁智商该检测。不②手,途径可靠,预算有限你给我讲讲哪个显卡好?不是每个人都爱玩配件的大佬。
依在下愚见,①(0)⑤(0)只要你别老想着特效,基本够用。
可以的老哥,我就是①(0)⑤(0)ti显卡⑦⑤(0)(0)的U。全中高无压力。这游戏比较吃内存。我⑧g的内存偶尔会卡。高画质推荐①②g朝上
多说①句①(0)⑤(0)ti这卡真的是智商卡。买的时候不太懂。同价位的A卡性能比①(0)⑥(0)还好①点
编后语:关于《《绝地求生:大逃杀》里有没有一些可以增加生存率的技巧?i5 750
加上gtx1050
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