DOTA2派派做任务不显示积分 有限DOTA服务-不会采用匹配积分,也不会记录比赛结果。买的东西全不在了,直播也看不了。

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无法被穿越的灵魂
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嗯,这楼作为回答硬件问题专用更新,测试方面第二楼开始看哦,亲们
如果在看完这篇文章后有其他关于硬件上的咨询方面的问题在本主题下跟帖,我会每日做一次更新回答
说我A黑者,我承认,因为我的确喜欢N卡,但是我没在数据上故意去抹A卡,我没有的显卡,我不会去对他数据做评价,我只会说的我个人感情用词
原帖由 muxian748 于
20:00 发表
不知道我的5870M& && &1080P的显示器得关多少特效
5870M大概性能台式机的GTX250 260左右
原帖由 c12s 于
23:23 发表
lz这他妈的A黑呀,动不动就完秒A卡,nvidia他妈的给了你多少钱来黑ATI?卡吧里有A黑就算了,178上也他妈的能碰到
1、我没A卡,所以我没办法测A卡,我个人坏过2次Ati的卡(9700与X160)经历导致我后面再也不想买A卡,这是运气问题,可能Ati卡跟我有命相冲突
2、同样价格的A卡,的确在大部分的游戏帧数上是比不上N的卡,我不管是不是NV给钱了游戏公司让人家优化,实际表现就这样
3、NV没给钱我,完毕,我也没秒A卡,都没对比哪里来说秒A卡?
原帖由 七月ヘ流火 于
00:04 发表
好帖,明月君很强大。
我的蓝宝石4830 跑起来会是啥效果。
蓝宝石我记得有批海外版是800SP,2年前我好像买过这个卡,800SP的4830基本就是频率低点的4850,等于9800GTX(GTX250)性能,如果是640sp的,那么性能是9800GT左右
原帖由 detemine 于
09:05 发表
ati 4850 特效全开 80*1024
各能达到多少fps
参考 差距不大
略好,比260差
那年我17,你17,今年你28,我还17.
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无法被穿越的灵魂
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  测试前言
  要说2011年年末有什么游戏能够牵动千万级玩家的心,可能就只有一款了,大家猜是什么?暗黑破坏神3?no,虽然知名度大菠萝3足够,但是数量级上大菠萝系列还真不如它!
  没错,不要猜了,这款游戏就是由原Dota领军人物冰蛙(IceFrog)加入Valve公司后,运用Source引擎重新打造的dota正统续作《Dota2》
  自从2005年由heintje汉化的第一个版本,6.12以来,Dota在当年就基本取代了Cs成为网吧最常见的游戏(其中魔兽争霸Rpg地图如流星般出现了澄海3C,真三国无双等,但是都如同流星般转瞬即逝)
  由于Dota是建立在魔兽争霸下的一款Mod游戏,导致很多游戏上的改动已经不可能实现了,画面也已经跟不上潮流了,所以顺应自然的,《Dota2》出生了。
  为什么冰蛙选择了Valve而不是选择暴雪,这就不为人知了。但是在个人所看来,Valve的引擎技术力量是超越了暴雪的,暴雪更出彩的是创意,所以说冰蛙与Valve的结合或者才是最佳之选。
16:39 上传
  花费300来字介绍《Dota2》的前世,那么就让我们来说下今生!大家所知的,《Dota2》在2009年中开始立项,运用了Valve的Source游戏引擎,经过2年的时间重新打造而成。其中有大量的细节的改动,如断线重连,新模式等加入。
  在本篇文章里,着重介绍的不是这些系统,这些系统的改动测评就交由专题的另外部分组成了,这里我将重笔墨的来围绕着《Dota2》对机器的要求上走
  为什么要做这么一个硬件的测试,很简单,Source引擎是一款画面可以做到极为华丽的引擎,《Dota2》也是一款将Source引擎发挥的淋漓尽致的游戏,其中是否会有着超高的配置要求?大家的机器是否可以迈过这个坎,相信都是很多人所关心的,所以就从这个角度来进行一次测评!
(上面配图来自Chiphell轮大的一档显卡评测,嘿嘿,实话说,找不到好看的显卡堆积美图,就用了这个图)
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无法被穿越的灵魂
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  关于Valve公司的介绍
  Valve(维尔福软件公司),是一个位于华盛顿州的专门开发电子游戏的公司。它的第一个产品半条命在1998年11月发布。Valve继续开发了它的后续版本和游戏模式,其中包括半条命2,取得了巨大的成功。
  1996年,曾经是微软员工的加布o纽维尔和麦克o哈灵顿一同创建了Valve软件公司。
  1996年下半年,取得《雷神之锤》引擎使用权。
  日,该公司用《雷神之锤2》的引擎制作出第一款FPS《半条命》(Half-Life),并由雪乐山公司(Sierra)发行,这款游戏自带一款MOD竞技游戏《半条命:死亡竞技》(Half-Life Death Match)
  日,《军团要塞》(Team Fortress)作为一款免费游戏被发布。
  日,几位闲的无聊的员工突发奇想,以《半条命》为基础制作出《反恐精英》(Counter Strike)这个警匪之间战斗的MOD补充包,本来他们仅是为了自己的娱乐,可没想到这个测试版被发到网上之后却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大作都被甩在后面。
  日,委托gearbox公司(《无主之地》制作公司)制作出《半条命》的官方资料片《半条命:针锋相对》(Half-Life: Opposing Force),并由雪乐山公司(Sierra)发行。
  日,制作出《反恐精英》正式版,并继续由雪乐山公司(Sierra)发行。
  日,继续委托gearbox公司制作出《半条命》的第2个资料片《半条命:蓝色沸点》(Half-Life:Blue Shift),并由雪乐山公司(Sierra)发行。
  日,制作出《胜利日》(Day of Defeat)正式版,并由动视公司(Activision)发布。
  日,发布电子游戏整合平台steam,它用于游戏的出版、网上对战、玩家互动、游戏内容组织和更新。
  日,制作出《反恐精英》资料片《反恐精英:零点行动》(Counter-Strike: Condition Zero),并由雪乐山公司(Sierra)发行。
  日,推出半条命2第一章(劫后余生),消失的海岸线.
  日,发布TF2(军团要塞2),Portal(也称传送门或洞穴),半条命2第二章
  日,发布求生之路(Left 4 Dead,又译“生死四人组”、“生存之旅”)是一款以僵尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。此游戏使用的是Source引擎,有个人电脑和Xbox 360版本.
  日,发布求生之路2,在前作基础上大幅强化,同样拥有个人电脑和Xbox 360两个版本。
  日,发布免费游戏Alien Swarm
  日,发行 传送门2,超级解谜FPS游戏,难度很大
  日,正如外界预料的,Valve今日正式宣布《DOTA 2(远古守卫 2)》预定将于2011年登陆PC和Mac平台。 《DOTA(远古守卫)》最初只是暴雪《魔兽争霸3 冰峰王座》的一个MOD作品,但是一经面世后立即风靡全球。制作人随后宣布加盟Valve,续作的商业化也就是顺理成章的事了。
  “《DOTA 2(远古守卫 2)》将会完美融合即时战略和角色扮演两类游戏的精华,我们要将本系列发扬光大。”Valve在官方新闻稿中说。
16:45 上传
16:45 上传
Logo比较特殊,来源Valve(直译为阀门),再放人头嘛,就是“敞开你的心灵,打开你的眼睛”意思拉
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无法被穿越的灵魂
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  关于Steam平台:
  Dota2将全程在Steam上运行(国内是否暂时还未知),所以还是需要花点笔墨来介绍下Steam平台
  STEAM-这个现今世界上最流行的PC游戏解决方案。
  STEAM最初只是作为CS、HL2等Valve旗下游戏更新用,现在已经发展成为方便迅速的综合性下载平台,
  它使用了BT软件之父-Bram.Cohen的代码和技术,来自全球各地的玩家只用10秒钟即可用Visa Master等国际信用卡购买游戏并以BT般的速度下载。
  Steam设计的灵感来源于:VALVE公司的开发人员考虑到,PC游戏并非完全便携。光盘游戏虽然可以安装储存在硬盘上,但是一旦用户更换计算机使用环境(比如到网吧等地),这些游戏软件便不复存在,因此VALVE考虑到使用数字下载方式来获得游戏,只要拥有一台可以上网的计算机,你便可以随时随地保持与已经购买游戏的联系,购买的游戏与你的账号关联,而不是你的计算机。
教你怎么用steam玩DOTA2 :
  关于Source引擎:
  Dota2为运用Source引擎改良版制作的一款游戏,在测试之前如果可以还是简单介绍下Source引擎
  Source引擎是由Valve电子软件公司开发的3D绘图引擎,卡法师是为了它制作的 半条命2 开发,其中与用了大量的3D设置,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供关于渲染、声效、动画、消锯齿、界面、美工创意和物理模拟方面的支持。
  Valve旗下游戏基本都运用了Source引擎,包括了半条命2,求生之路系列等,此款游戏为目前全球知名引擎中少数的只运用于自家公司产品的引擎,可能大家的熟知度较低,就不再细点了,只说明,这个引擎画面很不错,所以机器配置要求其实也不低。
00:27 上传
求生之路,Source引擎巅峰之作(之前)
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无法被穿越的灵魂
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  Dota配置介绍
  最低配置
  操作系统:Windows7/Vista/Vista64/XP/Mac
  处理器:奔腾4 3.0GHz或同等水平以上的处理器
  内存:XP系统1GB/Vista系统2GB
  显示配置:支持DirectX9 Shadermodel 2.0技术的ATIX800、NVidia7800以上性能显卡(至少128MB显存)
  硬盘空间:3.0GB以上空间
  推荐配置
  操作系统:Windows7/Vista/Vista64/XP/Mac
  处理器:Intel酷睿2双核2.4GHz或同等水平以上的处理器
  内存:XP系统1GB/Vista系统2GB
  显示配置:支持DirectX9 Shadermodel 3.0技术的ATI3870、NVidia8800以上性能显卡(至少512MB显存)
  硬盘空间:3.0GB以上空间
  ------------------我是优雅的分割线----------------------------
  以上是官方放出的推荐配置与基本配置,但是在我看来,每一个游戏的官方配置要求是相对来说比较保护的,怕吓走用户嘛
  是否真的如所说的Dota2是一个平民游戏呢?接下来就让我们的评测作为揭秘
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无法被穿越的灵魂
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  测试平台:
  测试方法:
  我将进入游戏后下载一个Reaply,然后进行播放,然后使用Frpas软件来记录平均帧数
19:49 上传
  被测试的录像为match 22446,录像正在上传优酷中,稍后添加
17:00 上传
  选择分辨率将为00X900、目前三种最常见的分辨率,游戏特效全开
  名词解释:
  帧数,数值越高代表着游戏运行越流畅,一般高于30称为不卡,高于60称为流畅
  分辨率影响,分辨率越高,意味着画面越精细可视面积越大,对显卡要求越高
  特效:细节体现,DOTA2里特效如下图,可调节非常的大,当前关闭的时候,个人感觉除了有3D效果,其他方面还不如DOTA,所以测评我就没有涉及到特效关闭等优化方面测试,也是碍于篇幅问题
  关于特效关闭这些可能会在之后我会来做一个关于每一项特效对于游戏的帧数影响,游戏里的实际表现的分析
  测试目的:
  验证当前市面的机器配置是否有能力玩的顺Dota2,Dota2的配置是否如同官方给的推荐一样平民
  一切以帧数说话,最低fps目的不低于30为及格,不低于60为可以接受,满足最低帧数60以上的同时平均帧数在100以上为完美运行
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无法被穿越的灵魂
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  测试平台解析:
  当前在游戏里,显卡是电脑配件最为重要的一个要求,Cpu就算差点,显卡好点就行了,但是为了避免出现Cpu 电源 硬盘等因素的影响,所以用到了当前Intel主推的第二代酷睿Cpu处理器,2600K,并对Cpu做了超频处理,让频率整体到达4.8Ghz,基本完全避免了Cpu的影响
  在测试中,我其实对Cpu做了降频处理,将之频率压缩到2G,基本等同于当前市面上600-1000元档次的Cpu性能,结果发现基本影响在5帧以内,而每更换一次显卡带来的流畅度变化基本是在15% 以上,并且后面我使用了二奶机的酷睿2四核Q平台)来参与测试,基本发现影响不大
  所以本篇测评主要是围绕着显卡来进行了,希望大家可以理解,呵呵,另外也因为成本问题,所以就没有使用Amd平台的Cpu进行测试了,但是当前市场来说
  显卡方面,没错,你看到了,清一色的Nvidia的显卡,为啥没Ati的显卡?嗯,没办法,本人没有Ati显卡啊,魂淡,我没办法为Dota2测试单独去买Ati显卡吧。
  题外话:为啥只买Nvidia显卡,简单啊,游戏之道才是王道啊(The way It's Meant to be Played),Nvidia显卡在玩游戏里还是远远超过了Ati显卡,在不断更新的驱动,在对游戏的优化上,Ati显卡还是弱过Nvidia显卡!
  当然了,Ati显卡也非一无是处,便宜点,发热低点,功耗低点,好吧,我一般都不考虑这些低点,我只要性能好点,驱动好点,玩游戏爽点。
  在显卡挑选里,基本包括如上所述的显卡,嗯,知道大家肯定会计较为什么没有,250、260 、285 、460、470、480、560、590,好吧,我败了,的确我没那么多这样类型的显卡,硬件厂商也没支持我啊,哈哈,下面我会再细说下分类囊括下这之类我没有的显卡的类似的性能表
  100-300元档次:
  虽然我手里有9600GSO显卡,性能等同接近于9600GT、240、440 ,但是在实际运行中特效一开基本处于幻灯片状态,实在无心继续进行测试,所以就舍去了,咱们玩游戏差这点钱吗?换吧,兄弟
  400-600元档次:参赛选手,微星9800GT
  性能略弱9800GTX 、250 、450,等同8800GT,作为这档次的代表显卡,不过当然了,如果要购买这个档次价位的显卡,还是推荐购买450,本篇评测是因为没有450,所以才拿9800GT来做替代!GTX450在做工、发热功耗方面还是比9800GT要好很多的
  700-1000元档次:参赛选手 公版550TI
  虽然这个档次有更好的选择,GTX460,但是作为完整版的GTX460,除了些做工用料较差的厂商的产品,其他的基本还在1000以上,而GTX460SE性能又跟550Ti相差无几了,所以感觉550ti还是可以作为这个档次的代表,也作为在这个档次显卡的推荐购买产品,性能等同于老一代已退市的高端产品里的GTX260+ 280 285,嗯,虽然没ATI显卡,但是还要说下,这档次ATI显卡有90
  元档次:参赛选手 公版560TI
  还需要问吗?在这个档次能买到的显卡除了它还有更好的选择吗?就算计入ATI显卡,560Ti也是横扫6870的,当然如果你选择2手的话,在这个档次可以买到发烧玩家升级换代余留的GTX480,这档次另外还有的显卡可以参考的是GTX570,ATI方面是6870作为匹配对象
  元档次:冰龙映众GTX570
  作为直接取代上代显卡GTX480的新产品,拥有它即代表着征服了市面上80%以上的游戏,Ati同档次内有,个人认为性能在570之下
  3000元以上档次:GTX570 sli
  本来说,这个档次更好的选择是580,但是因为没有,所以就请出了Sli组合
  两块570 Sli使用性能虽然超越了580挺多的,但是因为Dota2作为刚出来的游戏,在优化上肯定对双卡未有更好的优化,故当前Dota2实际运用中,570SLI也只是比580好了20%-30%!
  基本上再往上走有590(比570sli略好),这些显卡基本是一种精神的象征了,更多时候在征服单机变态游戏专用,如地铁2033
  大概简单带过下主板、硬盘、电源吧
  主板,没啥,为了插CPU而存在,华硕的坚如磐石特性超频能力跟本篇测试主题关系不大
  硬盘,使用SSD是因为在其他网络游戏中传统的机械硬盘可能会出现读取地图的时候产生的顿卡,DOTA2基本没这个困扰,但是我也不打算特地拿个机械硬盘来代替测试
  电源,4000元以上档次显卡,无论你是玩双卡互联还是单PCB双芯片等顶级旗舰,都需要一个极高的负载,所以千瓦级电源基本就是你的选择,简单再说下以上档次显卡我个人感觉需求的电源功率吧(推荐Antec电源,就算再低端都不会不稳定)
  400-600元档次显卡选择450瓦电源足够、700-1000元档次显卡里选择550瓦电源,显卡选择600-850瓦电源
  介绍下怎么看你的显卡
  点开始点运行,输入dxdiag,在显示那栏就可以看到了
  当然也可以我的电脑(计算机)点右键看属性,点设备管理器,在最下菜单显示设备器里看到
  再解释下什么是公版卡
  就是显卡出第一版的时候原厂最老的设计,这个时候各个厂家卖的都没啥区别,公版卡优点为稳定,用料上乘,缺点为散热不好,价格较高
  后面的非公版就是由有研发实力的厂商自行进行改进,可能是加频率改散热,也可能是节省成本缩水用料,优点为可能功能加强可能是静音可能是散热好可能是价格低了可能是节能,缺点为一切皆有可能,质量不好拉,不稳定拉,用料差了等
  但是公版卡一般会在显卡刚上市的时候才会有,后面的话都为非公版,嗯,后面选择非公版推荐几个厂家
  映众、微星、技嘉。。。。华硕不得不说,的确还行,就是太贵,是否贵的有道理,就不做评价了
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参赛一显卡数值为:微星9800GT
17:53 上传
min 33fps max 49ps avg 43fps
min 47fps max 76fps avg 61fps
min 61fps max 89fps avg 74fps
上面为fraps记录出来的数据,让我们做成一个图表式,方便最后进行比较
16:37 上传
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参赛二:公版GTX550TI
18:11 上传
Fraps记录数据
min 43fps max 89ps avg 67fps
min 76fps max 107fps avg 89fps
min 91fps max 125fps avg 109fps
图形模式:
18:11 上传
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参赛三:公版GTX560TI
18:18 上传
Fraps记录数据
min 81fps max 127ps avg 103ps
min 93fps max 143fps avg 132fps
min 104fps max 175fps avg 149fps
图形模式:
18:18 上传
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参赛四:映众冰龙GTX570
18:21 上传
Fraps记录数据
min 97fps max 146fps avg 124fps
min 118fps max 187fps avg 153fps
min 121fps max 206fps avg 183fps
图形模式:
18:21 上传
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参赛五:公版GTX570+冰龙映众GTX570两卡SLI
18:25 上传
Fraps记录数据
min127fps max 186fps avg 144fps
min 138fps max 212fps avg 178fps
min 145fps max 246fps avg 207fps
图形模式:
18:25 上传
附带介绍下什么是SLI
就是将两个显卡连在一起一起工作的一个模式,虽然不能发挥1+1=2的性能,但是在最后游戏成熟后Nv的驱动等优化下基本可以达到170%-180%单卡性能
现在最顶级的GTX590也是直接使用了这种模式的
例如下图(不要注意乱七八糟,为了测试显卡这些,反复拔插之类线弄乱了)
18:36 上传
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在做完了一系列测试后本来我想的是将所有的数据再做一个大表,再做比较细的分析
但是突然想到可能本来我们这个论坛就不是那么专业的硬件论坛,所以我就从简,直接放出一个最低帧数表与平均帧数表,围绕这2个表直接暴力的说结论给推荐
19:07 上传
18:56 上传
看完上面2个图在说结论推荐之前让我先回顾下上面我说的几个必须要了解的
1、如果不想出现卡机那么就是你最低帧数不能有低于30,如果想完美享受,那么你的平均帧数就要在60以上(同时满足最低帧数不能低于30)
2、你的Cpu不能太烂,最少得是这2年购买的时候600元以上的U,要么会拖累显卡
-----------------我是优雅的分割线------------------------
暴力的总结开始了:
如果你的显示器分辨率或者以下,那么你的显卡是
8800gt 9800gt 9800gtx+ GTX240 GTX250 GTX260 GTX270 GTX275 GTX280 GTX285 GTX440 GTX450 GTX460 GTX470 GTX475 GTX480 GTX550 GTX570 GTX560 GTX580
都可以全特效流畅享受DOTA2带给你的视觉冲击
如果你是(或)分辨率显示器,那么好的上面说到可以玩的都可以完美的享受
如果你是()分辨率显示器的用户了
按照最低帧数表单来看会有一部分显卡会受到伤害了
如8800GT 9800GTX+ GTX250 GTS440 GTX450用户或者在激烈战斗中最低帧数会下降到30以下,就是传说中的掉帧了
必然这批用户如果你是这个分辨率用户同时用着这些显卡,那么玩dota2你必然要降低特效了,没办法追求全特效了
其他的显卡一切良好,完全没问题
最后的话:
回顾前面的质疑,关于Dota2的配置要求,这么简单的说
他那基本配置要求肯定肯定是将特效全部关掉了,而且分辨率狂低(之类)下方能进入游戏,所以在那档次显卡的朋友就不要再考虑了,妥妥的升级机器吧
推荐配置基本属实,除非你的显示器是,那需要牺牲掉些特效方能避免卡机现象
为啥没笔记本测试?因为我认为笔记本玩游戏不好,所以不打算测试,加我没这个条件,哈哈,笔记本的测试不好弄,不像台式机方便
另外硬件测试类文章事实上的确是看起来比较枯燥,如果有朋友有其他关于硬件上的咨询方面的问题在本主题下跟帖,我会每日做一次更新回答
结束,本期评测结束,完毕
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参与测试显卡合照篇:
19:45 上传
附带一个显卡性能排行:
19:45 上传
那年我17,你17,今年你28,我还17.
UID5769354在线时间424 小时帖子阅读权限255注册时间最后登录积分692星光0 经验692 人气0 钻石-50 金币639
世界第一安妮
UID5769354星光0 经验692 人气0 钻石-50
看上去普通机器也可以不错的浏览哦
DotA2.178.com
UID在线时间65 小时帖子阅读权限50注册时间最后登录积分606星光0 经验606 人气0 钻石84 金币645 狂战斧10
Lv.5 点点澄明, 积分 606, 距离下一级还需 394 积分
UID星光0 经验606 人气0 钻石84 狂战斧10
看完回复这是个 好习惯!!!
UID在线时间42 小时帖子阅读权限50注册时间最后登录积分811星光0 经验811 人气0 钻石0 金币940 狂战斧40
Lv.5 点点澄明, 积分 811, 距离下一级还需 189 积分
UID星光0 经验811 人气0 钻石0 狂战斧40
好贴!!!!!各种扫盲!!!!
UID在线时间8 小时帖子阅读权限15注册时间最后登录积分14星光0 经验14 人气0 钻石0 金币13
Lv.1 新兴星辰, 积分 14, 距离下一级还需 6 积分
UID星光0 经验14 人气0 钻石0
不知道我的5870M& && &1080P的显示器得关多少特效
UID11065在线时间3595 小时帖子阅读权限120注册时间最后登录积分10999星光30 经验34193 人气175 钻石1788 金币56684
看帖回帖啊亲!
Lv.12 卓著明光, 积分 10999, 距离下一级还需 2001 积分
UID11065星光30 经验34193 人气175 钻石1788
好帖!谢谢LZ分享!
UID1640885在线时间1966 小时帖子阅读权限90注册时间最后登录积分4447星光5 经验3947 人气2 钻石281 金币3416 狂战斧60
夜魔说,天亮了!
Lv.9 子夜向标, 积分 4447, 距离下一级还需 1053 积分
UID1640885星光5 经验3947 人气2 钻石281 狂战斧60
看样子可以跑全效了
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&让我们一起来续写诛仙……&
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  从某种程度上来说,《DotA 2》是原作DotA的技术升级版,由曾经开发《半条命》、《反恐精英》的公司Valve和原Dota的领军人物IceFrog联手开发制作。《Dota 2》游戏将将保留原作的设计元素和风格。DotA中的100多位英雄都会逐步移植到DotA 2中。游戏将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AI bots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局,但该作不设单机战役。《Dota 2》预计2011年登陆PC及Mac平台。《DotA 2》最大的创新之处在于对游戏进行了一种彻底的整合使得游戏所失去的将会重新回归到游戏本身。&  DotA的名字来源于《魔兽争霸3》经典自定义地图守卫远古遗迹(Defense of the Ancients)的简称,它是对即时战略游戏彻底的顺覆,DotA以对立的两个小队展开对战。通常是5v5,每场比赛通常为40分钟或者更长的时间.不同于大多数的即时战略游戏(RTS〕,DotA的每个玩家控制一个英雄,每个英雄都能自己升级、储存金币购和买强大的装备和消耗品.由电脑控制的军队不断的攻击并冲向敌人的基地,玩家有责任使用他们强大的英雄来帮助他们支持的一方改变战局。游戏的技能很大程度上是受到CS或者是星际影响的:专业选手用低技能的角色仅通过操作灵巧度和非凡的意识来主导比赛。大量的升级途径允许玩家合成装备以得到更大的提升:增加成千上万的生命值或者强大的吸血攻击,装备上的优势对于团队作战的影响非常大。尽管地图大小己足够让10名选手来单独攻击小兵获得经验和金钱,比赛的中后期却几乎总是集中在庞大的3v3或者5v5的战斗中。这种模式以不断更新、增加新内容或者加入平衡性的形式来延续发展,DOTA极大的受益于这种出色而且持久的支持,上述的平衡性真的很捧,没有哪支队伍或者什么战术能够坚持很久。英雄是在不断变化的.比赛的不同队伍的名单从头到尾有可能经历彻底的变化。  LOGO含义:  IceFrog透露DOTA2 LOGO含义:横线表示河流,两个黑点表示双方基地,因此DOTA2的地图布局极可能和DOTA类似。&游戏名称:DotA2 主策划:IceFrog开发公司:Valve开发时间:2009年中旬发售时间:2011年游戏类型:DotA类即时战略引擎:Source特点:自带语聊,增设AIBOT平台:PC及MAC&新增功能:  1. 语音系统:Dota 2还内置语音通话系统,无需安装其他语音软件。语音交流的及时性和快速性是绝对是DotA这类游戏所必需的。”  2. AI机器人:AI机器人程序会托管掉线玩家,他们可以继续玩一些不计入积分的练习模式。建立AI功能的目标是不想毁掉那些不慎掉线的玩家的游戏体验。  3. 教练模式:Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能——高端玩家可在场边观看比赛进程并通过语音指导场上选手,玩家可通过投票的形式为教练打分,表现出色的教练可获得某些奖励。 部分改进:  有一些改动需要玩家有一个适应过程。Dota 2运用了Valve的Source游戏引擎,整体游戏性上有了提高。  1. 视觉效果:比如说拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果。游戏视觉效果是引人注目的,DotA 2将会延续魔兽3平台下dota的动画风格,当然也会有一些改变。比如说地图环境,特别是3条分路之间的树林,使用了降低饱和度的颜色填充,从而是英雄更容易辨认,技能效果也更加出色。  2. 音频效果:游戏音效也有独特的改进。当补到敌方小兵时,你会听到一个有趣的声音。  3. 游戏体验性:Dota 2的最大改进是游戏体验性。Valve正在升级Steamworks技术,使得玩家在游戏内外的体验都会记录到账户中。Valve决心将《DotA 2》打造成TF2那种升级补丁延绵不绝,以服务而不是一锤子买卖为诉求的游戏作品,且该作还允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容。&游戏Q&A官方问答:(译 aegis)问:DotA2会有断线重连功能吗?(由Vanes-UT提问)答:实际上,早在游戏测试的初期,为了方便测试,我们就已经加入了断线重连功能。如果你碰巧有事要离开,还可以让一个水平跟你差不多的朋友接手,继续进行战斗。如果你想在玩家群体获得更好的声誉,你还可以加入那些有玩家离开但仍在进行的游戏,尽情展示你的技艺。问:如果我在欧洲,那么我还能跟美国的朋友一起游戏吗?(由Adam Mosley提问)答:当然了,很多人都有身处世界各地的朋友,我们很希望能让他们轻松地一起进行游戏。DotA之所以如此特别的原因之一,就是它拥有庞大的玩家群体,我们会竭尽全力使玩家们可以很方便地沟通和游戏。问:你们准备如何解决玩家之间的延迟问题?(由Alex提问)答:我们正在花费大量时间和资源来确保这个问题得以解决。尽可能降低与服务器的通讯延迟,并尽可能优化网络代码,无论是休闲还是激烈的竞赛,做到这两点对于玩家体验DotA的乐趣都是非常重要的。我们正在将Steam系统的覆盖范围扩展到全世界,这样一来,无论你身在何处,DotA2的匹配游戏服务都可以让你以最低的延迟进行游戏。另外,我们还会架设若干专用的区域服务器,使连线距离过远的玩家获得更好的游戏体验。问:DotA2的系统配置要求是怎样的?(由S.Hong提问)答:我们目前还没有正式公布最低系统配置要求。我们的目标是让那些使用旧电脑的用户和网吧用户都可以进行游戏,同时在高配置电脑上表现出更好的画面。问:我听说,当玩家离开时,会由AI(人工智能)接管他的英雄继续游戏。有没有办法直接控制这种由AI接管的英雄呢?(由Stephen提问)答:仍在游戏的玩家可以选择是否使用AI接管功能。你可以让队友控制他,也可以把他送回基地躲起来,或者给他指定AI行为模式,由AI来控制。问:有没有类似DotA中的AI地图的设定,或者可以自己调节难度的“训练模式”?(由L.Pham提问)答:有的。如果你只想自己玩的话,可以与AI合作对抗,你也可以和朋友们一起组队对抗AI。有许多不同的AI设置选项,从难度级别到AI的行为模式,都可以自己定义。举例来说,如果你想要锻炼自己的控线能力,就可以将AI设置为擅长正补、反补、骚扰。另外,我们还有一些特别制作的挑战地图,类似“肥钩大战”那样的模式,以后我会详细解释的。问:我在观看Replay录像时可以随意选择时间点观看吗?还是必须从头到尾地看完? (由Luciando提问)答:你可以随意跳到Replay录像中的某个时间点观看,添加标签以便参考,直观地浏览数据图表,以某个特定玩家的视角进行观察(并跟随他们的镜头移动)。你还可以和朋友一起观看Replay录像,以便回顾一场比赛或从你们的失误中学习经验教训。对于视频制作者来说,Replay录像系统提供了灵活的镜头视角和速度控制选项。另外还有各种评论和编辑功能,可以让你加入Replay录像之中。问:你是否认为应该对DotA的游戏方式做大幅度的改动?(由Robert提问)答:巨大的改变并不意味着游戏就会变得更好。我们围绕DotA2设计了数不清的特色功能,可以使游戏体验变得更好。但是游戏方式本身总是逐渐改进和发展的,这一点不会变。我们将DotA2看作是一款需要长期雕琢的作品,就像DotA的历程那样。我们要的是高品质的游戏体验,不是为了改变而改变。当然了,随着时间推移,你会看到新增的内容和功能的改进,但这些东西的出发点都是为了让玩家的游戏体验变得更好,而不是出于拍脑门的判断。Valve和我坚信,一直以来DotA所奉行的“以玩家为本”的开发模式,将使得我们能够做出最好的开发决定。问:你能加入一场正在进行的DotA2游戏进行观看吗?(由Valo提问)答:玩家可以在DotA2中进行观看和点评。你可以加入并观看大部分正在进行的游戏(除非玩家将其设置为私有模式)。你也可以加入朋友的比赛,观看你最喜欢的战队的比赛,或者仅仅是选择一个你想观看的水平级别和你想观看的英雄,系统就会自动帮你找到一场比赛供你观看。我们还开发了专门的系统,它可以在多个服务器之间进行自动负载均衡,这样一来,游戏本身就不会因为过多的观众而变慢。通过动态分配服务器资源,我们可以支持任意数量的用户观看比赛。游戏中还有特殊的标签和搜索选项,帮助你找到正在直播的比赛,或是回放已经完成直播的比赛。直播者可以以“导播”的身份进行操作,这样所有观众都能以直播者的视角来观看比赛。游戏中还有一种反作弊机制,可以让你将游戏进程延迟一段时间后播放给观众,以避免玩家利用观看功能作弊。问:请问你们会保留那些需要施法时间的技能(比如“洪流”)吗?另外,玩家是否仍然可以运用一些高级技巧,比如取消施法后摇、视野阴影运用等等?(由Lycan提问)答:当然,这些内容都被原样保留了。它们是DotA中非常重要的组成部分,如果没有了它们,这个游戏的感觉就完全不对了。问:玩家如何管理Replay录像文件?(由Nikos提问)答:录像文件会自动保存在Steam Cloud的在线存储系统中,玩家不用担心会遗失自己的录像。你可以使用Replay录像浏览工具来搜索、分类、标记、评分或收藏录像。问:在DotA2发售之后,你还会继续更新DotA吗?(由Jack Lee提问)答:只要玩家们还希望DotA继续更新,我就会持续更新下去。但是未来的DotA2将会是对DotA的一个更好的发展出路。问:你在开发中所扮演的角色、Beta测试者、玩家反馈等因素会对开发造成什么影响?(由Basel提问)答:基本与跟之前的模式差不多,区别仅仅是我现在是与Valve的开发人员一起工作。测试玩家和Kunkka这样的作者都在帮助我们把DotA做得更好。对我来说,最重要的事情之一,就是听取玩家群体的声音。以后你们会有许多机会向我们的作品提出自己的意见,从游戏玩法到视觉效果,来者不拒,多多益善。问:DotA2的画面会华丽到令人眼花缭乱的地步吗?画面变得更精美是好事,但如果太华丽的话,玩家很容易搞不清局面。(由Lycan提问)答:我们的开发团队非常清楚,游戏本身才是最关键的部分。我们的首要目标是让玩家可以迅速、方便地看清屏幕上所发生的事情。对于每一个技能、效果、英雄等画面元素的调整将是一个持续的过程,我们会不断根据玩家的反馈意见进行调整。,无论对于老手、观众还是新人,整洁直观的画面都是非常重要的。问:我有机会帮忙测试DotA2吗?(由Sing Liu提问)答:玩家们都有机会参加DotA2的Beta测试,并向我们提出宝贵的反馈意见。我们会在将来公布这方面的详细信息。问:你们打算怎样让新玩家更容易上手和融入游戏呢?(由Arvin提问)答:对于目前的DotA来说,这一点非常困难,因为它缺乏游戏周边的服务,玩家之间不易建立友好的关系,同等水平的玩家也很难组队比赛。DotA2中加入的诸多新系统,比如新手教程、等级匹配系统、AI系统、身份辨识、教练系统等系统,都可以帮助新玩家更快的融入游戏。问:DotA2中的快捷键定义系统是怎样的?(由Stany Kaff提问)答:我们预设了几种默认的快捷键模板,可以照顾到大部分主流的键位设置。你也可以完全按照自己的喜好定义快捷键,而且可以整体定义,或者为每个英雄单独定义。快捷键设置功能不仅包括定义英雄和物品的快捷键,还包括调整视角、自动施法、编队等等。你的设置会保存在服务器上,这样你就不用在换网吧登录之后重新设置一遍快捷键了。
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