虚拟现实技术及其应用除了游戏以外还有哪十大应用

三大vr平台在游戏上分别有哪些布局?_百度知道
三大vr平台在游戏上分别有哪些布局?
HTC:1.有Steam VR做技术支持,有Steam背后的游戏开发商做支撑,开发平台更加稳定可靠。2.拥有一个其他两大VR设备都不具备的拓展开发优势——房间追踪系统。Rift:1.在开发层面上更加成熟,而且还有着世界上最大的VR研发团队,理论上讲,开发难度最低。2.开发环境更加稳定可靠。3.是惟一一个游戏主机和PC主机通吃的VR设备。PlayStation 4 VR:1.单一主机平台的优越性。vr技术:虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术、等多种技术的集合。是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。虚拟现实的未来在哪里?2016 年将在游戏之外的三个领域动摇你的世界
乐创第一现场
原始标题:
&2016年是虚拟现实(VR)之年,这意味着:每个人对该技术及其在创意产业的应用都有自己的看法,从好莱坞到游戏再到生活的方方面面。其中一些观点非常有趣。以下是我们搜集的一些德高望重之人、名人名家的观点。主要问题是VR是不是一种事物,如果是,是什么样的事物?我们用它来做什么?Pixar联合创始人Ed Catmull: VR不是讲故事作为Pixar Animation(皮克斯动画)的联合创始人,Ed Catmull自然对创造性曲线工作有所了解。尽管前皮克斯摄影师及导演Saschka Unseld(萨施卡·昂塞尔德)如今已是Oculus Story Studio的带头人,Catmull仍渴望将“所谓的体验”和新型电影区分开来。以下为Catmull在12月《卫报》采访时所述:“它不是讲故事。40年来,人们一直试图讲故事。但都是徒劳。这是为什么呢?因为我们知道,如果他们成功了,人们会立马抓住机会扑上去。线性叙事是讲故事的艺术手段,其灯光和声音都具有非常明确的目的。人不仅仅是来世上走一遭。“话虽如此,但我认为他们应该坚持实验。事实上,该技术已经发生了变化,而这些事实并不意味着该技术将会按照他们的想法发展。David Attenborough:VR让人体验到不同的故事谈到在自然历史博物馆体验360度大堡礁潜水的那20分钟经历,艾登堡无法掩饰他的激动心情,VR和360度视频在讲述自然故事方面潜力无限。事实上,他的观点与Ed Catmull恰恰相反。“我完全被吸引住了。它可以将你带到你意想不到的地方。突然之间,你完全沉浸其中,那种真实感好像你真的在那里一样。这种体验真令人难忘。“这意味着你必须换个方式思考问题。这是一种不同的思维方式,它跟我们作为电影制作人引导观众进入我们想要讲述的故事的方式完全不同。通常情况下,如果你看过这个故事,那就是看过了。你可能会想再看一次,但VR会向你展示多个不同的故事。你就是你自己的导演。在同一次潜水体验中,你可以转换视角,不看下面或正前方,而是看后面或是另一侧。我可能想看看那边发生了什么!”Chet Faliszek: 你可以让游戏玩家慢下来Chet Faliszek是Valve公司的一名游戏编剧,曾参与《Portal》(《传送门》)、《Half-Life》(《半条命》)和《Left 4 Dead》(《求生之路》)系列等游戏,他对这种表现力赞不绝口(不仅仅是浸入式)。但他提到,通过VR,开发人员可以让游戏玩家慢下来,以此增强游戏的快感。以下摘自12月对Chet的采访:“在2D游戏中,人们很快能够吃透游戏的内容。这是因为移动非常容易,而且没有风险。所以人们可以风驰电掣。而在VR中,移动会变慢,特别是站着的时候,因为站着的时候会觉得容易受到攻击。就像你不会以每小时40英里的速度跑过办公室,在VR中也是如此。”“你也可以逃脱。在那一瞬间,在那个世界,你可以真正的沉浸其中。我认为这正是游戏开发者们缺失的东西。现在人们会有这样的感官超载,永远在多个屏幕中,而不是完全沉浸在一个地方。而VR能够将你待会那个世界,在那里你全神贯注的沉浸在所做的事情中。”Mike Woods:VR需要交互Mike Woods是Framestore的一员,他创立了VFX公司VR工作室,而后又成立了White Rabbit VR。正如他在Medium中谈到的那样,他曾做过许多VR内容,因此完全有资格进行评论。Woods以一个颇受争议的观点开始,即VR讲故事是行不通的。最后认为其在不同情况下是行得通的,但仍然不足以蓬勃发展。整体而言是一篇颇有见地的文章,但是其中一点引出了游戏与电影的关系。“目前VR讲故事的概念正如房间里的大象一样,被刻意回避着。讲故事是回顾性的。一直都是如此。人们无法在故事发生的时候围坐在篝火旁讲故事。而我并未意识到即时图书。线性叙事机制的进化打破时间和感情观点的限制。而这里存在着VR讲故事的时代错误。“VR与互联网截然不同,但非以一种深刻的方式呈现。它需要交互,就像现实生活一样。Telltale Games,Naughty Dog和The Chinese Room的作品均证明了,用户可以在其自己控制的世界创建精彩的故事叙述。但即使像《最后生还者》这么了不起的游戏也要依靠削减场景来促进叙述故事弧。为什么呢?难道这是唯一的方法吗?必须通过紧致互动来推动故事吗?”Nicole Stenger:超真实是一种趋势VR先锋Nicole Stenger曾在90年代供职于位于西雅图的人机界面技术实验室。当被问及2016年会不会成为VR的突破年的时候,她认为VR已经成为主流,甚至开始挑选电影制片人和游戏开发员如何在CG和360度视频中应用这一媒介来应证这一趋势。“现在已经出现了第一个VR趋势,我称之为超真实。它是我们所习惯的现实,但是增强版的,能够带给我们更加丰富的情感。内容相同,但是放大版。将相同的成分推动到极点。它是关于如何像视频一样使用现实的图像。但是你也可以将VR视为一个梦境,而非我们所熟知的现实世界。“与电影的开头是一样的。你本可以拥有幻梦般计算机动画类型电影,而人们直接选择现实,就像火车要进火车站一样自然。Werner Herzog:我们可能会生活在VR中自从制作3D纪录片《被遗忘的梦的洞穴》之后,相信Werner Herzog对VR的把玩不仅仅是有关电影制作,更是关乎生活本身。以下摘自他在《纽约客》中的精彩讨论,首先是VR在未来的电影和游戏中所扮演的角色:“我相信,这不会是电影院、3D电影院或视频游戏的延伸。这是一种新颖的,不同的,没有经历过的东西。我曾见过相当不错的表达我们存在的简短形式,但还未见过真实的巨大形式。它发生在其他地方……动画电影更能让人信服。对我而言,数字景观和事件印象更为深刻。”接下来的观点会有点奇怪,但还是尽量跟上他的思路吧。“这是最有趣的想法,但也是深刻的哲学问题,非常令人不安,即是否我们一直生活在VR世界中,在某种虚拟真实分不清的世界中……人类所有的遭遇是模棱两可的。即使完美的个人经历在所有社会,年龄段及历史阶段都是模棱两可的。例如,在Facebook上,你可以清晰得看到这种模糊性。我们已经生活在VR中了吗?古罗马生活在某种VR世界中吗?”“厨房中在我脚下的蟑螂正在经历什么样的现实?”他在一封电子邮件中写道。“这并不是我的现实,我们只是共享相同的空间。&你是否是一名体育爱好者呢?美国高尔夫球公开赛于去年正式引入了虚拟现实科技;你是否是一名音乐爱好者呢?Paul McCartney、Taylor Swift、Jack White 以及其他音乐人正在尝试着拍摄 360 度的 3D 视频;那么你是否又是一名影迷呢?2016 年圣丹斯电影节上将展示出 30 部虚拟现实短片以及三部具有标准长度,配备虚拟现实特效的电影。噢,也许你不是上述三种人之一,只是一个清晨习惯于读点儿新闻的上班白领,你同样逃不过虚拟现实技术的光顾:纽约时报已经为你的智能手机开发出了一款虚拟现实应用。所以虚拟现实技术不仅仅指的是游戏,它是娱乐界、新闻界、社交界、以及其他各个领域中即将迎接的一次冲击。而在 2016 年,除去游戏之外,有三种形式的虚拟现实内容要把你曾经赖以习惯的世界改头换面。&体育直播及娱乐业在虚拟现实内容公司中,NextVR 致力于在 3D 虚拟现实环境中把重大体育赛事直播出去。在去年的 10 月,NextVR&将 NBA 全部赛事直播了出去,当时的观看视角被限制在了 180 度,虽然没有到 360 度,但这足以给你带来足够震撼的视听体验了。Road to VR 对此评论到:「以这样的方式去欣赏一场赛事真的让人兴奋不已。这看起来更像是现实中发生的 POV 视角(Point of View,对一场赛事切换不同的视角)。这是你在家里电视上从来没有实现的效果!」NextVR 还直播过下面的赛事:US open in golf(美国高尔夫球公开赛)以及 NASCAR(全美汽车比赛)。&要让虚拟现实技术普及到更广泛的人群中间,体育赛事直播是一条快车道。不难想见,不远的未来,整个电视网络都将以虚拟现实体现,这也是 CNET 创始人 Halsey Minor 利用自己新开办的公司 Reality Lab 极力推动的前景。Reality Lab 的第一款产品 Quantum Leap VR 系统,能够在线直播 360 度的视频画面,在 Minor 看来,这是彻底颠覆目前电视网络业的一次重大机遇。不过我们要对他的言论持有一定的保留态度,因为他过去一直以来都是多变的行事作风,而 Quantum Leap 目前还没有上市。&社交网络这对于虚拟现实来说是一个价值上十亿的产业。Facebook 将如何利用 Oculus 嵌入到自己的社交网络平台中?目前离我们最近的「果实」其实就是 360 度环绕视频了。目前市面上也已经有很多视频摄像头,普通人可以凭此拍出 360 度的视频,并将它们分享在 Facebook 上。但虚拟现实内容并不能仅止步于此。2014 年的 3 月,Facebook 的 CEO 马克 扎克伯格在宣布购买 Oculus 的时候,他要我们「想象不仅仅是在网上分享我们的生活片刻,而是生活全部的体验以及冒险过程」。为了进一步解释他所说的意思,他给了我们两个例子:「比如异地进行在线教学」又或者是「在虚拟现实环境中向医生咨询病情。」「这种完整的体验和冒险」到底何时彻底浮出水面我们尚不得而知,但是我们可以从初创公司 New Zeland 的&8i&上面窥见一二。这家公司是负责打造一个平台,你可以跟其他人的 3D 影响进行互动。另外,8i 已经向 Oculus Rift 和 HTC Vive&开放了接口&。所以这个时候你完全有理由相信未来你是跟 Facebook 的好友这样互动的:「你在虚拟现实中朝着一个人走去,它不是凭空通过电脑设计出来的,而是你真实好友的 3D 投影。你绕着他走了几圈,相互对视,能够感觉到彼此的真实存在。」这也许就是几年之后 Facebook 带给你的体验。电影虚拟现实也将对电影业产生颠覆性冲击。就比如说电影《火星救援》就开发了 15 到 20 分钟的&虚拟现实衍生版本&,让你能够以马克 沃特尼的投身于沉浸式的虚拟现实世界当中。还有比这部影片更为创新的内容:在圣丹斯电影节上展出的虚拟现实片段「The Rose And I」。这部片子已经完全超过了所谓的 360 度环绕视频,在观影过程中引入了更多的互动成分。制作这部视频的公司 Penrose 工作室发明了一个名叫「Touch Orbit」的东西,能够让观影者在观影的同时随意地更换视角。
VR资源网整理出品
VRZY.COM VR资源网对于游戏行业来说,虚拟现实无疑是下一个最值得探索的领域。据科技顾问公司i-Capital的分析显示,预计到2020年,增强现实或虚拟现实市值将会突破1500亿美元,而单单游戏虚拟现实这一块,市场价值就可能有300亿美元之多。Harald Krefting是数字开发公司AKQA的创意开发师,他认为,除了游戏之外,虚拟现实在其他领域里也会有很大的潜力。在柏林举办的Quotation Vadis游戏大会上,他向人们展示了一系列虚拟现实应用,所覆盖的行业领域包括汽车、零售、广告、医疗、制造、以及通讯。&虚拟现实就是一个终极模拟器,这种体验是前所未有的,它可以创建真实的实体连接,通过让用户所有的感官参与,给你带来沉浸感,&Krefting说道,&我们认为,从有智能手机以来,沉浸式虚拟现实是首个大型媒介,可以给用户在所有触点上带来巨大影响。&此外,品牌商也可以利用虚拟现实技术,以一种全新的方式与消费者进行交互。个性化汽车早在前年的东京汽车展上,AKQA公司就与尼桑汽车合作,使用虚拟现实技术从消费者那里获得反馈。双方推出了一项名为&IDx&的推广活动,并获得了巨大成功,尼桑公司从年轻消费者那里得到了数千条反馈,这些消费者带着虚拟现实头盔在3D环境下&可视化&设计自己想要的汽车。其实,这也算是一种&众包设计&。电影虚拟现实未来电影可能会迈入虚拟现实场景之中,观众可以360度视角看电影,我们知道,无论是坐在电影院里,还是坐在电视机前,观众的视角还是非常被动的,而在虚拟现实的帮助下,观众可以从演员的视角去看电影。事实上,如果在虚拟现实电影里你转个头,说不定看到的会是另一个电影场景里的演员,当然,你可能需要不断转移自己的视角,这样才能完全理解整个电影场景。影视虚拟现实公司 Jaunt发布了一段披头士乐队Paul McCartney 的音乐会视频拥有Google Cardboard再配上一款兼容的Android设备就能通过360度3D视角观看McCartney在烛台公园的演唱会,让观众拥有身临其境之感。你可以想象一下,新闻记者也可以利用虚拟现实技术,把读者直接&传送&到新闻事件现场,这样就能让人们获得更真实的体验。还有电影制作人,如果也可以利用虚拟现实技术,那么他们完全可以有机会制作拍摄一个参与度更高的故事。&我们可以让观众参与到电影角色之中,让他们与其他人一起分享电影故事,这种方式会令人非常兴奋,而且娱乐性也更强,&Krefting说道。体育虚拟现实很多体育场馆也正在创建虚拟现实体验,即便你是一名旁观者,也能身临其境的观看一场篮球比赛。美国运动汽车竞赛协会利用虚拟现实技术让观众&坐进&赛车手的位置,观众可以和车手享受一样刺激的比赛乐趣。虚拟现实公司Otoy也和美国冰球联盟进行合作,让观众可以享受全视角的冰球比赛。健康医疗心理学家们正在使用虚拟现实技术治疗心理紊乱的患者。举个例子,如果某个患者有蜘蛛恐惧症,那么可以利用虚拟现实技术在他们面前展示一只虚拟的蜘蛛,患者可以用虚拟手去触摸它,慢慢适应蜘蛛,最后在现实生活中消除对蜘蛛的恐惧感。此外,军人也可以利用虚拟现实体验来缓解换绷带时的心理压力,通过观看虚拟现实动画,军人可以进一步了解治疗情况,继而降低疼痛级别,而且在虚拟现实体验里,他们也无需注射镇定剂。如果患者具有恐飞症,不敢坐飞机,那么虚拟现实技术也能为他们提供帮助,为患者营造出虚拟机舱,甚至可以加入飞机颠簸的体验感,逐渐减缓他们的恐惧感。在远程医疗和虚拟手术上,虚拟现实一样可以发挥巨大的作用。医学院的学生可以从多个视角去体验真实的手术场景,包括以病人的视角,或是以主刀医师的视角。&有了虚拟现实技术,医学院的学生可以和世界上最好的外科医生交互,&Krefting说道。虚拟现实博物馆我们知道,很多博物馆内的艺术品会遭到偷窃,人们无法欣赏到这些被偷掉的艺术品了。现在有一个虚拟现实博物馆,名叫Museum of Stolen Art,利用虚拟现实技术,可以看到很多被偷的艺术品照片。这些图片基本上都是在现实生活中无法在看到的了,&虚拟现实技术帮助人们实现了一些无法实现的事情,&Krefting说道。还有一个Titans of Space教育虚拟现实项目,人们可以看太阳系,体验每个星球,当你&身临其境&站在木星上,就知道这颗星球比地球要大得多的多。虚拟驾乘丰田公司推出了一个名为Teen Drive 365的虚拟现实体验项目,主要面向的受众人群是青少年。孩子们可以坐在汽车驾驶员座位上,然后带上一个Oculus Rift头盔,体验驾驶员被干扰分心时候会产生什么样的影响,比如当你在开车的时候,如果低头看短信,那么可能就会发生非常可怕的惨剧。&丰田公司的这个虚拟现实体验项目,引起了人们对不集中注意力开车的关注,在一种可控的虚拟环境里,让大家体验、感受车祸事故,&Krefting说道,&同样的,你也可以感受飞机遇难时的状况,一旦有了这种感受,你就会明白在开车的时候有很多事情是不能去做的。&此外,虚拟现实技术还可以远程控制无人机或机器人,NASA可能会使用虚拟现实帮助宇航员维修空间站上的设备。健身与健康虚拟现实公司Widerun VR开发了一款虚拟现实头盔,当用户在室内踩单车锻炼的时候,可以让自己置身于室外各种场景,这样不仅让锻炼更加轻松,也会更兴奋。&微软的Kinect,还有Wii,这些设备带来了虚拟运动体验,但是虚拟现实却能让人们沉浸到运动场景之中,&Krefting说道。虚拟旅游在虚拟现实技术的帮助下,你完全可以来一次说走就走的旅行。卡塔尔航空给头等舱旅客们提供了三星Gear VR虚拟现实头盔,让他们在下飞机之前就能领略到卡塔尔当地的各种名胜古迹。建筑师和房地产经纪人也在尝试使用虚拟现实技术,因为这样可以透彻地看到公寓房屋内的场景,房屋买家也能对房子室内状况一目了然,而无需每次都跑去实地看房,不仅浪费时间,也浪费精力。产品开发和制造产品设计师可以利用虚拟现实技术设计产品,并进行全方位模拟。BAE Systems公司和其他工程公司的帮助下,使用虚拟现实技术减少了产品设计成本。因为在虚拟现实里面,如果发现一处产品设计不恰当,可以毫不费力的进行修改,而在现实中,可能会耗费很多人力物力。通讯交流Krefting展示了一个三星Gear VR广告,三星公司利用虚拟现实技术将一位母亲和她的女儿&连接&在一起。还有,如果老爸不在怀孕妈妈身边,通过虚拟现实一样可以感受到新生儿初生的喜悦。&虚拟现实需要给用户带来真正的价值,&Krefting说道,&这也是广告业需要去做的事情,否则,它还是无法实现大范围应用。&(via, 译/快鲤鱼,转载请标明出处)[编辑:Zoey]
24小时报不停
马云:中国需要一大批超越BAT的大公司和数字经济法
马化腾:以“数字工匠精神”助力数字中国建设
习近平致信祝贺首届数字中国建设峰会开幕
外媒:苹果为iPhone寻找新OLED屏幕供应商遇阻
外媒:美国商务部允许中兴提交更多证据
未获中国监管部门批准,东芝讨论不再出售半导体业务
中国联通计划两年内清退2G网络,重点推物联网和4G
上海新政整治现金贷,第三方助贷“断路”
全球最后一家苹果手表专卖店关闭,黄金表清仓退市
神州车闪贷遭遇成长烦恼:拖车费引争议
95后美少女大忽悠,9个月花光2千万,疑卷币圈5千万跑路
美国科技股普跌,苹果收跌4.1%
中国概念股涨跌不一,京东收跌3.75%
网易云音乐与索尼音乐达成合作,探索线下Live业务
世嘉也要出复刻MD游戏机:学任天堂玩情怀
台积电业绩预警引发全球半导体行业深度忧虑
比特币盘中突破9000美元关口,创近一个月新高
《福布斯》评出今年世界最伟大领袖榜单,马化腾上榜
5G要来了!三大运营商试点城市敲定 有你的家乡吗?
中兴将向美国商务部递交更多证据
华为:我们早在iPhone X之前数年就考虑添加刘海
董明珠携奇瑞进军新能源商用车:换血格力系
传苹果仍需依赖三星OLED显示屏供应:因LG生产延迟
成都成中国游戏产业重要研发基地:研发占比全国第一
贾跃亭的FF91官方版本开箱,传闻售价200万,买吗?
小米第二款区块链产品隆重上市,连Wifi也能挖矿!
DeepMind与谷歌复杂关系曝光 缺少营收能力引质疑
YouTube联合创始人第二次创业失败:他的美食直播平台关闭
三星否认有意收购诺基亚健康部门
性工作者社交网络Switter被禁
中兴通讯:通过一切法律允许手段解决问题
谷歌用“空中之眼”协助印尼打击非法捕捞:成效显著
中兴通讯事件连锁反应,上游企业相关生产线员工放假
微博北美研发中心落地硅谷,发展AI大布局
SpaceX将在充满历史意义的岛屿上建造BFR火星火箭
卡巴斯基实验室被禁止在Twitter上投放广告
部分MacBook Pro电池出现膨胀:苹果推出更换计划
雅虎被收购后,旗下图片分享网站Flickr易主
Facebook一季度游说开支创下新高:达330万美元
App Store新设计受欢迎,今日游戏版块下载量增8倍虚拟现实有哪些应用?_百度知道
虚拟现实有哪些应用?
我有更好的答案
虚拟应用于人工智能、教育培训、医疗健康、游戏娱乐、房地产、影视媒体、旅游、设计与规划等众多领域,就用HTCvive来做个例子,这款设备已经能做教育已经医学和模拟上面的工作。
采纳率:50%
影视娱乐,游戏,购物,教学,训练等等。
【OFweek VR网】应用:游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。登录人民网通行证 &&&
超越游戏,虚拟现实技术的十大用途
日13:42&&来源:
美国消费电子协会提供的数据显示:在2016年,预计虚拟现实耳机的销售额会增长500%,达到5.4亿美元。经过2015年的预热,虚拟现实(VR)技术已由貌不惊人的“灰姑娘”摇身一变为广受追捧的“白富美”。而这个“白富美”,还是个“十项全能”选手。
美国拉斯维加斯国际消费电子产品展(CES)是全球高科技电子产品爱好者的朝圣地,也是一个可以管窥未来的窗口。在CES2016上,脸谱(Facebook)旗下虚拟现实公司Oculus VR正式宣布开启消费者版本VR头戴显示器的预购,价格599美元。高端虚拟现实产品落地销售,对虚拟现实市场无疑是一剂“强心剂”,或将引爆一轮市场热点。
对于大部分人来说,现阶段的虚拟现实设备更多是作为“游戏外设”广为人知,包括主流头戴式显示设备Oculus Rift、HTC VIVE、PSVR等的主要受众也是游戏玩家。但这不意味着虚拟现实除了游戏之外就别无用处。相反,虚拟现实技术其实已在很多领域以润物细无声的姿态深刻影响和改变着该领域的格局。
事实上,一些科技公司已经准备提供不同的虚拟现实内容,它们的使命在于超越游戏,让用户看到更多虚拟现实的价值。美国趣味科学网站的报道,为我们列举出了虚拟现实技术超越游戏之外的其他十大应用领域及其现状。
娱乐产业:独领风骚
如果不是游戏产业抢先一步“迎娶佳人”,成为虚拟现实技术的主要用途,娱乐产业一定会拔得头筹。电影院的观众已经在享受3D电影了,但有了类似Oculus Cinema这样的应用,观众可以更沉浸在电影体验里。借助这一应用,观众可以在虚拟现实头戴式显示设备投射出的巨大虚拟屏幕上看电影,就好像在个人影院里观看电影一样。而且在图像和声音效果的包围中,他们甚至会觉得自己身临其境。
去年10月10日至18日,由英国电影协会主办的伦敦电影节与Power to the Pixel公司合作举办了全新的虚拟现实故事展。此次的虚拟现实故事展通过搭载Galaxy S6智能手机的三星Gear VR上展出16部VR电影和体验。据悉,此次参展作品题材包括纪录片、科幻、动画还有艺术,所有作品都被设计成为虚拟现实体验。
除此之外,如果你是一名体育爱好者,虚拟现实平台公司LiveLike VR已经为你搭建了一个虚拟球场,你可以躺在舒适的沙发上,和朋友共同感受比赛现场的激情。借助虚拟现实电影拍摄公司Next VR提供的服务,你还可以身临其境地观看太阳马戏团的表演,或者置身于Codeplay的演唱会,远离疯狂粉丝的喧闹。
Next VR主要提供大型体育赛事和娱乐盛事的3D流媒体内容,通过专有的3D摄像机拍摄画面制作成虚拟现实影像,其中包括NBA球赛、F1赛车等。目前,三星Gear VR商店中已经可以下载到Next VR提供的内容。
虚拟现实的巨大潜能让很多领域纷纷对其抛出了“橄榄枝”,旅游产业也不甘示弱,试图分一杯羹,搭上虚拟现实的便车。据国外媒体报道,2014年,万豪酒店集团推出了虚拟旅行体验活动――“绝妙的旅行”,他们在酒店里设立“传送点”,内置Oculus Rift头盔,用户可以通过该头盔,在90分钟内前往伦敦或是夏威夷。在此期间,用户会觉得自己站在一个球幕电影中,四周360度无死角,甚至头顶、脚下都是影像,真正实现身临其境。
或许是尝到了甜头,2015年9月,万豪酒店又宣布,在纽约万豪和伦敦万豪开展“虚拟客房服务”项目,酒店将三星虚拟头盔Gear VR借给住店的客人,素材内容包括智利、卢旺达、北京的三段360度全景视频。
据悉,万豪酒店上述举动旨在唤醒千禧一代对万豪酒店品牌的认识,通常千禧一代中,部分会认为万豪酒店品牌略失新鲜感,通过新潮的VR头盔,万豪尝试给予新一代用户品牌的新潮感。
医疗保健:势不可挡
医疗保健产业一直都是虚拟现实技术施展才华的主要阵地,一些研究机构正在利用计算机生成的图像来诊断病情并提供治疗方案。
虚拟现实模拟软件公司“手术剧院和征服移动”开发的模拟软件能让外科医生把电子计算机断层扫描(CT)、磁共振成像(MRI)及其他影像重建和融合成三维虚拟现实模式,帮助新手和有经验的外科医生决定使用何种方法定位肿瘤,决定手术切口,或提前练习复杂的手术等。
该公司联合创始人、首席执行官莫蒂?阿维萨表示:“在手术室采用我们的三维虚拟现实技术后,我们最新实现的最直接应用就是患者教育平台。外科医生需要尽力向患者及其家人解释和介绍病理及治疗方案。戴上虚拟现实耳机,‘游走在患者体内’是向患者介绍病情的最好方法,患者可以走进自己的身体,了解治疗方案。”
除了手术,虚拟现实还可以作为一种高性价比且有趣的康复工具。在欧洲,中风和脑损伤病人现在可以使用瑞士神经技术初创企业“思维迷宫”创造的沉浸式虚拟现实疗法“思维跳跃”系统来恢复运动和认知能力。据该公司表示,“思维跳跃”里的虚拟练习和实时反馈让恢复过程好像是玩游戏,有助于鼓励患者每天练习活动,患者采用这一方法的恢复速度比传统物理疗法更快。
“思维迷宫”解释称,“思维跳跃”以意念为动力,是虚拟现实与增强现实的融合。该系统使用名为“神经护目镜”的头戴显示器,将神经传感器和动作捕捉摄像头融为一体,用于创造虚拟现实体验。
航空航天:渐入佳境
美国国家航空航天局(NASA)的科学家有一个艰巨的任务:寻找其他星球上的生命。因此,他们希望借用尖端的虚拟现实技术来控制火星上的机器人并为宇航员提供一种方式来减轻压力。NASA 的合作伙伴包含了这个领域里几乎所有厂商:微软、脸谱、HTC、索尼和三星。
在NASA的喷气推进实验室内,研究人员把Oculus Rift和微软公司推出的Kinect 2传感器上的运动传感设备以及Xbox One游戏主机连接起来,来练习用操控者的手势控制机械臂。NASA表示,这套设备有望被用来控制火星车或其他数百万英里以外的设备。通过往这套设备里添加虚拟现实跑步机――Virtuix Omni跑步机,研究人员也可以模拟在火星表面行走,从而让宇航员为未来人类登陆火星做准备。
在今年的消费电子展上,NASA还使用虚拟现实技术与公众分享了在宇宙飞船里面的体验。人们可以通过NASA和Oculus合作的头盔“游览”国际空间站和肯尼迪发射塔,还可以通过虚拟现实看到宇航员登上位于其“太空发射系统”火箭顶部“猎户座”太空舱后看到的窗外美景,而后者要2018年才能建成。
逛博物馆:一日览胜
虚拟现实也可以给我们的生活增添很多文化元素。该技术可以把用户立刻传送到巴黎卢浮宫、雅典卫城以及纽约市的古根海姆美术馆,一天之内游遍这些艺术圣地。
事实上,一些博物馆已经与开发商合作创建虚拟空间,在此,人们可以浏览和欣赏到博物馆的实体馆藏。比如,去年8月底,英国伦敦大英博物馆推出了第一个虚拟现实周末,让游客使用三星提供的虚拟现实头盔,以虚拟现实方式,通过灯光和气氛体验青铜器时代,参与古人的各种仪式,包括祭祀太阳的仪式等,并查看博物馆藏品的3D扫描图像,以一种全新的方式来与大英博物馆的藏品进行互动。
在去年10月份的虚拟故事展上,由英国自然历史博物馆和虚拟现实影视制作公司Alchemy VR共同创作的《生命的起源》惊艳亮相,这部影片带领观众回到了5亿4千万年之前。
无独有偶,位于纽约的美国自然历史博物馆也推出了一些人们可以借助谷歌公司的虚拟现实设备“谷歌纸板”来欣赏的馆藏,任何拥有智能手机和“谷歌纸板”的人都可以马上参观该博物馆。
汽车制造:已成“主角”
多年以来,从设计过程到制造出虚拟的原型,汽车制造商一直在使用高科技进行模拟,福特汽车公司可谓其中的“领头羊”。自2000年以来,福特就开始在汽车设计过程中以多种方式利用虚拟现实技术。在过去7年中,已有111年历史的福特将虚拟现实技术置于汽车开发中心。福特认为,虚拟现实技术能使产品的研发速度得到提升,无需等待模型车的实际制造,对汽车的改进更加方便。
在福特位于密歇根州迪尔博恩的“沉浸式实验室”内,员工可以戴上Oculus Rift虚拟现实头盔在多种不同条件下以虚拟方式查看汽车,例如模拟明亮的白天、多云天气以及夜间,从而了解在这些条件下汽车看起来的外观。此外,员工也可以在汽车被生产出来以前,通过Oculus Rift获得乘坐体验。而且,这个虚拟现实原型系统还使来自不同部门的设计者和工程师们能仔细检查不同的零件和组件,比如发动机和内饰等,并发现一些潜在的问题。
奥迪也不甘示弱,在汽车生产装配阶段同样发挥了这项技术的巨大潜力。最近,奥迪推出了一项名为“虚拟装配线校检”的技术,利用3D投射和手势控制,可以使流水线工人在三维虚拟空间内完成对实际产品装配工作的预估和校准。
虚拟现实技术在汽车销售领域同样发挥着特殊的作用。比如奥迪和Oculus合作推出了一项虚拟现实选车服务。客户可以在任意经销商处使用Oculus Rift浏览奥迪旗下所有车型,Oculus能为用户带来更为真实的模拟体验。用户可以通过它模拟坐在车里的真实场景,并通过场景设置来浏览车型内部不同的皮革、颜色、装饰以及车载娱乐系统。福特公司目前也使用虚拟现实帮助客户实现驾车体验,利用Oculus Rift头戴设备可高分辨率地观察汽车内饰和外饰效果。
教育行业:寓教于乐
汽车行业不仅仅把虚拟现实用于设计目的,还用于教育目的。例如,丰田汽车公司使用Oculus头盔作为其“测试驾驶365”活动的一部分,来教育青少年和他们的父母,告知其驾驶分心的危害。分心驾驶模拟器系统中含有传感器,负责采集传送用户使用踏板及方向盘等信息。还有提前设定好的“分心考验”,比如手机振铃或是坐在后排聒噪不休的乘客等。
该公司说,虚拟现实头盔所提供的身临其境的体验可以彻底改变教育的各个领域。丰田公司的官员说,让各年龄段的人都可以参与复杂概念的实地考察和模拟,虚拟现实可以让认知学习过程更加快速高效。
Unimersiv和Cerevrum就是其中的翘楚。Unimersiv是一个教育类虚拟现实内容平台,它提供的《虚拟现实恐龙》是一款内容涵盖8种恐龙的教育类体验,该体验不仅可使用户与真实比例的恐龙面对面,而且还能使用户通过Unimersiv的信息图标去探索关于每种恐龙的新鲜有趣的科学事实。电影《侏罗纪世界》中的全息投影恐龙让人憧憬,而现在已经能通过虚拟现实技术初步实现这一目标了。
Cerevrum则是一款可以在虚拟现实环境里进行认知能力(观察力、记忆力、想像力、注意力)训练的应用,这款应用支持各种虚拟现实头戴式显示器。不同于传统的书本、DVD等这些2D式学习方式,Cerevrum提供的是沉浸式3D认知训练,让用户更加自然地增进认知能力。而且该应用采用独特的算法,配乐会因玩家的不同表现而实时变化。
除此之外,在Gear VR上还有很多其他教育游戏,例如语言屋,就是通过这种方式来进行外语学习的。另外,外科医生在髋关节手术中佩戴虚拟现实设备,也可给其他实习医生进行手术视频体验教学。
法庭评审:正义利器
为了让不具备专业法律知识的陪审团做出更公正的判断,法庭可能也要出动“大杀器”――虚拟现实设备了。在其帮助下,评审团成员或许再也不用通过查看单调的二维照片来评估犯罪现场,在三维环境中查看案发现场将有助于陪审员更好地了解人与其他物体(比如子弹)在空间中的移动情况。
其实,早在2009年,来自西班牙萨拉曼卡大学的冈萨雷斯?阿奎莱拉和同事就首先让3D模拟案发场景成为了可能。
2014年,瑞士苏黎世大学的研究人员拉瑞斯?艾伯特领导的研究团队在《法医学、医学和病理变化》期刊上发表了一篇论文,详细描述了他们建立的“法庭装甲”系统借用Oculus Rift在重建事件和犯罪场景方面的潜在用途。他们发现,交互技术的使用让人们更容易想象和理解案件的细节,并帮助做出犯罪嫌疑人有罪与否的决定。
冥想体验:按摩大师
在结束了一天的工作后,躺在一个阳光灿烂的海滩,是不是一件非常美妙的事。通过“冥想指导”虚拟现实程序,使用者可以戴上Oculus头盔,沉浸在一个放松的环境里。“冥想指导”利用虚拟现实所创建的四个美丽环境,可以让人们精神放松、减压。它可以带人们到湛蓝的海边沐浴阳光海风,也可以到隐秘的森林坐拥群山瀑布,还可以到静谧古朴的庭院以及夕阳西下的深秋。在这样的环境下,人们可以短暂地邂逅心中的禅意,释放内心的压力和焦虑。研究公司表示,正在努力更新更多的功能,或添加其他环境等。
2014年发表在《美国精神病学》杂志上的一项研究指出,这样的冥想体验可以减轻日常生活中的压力和焦虑。研究者还表示,虚拟现实技术可以给患者提供一个安全、可控的环境让他们接触令他们害怕的事物,因此,也可以作为一些更严重的压力疾病的治疗工具,比如创伤后应激障碍(PTSD)和惊恐障碍或恐惧症。
西班牙Psious公司开发的针对航空恐惧的疗法会把人置于焦虑的来源中,使他们能面对以后现实世界中的飞行恐惧。该公司还提供了其他多种模拟器,包括帮助克服蜘蛛恐惧症、针头恐惧症、幽闭恐惧症和公开演讲恐惧症等。
有研究表明,虚拟现实在治疗某些恐惧时,比传统的心理疗法更有效,而对于遭受创伤后应激障碍折磨的退伍军人来说,此类虚拟现实接触疗法本身的作用和虚拟现实疗法与药物结合的方法一样好。过去,虚拟现实系统成本太高,然而Psious现在出售的硬件,包括Homido头盔、智能手机和触觉反馈装置,总共只要300美元。
DeepStream VR公司则将一个投影屏幕和跑步机结合在一起,病人可以通过计算机生成的一条虚拟小径进行“步行冥想”。
在线购物:实时体验
很多人已经对在线购物网站耳熟能详,甚至视若无睹,但像Trillenium这样的虚拟现实应用将成为消费者在线购物的下一站。货不对板,饱尝“买家秀”辛酸?Trillenium的出现或许可以改变这个局面。
这些应用可以提供整个商店的虚拟导游,提高传统在线购物的体验。相对于传统的通过查看网站目录进行购物的方式,消费者可以借此得到实时的购物体验,甚至和朋友一起购物。该应用已经得到欧洲一家在线零售商――英国网上服装零售商ASOS的注意。通过与Trillenium合作,消费者很快就能通过使用头盔从ASOS上购物,就像从亚马逊上购物一样轻松。Trillenium的创始人说:“我们将和ASOS一起找到一个改变网购的新模式。”
Trillenium研发的平台可适配于市面上包括Oculus Rift、 Google cardboard glasses、Samsung Gear VR、HTC Vive、Sony Morpheus在内的大多数头显。
军事训练:实战演习
美国军方经常使用虚拟现实模拟器训练士兵。《虚拟战场空间2》和Unity 3D等游戏的非商业性版本被用于训练部队的作战能力。这种游戏一样的模拟能使团队在使用真实世界的战术装备之前,在虚拟环境中练习彼此协作达成目标。这种沉浸式的环境非常重要,因为这种训练能够紧紧抓住学员的注意力,因此效果更持久,也更容易被理解。
据报道,美国海军陆战队已经购买了《虚拟战场空间》游戏的使用许可证。凭借这一许可证,美国海军陆战队将随意配置VBS/VBS2这一系列训练系统,进行战术训练、试验以及任务演习。VBS2的使用者包括美国陆军、美国特勤局、美国西点军校、英国国防部、澳大利亚国防军、加拿大军队、芬兰国防军、法国武装部队、新西兰国防军等。
虽然2016年虚拟现实市场会迎来一轮爆发,但虚拟现实目前仍然面临内容缺乏、生态建设缓慢的现状。未能完全避免眩晕感,仍是目前未能解决的主要问题。“大鹏一日同风起,扶摇直上九万里”,这些瓶颈的克服和解决之日,或许就是虚拟现实技术“飞入寻常百姓家”之时。
(责编:赵英梓、林露)
推荐阅读白春礼:把党治国理政成功经验作为科技创新的行动指南
日上午,中国科学院在京举行纪念建党九十五周年表彰大会。中科院党组书记、院长白春礼出席并发表讲话。白春礼要求中科院各级党组织和广大共产党员,把党治国理政的成功经验作为推动科技创新的行动指南,在推进“四个率先”目标的创新实践中勇于担当历史使命,做出应有贡献。
6月“科学流言榜”发布 吃素不得心脑血管病列榜首
六月“科学流言榜”今天发布,“吃素不得心脑血管病”位列榜首。“每月科学流言榜”由北京市科学技术协会、北京地区网站联合辟谣平台、北京科技记者编辑协会共同发布,得到中国科普作家协会科技传播专业委员会、中国晚报科学编辑记者学会、上海科技传播协会的支持。

我要回帖

更多关于 虚拟现实技术应用前景 的文章

 

随机推荐