「论调」:设备管理论文对游戏的影响有多大

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「论调」:手表游戏会是下一片蓝海吗?
卡恩|15987
当乐玩家交流总群5:
& & & &Apple Watch在4月10日已经开启了预售,全球人民蜂拥而至,用苹果CEO库克的话来说,首日的预订量是“难以置信的”。那么问题来了,人们一旦有了便捷的手表,还会花更多的时间去手机上玩手游么?从另一个角度来讲,不少日漫IP被封杀,游戏厂商急需寻找下一片蓝海,手表游戏会是下一片蓝海么?小伙伴们来发表一下各自的观点吧!  @狮籽吃安妮:  苹果此次推出的AppleWatch确实给我们带来不少新鲜感,同时智能设备的大家庭也增加了一名新成员,但我并不认为手表将会成为新的主流游戏平台。手表相对于其他电子平台确实具有更加便利的特性,玩家可以更加充分的利用碎片时间进行游戏娱乐,丰富自己的生活。但手表在游戏方面也具有很大的局限性。  首先就是游戏的类型。手表无论如何发展,在很长一段时间内都无法改变现有的大小以及外观,游戏的操作与社交体验将会是一个大问题。其次就是电池续航问题,一块手表在进行游戏时能支撑多久?要不要随时携带一块备用电池或者移动电源?而且就目前的情况来看,二者在功能上具有很高的重叠性,手表的普及程度其实也远远没有手机高,这些因素都限制了手表游戏的发展。最后我觉得AppleWatch的高销售量以及手表游戏的出现,就如同曾经的步步高掌上学习机附带了俄罗斯方块一样,很好玩,很方便,不过也只是一个小小的附带品。  @卡恩:  我认为可在手表上开发的游戏少之又少,对技术的考验极大。首先,手表收到屏幕尺寸的限制,玩家不方便进行操作,如果选择像手游一样集划屏摇杆于一身的设置的话玩家肯定会出现误点现象,游戏体验一定会很差。并且,续航问题也将影响着手表游戏的发展,难道玩家出去游玩,除了戴上一块手表之外,还得带上一块大充电宝么?  不过一些小屏的休闲游戏可以尝试移植到手表中,比如最近很火的以汪星人、喵星人为题材的宠物养成游戏等等,这就有点像早些时候的电子宠物了,再加上LBS新型社交系统,未来的休闲游戏一定会很火爆。  不过还有一点不得不提,要想在手表游戏领域内拥有更多的用户,首先还得需要降低手表的价格呀,千元左右的手机我们还能适应,动辄上万甚至十万的Apple Watch恐怕只有土豪才能尝试吧!  @Blue:  首先对Apple Watch的发布表示十分关注,虽然还有很多点上遭到吐槽,但Apple Watch绝对是秒杀了当前市面上所有智能手表或穿戴设备。但无论是Apple Watch或还是其他智能手表目前还不足以支撑起一款手游的运行,将来也更是无法替代智能手机,所以手表游戏蓝海之说并不会出现。  从另一方面来看,Apple Watch已经拥有近百款APP了,未来游戏相关的app并不可能没有,相信结合Apple Watch来推送游戏中的重要通知或在Apple Watch小小的屏幕上来操作游戏内中最重要、及时的环节都是有可能实现的,如果连手机游戏也能够抬起手腕来关注其动态的时候,那么手游一定会进入新的里程阶段。  @杀手凉粉:  说到近来的手表游戏,真是火透半边天。至苹果手表Apple Watch 专属电子游戏《符文之刃 Runeblade》曝光之后,业界逐利的资本又开始蠢蠢欲动了,仿佛明天就能在这里一夜暴富,不过,这一切都不是真的。  在凉粉看来一切不过是噱头,首先手表因为自身屏幕尺寸的限制,游戏在操控性上就有所欠缺。再者,手表本身的硬件局限导致了游戏无法拥有精美的图形效果和较长的续航能力。游戏的根本元素都无法好好展示,还谈什么游戏体验。  所谓的智能手表在现在看来其实并不智能,这个概念本身凉粉就保持质疑,无论厂商们说的怎么天花乱坠,这玩意儿现在一点也不好用,除了检测身体状况之外的各种机能都不是手机不能代替的,况且就算是检测身体状况,看个睡眠质量有啥用,睡不好的人第二天还不是照样睡不好。  说了这么多题外话,凉粉还是希望大家能擦亮眼睛,不要为概念买单,捂好自己的钱包。  @糯小米°:& & & &首先作为一个密集恐惧症患者,我对Apple Watch 的设计本身就深恶痛绝。盯着这样的手表屏幕看我绝对会起过敏反应,更别说玩游戏了。所以当卡恩选定这期的主题时,一开始我是拒绝的。但卡恩跟我说,这个话题很潮很酷,讨论起来挺有意思。于是我还是决定发表一些没有加特技的观点。  由于设备屏幕较小,智能手表游戏在目前看来局限性很明显。想要把现有的手机游戏移植到智能手表上,结果可能会很惨。  首先最肤浅的一点,画面。一块手表大小的屏幕,即便游戏的画面能够做得多么感人,人也不一定看得清,很多细节直接略过,体验不会比手机上更好。  然后是许多人看重的,操作感。脑补一下,一个手指就能覆盖一大半面积的区域,如何能获得舒爽的操作感?能尽量避免误操作就挺不容易了。  接着来说说便携性。虽然智能手表的主要特征之一是方便携带,但从游戏的角度来说,不一定真的比手机方便。例如,当你戴着一只智能手表时,必然无法单手玩游戏(不排除某些奇葩鬼畜的姿势能够办到,但这里说的是普通人类的普通情况)。除非你把手表取下来放一只手里玩,那么这时为什么还要玩手表而不是手机?  仅从以上几点,可以看出,至少目前主流类型的手机游戏想在手表上表现出色,是很难的。手表游戏需要以设备的特性为核心,设计出新鲜的玩法,例如与时间管理相结合,或加大LBS元素在游戏中的作用等。只有开拓新思路,才能找到适合这个新平台的娱乐方式。
全文终 当乐小编:卡恩
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Google Play 作为全球最大最权威的官方 Android 应用分发市场,每年都会评选出一批优秀的应用和游戏的「年度精选榜单」,今年当然也不例外。无论你是喜欢尝鲜的 APP 玩家还是一般的手机用户,相信这份年度最佳的排行榜都能帮助你找到一些不曾留意到的优质应用和游戏,我们不妨都来看看……
年度最佳游戏
部落冲突:皇室战争 (Clash Royale)
《部落冲突:皇室战争》是一款和《部落冲突》具有相同世界观的爽快卡牌塔防策略对战游戏,它继承了 COC 的熟悉兵种如哥布林、巨人、野蛮人等,但同时游戏却转变为快节奏的「战略+卡牌+塔防+MOBA」即时竞技对战玩法。
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年度最美游戏
①未上锁的房间3 (The Room Three)
未上锁的房间 (The Room) 是由 Fireproof Games 公司推出的一款非常经典且极具挑战性的高智商机关类解谜游戏系列,3D画面非常精美,每一代都获得苹果年度最佳奖项,绝对是解谜类游戏中的神作!第三作素质依然极为出色,绝对是必玩的解谜佳作!
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②永不孤单 (Never Alone: Ki Edition)
《永不孤单》是一款能触动心灵和情感的解谜动作冒险游戏。游戏讲述的是在阿拉斯加蛮荒冰原的冒险故事,露娜和她的白狐将踏上了艰难的冒险之旅,遭遇各式各样的难题,甚至陷入徘徊于生死边缘的困境。而在这段漫长的旅途中,她们渐渐学会彼此依赖,互相扶持,这正是游戏名称“永不孤单”的深意所在。
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③奥兹:破碎的王国 (Oz: Broken Kingdom)
破碎的王国(Oz: Broken Kingdom)是一款经典的惊人回合制英雄战斗。在和平的土地仙踪下,与黑暗投下的阴影展开伟大的战斗。加入勇敢的王国,连同Oz的传奇英雄,拯救新主人公欧菲莉亚,与锡人,狮子,和稻草人一起,开始史诗任务。停止上升的邪恶,恢复魔法的平衡,并获取王国其应有的荣耀。
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④莫比乌斯 最终幻想 (MOBIUS FINAL FANTASY)
《莫比乌斯 最终幻想》是一部由史克威尔艾尼克斯制作并发行在智能手机平台iOS和Android上的《最终幻想》系列衍生游戏作品。本作是以《最终幻想》系列正统作品标准为目标开发在智能手机平台上的游戏作品。
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⑤机器人历险记 (Mekorama)
Mekorama 是一款类似「纪念碑谷」式迷宫题材的解谜游戏,但更考验你的立体空间思维和全局思考能力,而且还有DIY 迷宫的进阶玩法。再加上呆萌呆萌的大眼机器人,可谓是视觉和可玩性的双重愉悦。
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最佳创意游戏
①她的故事 (Her Story)
《她的故事》是一款极具创意的解谜分析游戏,它可以说创造了一种全新的游戏玩法!游戏剧情是根据一个真实的失踪案件改编的,在游戏中玩家要透过一台老旧的CRT显示器,在警方的案件的采访视频录像档案库里审视一桩旧案。游戏中你要反复的观察,思考,把其中你需要的信息组合起来,找到有用的证据,才能解决这个案件。
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②探索之路 (The Trail)
一般的游戏都是要与敌人战斗、解谜或者避开陷阱等等,但《The Trail》并非如此。游戏中你将成为一名翻山越岭的旅人,只为了寻找传说中的村庄「Eden Falls」。你将通过探索、建造、收集、交易等过程,来一步一步靠近目标,并建造自己的庇护所。
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③疯狂动物园 (fengkuangdongwuyuan)
集跑酷、模拟经营和养成为一体的 3D 像素虐心大冒险游戏,在游戏中你将扮演一名富有冒险精神的绝世牛仔。在高速移动的情况下与各种动物一较高下。你要尽可能多的套住动物,将它们统统带回飞船上的“空中动物园”中饲养;并进行园区升级,以便迎来世界各地的游客光临赚取更多金币。
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④精灵宝可梦 GO (Pokémon GO)
精灵宝可梦 GO 是一款 AR 增强现实的手机游戏,它巧妙利用了手机摄像头和 GPS 地理位置等传感器来实现 “街头” 扑捉精灵、交易、收集、训练升级以及战斗等玩法。虚拟和现实的创意结合,带来完全不一样的游戏体验,总之就是其乐无穷啊
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最佳独立游戏
①滚动的天空挑战性和趣味性并存的游戏,充满各种陷阱和障碍物,让你沦陷其中。《滚动的天空》挑战你的速度和反应力极限。超华丽3d特效场景,感受充满想象力的陷阱和障碍物,让我们操控小球征服每个世界专属的挑战。
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②激流快艇:叛逆者 (Riptide GP: Renegade)
激流快艇是一款画面十分出众的体育竞速游戏,被誉为水上竞速神作!玩家驾驶近未来的水上摩托进行狂飚,速度感十足,整体感觉淋漓畅快,能在手机上给你无与伦比的竞速享受!可以进行三种游戏模式,解锁六种快艇进行各地的比赛。
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③油管主播模拟器 (PewDiePie's Tuber Simulator)
追随当下最红的游戏网络主播——PewDiePie的脚步,在这款《PewDiePie的主播模拟器》中通过制作属于你自己的视频来成为和他一样的网红!有木有想过有一天你自己成为了史上最潮、最痞、最传奇的主播,然后把那个叫PewDiePie的家伙赶下神坛呢?
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④深海水族馆
深海水族馆(Abyssrium)是一款养成游戏,游戏将带你来到深海中,领略深海中的鱼类的美丽。玩家可以打造一个虚拟的深海水族馆,玩家可以深入到虚拟的深海世界,从基本的珊瑚丛为基础打造海底世界,在收集各种鱼类后还能进行独特的3D鉴赏模式,从不同视角来观看十分拟真的水族世界。
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⑤最后的维京人 (The Last Vikings)
最后的维京海盗是个像素风格的海盗游戏,游戏比较有新意,玩法多变,人物造型也很可爱。玩家在游戏中,可以驾驶着炫酷的海盗船,建立属于自己的军队,招募技能多样化的英雄,组装强有力的武器,去征服多个村庄。
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最佳竞技对战游戏
①雷霆天下
雷霆天下是由阿诺施瓦辛格代言的一款激动人心的现代战争背景军事动作类游戏,您可以在游戏中建造基地、部署行动,并训练您的精英部队在战场上与敌军决一死战!
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②炉石传说:魔兽英雄传
挑选您的卡牌来战个痛快吧!在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,您将扮演一位英雄机智地使用各种策略,在持续若干分钟的对战中,通过打出各种威力强大的卡牌来施放法术、召唤随从来夺取这变幻莫测的战局的控制权。无论您是第一次玩卡牌游戏,还是已经是卡牌游戏老手,《炉石传说》所蕴含的游戏深度和魅力都将让您欲罢不能。
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③王国纪元 (Lords Mobile)
王国纪元 (Lords Mobile)是一款多人在线&即时战争的策略游戏。您将进入奇幻世界中扮演一名伟大的领主,建立属于自己的王国,训练出强大的军队,投身于史诗级的世界战争中。攻占敌方城池,俘虏所有传奇英雄,与志同道合玩家组成强大联盟,互相协助,并击溃那些挡住您称霸世界的敌人!
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最让人振奋的游戏
①CSR Racing 2
被称作史上排名第1的顶级直线赛道赛车游戏系列,游戏采用极为出色的3D渲染技术,提供迄今最漂亮、最真实的超级赛车。现在你可以进入每辆赛车,亲自体验其内部一丝不苟的装饰细节,包括出厂厂家的内饰选项。还可以使用各式各样的喷漆、轮圈、制动钳和内饰来改装你的赛车,体验世界顶级配置选项。选择涂装外观、贴标和定制车牌,个性化你的座驾。甚至你可以调整如传动比、胎压和液氮系统持续时间等更多参数。
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②NBA LIVE 移动版 (NBA LIVE Mobile Basketball)
EA 出品的 NBA 篮球游戏,由于EA手握 NBA 的版权,因此游戏中能收录现役全部选手和退役的知名选手,篮球迷必须不能错过!
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③星球大战:银河英雄传
《星球大战:银河英雄》是一款EA制作的集换式卡牌游戏。本作乎涵盖了历代星战的世界观和主角,包括经典的电影三部曲和动画《星球大战:叛军》、《星球大战:克隆人战争》以及前传电影在内,玩家可以自由的选择自己的角色,并组队对战。
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④饥饿鲨:世界 (Hungry Shark World)
Hungry Shark World(饥饿鲨世界)是一款快节奏弱肉强食的生存游戏,玩家将在美丽的太平洋海滩、北冰洋的冰冷深海以及混乱无比的阿拉伯海域不断的觅食维持自己的生存。
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本帖对应2014年版本的旧版规则书,我将留存这一版本,不再对其进行更新。新版规则书详见新帖:
或直接链接进入:
写在前面的几点注意事项:
1.本文完全由本人翻译,可以自由转载,转载时不一定需要注明译者,但请将这段话也转载上去,视为本文正文的一部分。
2.本文原文著作权属于KONAMI,请务必不要将本文用于任何商业用途。
3.本文采用的关于卡名•效果文本的部分尽量遵从OUROCG提供的翻译,仅对其中极少数描述不很妥当的部分做出了修改。
4.本文尽量采用国内玩家较为熟悉的效果表述,而非原文直译。例如,『必发效果』和原文中『必定发动的效果』,『选发效果』和原文中『任意发动的效果(在少部分表述中也有使用)』,『具有苏生限制的怪兽』和原文中『特殊召唤怪兽』。
5.本文尽量对与游戏王的游戏进程有关联的『关键词』做出严谨的表述。然而有一些在其所在的语境中与游戏无关的关键词,本人在翻译时会相对随意。例如,『场合』『时』这两个关键词在游戏进程中存在区别,但在正常语境中不存在,所以在正常语境中我并未完全按照原文翻译。
6.本文采用缩进和多级列表来体现原文中用不同方式体现的从属关系,因此,有可能会出现3.2.2.3.1.1.1.1等有碍观瞻的东西,但限于本人能力,无法采用原文的方式进行表达,还望谅解。
7.本文中其余部分尽量遵从原文的格式,包括日文中使用的「」『』两种括号。这里需要注意,用「」括起的大多是检索字段等对游戏非常重要的内容,而『』则是表示效果文本或仅仅用于表达强调。
8.原文中实际存在配图及解说,对于文章内容的理解有一定帮助,但限于本人精力,无法将配图还原,还望谅解。
9.由于翻译本文工作量较大,其中难免出现错漏的部分。如果发现,还望务必谅解,并希望能联系我做出修正。如果其中出现难以理解或有歧义的部分,同样希望能联系我。
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1& & & & 『OCG』(Official Card Game)概要
1.1& & & & 决斗
●『游戏王ARC-V OCG』(以下略称『OCG』)是原则上供2人游玩的游戏。而且,按『OCG』规则决出一局胜负称为『决斗』。
●『OCG』的游戏基本上是进行最多3局决斗,首先取得2局胜利者获得整场比赛胜利。
1.2& & & & 决斗所需之物
●决斗进行的时候,需要各个玩家使用『OCG』卡片构筑的卡组、自己的卡片效果处理所需的骰子和硬币、衍生物和指示物等作为记号的工具、记录基本分的纸笔等。
1.2.1& & & & 主卡组
●主卡组指自己在决斗中使用的卡片。
●主卡组的枚数必须为至少40张,至多60张。
●主卡组的卡片数量不包含额外卡组和副卡组的卡片。
●融合怪兽卡、同调怪兽卡和XYZ怪兽卡不放入主卡组而放入额外卡组。
●同名卡在主卡组、额外卡组和副卡组中合计最多只能放入3张。
1.2.1.1& & & & 同名卡的定义
●同名卡指卡名相同的卡片。
●即使图片、罕贵、卡号不同的场合,只要卡名相同就视作同名卡。
●『在规则上当作「○○」使用』的卡片在放入卡组时也视作具有那个名字的卡片。
例:因为「鹰身女郎 电子紧身装束」是『这张卡在规则上当作「鹰身女郎」使用』,所以「鹰身女郎」和「鹰身女郎 电子紧身装束」合计最多只能在卡组里放入3张。
●因效果而被当作同名卡的卡片,与其效果所获得的卡名所对应的卡片是不同的卡片,所以可以在卡组里分别最多放入3张。
例:具有『这张卡的卡名只要在场上&#8226;墓地存在当作「电子龙」使用』的「电子龙三型」和「电子龙」可以在卡组里分别最多放入3张。
1.2.2& & & & 额外卡组
●融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡放入额外卡组中。
●额外卡组枚数必须为至少0张,至多15张。
1.2.3& & & & 副卡组
●副卡组是在两场决斗之间用来调整卡组的预备用卡,为主卡组做出不同的准备。
●副卡组与主卡组&#8226;额外卡组中同名卡合计只能最多放入3张。
●副卡组枚数必须为至少0张,至多15张。
●在一场三局两胜比赛的情况下的两场决斗之间,可以将副卡组中的卡片与主卡组、额外卡组中的卡片交换。但是交换前后,主卡组、额外卡组和副卡组的枚数不得发生变化。
1.3& & & & 玩家
●称进行决斗的人为玩家。称正在进行当回合的玩家为回合玩家。
●卡片的效果文本中记述『对方』的场合,基本上就是指使用该卡片玩家的对手。
1.4& & & & 决斗胜利的条件
●任一玩家满足胜利条件的场合,决斗结束。决斗有多种胜利条件。
1.4.1& & & & 基本分(Life Point)
●决斗开始时双方都持有8000基本分。
●因怪兽的战斗或因卡片效果受到伤害,基本分会减少。
●任一玩家把对方的基本分通过战斗或卡片效果伤害降至0的时点即决斗胜利。
●因战斗或卡片效果受到使基本分降至0以下的伤害,基本分不会变成负值而仍为0。
●需要支付基本分作为cost发动卡片或卡片效果的场合,所支付的数值不能比剩余基本分多。
●玩家因效果或在连锁处理当中基本分变成0,即使因之后的处理基本分变成1以上,也会在基本分变成0的瞬间败北。
1.4.2& & & & 无法抽卡的场合
●对方的卡组变为0且不得不抽卡的场合,玩家会因对方不能抽卡而决斗胜利。
●卡组为0张时发动抽卡以外的如『从卡组将卡加入手卡』『从卡组将卡送去墓地』的效果,即便此时效果无法处理,也不会因此而败北。
1.4.3& & & & 特殊卡片的胜利条件
●可以通过特定卡片文本中记载的方法获得胜利。
1.4.4& & & & 平局
●双方因同一效果处理基本分同时变成0的场合,或双方在卡组为0时同时需要处理抽卡效果的场合,该决斗平局。
2& & & & 决斗进行的场所
●决斗进行当中,卡片需要在规定的区域中放置。
●依据放置卡片的区域和该卡片的状态,卡片分为对双方玩家公开的卡片、只有该卡的持有者和控制者能确认的卡片、双方均不能确认的卡片。
2.1& & & & 决斗场地
●决斗场地是决斗中使用的卡所放置的场所。
●依据卡片的种类和状态,卡片放置在不同区域。
●『场上的卡』指放在怪兽区域、魔法&陷阱区域、场地区域和摇摆区域的卡片。
●未指定自己或对方,而仅仅记述了『场上的卡』的效果会作用于双方的怪兽区域、魔法&陷阱区域、场地区域和摇摆区域。
2.1.1& & & & 怪兽区域(怪兽卡区域)
●在场上通常召唤&#8226;特殊召唤的怪兽放置的场所。
●自己的怪兽区域最多可以放置5只怪兽。
●因卡片效果或处理在怪兽区域中放置的魔法&#8226;陷阱卡视为怪兽卡。如果是因『这张卡也作为陷阱卡』的效果而放置在怪兽区域的陷阱卡,同时视为怪兽卡和魔法陷阱卡。
●只要在怪兽区域里放置的怪兽,如果不是因为卡片效果或处理,不得移动其在怪兽区域中的位置。
2.1.2& & & & 魔法&陷阱区域(魔法&陷阱卡区域)
●发动和盖伏的魔法&#8226;陷阱卡放置的场所。
●自己的魔法&陷阱区域最多可以放置5张卡。
●魔法&陷阱区域已经存在5张卡的场合,不能再在魔法&陷阱区域发动&#8226;盖伏新的魔法&#8226;陷阱卡。
●只要在魔法&陷阱区域里放置的卡,不得移动其在魔法&陷阱区域中的位置。
●因为场地魔法只能在场地区域放置,不能在魔法&陷阱区域放置。
●因卡片效果或处理在魔法&陷阱区域放置的怪兽卡视为魔法&#8226;陷阱卡。
2.1.3& & & & 墓地
●被破坏和送去墓地的卡放置的场所。
●墓地存在的卡片的情报和卡片枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方墓地里的卡片。
●墓地里的卡片不得随意调换顺序。
●复数枚卡片同时送去墓地的场合,与效果的控制者无关,由卡的持有者决定放进墓地的顺序。
●卡片送去墓地的场合,一定回到原持有者墓地。
例:自己通过发动「敌人操纵器」 『选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽直到结束阶段时得到控制权』的效果而得到的对方怪兽在自己场上送去墓地的场合,回到原持有者的墓地。
2.1.4& & & & 卡组区域
●里侧放置自己主卡组的场所。
●主卡组里的卡片正常处于非公开状态,除非因为处理『从卡组把卡加入手卡』『从卡组特殊召唤怪兽』这类需要寻找卡组中卡片的效果,双方不得确认卡组里的卡片的顺序和卡片的情报。
●主卡组的枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方的主卡组数量。
●处理寻找卡组内卡片的效果的场合,在那张卡效果处理完毕之后一定要洗切卡组。
●未指定自己或对方,而仅仅记述了『卡组』的效果会作用于双方的主卡组。
2.1.5& & & & 场地区域
●发动和盖伏的场地魔法卡放置的场所。
●双方玩家可以在各自的场地区域各放置1张场地魔法。而且场地魔法不作为魔法&陷阱区域中的卡。
例:『自己场上没有魔法&#8226;陷阱卡存在的场合』可以发动的「黄泉青蛙」的效果,在场上有场地魔法的场合不能发动。而且「除雪机关车 急速除雪车」的『自己的魔法与陷阱卡区域有卡存在的场合,对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动』的效果只在场地区域有魔法&#8226;陷阱卡存在的场合不能发动。
2.1.6& & & & 额外卡组区域
●里侧放置含有融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡的额外卡组的场所。
●额外卡组中的卡其持有者可以随时确认,并可以在决斗中调换顺序。
●额外卡组中里侧放置的卡片对于对方玩家是非公开情报。
●额外卡组的枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方的额外卡组数量。
2.1.6.1& & & & 额外卡组里表侧表示加入的摇摆怪兽
●从场上送去墓地的摇摆怪兽不送去墓地而加入额外卡组。这个场合,以表侧形式加入额外卡组。
●表侧加入额外卡组的摇摆怪兽是公开情报。双方玩家可以随时确认双方额外卡组表侧加入的卡片。
2.1.7& & & & 摇摆区域
●作为魔法卡发动的摇摆怪兽放置的场所。
●摇摆区域中可以左右各放置1张,合计2张摇摆怪兽。
●摇摆区域放置的摇摆怪兽不视作怪兽卡,而视作魔法卡。但不视作魔法&陷阱区域中的卡。
●只要在摇摆区域里放置的卡,如果不是因为卡片效果或处理,其在场上存在时不得移动其位置。
2.2& & & & 手卡
●玩家在决斗中从卡组以抽出等方式在手中持有的卡为手卡。
●手卡中的卡片对于对方是非公开情报。而且,手卡没有顺序。
●手卡的枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方手卡枚数。
●回合玩家持有7张及以上手卡的场合,在该玩家的结束阶段终了时必须把手卡丢弃去墓地,直到变成6张为止。因这个处理而丢弃的卡片不视为因卡片效果丢弃的卡片。
●基本上如果不指定自己或对方,记述有『从手卡送去墓地』和『从手卡特殊召唤』的效果都是只作用于自己的手卡。
●从手卡发动怪兽效果的场合,将该卡向对手展示并宣言发动。
●因特定卡片的效果而向对手公开的手卡中的卡片属于公开情报。在公开效果不再适用的场合那些卡成为非公开情报。
2.3& & & & 除外
●因卡片效果从游戏中除外的卡片放置在决斗场地的外侧。
●由于在决斗场地中不存在指定的除外区域,双方应把除外的卡片以双方都明白的方式各放置在一处。
●基本上如果不指定是表侧还是里侧的场合,卡都是以表侧除外。表侧除外的卡片情报和除外的卡片的合计枚数都是公开情报。双方玩家可以随时确认表侧除外的卡片和除外的卡片的合计枚数。
●基本上被除外的卡都视为原持有者的卡片。但是在使用像「亚空间物质传送装置」等只在一段时间内把卡除外并随后回到原来场地的效果的场合,卡片只在除外期间视为原持有者的卡片,回到场上时仍回到除外之前该卡控制者的场上。
2.3.1& & & & 里侧的卡片
●因『里侧表示除外』效果除外的卡片,以里侧形式除外。里侧除外的卡片属于非公开情报。
●里侧除外的场合,基本上只能由原本持有者玩家确认该卡。
3& & & & 卡片
3.1& & & & 卡片的内容
●卡名等卡片情报正常会在「OCG Card Database」得到最新更新。(URL→)
3.1.1& & & & 属性/类别
●『OCG』的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。
●在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。
3.1.2& & & & 卡名
●因卡片的发动或效果需要宣言卡名的场合,必须宣言『OCG』中存在的卡片。而且不能宣言在公式决斗中无法使用的卡片。
●复制其他卡名的卡的效果发动&#8226;适用的场合,该效果视为所复制的卡的效果。
例:复制「No.39 希望皇 霍普」的「No.8 纹章王 基因组继承者」发动效果的场合,该效果视为由「No.39 希望皇 霍普」发动。
●记述了『「特定卡名」的效果1回合只能使用1次』的效果不受场上卡名变化的影响。
例:「妖精弓手」的『给与对方基本分自己场上的光属性怪兽数量×400的数值的伤害。「妖精弓手」的效果1回合只能使用1次,这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。』的效果发动之后,即使因其他卡的效果卡名发生变更的场合,当回合中名字发生变化的「妖精弓手」也不能再度发动效果。
3.1.3& & & & 卡号
●卡号表示该卡收录于哪一件商品中,是在决斗中使用不到的标记。
3.1.4& & & & 怪兽卡的记述
3.1.4.1& & & & 等级/阶级
●卡名下方的符号指示该怪兽的等级或阶级。
●「等级」符号的数量是该怪兽的等级。XYZ怪兽没有等级。
●「阶级」符号的数量是该怪兽的阶级。XYZ怪兽以外的怪兽没有阶级。
●因卡片效果等级/阶级发生变更的场合,该卡只视为变更后的等级/阶级。1张卡不能同时具有2个以上的等级/阶级。
3.1.4.2& & & & 属性
●卡名右侧记载的符号指示该怪兽的属性。
●因其他卡的效果属性发生变更的场合,该卡只视为变更以后的属性。
●记述了『这张卡的属性也视为「○」』的效果的卡片,仅限其在场上表侧表示存在的场合,因卡片效果该卡视为具有其原属性和因效果附加的属性。
3.1.4.3& & & & 种族
●怪兽情报的左上方记载的「○○族」指示该怪兽的种族。
●因卡片效果种族发生变更的场合,该卡只视为变更后的种族。1张卡不能同时具有2个以上的种族。
3.1.4.4& & & & 召唤方法/能力
●种族的右侧记载的是该怪兽的召唤方法的种类和其能力。
●该怪兽若持有特别的特殊召唤方法的场合,对应那个方法卡面上有「融合」「仪式」「同调」「XYZ」「特殊召唤」的记述。
●如果该怪兽持有特别的能力,对应哪个种类卡面上有「反转」「卡通」「灵魂」「同盟」「二重」的记述。
●记载了「调整」「摇摆」的怪兽是所记述种类的怪兽。
●记载了「效果」的怪兽是效果怪兽。
3.1.4.5& & & & ATK/DEF
●怪兽情报最下方「ATK/」之后的数值是该怪兽的攻击力,「DEF/」之后的数值是该怪兽的守备力。
●因效果需要参照「原本攻击力和守备力」的场合,参照该卡上记载的数值。
●但是,因卡片效果「原本攻击力和守备力」变更的场合,变更后的数值视为该卡的原本攻击力和守备力。
●需要参照在场上以外存在的怪兽的攻击力和守备力数值的场合,参照该卡上记载的攻击力和守备力。
3.1.4.5.1& & & & 数值为「?」的怪兽
●数值为「?」的怪兽是因自身效果变更该数值的怪兽。
●变更自身数值的效果不适用时,在场上该怪兽的该数值视为0。
●数值为「?」的怪兽在卡组和墓地的场合视为数值不确定,选择持有特定攻击力&#8226;守备力的怪兽的效果无法选择。
例:「杀人番茄」的『从自己卡组把1只攻击力1500以下的暗属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤』的效果不能从卡组把攻击力为「?」的「特拉戈迪亚」从卡组特殊召唤。
3.1.4.6& & & & 怪兽情报
●种族&#8226;召唤方法&#8226;能力下方记载的文本称作怪兽情报。
●通常怪兽卡的怪兽情报中所记述的文本不会影响决斗。
●通常怪兽以外的怪兽卡的怪兽情报中所记述的文本是该怪兽的出场条件和素材以及该怪兽持有的效果。
●融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽的怪兽情报的第一行,记载了该怪兽通过正规手段出场所需要的素材。
●一部分融合怪兽并未记述其所需要的素材。那些怪兽可以通过其效果文本中记述的方法出场。
3.1.4.7& & & & 摇摆怪兽的记述
●摇摆怪兽具有与其他怪兽情报不同的摇摆刻度和摇摆效果。
3.1.4.7.1& & & & 摇摆刻度
●摇摆怪兽具有在摇摆召唤时使用的摇摆刻度。
3.1.4.7.2& & & & 摇摆效果
●摇摆刻度之间记载的文本是在放置在摇摆区域时使用的效果。
3.1.5& & & & 魔法卡的记述
3.1.5.1& & & & 魔法卡的种类
●卡名右侧记载了「魔」的卡片是魔法卡。
●没有效果标识的魔法卡是通常魔法。
●卡名下方有效果标识的场合,那张卡是以下种类的魔法卡。
●记载了「仪式」的是仪式魔法。
●记载了「永续」的是永续魔法。
●记载了「装备」的是装备魔法。
●记载了「场地」的是场地魔法。
●记载了「速攻」的是速攻魔法。
3.1.5.2& & & & 效果说明
●图片下方记载的文本是该魔法卡的效果。
3.1.6& & & & 陷阱卡的记述
3.1.6.1& & & & 陷阱卡的种类
●卡名右侧记载了「罠」的卡片是陷阱卡。
●没有效果标识的陷阱卡是通常陷阱。
●卡名下方有效果标识的场合,那张卡是以下种类的陷阱卡。
●记载了「永续」的是永续陷阱。
●记载了「反击」的是反击陷阱。
3.1.6.2& & & & 效果说明
●图片下方记载的文本是该陷阱卡的效果。
3.2& & & & 怪兽
3.2.1& & & & 怪兽的种类
●怪兽分通常怪兽和效果怪兽两大类。但是,没有效果的仪式怪兽/融合怪兽/同调怪兽/XYZ怪兽既不作为通常怪兽也不作为效果怪兽。
●持有效果的怪兽全部视为效果怪兽。但是,因自身 『视为通常怪兽』的效果适用的怪兽只在效果适用期间不视为效果怪兽。
3.2.1.1& & & & 通常怪兽
●卡片的外框为黄色,怪兽情报中未记载效果文本,不持有怪兽效果的怪兽称为通常怪兽。
●种族的右侧并未记载特殊召唤方法或「效果」等字样,也没有除「调整」「摇摆」以外的其他能力的怪兽是通常怪兽。
3.2.1.2& & & & 效果怪兽
●怪兽情报中记载效果文本的怪兽称为效果怪兽。而且,种族右侧记载了「效果」字样的怪兽是效果怪兽。
●效果怪兽以外的怪兽因其他卡的『得到~~效果』效果而得到效果的场合,该怪兽也视为效果怪兽。
例:用「我我我少女」和「我我我魔术师」作为XYZ素材XYZ召唤的「宝石骑士 珍珠」,因为由于「我我我少女」的效果获得了『这次XYZ召唤成功时,选择对方场上1只特殊召唤的怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力变成0』的效果,所以当作效果怪兽。
3.2.1.2.1& & & & 效果怪兽的能力
●效果怪兽中,具有记载了「反转」「卡通」「灵魂」「同盟」「二重」能力的怪兽。
3.2.1.3& & & & 具有苏生限制的怪兽
●基本上记载了『这张卡不能通常召唤』的怪兽是具有苏生限制的怪兽。而且,种族的右侧记载有「特殊召唤」的怪兽是具有苏生限制的怪兽。
●具有苏生限制的怪兽不能通常召唤,可以通过满足由怪兽决定的召唤条件进行特殊召唤。
●仪式怪兽、融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽是具有苏生限制的怪兽。
●具有苏生限制的怪兽的召唤条件不视为效果。
●具有苏生限制的怪兽中,也有像「罪 真实龙」这样可以从墓地以正规手段特殊召唤的怪兽。而且,「魂食神龙 吸灵龙」是记述『自己的龙族XYZ怪兽的效果才能特殊召唤』文本作为正规出场方式的怪兽,所以可以从手卡&#8226;卡组&#8226;墓地特殊召唤。
3.2.1.3.1& & & & 仪式怪兽
●卡片的外框为青色,种族的右侧记载了「仪式」的怪兽为仪式怪兽。
●『○○降临』指的是通过那种仪式魔法进行仪式召唤。
3.2.1.3.2& & & & 融合怪兽
●卡片的外框为紫色,种族的右侧记载了「融合」的怪兽为融合怪兽。
●融合怪兽在卡组构筑时不放入主卡组,而放入额外卡组。
●在场上、墓地、被除外的融合怪兽因卡片效果回到手卡或卡组的场合,回到额外卡组。
●像「假面英雄 刚火」一类,未记述作为召唤条件的融合素材的融合怪兽也是存在的。这个场合,可以按照那些怪兽的效果文本记载的方法特殊召唤。
3.2.1.3.3& & & & 同调怪兽
●卡片的外框为白色,种族的右侧记载了「同调」的怪兽为同调怪兽。
●同调怪兽在卡组构筑时不放入主卡组,而放入额外卡组。
●同调怪兽中也存在调整。
●在场上、墓地、被除外的同调怪兽因卡片效果回到手卡或卡组的场合,回到额外卡组。
3.2.1.3.4& & & & XYZ怪兽
●卡片的外框为黑色,种族的右侧记载了「XYZ」的怪兽为XYZ怪兽。
●XYZ怪兽在卡组构筑时不放入主卡组,而放入额外卡组。
●在场上、墓地、被除外的XYZ怪兽因卡片效果回到手卡或卡组的场合,回到额外卡组。
3.2.1.4& & & & 调整
●种族的右侧记载了「调整」的怪兽为调整。
●调整是同调召唤所需的同调素材中所必要的怪兽。
●作为调整的能力不视为怪兽效果。
●持有怪兽效果的调整为效果怪兽,而怪兽情报中没有怪兽效果记述的调整为通常怪兽。而且,同调怪兽中也存在调整。
3.2.1.5& & & & 摇摆怪兽
●种族的右侧记载了「摇摆」的怪兽为摇摆怪兽。
●持有怪兽效果的摇摆怪兽为效果怪兽,而怪兽情报中没有怪兽效果记述的摇摆怪兽为通常怪兽。
●即使有摇摆效果,但没有怪兽效果的摇摆怪兽也视作通常怪兽。
●摇摆怪兽从场上(摇摆区域、怪兽区域、魔法&陷阱区域)送去墓地的场合,表侧表示加入额外卡组。
●摇摆怪兽和其他怪兽一样加入主卡组,可以通常召唤和特殊召唤。而且,摇摆怪兽可以作为魔法卡从手卡发动并在摇摆区域放置。
●摇摆怪兽在摇摆区域放置的场合,视作为发动魔法。使魔法发动无效的卡片效果使其发动被无效的场合,摇摆怪兽不视为从场上送去墓地,所以和其他卡一样送去墓地。
●摇摆怪兽仅限在摇摆区域存在的场合视作魔法卡,此时只适用卡名、摇摆刻度和摇摆效果文本。而且,其作为效果怪兽时的效果不适用。其在摇摆区域、魔法&陷阱区域以外的区域存在的场合视为怪兽卡,此时只适用作为怪兽的情报和效果。
例:在摇摆区域放置的摇摆怪兽被卡片效果破坏时,「次元的裂缝」的『被送去墓地的怪兽不去墓地从游戏中除外』的效果适用的场合,因为其是作为魔法卡在场上存在,所以不从游戏中除外而加入额外卡组。
●从场上以外的场所送去墓地的摇摆怪兽不会加入额外卡组而是送去墓地。
例:从手卡召唤摇摆怪兽时由「神之宣告」把召唤本身无效的场合,摇摆怪兽不视为从场上送去墓地,所以不加入额外卡组而是送去墓地。
●「大宇宙」等卡的效果适用,把送去墓地的卡除外的场合,由于效果文本优先,所以摇摆怪兽不加入额外卡组而是从游戏中除外。
3.2.2& & & & 怪兽的召唤&#8226;特殊召唤
●在场上以外的场所存在的怪兽,可以通过召唤&#8226;特殊召唤出场。
3.2.2.1& & & & 通常召唤
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以从手卡让怪兽出场。这个行为称为通常召唤。
●通常召唤1回合只能进行1次。
●不需要解放的通常召唤在没有空的怪兽区域的场合不能进行。
●通常召唤成功的怪兽所放置的怪兽区域,只要是空的区域,玩家可以任意选择。
●通常召唤的怪兽,只能表侧攻击表示或里侧守备表示。而且,通常召唤进行一开始就应当决定表示表示形式。
●表侧表示通常召唤称作『召唤』。
例:「神圣光辉」的『把怪兽盖伏的场合必须变成表侧守备表示』效果适用时把怪兽表侧守备表示通常召唤的场合,这个通常召唤视为召唤。
●表侧表示进行召唤的场合,对方可以对应那次召唤发动『召唤无效』的卡片。召唤被无效的场合,基本上那回合不能再一次进行通常召唤。
●通常召唤被无效的怪兽,没有其他特殊效果适用的话会送去墓地。这个场合,送去墓地的怪兽不视为由手卡&#8226;场上送去墓地。
●如果通常召唤没能被无效,则在怪兽在场上放置时就是『(通常)召唤成功时』这一时点。
●效果文本中记述有『召唤成功时』,指的是表侧表示通常召唤的场合。
●等级5以上的怪兽通常召唤的场合,必须从场上把对应该怪兽等级的数量的怪兽解放。
3.2.2.1.1& & & & 上级召唤
●解放场上的怪兽,并把等级5以上的怪兽通常召唤称为上级召唤。
●等级5&#8226;6的怪兽可以通过解放场上1只怪兽通常召唤。等级7以上的怪兽可以通过解放场上2只怪兽通常召唤。
●需要解放1只及以上怪兽的上级召唤,即使没有空的怪兽区域也能进行。
●也存在像「神兽王巴巴罗斯」「奥西里斯之天空龙」这样需要用文本中记载的数量做解放进行上级召唤的怪兽。
「神兽王巴巴罗斯」持有『这张卡可以不用解放作通常召唤』的文本,不做解放把这张卡●通常召唤的场合不视为上级召唤。
●因上级召唤而导致怪兽被解放的场合,之后还需要处理怪兽的召唤。所以如果是像『这张卡被送去墓地时,可以~~』这种只在这个时点可以发动的选发诱发效果,由于是在处理中,所以不能发动。
3.2.2.1.1.1& & & & 上级召唤所需要的解放
●为上级召唤而把怪兽从场上送去墓地称为解放。
●在场上里侧表示存在的怪兽也可以解放。
●解放是在宣言上级召唤之后,使在场上通常召唤的怪兽出场之前进行的。上级召唤被无效的场合,解放的怪兽也会送去墓地。
●可以用来解放的怪兽只有自己控制的怪兽。
●场上的衍生物也可以解放。这个场合,衍生物不送去墓地而是移出游戏。
●场上视为怪兽的陷阱卡也可以解放。这个场合,被解放的陷阱卡送去墓地。
●「牲祭封印之假面」发动并适用,导致无法解放的场合,不能进行上级召唤。
●「大宇宙」适用的情况下,送去墓地的怪兽会被除外的场合也可以进行上级召唤。这个场合,被解放的怪兽不送去墓地而从游戏中除外。
3.2.2.2& & & & 怪兽的盖伏
●从手卡把怪兽里侧表示通常召唤称为盖伏。
●盖伏的怪兽没有必要向对方公开。
●等级5以上的怪兽盖伏的场合,需要照常解放怪兽后盖伏。而且,此时盖伏怪兽的等级没有必要向对方公开。
●作为例外,「神圣光辉」的『把怪兽盖伏的场合必须变成表侧守备表示』效果适用时可以表侧守备表示进行通常召唤。这个通常召唤不视为盖伏。
例:「暗黑神鸟 斯摩夫」的『对方不能在场上把卡盖伏』的效果适用的场合,不能通过通常召唤把怪兽盖伏。但是,如果「神圣光辉」效果适用,即使是「暗黑神鸟 斯摩夫」效果已经适用的场合,也可以把怪兽表侧守备表示通常召唤。
●如因「过浅的墓穴」等一部分卡,需要处理『在场上里侧表示盖伏』的效果。这个场合,那些怪兽视为里侧表示特殊召唤。
●如因「元素英雄 混沌新宇侠」等一部分卡,需要处理表侧表示的怪兽『变成盖伏的状态』的效果。这个场合,那些怪兽表示形式变成里侧守备表示,并视为盖伏。
3.2.2.3& & & & 特殊召唤
●通过满足怪兽卡上记述的条件,或通过魔法&#8226;陷阱&#8226;怪兽效果让怪兽出场称为特殊召唤。
●除了摇摆召唤之外的特殊召唤1回合可以进行任意多次。
●特殊召唤在没有空的怪兽区域的场合不能进行。但是。需要通过使怪兽离场来满足特殊召唤条件的场合,基本上没有空的怪兽区域也能按照召唤手续进行特殊召唤。
●特殊召唤成功的怪兽所放置的怪兽区域,只要是空的区域,玩家可以任意选择。
●特殊召唤的怪兽,如果没有特别说明,必须表侧攻击表示或表侧守备表示。
●如果特殊召唤没能被无效,则在怪兽在场上放置时就是『特殊召唤成功时』这一时点。
3.2.2.3.1& & & & 怪兽的条件特殊召唤
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,可以通过满足怪兽卡上记述的条件将怪兽特殊召唤。
●条件特殊召唤进行的场合,对方可以对应那次特殊召唤发动 『使特殊召唤无效』的卡片。
●通常召唤被无效的怪兽,没有其他特殊效果适用的话会送去墓地。这个场合,送去墓地的怪兽不视为由手卡&#8226;场上&#8226;额外卡组送去墓地。
●条件特殊召唤进行时不入连锁。
●因为是为了满足条件而将怪兽送去墓地、解放是依照召唤手续发生场所的移动,而不视为因卡片效果而发生场所的移动。
●为了满足条件而将怪兽送去墓地、解放的场合,之后还需要处理怪兽的特殊召唤。所以如果是像『这张卡被送去墓地时,可以~~』这种只在这个时点可以发动的选发诱发效果,由于是在处理中,所以不能发动。
例:以「薰风隼」作为素材进行同调召唤时,作为素材的「薰风隼」在送去墓地之后,由于还要进行将同调怪兽特殊召唤处理,所以「薰风隼」的『场上表侧表示存在的这张卡被战斗以外送去墓地时,可以从自己卡组把1只名字带有「薰风」的怪兽里侧守备表示特殊召唤』的效果不能发动。
例:将「人造人-念力归来者」从手卡送去墓地特殊召唤「机甲要塞」的场合,由于还要进行将「机甲要塞」特殊召唤的处理,所以「人造人-念力归来者」的『这张卡被送去墓地时,可以选择自己墓地1只「人造人-念力震慑者」特殊召唤』的效果不能发动。
3.2.2.3.1.1& & & & 具有苏生限制的怪兽的特殊召唤
●同调怪兽、XYZ怪兽以及其他具有苏生限制的怪兽可以通过满足特定条件特殊召唤。
●具有苏生限制的怪兽如果通过条件特殊召唤,不视为因效果处理特殊召唤。但是,融合怪兽和仪式怪兽就是以发动卡片并处理效果作为正规手段特殊召唤。
●召唤条件中记载了『只能通过~进行特殊召唤』的具有苏生限制的怪兽,只能通过该方法特殊召唤,而不能通过其他卡的效果特殊召唤。
●具有苏生限制的怪兽如果未通过该怪兽上记载的方法特殊召唤过,则不能用其他卡的效果特殊召唤。但是,融合、同调、XYZ怪兽基本上可以通过『从额外卡组特殊召唤』效果特殊召唤。
●通过正规手段特殊召唤的怪兽,在之后如果加入卡组或手卡等非公开场所的场合,该怪兽不再视为由正规手段进行过特殊召唤的怪兽。
●一部分『无视召唤条件特殊召唤』的卡片效果,可以将必须以正规手段特殊召唤的怪兽无视条件从卡组&#8226;手卡特殊召唤。
例:可以通过「等级上升!」的效果,从卡组将「荷鲁斯之黑炎龙 LV8」特殊召唤。
●通过正规手段特殊召唤的怪兽因「月之书」的效果变成里侧后,反转召唤被无效的场合,该怪兽不再视为由正规手段进行过特殊召唤的怪兽,之后不能通过其他卡的效果特殊召唤。
3.2.2.3.1.1.1& & & & 仪式召唤
●手卡中对应的仪式怪兽卡、仪式魔法卡的效果处理时所必要的解放在手卡或场上集齐时,可以发动仪式魔法卡。仪式魔法卡发动时入连锁。
●仪式魔法卡效果处理时,需要从手卡或场上把合计等级直到仪式魔法卡指定的等级的怪兽解放。之后,从手卡把仪式怪兽表侧攻击表示或表侧守备表示出场。发动的仪式魔法卡送去墓地。
●把场上的怪兽解放的场合,也可以解放里侧表示的怪兽。
●仪式召唤是在仪式魔法卡的效果处理中进行的。因此,仪式魔法卡发动之后,从进入处理到仪式召唤成功之后,不能发动其他卡的效果。
例:「遗式的仪水镜」发动并依照效果处理解放怪兽,之后仪式召唤「邪遗式四臂噬人魔」。因为该仪式召唤已经处理完毕,所以对方不能发动「升天的黑角笛」等把仪式召唤本身无效。
3.2.2.3.1.1.1.1& & & & 仪式召唤所需要的解放
●仪式召唤所需要的解放由于仪式魔法卡的效果处理送去墓地。仪式魔法卡发动本身被无效的场合,由于之后的处理不再进行,所以不需要解放。
●没有特殊记载的场合,可以用来解放的怪兽只有自己控制的怪兽。
●仪式魔法上如果记述了『等级合计直到○』的场合,必须把等级合计与该数值相等的怪兽解放。而如果记述的是『等级合计直到○以上』则也可以解放合计等级在那以上的怪兽。
●仪式召唤的解放不能解放超过所需要数量的怪兽。
例:发动「破灭的仪式」并处理『必须从自己的手卡&#8226;场上把等级合计直到7以上的怪兽解放』的效果的场合,就不能把单体怪兽合计等级就已经在7以上的等级7和等级2的2只怪兽解放。但是可以解放等级5和等级4的2只怪兽。
●场上的衍生物也可以解放。这个场合,衍生物不送去墓地而是移出游戏。
●场上视为怪兽的陷阱卡也可以解放。这个场合,被解放的陷阱卡送去墓地。
●「牲祭封印之假面」发动并适用,导致无法解放的场合,不能发动仪式魔法。
●由于仪式召唤的解放是效果处理中的解放,之后还需要进行仪式召唤的处理。所以如果是像『这张卡被送去墓地时,可以~~』这种只在这个时点可以发动的选发诱发效果,由于是在处理中,所以不能发动。
3.2.2.3.1.1.2& & & & 融合召唤
●额外卡组中存在的融合怪兽卡上记载的作为条件的怪兽在自己的场上&#8226;手卡集齐的时候,可以发动「融合」一类的融合魔法卡。进行融合召唤的卡在发动时入连锁。
●进行融合召唤的卡指包括「融合」在内的具有进行融合召唤的效果的魔法&#8226;陷阱卡。
●作为融合素材的怪兽由于进行融合召唤的卡的效果处理送去墓地。之后,从额外卡组将以送去墓地的怪兽为条件的怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示出场。
●发动过的进行融合召唤的卡送去墓地。
●以自己场上的怪兽作为融合素材的场合,可以使用里侧表示存在的怪兽作为融合素材。
●依照进行融合召唤的卡的不同,存在把在手卡&#8226;场上以外的场所的怪兽作为融合素材的情况。
●融合召唤是在进行融合召唤的卡的效果处理中进行的。因此,其在发动之后,从进入处理到融合召唤成功之后,不能发动其他卡的效果。
例:「融合」发动并依照效果处理把融合素材送去墓地,之后融合召唤融合怪兽。因为该融合召唤已经处理完毕,所以对方不能发动「升天的黑角笛」等把融合召唤本身无效。
●效果文本中记述有『不需要「融合」魔法卡』的融合怪兽不能通过进行融合召唤的卡融合召唤。
●「冥界龙 龙亡」等记述有『这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤』的怪兽,从额外卡组只能通过融合召唤特殊召唤,但是只要以正规手段出场过,就可以通过其他卡的效果从墓地特殊召唤。
●「电子双生龙」等记述有『这只怪兽融合召唤只能用上记的卡进行』的怪兽,使用进行融合召唤的卡融合召唤的场合只能用文本中记载的正规素材。持有『这张卡可以代替融合怪兽素材的其中1只来融合』效果的「心眼之女神」不能作为素材。
3.2.2.3.1.1.2.1& & & & 融合素材
●为了融合召唤而在进行融合召唤的卡的处理中送去墓地的怪兽称为融合素材。
●融合素材是由于进行融合召唤的卡的效果处理送去墓地。那些卡发动本身被无效的场合,由于之后的处理不再进行,所以融合素材不需要送去墓地。
●没有特殊记载的场合,可以作为融合素材的怪兽只有自己控制的怪兽。
●「大宇宙」适用的情况下,送去墓地的怪兽会被除外的场合也可以发动进行融合召唤的卡并进行融合召唤。这个场合,作为素材的怪兽不送去墓地而从游戏中除外。
●场上的衍生物也可以作为融合素材。这个场合,衍生物不送去墓地而是移出游戏。
●场上视为怪兽的陷阱卡也可以作为融合素材。这个场合,作为素材的陷阱卡送去墓地。
●由于融合召唤的融合素材是在效果处理中送去墓地,之后还需要进行融合召唤的处理。所以如果是像『这张卡被送去墓地时,可以~~』这种只在这个时点可以发动的选发诱发效果,由于是在处理中,所以不能发动。
●融合素材如果经过像在场上特殊召唤一类的场所移动,则不再视为融合素材。
例:作为融合素材送去墓地的「元素英雄 水泡侠」因「死者苏生」一类效果特殊召唤后,再次被破坏送去墓地的场合,不能再用「融合解除」特殊召唤。
●融合怪兽因破坏等发生场所移动的场合,其融合素材不再视为它的融合素材。但是不包括「亚空间物质传送装置」这种只在一段时间内除外的效果。
3.2.2.3.1.1.2.2& & & & 不需要「融合」魔法卡的融合怪兽的特殊召唤
●记述了『不需要「融合」魔法卡』的融合怪兽,是可以通过其上记述的方法特殊召唤的特殊的融合怪兽。
●因为并未进行卡的发动,所以该特殊召唤不入连锁。而且,通过这个方法的特殊召唤不视为融合召唤。
●不使用「融合」魔法卡的特殊召唤和融合怪兽的条件特殊召唤,不是因效果处理的特殊召唤。因此,该特殊召唤可以用「神之宣告」无效。
●和通常的融合召唤一样,场上里侧表示存在的怪兽也可以用于此特殊召唤。
3.2.2.3.1.1.3& & & & 同调召唤
●自己场上表侧表示存在的调整和其他怪兽1只以上的合计等级与额外卡组存在的想要同调召唤的同调怪兽的等级相同时可以宣言同调召唤。
●把合计等级与要同调召唤的同调怪兽等级相同的、在场上表侧表示存在的1只调整和其他怪兽作为同调素材送去墓地,之后,从额外卡组将同调怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示出场。
●调整以外的作为同调素材的怪兽需要满足特定条件的场合,作为素材的调整以外的怪兽需要全部满足该条件。
例:作为需要 『调整+调整以外的光属性怪兽1只以上』的「神圣骑士 珀耳修斯」的素材,调整以外的怪兽必须全部为光属性怪兽。
3.2.2.3.1.1.3.1& & & & 同调素材
●为了同调召唤而送去墓地的怪兽称为同调素材。
●把同调素材送去墓地是在同调怪兽出场之前进行的。同调召唤被无效的场合,作为同调素材的怪兽也会送去墓地。但是,这个场合被送去墓地的怪兽不视为同调素材。
●「大宇宙」适用的情况下,送去墓地的怪兽会被除外的场合也可以进行同调召唤。这个场合,作为素材的怪兽不送去墓地而从游戏中除外。
●场上的衍生物也可以作为同调素材。这个场合,衍生物不送去墓地而是移出游戏。
●场上视为怪兽的陷阱卡也可以作为同调素材。这个场合,作为素材的陷阱卡送去墓地。
●同调素材如果经过像在场上特殊召唤一类的场所移动,则不再视为融合素材。
例:作为同调素材送去墓地的「废品同调士」因「死者苏生」一类效果特殊召唤后,再次被破坏送去墓地的场合,不能再用「同调解除」特殊召唤。
●同调怪兽因破坏等发生场所移动的场合,其同调素材不再视为它的同调素材。但是不包括「亚空间物质传送装置」这种只在一段时间内除外的效果。
例:以「废品同调士」作为素材特殊召唤的「废品同调士」被战斗破坏后,通过「死者苏生」再度在场上特殊召唤的场合,不能通过「同调解除」把「废品同调士」特殊召唤。
3.2.2.3.1.1.4& & & & XYZ召唤
●自己场上表侧表示存在2只以上的相同等级的怪兽,且额外卡组存在阶级与那些怪兽等级相同的XYZ怪兽时可以宣言XYZ召唤。
●把等级与要XYZ召唤的XYZ怪兽阶级相同、在场上表侧表示存在、由所要XYZ召唤的XYZ怪兽决定的数量的怪兽纵向重叠,之后,从额外卡组将XYZ怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示在那些怪兽上重叠出场。
●在XYZ怪兽中存在可以在场上特定的1只以上怪兽重叠进行XYZ召唤的XYZ怪兽。这个场合,不需要那个XYZ怪兽上记载的XYZ素材。而且,此时可以和正常的XYZ召唤一样重新选择放置的怪兽区域。这个方法进行的XYZ召唤也视为通过正规手段进行的XYZ召唤。
3.2.2.3.1.1.4.1& & & & XYZ素材
●XYZ怪兽下重叠的卡片称为XYZ素材。
●作为XYZ素材的怪兽不视为在场上存在的卡片。
●XYZ素材的重叠是在XYZ怪兽出场之前进行的。XYZ召唤被无效的场合,作为XYZ素材的怪兽也会送去墓地。但是,这个场合不视为从场上送去墓地。
●上面重叠的XYZ怪兽离场的场合,XYZ素材送去墓地。
●XYZ素材送去墓地的场合,不视为卡片从场上送去墓地。
例:以自身效果特殊召唤的「僵尸带菌者」作为XYZ素材,之后送去墓地的场合,由于不视为卡片从场上送去墓地,所以『这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外』效果不适用。
●XYZ素材不会成为效果对象。
●衍生物不能作为XYZ素材。
●场上视为怪兽的陷阱卡可以作为XYZ素材。
3.2.2.3.1.1.5& & & & 摇摆召唤
●在左右的摇摆区域都放置了摇摆怪兽时,可以宣言摇摆召唤。
●可以把摇摆怪兽上记述的摇摆刻度之间的等级的怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示出场。摇摆刻度之间的等级指,比数字较小的摇摆刻度高,而比数字较大的摇摆刻度低的等级。
●可以通过摇摆召唤出场的怪兽有在手卡存在的怪兽和在额外卡组表侧存在的摇摆怪兽。可以同时从手卡和卡组两边把怪兽特殊召唤。
●通过摇摆召唤特殊召唤的怪兽数量由进行特殊召唤的玩家任意选择。
●摇摆召唤1回合只能进行1次。
●摇摆召唤被无效的场合,想要特殊召唤的怪兽会全部送去墓地。这个场合,送去墓地的怪兽不视为由手卡&#8226;场上&#8226;额外卡组送去墓地。
●摇摆召唤是把任意数量的怪兽在同一时点特殊召唤的召唤方法。
例:在把复数怪兽进行摇摆召唤时,「雷王」的『让1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏』效果不能发动。只有在1只怪兽摇摆召唤时才能发动「雷王」的效果并无效特殊召唤。
例:等级4、等级6、等级7的3只怪兽同时摇摆召唤时,「侵入魔人 蟑蠊」的『5星以上的怪兽的特殊召唤无效并破坏』效果发动的场合,只能无效等级6和等级7的怪兽的特殊召唤。
3.2.2.3.1.2& & & & 卡片效果特殊召唤
●怪兽可以通过发动的魔法&#8226;陷阱&#8226;怪兽效果处理在场上特殊召唤。
●在进行因入连锁的效果的处理而发生的特殊召唤时,如果不能无效此入连锁的效果,那么之后的特殊召唤处理不能无效。
例:「水精鳞 巨齿深渊鲨」的『从手卡把这张卡以外的2只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤』效果发动后,不能在效果处理阶段发动「神之宣告」等把特殊召唤无效。之后可以在其特殊召唤成功时发动在『特殊召唤成功时』可以发动的卡片。
●具有发动后将自身特殊召唤的效果的怪兽,多数场合都记载了『才能发动。这张卡(从○○)特殊召唤』。而且,那些效果基本都是起动效果和诱发效果。
●把其他卡片特殊召唤的魔法&#8226;陷阱&#8226;怪兽效果,基本上都是入连锁发动的效果。
3.2.3& & & & 反转召唤
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把在场上里侧守备表示存在的怪兽变成表侧攻击表示。这个行为称为反转召唤。
●进行反转召唤的场合,对方可以对应那次反转召唤发动『反转召唤无效』的卡片。
●反转召唤一回合可以进行任意多次,但1只怪兽1回合只能进行1次反转召唤。
●通常召唤盖伏的怪兽,在当回合中不能进行反转召唤。
●因卡片效果在场上里侧守备表示特殊召唤的怪兽,在当回合中不能进行反转召唤。
●攻击宣言进行过的怪兽或已经进行过表示形式变更的怪兽被「月之书」等变成里侧表示的场合,在当回合中不能再进行反转召唤。
●反转召唤的怪兽也视为进行了「反转」。
3.2.3.1& & & & 反转
●怪兽在由里侧表示变为表侧表示时,该怪兽视为进行了反转。
●里侧表示的怪兽被攻击,在伤害步骤的伤害计算前变成表侧的场合也视为进行了反转。
●『反转召唤成功时』发动的效果,在因战斗或卡片效果反转时不能发动。
3.2.4& & & & 怪兽的表示形式
●在怪兽区域存在的卡片,须以表侧攻击表示、表侧守备表示、里侧守备表示之一的表示形式在场上放置。
●没有指定特定表示形式,只有 『把表示形式变更』的效果适用的场合,依照当时的表示形式按照如下进行变更。
&#8226;表侧攻击表示→表侧守备表示
&#8226;表侧守备表示→表侧攻击表示
&#8226;里侧守备表示→表侧攻击表示
3.2.4.1& & & & 表侧攻击表示
●在怪兽区域表侧纵向放置的怪兽为表侧攻击表示。
●表侧攻击表示的怪兽,可以在战斗阶段的战斗步骤进行攻击宣言。
●表侧攻击表示的怪兽进行战斗的场合,使用该怪兽的攻击力数值进行伤害计算。
3.2.4.2& & & & 表侧守备表示
●在怪兽区域表侧横向放置的怪兽为表侧守备表示。
●表侧守备表示的怪兽,除非特殊情况不能进行攻击宣言。
●表侧守备表示的怪兽进行战斗的场合,使用该怪兽的守备力数值进行伤害计算。
3.2.4.3& & & & 里侧守备表示
●在怪兽区域里侧横向放置的怪兽为里侧守备表示。
●里侧表示的怪兽的卡名/等级/属性/种族/作为怪兽的种类/效果文本等怪兽情报对对方玩家处于非公开状态。该卡的控制者可以随时确认里侧表示怪兽。
●里侧表示的怪兽不适用使场上的怪兽的卡名&#8226;种族&#8226;属性&#8226;攻守变化的效果。
●里侧表示的怪兽不能进行攻击宣言。
●里侧守备表示的怪兽进行战斗的场合,在伤害计算前把该怪兽变成表侧守备表示,并使用该怪兽的守备力数值进行伤害计算。
●『把1只○○族怪兽送去墓地才能发动』等,需要通过把持有特定条件的怪兽送去墓地/回到手卡/回到卡组来发动卡的效果或进行处理的场合,由于双方都需要确认是否满足该条件,所以不能选择里侧表示怪兽。但是,上级召唤的解放或需要通过把持有特定条件的怪兽解放来发动卡的效果或进行处理的场合,可以解放自己控制的里侧表示怪兽。
例:「森罗的镇神 山精」的『把自己的手卡&#8226;场上的1只植物族怪兽送去墓地才能发动』的效果不能将1只里侧表示的植物族怪兽作为cost送去墓地。但是,「花粉症」的『把自己场上1只植物族怪兽解放才能发动』的效果可以将里侧表示的1只植物族怪兽解放作为cost。
●里侧表示的怪兽,不能作为『以1只○○族怪兽为对象发动』等需要特定条件卡为对象的效果的对象。
例:「武神器-品」的『选择自己场上的1只名字带有「武神」的兽战士族怪兽才能发动』的效果不能选择自己场上里侧表示的「武神-倭」为对象。
3.2.5& & & & 怪兽的表示形式的变更
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以按照自己的意志把场上怪兽的表示形式任意变更。
●变更怪兽表示形式这一行为本身1回合可以进行任意多次,但1只怪兽的表示形式1回合只能进行1次变更。但是因效果而导致的表示形式改变没有次数限制。
●通常召唤和特殊召唤的怪兽在当回合中不能改变表示形式。
●进行过攻击宣言的怪兽在当回合中不能改变表示形式。
●依据该怪兽之前的表示形式,怪兽的表示形式可以作如下变更。
&#8226;表侧攻击表示→表侧守备表示
&#8226;表侧守备表示→表侧攻击表示
&#8226;里侧守备表示→表侧攻击表示(反转召唤)
3.2.6& & & & 衍生物
●『把衍生物特殊召唤』的卡片效果产生的怪兽为衍生物。
●衍生物离场的场合,不送去墓地而从游戏中移出。
●衍生物不能变成里侧守备表示。
●衍生物不能为了效果发动而送去墓地。
●衍生物可以作为同调素材。这个场合,衍生物不送去墓地而是移出游戏。而且,衍生物不能作为XYZ素材。
●场上的衍生物视为通常怪兽。有一部分效果的发动或处理与衍生物有关,那些效果视为特殊召唤该衍生物的卡的效果。
例:因「小笔头菜」的效果特殊召唤的「笔头菜衍生物」的『这衍生物被和植物族怪兽的战斗破坏的场合,这衍生物的控制者把1张手卡送去墓地』效果,不是作为「笔头菜衍生物」的效果适用,而是作为「小笔头菜」的效果的一部分适用。
3.2.7& & & & 怪兽效果
●效果怪兽的效果,依照可以发动的时点和效果的处理分为4种。而且,也有不属于这4种分类的效果。
3.2.7.1& & & & 永续效果
●仅限该怪兽在怪兽区域表侧表示存在持续适用的效果为永续效果。也有需要满足条件才能适用的永续效果。
●永续效果不是需要发动、入连锁的效果,在变成表侧表示的瞬间就已经适用。即使是在效果处理途中,从变成表侧表示的时点开始效果就会适用。
例:由于「刺鱼人」的『自己场上的鱼族&#8226;海龙族&#8226;水族怪兽的攻击力上升400』永续效果会即刻适用,所以「刺鱼人」在召唤成功时攻击力就已经变成1700。因此,「刺鱼人」在召唤成功时可以发动『对方把攻击力1500以上的怪兽召唤&#8226;反转召唤&#8226;特殊召唤时才能发动』的「奈落的落穴」。
●只要该怪兽不再是表侧表示存在,在其离场的场合或已经确定破坏的场合效果即不再适用。即使是在效果处理途中,从不再以表侧表示存在的时点开始效果就不再适用。
例:自己场上存在「命运英雄 血魔-D」,对方场上存在「闪光之追放者」时「命运英雄 血魔-D」被破坏的场合,因为「命运英雄 血魔-D」的永续效果『对方场上表侧表示存在的怪兽的效果无效化』立即不再适用,所以「闪光之追放者」的永续效果『被送去墓地的卡不去墓地从游戏中除外』适用,「命运英雄 血魔-D」从游戏中除外。如果「命运英雄 血魔-D」和「闪光之追放者」同时被「黑洞」等破坏的场合,两者效果都不适用,所以破坏后都不除外而送去墓地。
●在该怪兽进行战斗的伤害计算时,在破坏已经决定的场合,从那个时点开始效果就不再适用。
3.2.7.2& & & & 起动效果
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时可以宣言发动的效果为起动效果。
●起动效果发动时入连锁。
●起动效果可以在墓地&#8226;手卡等场上以外的地方发动。
●起动效果的咒文速度为1。
●已经发动的起动效果,即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理。但是,记载『仅限这张卡在场上表侧表示存在』的怪兽要求在发动时和处理时都在场上存在,所以效果不适用。
3.2.7.3& & & & 诱发效果
●在该效果记载的特定时点发动的效果为诱发效果。
●诱发效果发动时入连锁。
●诱发效果的咒文速度为1。但是,复数诱发效果在同一时点发动的场合组成连锁处理。
在满足该特定时点的时候,若该卡返回卡组或手卡等非公开场所的场合则诱发效果不能发动。
例:丢弃「蒲公英狮」作为cost发动「死者转生」时,依照『选择的怪兽加入手卡』效果把丢弃的「蒲公英狮」加入手卡的场合,「蒲公英狮」的『这张卡被送去墓地时』的效果不能发动。
●在准备阶段或结束阶段等特定阶段中发动复数诱发效果的场合,由于不视为同时发动,所以先进行1个效果的发动和处理,之后再进行其他诱发效果的发动和处理。
●在伤害步骤中这个时点基本上不能发动诱发效果。但是,必发效果/自身特殊召唤成功时发动的效果/反转时发动的怪兽效果/自身被破坏、除外或加入手卡时发动的效果可以发动。
●反转场合发动的诱发效果,基本上是在该怪兽由里侧表示变成表侧表示时发动。持有反转场合发动的诱发效果的怪兽在被攻击后由里侧表示变成表侧表示时,在战斗伤害计算后的时点发动效果。
●已经发动的诱发效果,即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理。但是,记载『仅限这张卡在场上表侧表示存在』的怪兽要求在发动时和处理时都在场上存在,所以效果不适用。
●在特定时点可以从手卡发动,并将自身特殊召唤的诱发效果有复数在自己的手卡存在的场合,不能将其组成连锁发动,只能发动其中1张。
例:手卡持有2张「冥府之使者 格斯」时受到战斗伤害的场合,可以发动『自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤』效果的只有其中1张。
3.2.7.3.1& & & & 反转场合的效果
●怪兽在场上由里侧表示变成表侧表示的场合可以发动的反转怪兽效果为诱发效果。
●反转怪兽也可能持有在反转以外的时候发动&#8226;适用的效果。
3.2.7.4& & & & 诱发即时效果
●即使在对方回合,只要处于特定时点且得到优先权的情况下就可以发动的效果为诱发即时效果。
●诱发即时效果发动时入连锁。
●诱发即时效果的咒文速度为2。可以连锁卡片&#8226;效果的发动而发动。
●分类为诱发即时效果的效果基本上属于以下2种情况。
&#8226; 『这个效果在对方回合也能发动』等可以在对方回合任意发动的(选发)效果
&#8226;无效卡片&#8226;效果发动的效果
●已经发动的诱发即时效果,即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理。
●在伤害步骤中这个时点基本上不能发动诱发即时效果。但是可以发动无效卡片&#8226;效果发动的效果和增减怪兽攻击力&#8226;守备力的效果。增减怪兽攻击力&#8226;守备力的效果只能在到伤害计算前为止的时点发动。
3.2.7.5& & & & 其他效果
●不属于「永续效果」「起动效果」「诱发效果」「诱发即时效果」中任意一种的效果称为其他效果。
●其他效果属于怪兽效果。因此在场上适用的其他效果基本上都能被「技能抽取」无效。
●其他效果不是需要发动、入连锁的效果,在满足条件的瞬间就已经适用。即使是在效果处理途中,从满足条件的时点开始效果就会适用。
●以下是对其他效果的举例。
&#8226;具有苏生限制的怪兽以外的,不入连锁将自身从手卡或墓地特殊召唤的怪兽。
&#8226;在该怪兽在墓地存在期间持续适用或在变成里侧表示时适用的怪兽效果。
&#8226; 『这张卡离场时,直接从游戏中除外』的效果。
&#8226; 『这个方法通常召唤的这张卡的原本攻击力变成~~』的效果。
&#8226; 『这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法&陷阱卡区域表侧表示放置』的效果。
&#8226; 『这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱卡区域盖放』的效果。
&#8226; 『在自己场上只能有1只表侧表示存在』的效果。
&#8226; 『这张卡可以代替1只融合素材怪兽』的效果。
&#8226; 『用~~为素材的XYZ怪兽得到以下效果』的效果。
3.3& & & & 魔法
3.3.1& & & & 魔法卡的发动
●除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动。
●除了场地魔法之外,从手卡发动魔法卡的场合,将其在1个自己的魔法&陷阱区域表侧放置。
●将盖伏的魔法卡发动的场合,将在魔法&陷阱区域的里侧的魔法卡表侧放置。
●没有空的魔法&陷阱区域的场合,不能从手卡发动场地魔法以外的魔法卡。
●魔法卡发动时入连锁。除速攻魔法之外,魔法卡的咒文速度为1。
●魔法卡发动的场合,对方可以连锁该发动发动『使魔法卡的发动无效』的卡片。
●发动被无效的魔法卡,如果没有特别的效果适用会送去墓地。那个场合,送去墓地的魔法不视为由手卡&#8226;场上送去墓地。场上盖伏的魔法卡的发动被无效的场合同理。
●发动的魔法卡视为在场上表侧表示存在。
●除永续魔法&#8226;装备魔法&#8226;场地魔法和部分像「光之护封剑」这类的通常魔法,魔法卡在效果处理完毕之后送去墓地。
3.3.2& & & & 魔法卡的盖伏
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡从手卡里侧放置。
●从手卡把魔法卡里侧放置称为盖伏。
●没有空的魔法&陷阱区域的场合,不能盖放场地魔法以外的魔法卡。
●除了速攻魔法之外,盖伏的魔法卡在当回合就能发动。
●里侧表示的魔法卡的情报,包括该卡是魔法卡还是陷阱卡,对于对方玩家处于非公开状态。该卡的控制者可以随时确认里侧表示的魔法卡。
3.3.3& & & & 魔法卡的种类
●魔法卡的种类,依照可以发动的时点和效果的处理而不同。
3.3.3.1& & & & 通常魔法
●没有效果标识的魔法卡为通常魔法卡。
●除了一部分例外,通常魔法发动并处理完效果之后送去墓地。一部分例外包括「光之护封剑」「时间胶囊」「大进化Yao」等。那些魔法卡依照卡面上的指示在场上放置。
3.3.3.2& & & & 仪式魔法
●持有仪式标识的魔法卡为仪式魔法卡。
●是仪式召唤所必要的魔法卡。
●仪式魔法在发动并处理完效果之后送去墓地。
3.3.3.3& & & & 永续魔法
●持有永续标识的魔法卡为永续魔法卡。
●永续魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域。
●永续魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。
●发动后的永续魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的永续魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。
例:已经发动的「六武之门」的『●4个:从自己的卡组&#8226;墓地把1只名字带有「六武众」的怪兽加入手卡』的效果发动的场合,不能将此效果的发动用「魔法干扰阵」的『魔法卡发动无效并破坏』效果无效。
●永续魔法的发动后效果咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。
●永续魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的永续魔法发动的新的效果将该永续魔法破坏的场合,永续魔法效果不处理。
3.3.3.4& & & & 装备魔法
●持有装备标识的魔法卡为装备魔法卡。
●装备魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域。
●装备魔法以1只需要装备的怪兽为对象发动。该作为对象的怪兽,依照发动的装备魔法不同,可以是场上表侧表示存在的怪兽/墓地存在的怪兽/被除外的怪兽。
●装备魔法装备的怪兽,称为该装备魔法的装备怪兽。
●不指定自己还是对方的场合,装备魔法也可以装备给对方怪兽。
●基本上1只怪兽可以装备复数装备魔法。
●装备魔法卡的发动被无效的场合无法装备,但效果被无效的场合是以被无效的状态装备。
●装备怪兽离场或变成里侧表示的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。而且,装备魔法的装备怪兽不再满足装备条件的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。这些场合,都不视为由该装备魔法卡的效果破坏。
●装备后,装备怪兽的卡名或种族发生变更导致不再满足装备条件的场合,该装备卡破坏。
例:『战士族怪兽才能装备』的「最强之盾」装备的战士族怪兽因「DNA改造手术」的『场上表侧表示存在的怪兽全部变成宣言的种族』效果的适用变成魔法使族的场合,「最强之盾」破坏。
●发动后的装备魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的装备魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。
●装备魔法的发动后效果咒文速度为1。
●在墓地发动的效果以外的装备魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的装备魔法发动的新的效果将该装备魔法破坏的场合,装备魔法效果不处理。
3.3.3.5& & & & 场地魔法
●持有场地标识的魔法卡为场地魔法卡。
●场地魔法发动的场合在自己的场地区域放置。
●自己的场地区域已经有场地魔法存在的场合,可以将该卡送去墓地并将新的场地魔法在场地区域发动或盖伏。这个场合,送去墓地的卡不视为被破坏,也不视为因效果送去墓地。
●场地魔法发动后,留在该场地区域。
●场地魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在场地区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。
●发动后的场地魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的场地魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。
●基本上场地魔法的发动后效果咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。
●场地魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的场地魔法发动的新的效果将该场地魔法破坏的场合,场地魔法效果不处理。
3.3.3.6& & & & 速攻魔法
●持有速攻标识的魔法卡为速攻魔法卡。
●速攻魔法的咒文速度为2。因此,可以连锁反击陷阱以外的卡片和效果发动。
●「剑斗兽的底力」等在墓地发动的效果,和「古遗物运动机构」的破坏时发动的效果咒文速度为1。
●手卡的速攻魔法,可以在自己的回合得到优先权时发动。
●在场上盖伏的速攻魔法,在该玩家得到优先权时可以在自己或对方回合发动。
●速攻魔法在盖伏的回合不能发动。
●速攻魔法在发动并处理完效果之后送去墓地。
3.3.3.7& & & & 当作魔法卡的摇摆怪兽
●在摇摆区域发动的摇摆怪兽视为魔法卡。
●摇摆效果只能在其在摇摆区域放置期间发动并适用。
●摇摆效果视为魔法卡效果。
●摇摆效果不视为「通常」「永续」「场地」「装备」「速攻」「仪式」中的任意一个。
●摇摆怪兽在摇摆区域的发动视为魔法卡的发动。因此,可以用「魔法干扰阵」将其发动或效果无效。作为魔法卡发动的摇摆怪兽被无效的场合,该怪兽在没有特别效果适用的情况下正常送去墓地。
●摇摆怪兽不能在摇摆区域里侧盖伏。
●摇摆效果中存在满足特定条件可以发动的效果。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。
●发动的摇摆效果的咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。
●摇摆效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的摇摆效果将该摇摆怪兽破坏的场合,摇摆效果不处理。
3.4& & & & 陷阱
3.4.1& & & & 陷阱卡的发动
●陷阱卡发动时入连锁。反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2。反击陷阱咒文速度为3。
●陷阱卡必须在盖伏的状态发动。但是「处刑人-摩休罗」的『这张卡的持有者可以从手卡发动陷阱卡』效果适用的场合,在得到优先权时在自己或对方回合可以从手卡发动陷阱卡。
●场上盖伏的陷阱卡,在该玩家得到优先权时在自己或对方回合都能发动。
●陷阱卡在盖伏的回合不能发动。但是「王家的神殿」的『陷阱盖伏到场上的那个回合就可以发动陷阱』的效果适用的场合,可以像在前一个回合就已经盖伏在场上一样发动陷阱。
●将盖伏的陷阱卡发动的场合,将在魔法&陷阱区域的里侧的陷阱卡表侧放置。
●陷阱卡发动的场合,对方可以连锁该发动发动『使陷阱卡的发动无效』的卡片。
●发动被无效的陷阱卡,如果没有特别的效果适用会送去墓地。那个场合,送去墓地的陷阱不视为由手卡&#8226;场上送去墓地。
●发动的陷阱卡视为在场上表侧表示存在。
●除永续陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果处理完毕之后送去墓地。
3.4.2& & & & 陷阱卡的盖伏
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把陷阱卡从手卡里侧放置。
●从手卡把陷阱卡里侧放置称为盖伏。
●没有空的魔法&陷阱区域的场合,不能盖放陷阱卡。
●里侧表示的魔法卡的情报,包括该卡是魔法卡还是陷阱卡,对于对方玩家处于非公开状态。该卡的控制者可以随时确认里侧表示的陷阱卡。
3.4.3& & & & 陷阱卡的种类
●陷阱卡的种类,依照可以发动的时点和效果的处理而不同。
3.4.3.1& & & & 通常陷阱
●没有效果标识的陷阱卡为通常陷阱卡。
●通常陷阱卡的咒文速度为2。
●除了一部分例外,通常陷阱发动并处理完效果之后送去墓地。
●像「玺律的武神」等,发动后作为装备卡给怪兽装备的通常陷阱在发动后留在场上。即使是作为装备卡也视为陷阱。其他规则和装备魔法卡同样。
3.4.3.2& & & & 永续陷阱
●持有永续标识的陷阱卡为永续陷阱卡。
●没有发动条件的永续陷阱,即使不能发动文本中记述的效果也可以只进行将卡从里侧到表侧发动的行为。
●永续陷阱发动后,留在该魔法&陷阱区域。
●永续陷阱在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。
●发动后的永续陷阱中,存在满足特定条件可以发动效果的永续陷阱。这个场合,视为效果的发动而不视为陷阱卡的发动。
●永续陷阱的发动后效果咒文速度为2。因此,基本上可以连锁其他卡的发动、效果发动。
●永续陷阱的效果,只要满足该卡的发动条件,可以在其进行将卡从里侧到表侧发动的行为的同时进行效果处理。
例:「电子网络」在从里侧到表侧发动的同时,『1回合1次,场上有「电子龙」存在的场合才能发动。从卡组把1只机械族&#8226;光属性怪兽除外』的效果即可适用。而且,基本上可以只进行将卡从里侧到表侧发动的行为。
●作为一部分例外,也有在卡的发动时不能适用效果的永续陷阱。
例:「阳炎光轮」的『可以通过把场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,从自己墓地选择「阳炎光轮」以外的1张名字带有「阳炎」的卡加入手卡』的效果,由于需要把自身送去墓地,「阳炎光轮」发动时效果不适用。需要在卡片发动完毕之后另开连锁发动。
●永续陷阱的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的永续陷阱发动的新的效果将该永续陷阱破坏的场合,永续陷阱效果不处理。
3.4.3.3& & & & 反击陷阱
●持有反击标识的陷阱卡为反击陷阱卡。
●反击陷阱卡的咒文速度为3。因此可以连锁全部卡的发动、效果发动。
●反击陷阱可以在怪兽的召唤&#8226;反转召唤&#8226;特殊召唤或抽卡等行为,攻击宣言等特定时点发动。也可以连锁其他卡片&#8226;效果的发动发动。
●使卡片&#8226;效果的发动无效的反击陷阱,必须直接连锁需要无效的卡片&#8226;效果发动。
例:连锁「旋风」的发动发动「沙尘之大龙卷」的场合,不能连锁发动「魔法干扰阵」把「旋风」的发动无效。
●作为例外,也有像「呼唤虚无的咒文」

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