2018年英雄联盟8.6更新8.6多大

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英雄联盟今日更新8.6版本 8.6版本更新了什么内容
深窗综合&|& 16:51
&编辑:李正浩
欢迎来到8.6版本,这是我们大版本、小版本循环中的下一个大版本。在这个周期,我们把目光放在了德拉克萨的幕刃上,并且观察它是如何影响它的核心使用者们。我们认为它的作用实在是太大了,但我们想在削弱幕刃的时候确认是否需要给那些相关的英雄们额外的能力补偿。然后呢,我们要向你介绍两个新的符文:一个是为想要在战斗状态下呆的更久的英雄们准备,另一个则是为那些想要一种早期耐久力的疲软英雄。最后,虽然我们对更新后的结果很满意,但我们仍然在调整一些法师装备。祝你好运,玩的开心。德拉克萨的幕刃及相关英雄德拉克萨的幕刃“夜袭者承担主要责任,它的伤害太高了。如果核心使用者们能够提前购买,就会让其他人很难招架,如果他们推迟购买或不购买该装备,他们就会感到失望。我们正在从这个装备中抽取一些绝对的核心能量,并将其中的一些力量投入到装备的视野控制中。造成的一些损失也将直接补偿到主要使用者的腰包中。”夜袭者伤害(近战)65-320→30-200(等级1-18)(远程)45-300→30-200(等级1-18)新(一次即可):近战英雄的普攻会立即摧毁被 封锁 发现的守卫和陷阱新(冗余):如果装备拥有者正在使用扫描透镜或神谕改造,那么 封锁 不会被触发法外狂徒格雷福斯基础数据 成长攻击力2.41→3成长魔抗0.5→1W 烟幕弹施法时间0.25s→0.15s熄灯:现在降低视野的效果会更快生效影流之镰 凯隐W 利刃纵贯伤害加成1.2额外AD→1.3额外ADR 裂舍影伤害加成1.5额外AD→ 1.75额外AD(暗裔拉亚斯特状态的伤害加成不变)虚空掠夺者卡兹克Q 品尝恐惧基础伤害65/90/115/140/165→ 50/75/100/125/150加成伤害1.2额外AD→1.3额外AD孤立无援加成65%额外伤害→100%额外伤害孤立无援总伤害107.25/148.5/189.75/231/272.25 (+1.98额外AD)→ 100/150/200/250/300 (+2.6额外AD)W 虚空突刺“目前,W对野怪的额外伤害将卡兹克绑定到了野区。我们想给他一个机会,让他在其他地方展开他的翅膀,所以我们交换了这个能力换取更大的Q增益。甚至超过了修改德拉克萨的幕刃应得的收益”移除:不再对野怪造成额外伤害赏金猎人厄运小姐基础数值 成长攻击力1→2永恒梦魇魔腾R 鬼影重重基础伤害150/250/350→150/275/400加成伤害1.2额外AD→1.5额外AD永恒追猎者雷恩加尔“不仅是因为雷恩加尔经常出德拉克萨的幕刃,也因为这是我们在最近Q回调后对雷恩加尔的扩展清理的一部分。”被动 无形追猎者对Q和E的残暴封锁0.25s→0.1s更新:在你施放一个加强技能后的残暴封锁只会对你刚刚施放过的技能生效bug修复:在海克斯闪现出草丛后,雷恩加尔不能再进行跳跃爱讲闲话的猫咪:为雷恩加尔的骨齿项链增加了五条语音Q 残忍无情加强版Q伤害加成1.3总AD→1.4总AD更新 调整了Q的施放动画框体,以至于在取消动画时感觉更好bug修复:修复了一个bug,雷恩加尔如果在跳跃过程中使用Q,它能快速攻击三次(理应是两次)bug修复:修复了一个bug,雷恩加尔如果在跳跃过程中使用Q,它能在落地后立即再次攻击bug修复: 修复了一个bug,残忍无情不会获得残暴值,如果它因为致盲/躲避而被missbug修复:修复了一个bug,暗黑武士 雷恩加尔 和 霸天战士雷恩加尔在使用Q时粒子效果不正常E 套索打击伤害加成0.7额外AD→0.8额外AD加强版伤害加成0.7额外AD→0.8额外ADbug修复:修复了一个bug,在拥有三层残暴值的时候的跳跃途中施放套索,有时会消耗掉所有的残暴值但不会给予强化技能R 狩猎律动跳跃额外伤害0.3总AD→0.5总AD恶魔小丑萨科Q 欺诈魔术新?:萨科施放Q的下一次普攻会造成10/20/30/40/50 (+0.7额外AD) (+0.3AP)额外物理伤害刀锋之影泰隆被动&刀锋之末基础伤害75-175 (等级1-11)→75-245 (等级 1-18) (在等级1-11级时未改变)R 暗影突袭伤害加成0.8额外AD→1.0额外AD齐天大圣悟空基础数据 成长攻击力3.2→4Q 粉碎打击加成1.1总AD→1.1/1.2/1.3/1.4/1.5总AD影流之主Q 影奥义!诸刃穿越第一个目标后,对后续目标造成60%→50%伤害移除:更多的回旋镖对同一个目标的伤害不再衰减不再只造成75% 伤害R 影奥义!瞬狱影杀阵伤害储存:25/35/45% 在R持续时间内造成的伤害→ 25/40/55% 在R持续时间内造成的伤害英雄改动虚空之女 卡莎“卡莎是一个新的英雄,这意味着玩家们还在学习她的打法、出装等——在很多方面,我们也是。有一件事很突出,那就是她在优势局中表现得很好,但目前她很难获得领先优势。罪魁祸首是她的内在机制,她的低射程使得她很难得到她需要的好的交换,所以我们从她的射程开始。我们还通过增加E的机动性:减少施放时间、增加移动速度,这应该让她有更多的站位自由来选择何时何地去战斗。她的法强加成也太低了,无法实现她灵活收割的美梦,而随着下方鬼索狂暴之刃的改动,我们有一些空间让这些伤害加成变得更高。”基础数值 射程500→525被动 苛性皮肤叠加加成0.1/0.15/0.2/0.25/0.3 AP (在正当叠加第1st/2nd/3rd/4th/5th层电浆效果时)→0.2/0.25/0.3/0.35/0.4AP (在正当叠加第1st/2nd/3rd/4th/5th层电浆效果时)引爆等离子的加成( +2.5%/100AP)目标已损失生命值→ ( +3.75%/100AP)目标已损失生命值Q 艾卡西亚暴雨命中范围575→600每发导弹的加成0.2AP→0.4AP6发导弹的加成0.5AP→1.0APW 虚空索敌伤害加成0.65AP→0.45AP补充说明: 由于W附带被动伤害,所以改动后普通W伤害其实并未改变,相反,强化W伤害比之前增加了很多E 极限超载蓄力时间1.5-0.75s(在0-100%从装备或等级获取的额外攻速)→1.2-0.6s(在0-100%从装备或等级获取的额外攻速)最小移速加成40/45/50/55/60%→ 55/60/65/70/75%最大移速加成80/90/100/110/120%→110/120/130/140/150%R 猎手本能敌方英雄可选取半径500→525新:思考未来:猎手本能的护盾在施放时获得,并且在到达目的地后持续3秒盲僧李青“失去追踪者的匕首已经带走了一些李青的游戏潜力的一致性。我们打算把其中的一部分放回他的工具包里。”被动 疾风骤雨第一次攻击的能量回复20→20/25/30(在等级1/7/13)第二次攻击的能量回复10→10/12.5/15(在等级1/7/13)Q 天音波(一段)范围R 猛龙摆尾基础伤害150/300/450→ 150/375/600圣枪游侠卢锡安“强攻的加强的确使卢锡安收益,但他仍然需要更多的伤害”W 热诚烈弹基础伤害60/100/140/180/220→ 85/125/165/205/245R 圣枪洗礼每发子弹的加成0.20总AD→0.25总AD总加成4.0/5.0/6.0 总AD→5.0/6.25/7.5 总AD德玛西亚之翼奎因“奎因有太多的bug和让人感到难过的时候,我们正在抚平这里面的许多烦恼,这样可以让奎因玩家有更好的体验(也让奎因变得更强)。”基础数据 基础攻击力62→59成长攻击力2.4→3被动 侵扰看到漏洞:现在攻击在空中飞行时,就触发易损的印记新 听到漏洞 增加了触发易损印记时的新的音效R 深入敌后新 空中冲锋:R2鹰翼天翔现在给打到的每个敌方英雄施加易损印记不再打断: 在变身过程中受到伤害不再打断变身努力坚持: 在飞行过程中受到非小兵伤害立即终止R1深入敌后→ 移除R1深入敌后的移速加成,持续3秒努力坚持: 在飞行过程中受到小兵伤害不再使华洛减速新 泉水变身: 在回到召唤平台时自动施放R1深入敌后封印解除: 在进入战斗状态时,不再进入3秒冷却bug修复:修复了一个bug,R2鹰翼天翔不能在10秒内连续施放bug修复:在再次按下R时,R2鹰翼天翔不再造成双倍伤害bug修复:在奎因正在受到防御塔伤害,并在防御塔附近施放R1深入敌后时,深入敌后不再突然结束bug修复:在正在触发气定神闲时取消R1深入敌后,不再返还本就没有消耗过的法力值bug修复:R1深入敌后,不再移除现有的移动命令或忽略在它被施放和变身时给出的新的移动命令幻翎 洛“目前,洛和大多数射手搭档都很困难。最明显的例外是霞——两只可爱的小鸟在一起做得很好。我们想让洛更有影响力,而不是增加他的和固定搭档在一起时的力量。”Q 微光飞翎伤害加成0.5AP→0.6APW 盛大登场伤害加成0.5AP→0.7APE 轻舞成双施法距离600→ 700向霞施放时的额外距离400→300(总距离未改变)逆羽 霞“如上所述,将霞和洛在一起的能力调低”W 致死羽衣伤害:当霞和洛身上都有致死羽衣效果时,当他们其中一个普攻敌人时,他们的致死羽衣都会打击敌人→只有他们自己的致死羽衣打击敌人装备改动新增&舒瑞亚的狂想曲“随着飞升护符的移除,辅助装备的版图失去了一个“每个人”装备。既然我们重新制作了它,我们就看了看我们想要谁来买这个东西。最终,我们想要确保它不是超级吸引坦克(他们已经有了正义的荣耀),但是在大多数其他辅助上感觉良好。”价格 2100金币合成路线 以太精魄+燃烧宝石+450金币效果 +40AP+200生命值+10%冷却缩减+8%移动速度唯一主动:为使用者和附近友方单位提供40%移动速度,持续3秒(60秒冷却时间)深渊面具“当我们把法术强度从深渊面具上转移到女妖面纱上时,我们希望能把深渊更少作为一种核心的魔法物品,而更多是一种坦克的可选项来增加盟军法师的力量。然而,其光环的高范围使它成为一个令人信服的伤害选项,也为坦克提供了防御价值。结果,我们看到很多法师把它作为一个“让我在对线时制霸中路,不与你产生任何可能的互动”的装备,而没有付出很大的代价(游戏后期能力并没有减少很多)。减少光环范围将会使想要亲近对方的单打英雄更加厉害。”光环范围:700(模型边缘到边缘)→325(模型中心到边缘)魔法伤害加成:10%→15%奥恩: 这个改动同样对炼狱面具生效bug修复:在拥有电刑或相位猛冲等“3次”效果时,深渊面具不再视为施放一个法术。炽天使之拥“炽天使之拥的护盾为其购买者提供了过多的安全保障。”护盾加成20%→15%当前法力值护盾持续时间3s→2s亡者的板甲“亡者的板甲现在表现不佳,我们正在给它一些关爱。当我们这样做的时候,我们想要提升它的独特能力,作为战斗者的装备,当他们有机会在一场战斗中进行战斗并造成伤害的时候,他们真的会发光。因此,我们将从根本上改动,并调整数据管理平台产生气势的方式。如果你能够固定一个目标在某个地方(你好,茂凯和诺提勒斯),并且阻止他们无限风筝你,那么你就不会受到那么多的伤害,你也不可能被减速很多。另一方面,如果你在一场战斗中冲来冲去(艾瑞莉娅和雷克顿),你会感觉到这个被动的影响。希望当战士看到这个装备时,他们会想“是的”。当坦克看到这个项目时,他们会想“不”。”伤害类型物理→魔法移除项 在被减速时不再损失气势层数更新项 即使气势层数没有叠满,普攻仍会消耗掉所有层数来造成伤害,每1气势层数造成1伤害保留项 只有近战英雄才能触发满层时普攻的减速效果新增项 在你进行普攻时气势生成暂停,直到你的普通攻击计时器重置鬼索的狂暴之刃“鬼索的狂暴之刃目前有两个问题:它只对少数的英雄有好处,对那些英雄来说,它是无脑的第一件装备。我们利用我们的数据去衡量,去改变它的基础数值和打击效果。鬼索的狂暴之刃不应该像爆发装备那样立即变得很强,但它适合与更多装备的配合、补充。”总价格合成公式 增幅典籍+反曲之弓+十字镐+690金币AD35→25AP50→25每次攻击魔法伤害15→5+0.1AP新增每次物理伤害 5+0.1额外AD每层AP增幅4AP→4%AP每层AD增幅3AD→4%额外AD攻速加成8%攻击速度→8%总攻击速度新 快速叠加 在一半层数时,近战英雄的下次普攻立即把层数叠满海克斯科技GLP-800“这件装备现在还是太弱了”价格合成费用850→650斯塔缇克电刃“附加伤害和清兵能力的结合使得任何射手都能在他们的队伍中独善其身,使得斯塔缇克电刃在其他狂热装备中占据优势。”附加伤害60-160→60-140清兵能力削弱 不再对小兵造成额外伤害疾射火炮“我们正在利用这个机会将疾射火炮的伤害与斯塔缇克电刃的伤害相匹配,使召唤师在额外的攻击范围和额外的清兵能力之间做出更清晰的选择。”附加伤害50-120→60-140召唤师技能引燃“在一段时间内,中路上,治疗术和传送出场率已经超越了点燃,特别是在职业比赛中。为了增加召唤师技能的多样性,我们将更多的力量赋予点燃。”伤害70-410→80-505(1-18级)治疗术“一般来说,防御技能的冷却时间应该比攻击性的技能高。也就是说,如果两名玩家在同一场战斗中使用了治疗和引燃,那就应该有一个时间差,点燃的玩家有召唤师技能的优势,并且可以尝试进行再一次战斗。目前,治疗的冷却时间可能有点过低,玩家不能利用这一差距,所以我们要提高它。”冷却时间240s→270s符文新增&征服者(精密系第一行)&我们想要为那些在长时间、持久的战斗中表现出色的英雄们——尤其是近战英雄们——介绍一款基石。&效果 在战斗4秒后,你的第一次对敌方英雄的攻击会给你提供10-35攻击力,基于等级,持续3秒,并将你的对英雄伤害的20%转化为真实伤害仅近战享有 对敌方英雄造成伤害会刷新这个buff骸骨镀层(坚决系第二行)“骸骨镀层是一种抗爆发的符文,但由于它的持续时间长,它被用作通用的抗伤害符文。缩短持续时间会使其在保持其抗爆发特性的同时不那么具有普适性。”持续时间5s→3s新增&蝶蛹(坚决系第三行)“许多英雄——尤其是carry英雄——可能需要防守属性来渡过对线阶段,但最终想要的是后期战斗属性。这是他们的符文。”效果 游戏开始时获得额外的60生命值。当你参与四次击杀后,移除生命值加成,转而获得9AD或15AP(自适应)符文移除(钢铁皮肤和镜之壳)“钢铁皮肤和镜之壳并没有给符文版图添加太多东西;它们基本上只是平淡的数据增加,对很多角色来说并不令人信服。现在我们已经添加了蝶蛹(和两个补丁前的骸骨镀层),我们可以去除钢铁皮肤和镜之壳了”现在的钢铁皮肤或镜之壳符文在更新后自动替换为复苏之风符文选择优化现在全新的或者是重做的符文将有一个显示器,并且他们所处的那行会自动弹出在上个版本中我们在那些(自动用其他符文替换被移除的符文)上增加了一个功能,并在受影响的符文页上增加了一个指示器。我们直接改为设定显示器在那些特定的符文上,来方便玩家来查看你之前设定好的符文页哪里被自动替换了。修复了替代符文中发生的一些错误(比如,在“显示你的那些符文将被替换”环节经常发生错误)克隆大作战在我们特制的召唤师峡谷地图与你的队友们一同使用相同的英雄作战。克隆大作战将于3月30日早上8点开始,8.6版本内将持续开放。荣誉系统“当亮出我们的荣誉标后,我们就会发现,从没有荣誉到有荣誉的过程有点太过残酷了。现在荣誉之路不那么陡峭了。除此之外没有其他改动。”重回荣誉:从没有荣誉到有2级荣誉的要求降低队内语音“语音系统适用于任何两个或两个以上的组队玩家。一旦你加入朋友的队伍,你就会自动地连接到语音聊天,并在游戏中保持沟通联系。”一起组队一起交流: 语音系统只对组队玩家有效自动连接:你加入队伍后自动连上队内语音,非常方便我听不见: 每个玩家都可以点击屏幕下方的图标来调整语音大小新加入版本的皮肤,皮肤炫彩包&表情以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:武装战姬 厄运小姐海克斯科技&阿利斯塔送披萨的小姐姐&希维尔鸡里奥
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武装战姬 厄运小姐武装战姬 厄运小姐
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大型更新包来袭!
  请注意,大型更新包即将到达战场。
  亲爱的召唤师们,接下来几个更新补丁(8.5到8.8,可能到8.10)将比平时更大,原因是我们的工具制作团队和音频团队将对游戏底层进行一些重要的更新。当然,这些更新将让我们在未来为玩家带来更好的游戏内容和音效。
  同时,英雄联盟国服计划在日正式更新至8.5版本。鉴于此次更新包体积较大,我们建议您提前开始8.5补丁的预下载(),预下载将于3月10日开放。
  本期来自音频和内容效率团队的Riot Eno和Riot Searsha会和大家谈谈即将发布的几个更新补丁,他们致力于为Rioter开发为玩家带来精彩内容的工具和技术。为了升级这些工具,我们需要开展一些基础工作(是的,它很重要),它们会涉及后台数据的改动。这些更新会让8.5、8.6、8.7、8.8版本更新包比平时的更大,当然,也可能会持续到8.10。所以我们想先提醒一下大伙,并告知原因。
  目前我们有两个项目在同时进行 – 8.5版本将更新全新的音频引擎,而内容效率团队将在8.6至8.8(可能会延迟至8.10)版本中把英雄转移到全新的工具生态系统内。
  音频团队升级音频引擎:
  我是音效团队的Riot Eno!数年来,英雄联盟一直用的是第三方音频引擎。我们目前面临的挑战是保持音频引擎的健康,可持续性和支持性 – 哪怕是音频,这也是很有挑战的。为了确保这一点,我们需要更新音频引擎,这要求对音频数据进行完整的重新修补。升级后的引擎让我们在未来有机会改善英雄联盟的混音,并继续提供出色的音效。
  当我们在8.5版本中更新音频库时,大家会见到约1.8-2.2 GB的补丁。这个数字在不同地区会有所不同,因为某些地区的配音文件会略大一些
  内容效率工具助力游戏内容开发:
  Riot Searsha代表内容效率团队向大家问好!我们负责的系统管理着英雄联盟所有的游戏数据,也包括设计师和美术师这些内容创作者用来创建和修改英雄,皮肤,技能等内容的工具。
  为了让内容创作者可以更加轻松快速地进行迭代,我们正在改进游戏数据的管理方式。这涉及将游戏数据迁移到名为WAD的新格式,这些文件由我们全知全能的游戏数据服务器管理。这些更新将帮助我们创建更多像、这种具备视觉特色的英雄,以及大家在霞和洛身上看到的新型材质和着色器,还有这样震撼的新地图。而这些都只是冰山一角!
  先暂停这些美好的想象,我们目前正忙于将英雄数据迁移到新格式中,到目前为止,我们每个版本能迁移出几个英雄来。然而,继续使用这种办法会耗费一年多的时间(差不多等于我练好佐伊要花的时间)。由于我们不想让这些超级棒的功能延期,于是我们选择将剩下的英雄迁移集成到补丁8.6、8.7、8.8(可能还有8.10)中来加快这个过程。这些补丁将比常规的更大,但放心,它们不会像包含了音频更新的8.5版本那么大!
  感谢阅读!让我们峡谷见,大家能在中路看到我的佐伊疯狂丢星星,然后随缘命中。
  我们很高兴推出这些改动,它们能帮助我们为所有玩家带来更好的游戏体验。
  祝您在符文之地的征战好运连连!
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LOL8.6更新计划:符文装备和英雄均有改动
  在8.5版本更新基本完成之际,设计师在今天也向我们公布了8.6版本的主要改动目标及基本方向,其中包括对如今十分火热的巫术系符文的削弱以及对于部分英雄的改动,其中特别提到了对于洛的加强。   尽管8.5版本目前还没有放出,但离它正式上线的日子也差不了几天了,而拳头也逐渐将当前的目标集中在了下一个版本的改动方向确定上。这些改动将会首先在测试服当中放出并由少部分获得资格的玩家参与测试,不过在测试服放出之前,设计师们今天向我们谈到了拳头希望在8.6版本完成的几个改动目标。  &我们目前刚刚完成了8.5版本的所有改动工作,并将着力于将重心转移到我们期望在8.6版本当中看到的东西上&,设计师谈到:&我们目前已经有了一些初步的想法,而我们也会像往常一样在测试服当中不断完善它们。&  以下就是今天设计师在官方论坛中谈到的几点关于符文、装备以及英雄的改动想法,其中包括对于两名法师英雄&&阿狸和妖姬的重大改动。  第一部分:装备改动  随着近期几个版本的更改,许多英雄的出装路线都有了很大程度的更改,也因此拥有了更多的出装方式。最近玩家们讨论得最为频繁的是打野装备的更改&&眼石打野刀被移除,蓝量回复的改动一定程度能够减轻那些缺蓝打野的压力,同时还包括幕刃的大幅削弱,这些都是我们已知会在8.5版本发生的事情。舒瑞亚的狂想曲的回归也值得期待,如今还新增了一个特别的主动效果。对于以上这些内容,我们将在8.6版本更新一些后续改动,这些改动的大致方向现在已基本确定。  1、打野装备:两个潜在的改动。第一是加强野怪的伤害,导致打野过程中需要付出更多的生命值和蓝量。这样做的目的在于一定程度上提升前期Gank的风险,就和几个赛季前的打野类似,他们没法在满血状态下执行Gank,从而增加遭遇Gank的一方的反打能力。第二点是降低前期打野的清野速度,目的同样在于进一步延缓游戏初期第一次Gank的时间点。  2、深渊面具:改动目标在于让它成为坦克英雄的专属装备。当前的深渊面具不仅能够有效抵抗来自于对手线上的魔法伤害,同时还可以使一些特效性魔法伤害的英雄保持可观的输出,这也导致这件装备定位不够明确,造成了不太好的影响。  3、幕刃:将会继续削弱。  4、舒瑞亚的狂想曲:可能会在合成路线上动手,让它不要成为一件太过泛用性的装备。但改动可能只会是试探性的,因此如果这件装备在8.5正式服中表现良好,或许8.6将不会有任何变动。  5、鬼索的狂暴之刃(羊刀):改动方向在于让它更加适合于近战英雄,可能会改成让它成为不适合第一件出的装备,或是增加它与其他装备的联动。   第二部分:英雄改动  考虑到8.5版本中装备对于英雄所造成的影响,我们计划在新版本中对盲僧以及其他的一些核心装备为幕刃的英雄进行增强。而其他的一些英雄,比如洛和兰博也在我们的改动名单之中。  关于兰博的加强细节现在我们还无法确切地告诉大家,但关于洛我们可以进行一定的说明。幕刃的玩家们也会得到一些增益来补偿装备削弱后所造成的影响,不过同样这些补偿改动我们现在还没法透露。  洛:计划加强。首先我们会修复洛本身存在的一个Bug,这个Bug导致他在和霞搭档时太过于强大。在修复完这个Bug之后洛在搭档霞的时候会变得弱一些,因此我们必须对他进行增强,以期待他在与爱人搭档时同样保持出色的表现。  兰博:某些特别的加强方式,目前还不便透露。  盲僧:由于眼石打野刀的移除,现在的盲僧要比之前弱一些。因此必须加强,但细节暂时不确定。  部分幕刃使用者:对于那些及其依赖于幕刃的英雄,我们考虑到幕刃的削弱可能会导致他们过于疲软,因此在新版本我们计划会给予他们一个补偿性的加强。   第三部分:阿狸和妖姬的部分重做  8.6版本计划对于两名曾经的热门法师英雄&&阿狸和诡术妖姬进行相对比较大型的改动。  在上周早些时候的补丁当中,拳头已经给出了关于这两个英雄的改动方向预览。众所周知妖姬的改动已经基本完成,但根据设计师的说法,这些改动不一定会在8.6版本当中进行实装。阿狸的调整工作还在进行当中,预计在8.6的测试服当中与大家见面,经过测试后再决定下一步的改动方向。  诡术妖姬:在8.6测试服中用一天的时间进行循环测试,但测试完毕后不一定直接进入正式服版本。测试服中的改动会还原之前更改完成的大部分内容。  九尾妖狐:可能会在8.6测试服版本中进行测试。测试的目标在于让她的上限更高而下限更低(在领先时能够做得更多,在落后时的作用更低)。   第四部分:符文改动  最后的改动来自于两个二级符文。在8.6版本我们的改动重点在于主系符文当中的巫术系和精密系。  计划改动的符文具体为法力流系带和气定神闲。法力流系带对于那些需要在线上节省蓝量从而能够更加频繁丢技能的法师们是一个高收益的选择,而气定神闲目前来说适合的英雄不多。由于当前法力流系带的使用过于广泛,因此我们计划对它进行削弱,和气定神闲则可能会适当地加强。不过,这也可能将会导致之前十分依赖于气定神闲的英雄,包括卡萨丁以及龙王,会在气定神闲改动后得到变相的加强。  法力流系带:削弱,具体细节暂无。  气定神闲:对其进行改动,使它适合于更多的英雄。但同时有可能会对一些之前就很适合于这一符文的英雄进行削弱,避免他们变得过于强大。
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LOL8.6PBE更新!,非常经典的文章,不看后悔
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LOL8.6版本PBE更新啦,这次更新,将会上线新的终极皮肤哦,想必大家肯定会感兴趣的,还有一系列的英雄、装备以及符文的改动,接下来就和小编一起下这次PBE的消息吧。新终极皮肤武装战姬 厄运小姐新的召唤师图标新的表情新的守卫眼皮肤EXO杂项文件里出现几张图片,疑似预告希维尔和加里奥的愚人节皮肤以及牛头的海克斯科技皮肤英雄改动影流之镰 凯隐裂舍影(R)基础伤害由150/250/350提高到175/275/375额外AD加成由1.5提高到1.65诡术妖姬 乐芙兰恶意魔印(被动)重做,更名为乱花迷眼:乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形1秒并创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续8秒,每1分钟只能触发1次你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像破碎法球()重做,更名为恶意魔印:蓝耗:50/60/70/80/90冷却时间:6乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155( 0.4AP)魔法伤害,并标记目标4秒如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成55/80/105/130/155( 0.4AP)魔法伤害魔影迷踪(W)蓝耗由70/80/90/100/110提高到80/90/100/110/120基础伤害由40/55/70/85/100提高到85/125/165/205/245AP加成由0.2提高到0.6冲刺速度由1600降低至1450返回的锁定时间由开始位移后的0.85秒内调整为完成位移后的0.2秒内可以返回的时间范围由4秒降低至3秒幻影锁链(E)蓝耗由40提高到70第一段AP加成由0.5降低至0.3第二段基础伤害由40/60/80/100/120提高到80/120/160/200/240第二段AP加成由0.5提高到0.6锁链缠住的距离由885降低至865故技重施(R)重做:冷却时间:110/75/40乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版故技重施版恶意魔印会造成70/140/210( 0.4AP)魔法伤害,印记会造成140/280/420( 0.8AP)魔法伤害故技重施版魔影迷踪会造成150/300/450( 0.6AP)魔法伤害故技重施版幻影锁链第一段会造成60/120/180( 0.3AP)魔法伤害,第二段会造成120/240/360( 0.6AP)魔法伤害赏金猎人 厄运小姐攻击力成长由1提高到2永恒梦魇 魔腾黑暗庇护(W)新增:黑暗庇护如果在使用鬼影重重时激活,则在飞行期间能一直保持德玛西亚之翼 奎因基础攻击力由62降低至59攻击力成长由2.4提高到3侵扰(被动)现在,在飞行途中的普攻会触发并消耗侵扰标记深入敌后(R)新增:鹰翼天翔会对所有命中的敌方英雄施加侵扰标记移除:进入战斗时刷新冷却时间移除:受到伤害时会打断变形或引导新增:非小兵单位造成伤害时,会使加速效果失效2秒刀锋之影 泰隆斩草除根(W)第二段的额外AD加成由0.6提高到0.7齐天大圣 孙悟空攻击力成长由3.2提高到4影流之主 劫影奥义!诸刃()对第一个目标的额外AD加成由0.9提高到1对之后目标的额外AD加成由0.54提高到0.6装备改动(工资装延续8.5测试服的改动,就不提及了)深渊面具唯一光环:额外魔法伤害由10%提高到15%光环范围降低德拉克萨的暮刃唯一被动-夜袭者:伤害由65-320降低至50-220移除:远程英雄伤害降低唯一被动-封锁:新增:近战英雄会立即击杀这些设备鬼索的狂暴之刃总价由3600降低至3400合成路线变更为十字镐 十字镐 反曲之弓AD由35提高到50移除: 50AP唯一被动:调整:每次普通攻击提供8%攻速(最多可叠加8层,近战英雄每次普通攻击能叠加2层),达到8层时,获得鬼索之怒钢铁烈阳之匣唯一主动:调整:短暂的延迟后,在你的当前地点创造一片保护领域,持续8秒。期间所有区域内的友方英雄承受伤害减少35%(90秒冷却时间)一段延迟后在脚底下生成领域固定不动使用时不会打断移动新装备舒瑞亚的狂想曲总价2100合成路线为以太精魂 燃耗宝石40AP200生命值唯一: 10%冷却缩减唯一被动: 8%移速唯一主动:为你和周围友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间60秒)符文改动征服者(精密系1)继续开始测试法力流系带(巫术系2)冷却时间由75秒降低至60秒移除:返还技能消耗的法力值或能量回复量由已损失法力值或能量的8%提高到10-40%新增:如果该技能命中敌方英雄,则获得15最大法力值
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