游戏电竞赛事策划划 专业

解密专业21期:电竞专业不只打游戏 策划直播都玩转|本科专业|电子竞技|艺考_新浪教育_新浪网
解密专业21期:电竞专业不只打游戏 策划直播都玩转
  上周日,电子竞技游戏《英雄联盟》2017年全球总决赛的半决赛在上海结束。两支中国队伍分别碰上了韩国对手,双双失败无缘鸟巢决赛。而此前,北京鸟巢决赛的门票最高一度被炒到接近2万元人民币。
  游戏打得好,不仅能当饭吃,还能代表国家争金夺银。职业电竞选手成为万人追捧的明星,他们的收入水平达到百万级。业内人士称,我国电竞产业人才缺口达26万,人才缺口急需填补。2016年,教育部增设“电子竞技运动与管理”作为专科专业,本科院校也纷纷设立电竞相关课程或专业。
  打着游戏顺便把大学文凭拿了,毕业还能挣大钱,真有这么好的事?电竞专业就是学习怎么打游戏吗?毕业以后能做什么呢?本期解密专业,我们来聊聊“电子竞技”专业。
  本文为新浪原创稿件,未经允许不得转载。
  新兴专业:开设层次低 招生规模小
  有机构统计,目前全国有十几家高校相继开设了电子竞技相关专业。这些高校大多为民办大专院校,本科院校比较少。并且,由于本科专业名单并未新增“电子竞技”,这几所大学在某些艺术类专业下开设特定培养方向。以上海体育学院为例,该校拟开设的所谓“电子竞技专业”,其实是体育播音与主持专业下设的电子竞技解说方向。
  下面是网上流传的一份“电竞”专业高校统计表:
  作为一个新兴专业,2017年全国电竞相关专业的招生规模也不及1000人。整体录取计划这么少,却并不能阻挡电竞少年的报考热情,这些专业的报考人数远远超出了计划招生数。
  电子竞技≠打游戏
  我们需要明确一点:电子竞技≠打游戏。院校电竞专业与电竞选手培训有很大差别。高校开设电子竞技专业,并不是为了培养职业玩家,而是培养电子竞技管理与游戏策划方面、传媒方面的人才。
  打游戏之于电子竞技,就像打篮球之于NBA。电子竞技已经成为一个官方承认的体育竞技项目,并带动了一个迅猛发展的新兴文化产业。
  一次大型游戏竞技比赛,可不只是两支队伍坐在一起玩电脑那么简单。比赛开始之前,最起码要有人来培训选手,筹备职业战队。比赛过程中,要有人来承办、解说、转播,把这场赛事的影响力扩展到最大。并且,游戏的软件、硬件以及周边文化产品都需要有人来设计、制造,这又是一条非常复杂的产业链了。
我国的电子竞技正在形成一条完整的产业链
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(收录2595所大学、506个专业分数线信息、提供29省专家服务)
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革命卫队总指挥官
TA的每日心情慵懒 22:32:53签到天数: 178 天[LV.7]常住居民III帖子精华298威望491 魂力7312 金币14450 注册时间
&成员&成员&成员
虽然主流媒体似乎对电竞有一定的松动,但电竞对在大陆依旧算起步,比如在赛事的举办上。前段时间的AEG赛事因为退赛事件和ShowGirl事件而闹得沸沸扬扬,虽然这个比赛级别挺高,但因主办方一些不成熟的做法导致各种矛盾冲突不断产生,这不禁让人想起前年在成都举办的WCG,最后也是被人各种 吐槽,难道在中国举办一个赛事就这么困难吗?
低级失误不断,低俗事件层出
& && &虽然这个比赛是由政府牵头举办的,但是其中却出现了许多非常可笑的事情,各种“门时间”不断被曝光,先是主办方言而无信,引爆了参加比赛的战队纷纷发表声明退赛的“退赛门”,而后又出现了主办方某高层骚扰ShowGirl的恶劣事件。
& && & 报道中提到“AEG丑闻不仅显示出目前电竞行业的组织筹办赛事的不利,更暴露电竞行业的风气恶劣。主办方不仅存在能力不足,在诚信和道德上更严重缺失,甚至触犯了法律底线。历史上韩国电竞业也曾暴露出假赛丑闻,但中国电竞此次却暴露出严重的道德和法律问题。长期以往,电竞业将越走越偏,有愧对青少年的健康发展。作为一个新兴的娱乐项目,中国电竞行业不仅需要找到有效的经营方式,更需要找到行业的风气与良心所在。”
& && &这样混乱的场面让人不禁想到09年在成都举办的WCG世界总决赛,那次也遭到了诸多吐槽,虽然有经费不足,之前沟通没有做好等客观原因,但已暴露出中国组织这种大型电竞赛事缺乏经验的问题。
举办时间欠妥,赛事转播低质
& && & 除了因为主办方言而无信导致的退赛之外,比赛还存在着时间上的问题,因为AEG是协同动漫展一起举办的,时间是在8月底,这个尴尬的时间恰好是参观主体——大学生尚未回校的时间,必然使参观人数大打折扣。而且根据新闻的报道,比赛转播的品质可以说是“相当糟糕”,观众表示,&画面模糊不清,跟其他比赛直播没得比。&因为执行网络直播的是当地电视台的人员,缺乏游戏赛事和网络直播的经验,当然不会有好品质的画面。
早有前车之鉴,后未知何觉时其
& && & 实早在09年的WCG世界总决赛的时候,就已经暴露出国内举办这种大型电竞赛事的诸多问题了,经典的比赛没有进行转播,玩家无法饱口福;主持人缺乏专业素养,经常说错一些游戏名词;甚至连中途的助兴表演也难逃厄运,被玩家喷的体无完肤。
& && & 固然第一次举办这种大型赛事会存在各种不足,但是之后的比赛是否有以此为鉴呢?至少从AEG来看,并没有起到警示的作用。成都的WCG尚且是被人诟病硬件方面的内容,尚且有缺乏资金的原因。但是AEG作为一个大赛,竟然出现了欺骗和性骚扰的行为,这就不是硬件不过关的原因了吧!出问题的恰恰是赛事的软件部分,也许他们还不知道该怎么来做一场赛事,知道的只是如何骗钱罢了。
& && & 的确,国内很多这种比赛都不成熟,硬件不成熟可以慢慢完善,可是软件不成熟这不是一朝一夕可以改变的,看到AEG的性骚扰事件,我不禁想到另一宗更严重的事件,今年的ChinaJoy爆出的那个保安**了13个showgirl的事件,对此我只想问,难道我们的软件差到这样的地步吗?如此的状态,何年何月才能做到所谓的“电竞强国”?
该贴已经同步到
《俄罗斯方块》告诉我们:犯下的错误会积累,获得的成功会消失。《超级玛丽》告诉我们:成功看的不是你跳得多高,而是要看你究竟跑得多远。《魂斗罗》告诉我们:阻止你前进的不是前方的敌人,而是背后的黑枪!《坦克大战》告诉我们:别光想着打炮,看好自己的鸟。《贪吃蛇》告诉我们:打败自己的不是糖衣炮弹,而是自己越来越长的身体,自己才是最强大的敌人。《雷电》告诉我们:别人总以为你是在打飞机,其实你是在躲子弹。《愤怒的小鸟》告诉我们:当我们失败时,嘲笑我们的是猪!
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女人缘超好的小大叔
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升级67%TA的每日心情怒 16:00:51签到天数: 39 天[LV.5]常住居民I帖子精华0威望1 魂力123 金币289 注册时间
电竞的行业到底怎么样我不敢说非常清楚
但是大多数的时候是有能力有想法的人,因为没有钱而办不出比赛
因为这帮人都是从小生活在电竞圈里,他们对电竞有一定的了解
包括自己的想法,只是缺少资金或者看重他们的人.因为他们普遍文化很低.
所谓的AEG等大赛多数是现在的一些人们看重电竞,想要从里面去获得好处.
风气之类的,只是目前因为很多人踏入电竞,而把别的潜规则带入了现在的电竞圈
其实在本身为了电竞而拼打的小青年们,对于电竞,对于电竞圈,还是保持着一个,
执着梦想的概念,但是社会.....残酷的要死
电竞想要在中国活下去,只有一个办法,整合,或者有一个做的非常出彩,
说白了,现在的圈子可以说完全没有任何规则风气可言,需要这样的一个人
公司,媒体,或者组织,让他来制定一个正规的方圆,电竞,才可能在如今的中国,大放光彩.
今天感觉有点。。。怪
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元婴之境(Lv6), 积分 3336, 距离下一级还需 1664 积分
升级17%TA的每日心情开心 15:35:38签到天数: 248 天[LV.8]以坛为家I职位其他帖子精华1威望12 魂力585 金币2384 注册时间
&成员&成员
这骚扰showgir的领导也忒怂了一点吧,完全可以握住她们的手说,请问!您今晚!有时间嘛!
连用三个重音,对方肯定答应
正在工作中,某同事回过头问我:word里面如何插入章节。 我想眉头一皱说:那你还不如插入谢娜。
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升级45%TA的每日心情郁闷 10:24:08签到天数: 155 天[LV.7]常住居民III帖子精华1威望1 魂力826 金币1006 注册时间
上面不点头,下边瞎忙乎。专业的来不了,来的了的,指手划脚。这就是时下的所有的现状
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金丹之境(Lv5), 积分 2080, 距离下一级还需 920 积分
升级54%TA的每日心情开心 10:32:02签到天数: 59 天[LV.5]常住居民I帖子精华0威望-9 魂力459 金币915 注册时间
看来没有什么,就看你怎么操作了
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金丹之境(Lv5), 积分 2924, 距离下一级还需 76 积分
升级96%TA的每日心情奋斗 08:49:56签到天数: 278 天[LV.8]以坛为家I帖子精华0威望0 魂力972 金币2353 注册时间
随心 发表于
电竞的行业到底怎么样我不敢说非常清楚
但是大多数的时候是有能力有想法的人,因为没有钱而办不出比赛
同意,电竞圈目前正是转型的时期,国家已经逐步解禁这方面的内容——但如果还是国家掌控不放手给民间去做的话,感觉下场和国足一样
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女人缘超好的小大叔
引气之境(Lv3), 积分 400, 距离下一级还需 100 积分
升级67%TA的每日心情怒 16:00:51签到天数: 39 天[LV.5]常住居民I帖子精华0威望1 魂力123 金币289 注册时间
fredick1988 发表于
同意,电竞圈目前正是转型的时期,国家已经逐步解禁这方面的内容——但如果还是国家掌控不放手给民间去做 ...
什么时候才能看到电竞亮光光啊....
今天感觉有点。。。怪
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我的工具栏在“梦想校园行”中,在校学生可以通过讲座、见面会接触到腾讯旗下产品、技术、市场、运营等专业知识理念,近距离了解从游戏立项到上线运营的相关程序。
很多人都想进入游戏行业。
早在2015年中国大学生就业报告显示,游戏策划名列高薪职业前排。近年来,我国游戏移动市场收入水涨船高,独立游戏亦开始了新一轮热潮,为更多拥有&游戏梦&的人提供了更多台阶。对于未进入行业的新人而言,作为理想中的&求生之路&,游戏行当似乎是最佳选择。
&热爱游戏&、&是某些品类游戏的核心玩家&、&对游戏产品有一定见解&、&如果能做一款游戏那就太棒了。&这是现阶段很多喜欢游戏的年轻一代群体所感所想。
他们怀着热情,在互联网时代下寻找关于国内游戏行业发展报告、各家业内媒体与社区平台资深业内人士的看法,因此很多问题都纷纷浮现:加入游戏行业,除了游戏制作过程可能比大多数人想象都要&&外,还面临各种外界因素。
自2016年起,基于企业成本考量等问题导致各家游戏公司进行裁员,游戏市场浪潮下出现大量竞争者。不稳定的工作环境、充满挑战的技术难题、父母家人对游戏行业的质疑,在理想与现实的诸多下,这群人的游戏热情也在不断消磨。
尤其对于未进入社会的学生群体而言,据某第三方平台问卷调查显示,被调查的国内大学生中70%认为自身能力是进入游戏公司的根本阻碍,20%以上的学生认为进入游戏行业没有合适的应聘入口,希望游戏行业能有更为公开透明的了解渠道。
以往的教学环境下,除了少数如中国传媒大学设立&数字游戏设计&、&游戏技术&等专业外,并未针对市场需求形成成型的院系培养体系。而游戏行业里同时细分为&策划&、&程序&、&美术&、&音乐&等不同领域。
单以策划举例,游戏策划理论上可细分为&数值策划&、&系统策划&等不同垂直细分领域,似乎没有实际技术门槛要求,但它在企业内部实际操作时却要求工作人员对产品、数据以及所涵盖的知识掌握相当广泛。因此,面对如此众多垂直细分专业,高校实现与社会游戏企业真正衔接,输送人才还需要进一步发展。
同时,在广大二、三线城市的很多地区,游戏行业依然被家长称为&不务正业&,游戏&荼毒&孩子学业的新闻不断被报道。
据笔者了解,对于很多国内游戏企业,在前几年的移动游戏初期阶段,虽然国内各大厂商都有旨在培养游戏人才的孵化部门,但多数最终目还是发掘有商业价值的游戏、为其代理与发行做储备,不论是基于行业还是公司内部,单纯对人才的扶持与培养略显单薄。
自年以来,随着移动游戏资本市场的逐步稳定,在互联网时代下,用户可以更低成本的了解到国内国外的精品游戏,品味与需求也在逐步的提升与拓宽。同时从《英雄联盟》、《王者荣耀》电竞产业发展态势至现在各类&射击&品类游戏的百花齐放,可以侧面看到从社会的舆论、基础教育等方面对游戏行业更为包容与支持。以此角度来说,或者进入游戏行业,又迎来了契机与风口。那么,基于腾讯、网易等游戏企业实际需求所导致人才培养与消化问题,各大厂商也制定了相应的培育与扶持计划项目,多维度的为游戏人才提供发展机会。
而借此机会,笔者尝试通过整理国内一线游戏厂商腾讯,在人才培养与储备的一系列推广计划,试图列出一些对那些想进入游戏行业的新人们可尝试的建议或出路,希望能对那些有志进入游戏行业的朋友们产生帮助。
现阶段腾讯是怎样培养新生代游戏人才的?
游戏行业发展至今,任何设计上的创新与想法,都建立在层次相对较高的技术条件下,对游戏开发流程与细节的一定掌握。将创意与实际成本、实现能力相结合才会在游戏制作上有一定可实现性。
那么这就要求游戏开发者必须对游戏制作能力,比如程序、策划、美术等某一项或多项拥有一定的知识储备,对游戏制作流程相对熟知,同时更应对创意是否具有实现价值进行预估与判断。那么这些能力如何得来呢?
&游戏玩多了就会有自己的看法,而每次做项目的时候才能进步。&这是曾辍学复读,四川电子科技大学学生温思达,于腾讯游戏学院与VICE中国合作拍摄《Press
Start》游戏人入行纪录片中所谈。
《Press Start:入行,成为游戏制作人》纪录片
而通过记录片中如,腾讯公司副总裁、腾讯互娱天美工作室群总裁姚晓光、独立游戏制作人史悲的经历也可看出,获取这些知识最有效的方法就是参与实际项目,这使游戏公司在招人时最看重的项目。
为了发现与培养这类人才,据笔者了解,腾讯互动娱乐设立腾讯游戏学院,已推出了多个高校人才培养项目。其中之一便是&腾讯NEXT
IDEA高校游戏创意制作大赛&。
据悉,温思达也是NEXT
IDEA(以下简称NI游戏大赛)高校游戏创意制作大赛参赛者之一。而此次比赛流程则定位为学生初赛阶段提交游戏Demo,复赛阶段引进&策划、程序、美术&等腾讯内部导师进行辅导,优化产品Demo,决赛阶段则通过&未来游戏制作人作品发布会&的形式进行。优胜学生除了获得奖金证书外,还有机会获得HR面试机会及NEXT研发中心培养孵化机会。
NI游戏大赛决赛十强作品《Flash Black》
以笔者看来,与以往游戏厂商专注于通过比赛仅致力于发现优质游戏人才或产品不同,腾讯以更多的角度放在了人才培育与人才挖掘上面。
譬如,在人才培育层面,腾讯引入旗下一线游戏行业专家,配合程序、美术、策划组建导师团队,进行比赛间团队指导,在NI游戏大赛复赛历程数月的时间内,辅导将团队作品打磨更好。同时,作品评选的标准也是通过产品创意、美术风格、完成度、团队配合情况多个维度进行衡量。
在人才挖掘层面,腾讯在NI游戏大赛决赛中使旗下HR团队深入介入,引入&未来游戏制作人作品发布会&的模式,为学生提供展现自己的平台,更易于被伯乐发现。据悉,NI游戏大赛决赛结束后共有获奖及现场表现优异的17名学生获得腾讯HR面试机会,有机会跨入腾讯大门。虽然结果尚未公布,但我们可以看到这一定程度上弥补了高校与企业衔接部分的缺失,为腾讯内部输送了优质学生资源,一定程度满足了游戏行业新生人才对腾讯的向往。
除此之外,腾讯针对高校学生,与各大高等院校合作,以讲座分享、见面会、线下、线上课程指导的形式,为热爱游戏、有志进入游戏行业的学生扩展游戏制作相关知识。
针对高校学生,腾讯游戏学院旗下部分项目
比如,在&梦想校园行&中,在校学生可以通过讲座、见面会接触到腾讯旗下产品、技术、市场、运营等专业知识理念,近距离了解从游戏立项到上线运营的相关程序。&游策公开课&项目中,首先在北京、上海、广州、武汉四座一线城市,通过四大腾讯旗下自研工作室群游戏专家走到高校进行线下授课,进行成体系的游戏策划、游戏程序、文学策划及运营知识分享。
2017年腾讯&游策公开课&日程表
而基于腾讯游戏内部,针对入岗行业新人,也同时设立了诸如&开普勒计划&等不同品类的学习项目,并通过游戏制作大赛(Minigame)的最终环节,使新入职的岗位毕业生完成从游戏玩家到游戏设计者的,全面提升个人游戏制作的专业能力。除了相应活动外,腾讯还与世界上一线游戏专业高效合作,开发相应课程提高内部员工制作游戏能力与方法。
值得一提的是,获得TapTap平台玩家9.5分评分以及App
Store全球推荐的独立探索游戏《三竹里》便是在2016年的&开普勒计划&中获得金奖的原创游戏产品。此款产品经过数月打磨上线后,基于赛博朋克的美术风格、引人深思的游戏世界观、探索解谜的核心玩法、完全免费的模式,使这款产品拥有了非常独立的游戏风格,这也侧面体现了腾讯在培养上注重人才的个性发展。
想吃一道风味独特的菜肴,预备食材必然不会临时抱佛脚式现行种植。在腾讯游戏学院诸多人才孵化战略中,我们可见一斑。一个优秀的游戏开发者需要尽可能对大多数游戏有基本的了解,而腾讯通过&策划&、&程序&、&美术&乃至游戏制作流程多维度经验知识分享、配合各大赛事激励、与各大高校合作的线下课程到在线课程、从企业外部到内部深化新人职业发展,这些都纷纷表明,针对希望成为游戏开发者的群体,腾讯或许希望做那名伯乐,而此番也将会为腾讯游戏带来更多的储备人才。
倘若想进入游戏行业,&心有余而力不足&又该如何?
但游戏行业变化发展之快,修炼技能并非一朝一夕,某一成功案例背后,有其日夜的努力汗水,更有数百倍的失败项目铺路。对于更多二、三线城市,接触此类分享有一定门槛、也有家庭、学校、社会环境压力的群体而言,如何快速成为诸如腾讯等大厂发现的那枚金子,亦是值得讨论的问题。
Start》纪录片中,作为腾讯公司副总裁、腾讯互娱天美工作室群总裁姚晓光讲述,在他刚进入互联网时代之时,游戏行业可以称为超前行业,学校并没有相应的教育,他去阅读了新华书店所有关于计算机类的书籍。在知识面相对较窄的年代,进入行业需要一定的支持与鼓励,更需要必备良好的自学能力与想象力。而当今的时代,随着互联网发展,技术的融合与跨界的视野已不是问题,所有人可能得到的知识领域极大拓宽。
而在腾讯游戏学院副院长刘子建的采访当中也特别谈到对于没有经验,但非常希望接触游戏行业的在校学生,提出了以下3点关于提升游戏设计能力的建议:
1.增强自学能力,通过各种途径学习行业知识。
虽然国内大学教育环境下,并没有开设游戏行业相关课程,但例如美国南加州大学等游戏行业领先地区的学府而言,都有开设游戏设计相关院系专业。学生可以购买国外相关中译教材、游戏设计领域书籍进行学习。同时,国外有很多游戏制作网站,通过这些网站可以看到很多游戏制作资源、课程、文章。也可以接触如CGBC等针对行业从业者的游戏开发者大会,可以听到一线专家分享经验。
2.多动手、多实践。
现阶段学生可以在互联网上找到很多提供个人试用版的半付费、免费软件,如果自身对游戏非常熟悉,那么可以通过下载相关游戏制作软件,经过学习去实现自己的创意,与游戏制作进一步互动。
3.组成团队,制作自己的产品。
如今在国内外有很多游戏制作的相关比赛,游戏制作爱好者可以尝试组成团队制作自己的游戏产品,进行实践尝试,也可以通过腾讯以及其他平台进行产品发布。通过玩家反馈、同学好友反馈将产品进一步打磨,提升经验与能力。
回到根本:究竟为何要加入游戏行业?
&玩家总是需要更加优质的游戏。&这是行业内常谈的一句话,即使对于国内而言,如今移动游戏风口已过,红海下面临的更是市场上商业游戏的各种同质化、&山寨化&的现状,行业平均利润率下降,虽然众多游戏厂商产品在世界收入占比遥遥领先,但被全球认可的游戏厂商却寥寥无几。
但其实我们看到的更是,用户群体需求的上升,拥有优质内容的游戏获得愈来愈多的用户认可,各大厂商不断找准产品方向寻求内容和品质上全新的突破。因此,扶持游戏团队、培养游戏人才的计划频频推出。
渠道方面,TapTap式分发平台的兴起、围绕腾讯开放平台应用宝的转变、App
Store社区化的模式,其实都在说明行业价值从渠道、从营销策略在回归产品本身。而这样的趋势,以大了来讲或许行业在向更理性健康的方向前进,往小了说也给更多有着希望制作自己心目中优质游戏的人群,提供了更多的机遇与向往。
狄更斯曾经在法国大革命前夕书写《双城记》,以&这是一个最好的时代,亦是一个最坏的时代&来诠释当时社会。而基于互联网时代下,或许基于上述游戏行业现状,此时依旧是&失望之冬&,但依靠于腾讯等企业对游戏行业的人才孵化策略来看,也是&希望之春&。
近日,Newzoo在最新一份报告显示,2017年全球游戏市场的收入规模同比增长10.7%,其中中国与日本移动游戏市场收入增速超过预期。于此可见,移动平台乃至整个游戏市场会有越来越多的用户基数。从长期来看,基于实际业务或资本层面需求,对于资金链条仍然相对充裕的企业,对于人才的渴求很大。同时,对于未来业绩的渴求,使其对当下市场上的新人、闲置移动人才会有较大且明显的热情,对于游戏,这种企业遍布全国各地,腾讯更是其中之一。
&与其说热爱游戏,不如把这份感情归结为&羁绊&。&这是一位游戏制作人对游戏情感的诠释。在笔者看来,把这份热爱换算成理智的职业规划、不怕吃苦的求学精神以及坚固的行业能力是非常重要的。在进入游戏行业之前要想好到底自己是否适合这个行业。在决定好后,预算、资源无法形成规模的前提下,面对腾讯等国内企业不断伸出的橄榄枝,或许努力进入大厂磨砺不妨为一条可取的中间之路。毕竟,念念不忘,终有回响。
关于腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛
由腾讯游戏学院承办的&腾讯NEXT
IDEA高校游戏创意制作大赛&致力于培养和挖掘优秀高校游戏人才,为学生提供游戏制作领域的个人展示舞台,让高校及行业看到游戏制作新生代的力量。这一次我们提供机会,游戏就真造一次!大赛官网:
大赛联合VICE中国特别推出游戏人入行主题纪录片《Press
Start》,观看纪录片,感受三代游戏人对游戏梦的执着与追求:https://v.qq.com/x/page/e0510hmkdes.html
关于腾讯游戏学院
腾讯游戏学院由腾讯互动娱乐发起,致力于打造游戏知识分享和交流平台,专注建设游戏职业培训和发展体系。学院通过提供游戏类专业培训课程、建设游戏职业发展、开展丰富的校园活动及行业活动,帮助在校生和游戏从业者提升职业竞争力,成就游戏创想梦。
关于腾讯游戏
腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以&用心创造快乐&的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供&值得信赖的&、&快乐的&和&专业的&互动娱乐体验。报名啦|第四届中国大学生游戏设计金辰奖暨首届国际虚拟现实VR|AR金辰奖
BFA中国动画研究院
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征稿通告中国大学生游戏设计金辰奖是由中华人民共和国文化部产业司指导,北京电影学院主办,北京电影学院中国动画研究院承办,全国五大区高校协办的游戏专业设计大赛,是中国首个基于专业高校,强调专业、学术与创意的游戏专业国际大赛。国际|AR金辰奖是游戏设计金辰奖与时俱进的国际化拓展。旨在推动虚拟现实VR|AR学界和业界的产学研融合与国际化发展。活动邀请中国、美国、加拿大、日本、韩国、英国、法国等国际虚拟现实VR|AR领域的顶尖学界和业界团队及个人作品参与,顶尖专家评选的国际专业赛事。同时还通过运营平台和投资机构的参与发掘优秀团队,推动创新创业。本届金辰奖将于-18日在北京电影学院隆重举行。金辰奖以“专业、学术、创意”为宗旨,以“创意创新、发掘人才”为主题,给来自全球各地从事游戏和虚拟现实VR|AR策划、设计的学界及业界专业人士与在校学生提供一个展现创意创新能力与技艺的平台,同时给企业提供一个发掘优秀设计、开发、创意及策划人才的平台。&金辰奖鼓励民族文化与地域特色,强调对新时代游戏和虚拟现实VR|AR“创意体验、持续创新、艺术个性鲜明以及文化思想突出”的前沿设计理念,强调对新时代科技、艺术、体验以及思想与文化内涵的多元认知与展示。金辰奖主张融入并引领国际游戏和虚拟现实VR|AR时尚娱乐文化潮流的信心与气质,展示专业设计人士与学生的优秀创意,为业界与学界发掘最具魅力的设计、最有价值的创意,最有思想的人才。届时各大国际、国内游戏和虚拟现实VR|AR公司、专业高校以及投资机构负责人将莅临现场,挖掘专业人才、师资并投资相关获奖项目。预计参加本届金辰奖的一线企业超过30家,专业高校超过200家、创意团队超过300个。组委会与众多知名企业热诚期待您的投稿并期待您出色的创意!游戏奖项设置:1、游戏设计奖优秀2D角色设计奖、2D场景设计奖(游戏平台、游戏类型不限)优秀3D角色设计奖、3D场景设计奖(游戏平台、游戏类型不限)优秀游戏界面UI设计奖优秀游戏特效设计奖优秀游戏CG动画奖优秀游戏Demo奖(可玩的完整的游戏Demo,视频录制与游戏包)优秀游戏策划奖(完整的游戏策划方案)2、虚拟现实VR|AR设计奖VR全景视频类(以视频拍摄为主)优秀虚拟现实VR视频视觉效果奖优秀虚拟现实VR视频剧情奖优秀虚拟现实VR视频体验奖优秀虚拟现实VR视频垂直应用奖(教育、文化、旅游等)(参与VR全景视频评奖需提供分辨率4K以上VR视频,项目名称和截图,2D、3D均可。)VR交互体验类(以VR引擎开发为主)优秀虚拟现实VR体验奖优秀虚拟现实VR剧情奖优秀虚拟现实VR游戏奖优秀虚拟现实VR垂直应用奖(教育、文化、旅游等)(参与VR交互体验类评奖需提供:1体验过程的拍摄或截屏视频,2可执行的程序包和执行文件,相关设备需求和使用说明,项目名称和截图。)&AR应用及游戏类优秀增强现实AR应用奖(教育、文化、旅游等)优秀增强现实AR游戏奖(参与AR交互体验类评奖需提供:1体验过程的拍摄或截屏视频,2可执行的程序包和执行文件,相关设备需求和使用说明,项目名称和截图。)&参赛作品格式:2D角色、2D场景:分辨率,tif格式电脑设计图三张:一张设计简介,一张概念与细节设计,一张整体气氛图。&3D角色设计、场景设计:分辨率,tif格式,三张:一张设计简介,一张局部效果,一张整体效果,压缩后的模型与贴图文件,包括分辨率为的颜色、法线、高光及相关贴图。游戏Demo与核心玩法设计:游戏设计策划案,设计图及分辨率为、时长3-8分钟的游戏视频,手机游戏软件包。游戏CG短片:分辨为、时长1-5分钟的游戏CG动画。项目策划案:Word文档、A4尺寸,10-20页,包括:封面、目录、概述、游戏机制及设计原则、世界观、数据库分类及架构、角色设定、场景设定、道具设定、游戏进程以及功能操作等。实物游戏:游戏玩法说明及游戏实物(可以附上玩游戏过程及说明的视频,分辨率,时长5分钟以内)。虚拟现实VR|AR作品视频需不低于;可执行程序需提供相关设备需求和使用说明。请为每件参赛作品一一对应的准备好以下的相关资料:1&&&&报名表:请分别填写纸质报名表和电子版报名表。(您也可从北京电影学院动画学院官方网站http://animation.bfa.edu.cn直接下载打印电子版报名表。)2&&&&请在作品光盘的显著位置注明作品名称、作者姓名、单位、文件名及影片长度。3&&&&电子版创作过程记录照2张(jpeg格式)/ 海报1张(jpeg格式) /作者近照1张(jpeg格式),刻录在光盘中随参赛作品一同提交。作品征集时间:即日起——12月6日作品征集地址: 北京市海淀区西土城路4号北京电影学院C楼419室中国大学生游戏设计大赛金辰奖组委会邮编:100088电话:010-4 36&& 传真:010-作品发送邮箱Email:(文件大于200M的请上传百度云,邮件发地址链接。)联系人:刘跃军老师、殷娜老师中华人民共和国文化部产业司北京电影学院中国动画研究院中国高校虚拟现实产学研联盟中国动漫集团沉浸式交互动漫文化部重点实验室中国大学生游戏设计金辰奖组委会谢谢您的关注与分享!关注我们微信号:CAAofBFA这里是“北京电影学院中国动画研究院”行业交流公众账号,欢迎您的分享与关注关注方法:(←长按复制)想要了解更多、合作更多、发表更多,请关注“北京电影学院中国动画研究院”微信号!
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