LOL羊刀流烬烬爆炸输出是BUG吗

LOL羊刀烬爆炸输出是BUG吗 LOL羊刀烬变态伤害输出或被削弱
相信有不少的LOL玩家们最近在提到烬和羊刀的爆炸输出之时都啧啧称奇,毕竟这输出看起来简直超级变态,然而国外设计师听闻这个消息之后,表示将会砍一刀,具体详情一起来看看吧。
我们将去修复这个问题,烬和羊...
相信有不少的LOL玩家们最近在提到烬和羊刀的爆炸输出之时都啧啧称奇,毕竟这输出看起来简直超级,然而国外设计师听闻这个消息之后,表示将会砍一刀,具体详情一起来看看吧。
我们将去修复这个问题,烬和羊刀本身都不会被削弱,但是我们会解决两者之间的问题。我们已经在8.7版本中削弱了羊刀(售价提升了300),但那个改动是基于其他的原因。
这段话被转到了国外主玩烬的玩家的论坛中,可以说大家都很悲观,觉得烬的好日子才经历了几天就要到头了。
随后设计师RiotAugust站出来解释了本次改动的原因:
“一击必杀”不是一个远程普攻型英雄应该做到的事情(而现在很多英雄因为这个Bug,很多英雄可以做到这个事情)。还记得加里奥当时一个Q就可以击杀对手的时候吗?那个赢下了49%的比赛,并不意味着他所能做到的这些事情是合理的。
如果烬真的很弱,我们应该在其他的地方给予他额外的强度(顺带一提,就算这个问题修复之后,羊刀依然能给烬很多的攻击力)
最后Maple再次陈述了本次的具体改动:
大家好,想在这里强调一下:我们显然不会在之后的版本中削弱烬这个英雄,我们唯一做的事情就是修复了羊刀和烬的被动反复叠加的问题。举个例子,当羊刀提供了额外的属性之后,烬的被动会将这些属性转化为攻击力——看!新的攻击力!然后羊刀又会将这部分攻击力进行进一步的提升,这样如此反复,直到叠加到4次之后可叠加的数值被约等于0为止。所以你能看到在这个版本中当你叠加羊刀的时候,烬的攻击力是阶段性攀升的,而非提升一个固定的数值。
这个问题和当年吸血鬼被动的AP、生命值多次反复叠加的问题基本一样。所以本次的修正,除了这个问题以外我们不会对烬进行任何削弱,给大家造成了误会我深表歉意。
设计师说了不会削弱烬本身的能力,但这个Bug的修复也会让烬的能力有所下降。不过考虑到目前羊刀烬太过于的输出能力,这次的改动可能只是让烬回到一个正常水平,羊刀之于烬还是有很大的提升。
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苹果平台下载LOL:3000攻击力羊刀烬是BUG!拳头设计师亲口表示即将修复LOL:3000攻击力羊刀烬是BUG!拳头设计师亲口表示即将修复Miss百家号Hello,大家好,我是Miss大小姐的御用鸡腿小编,每日与你分享最新鲜的游戏电竞资讯。前两天更新的时候,早就了一个新的黑科技,那就是可堆叠超高攻击力的“羊刀烬”,到后期,攻击力随随便便破1500。鸡腿小编也在第一时间就给大家推送了这个攻略,有兴趣的大家可以在历史文章找一下,文章标题《LOL:曾经只有大嘴愿意出的神器!如今一件装备就让AD加1000攻击力》。同时,这篇文章也引起了读者的热烈评论,纷纷表示过于bug。并且表示,这个肯定很快就会被修复的。没想到一语成谶,最近设计师就在论坛表示将会修复这个问题。这是拳头设计师Maple说的,大意就是烬和羊刀不会被削,但是会修复这个互动问题,在8.7羊刀被削了,但不是因为这个原因。随后,他再次阐述了将怎么改。原文略有点长,鸡腿小编将主要意思叙述给大家。原文最核心的点就是:修复了羊刀和烬的被动会反复叠加的BUG。所以造成了新版烬的的攻击力高得不可思议。这有点像当年堪称无解的6狂徒吸血鬼一样,因为血量加法强,法强又加血量,于是二者之间一直叠加,造就了当时的无解吸血鬼。同理,这次的羊刀烬也是这样,因此吸血鬼准备修复这个BUG,但是不会削弱烬和羊刀。总体来说,羊刀烬肯定还是一个很强的打法,但不会再如此变态了。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。Miss百家号最近更新:简介:电竞女冠军,魔兽3、星际2女子冠军,《Miss排位日记》作者作者最新文章相关文章LOL羊刀烬原来只是个系统BUG?设计师:对不起,下个版本修复!|弗拉基米尔|羊刀|设计师_新浪网
LOL羊刀烬原来只是个系统BUG?设计师:对不起,下个版本修复!
LOL羊刀烬原来只是个系统BUG?设计师:对不起,下个版本修复!
在最近刚刚更新的8.6版本中,下路ADC烬的羊刀流玩法让不少玩家趋之若鹜,但从效果来看,羊刀烬根本不用刻意去叠满6层,就算只叠加了3层效果,其伤害也是非常可观的,每叠加1层的收益就已经很高了,尤其第四发子弹暴击状态下,可以说完完全全能做到一枪秒掉脆皮!对于这样的玩法,拳头设计师显然是看在眼里的,那么设计师会不会出手干预呢?起初我个人觉得设计师应该不会那么早进行修复,但是我错了!根据Reddit网友对于羊刀烬的讨论帖来看,设计师Maple在下方回复道:这是个系统bug!设计师表示:在这里发帖并不是说要削弱烬这个英雄,而是当前版本要修复一些东西,那就是他的被动与羊刀循环叠加的问题,烬的被动目前版本可以在羊刀叠加层数后开始转化,而羊刀在看到被动转化为新的数值后又会把心的数值进行再次转化,周而复始直到为0,这显然是错误的。所以接下来我们的任务就是将羊刀的被动和烬的被动之间的联动修复,就像吸血鬼一样:每40额外生命值会增加弗拉基米尔1法术强度,每1法术强度会增加弗拉基米尔1.4额外生命值。(该效果不会自我循环叠加)所以总体来说这里并不是什么为了削弱烬,只是个bug修复而已,另外对于这个bug我们感到很抱歉。图源NGA设计师也提到这个bug并不会马上进行修复,应该是在8.7版本进行这样的改动,所以羊刀烬还没有尝试的玩家现在可以抓紧机会了,毕竟一旦修复后,这样的玩法显然是不能再出现了。
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萌新问一下烬出羊刀第四发子弹伤害是怎么算
我有更好的答案
运气好的话甚至能有效地骚扰到那些过于贴近兵线的敌方英雄,所以在对线期总是难免被对方骚扰,就能给自己的打野创造机会,不知不觉地收紧倒霉猎物脖子上的绞索。在GANK之初,烬和盟友可以协力逼迫敌人走位。在线上时,他会精确地计算弹药,让手中的每一发子弹都能落到实处。更关键的是,他会紧盯着对手的走位身为射手,他们都难逃一死。一旦敌人落入陷阱,烬就可以立即甩出【W致命华彩】,造成伤害的同时将对手禁锢在陷阱的减速范围内,让倒计时结束的爆炸得以顺利触发。无法逃脱的爆炸将会大幅削减敌人的血量。然而,烬较低的攻速会经常让他不得不退守到塔下,并将本该用于骚扰的最后一发子弹转而消耗在补刀上。不过事情总有另一种可能:当烬计划退守时,如果在后撤过程中放下几个【E万众倾倒】的陷阱。除了杀伤敌人,陷阱还为主动出击的烬提供了完美的掩护,等待着将第四发子弹激射而出。烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,他就能利用猛然提升的移动速度安然回撤,留下原本志在必得的杀手郁闷地应付戏命师的陷阱,造成致命的伤害。这就是【Q曼舞手雷】登场的时机了。弹跳的手雷能够确保烬在相对安全的距离完成补刀,烬非常特别,不骄不躁,极其严谨。他的同行们更习惯利用持续的火力将敌人吞噬,而烬却会非常耐心地挑选出击的时机,但偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。烬的才能此刻得以尽显——通过对已标记敌人释放【W致命华彩】,动弹不得的目标只能坐以待毙。冒进的打法一般情况下都会引来敌方打野的关照,但如果烬能够抓住时机打出第四发必定暴击的子弹。另一方面,虽然不太常见,让烬的最后一发子弹可以实实在在地命中要害。无论怎样,将其驱赶到陷阱附近
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