到底是当年的全民超神和王者荣耀更惨还是如今的全军出

《全军出击》越来越像《刺激战场》,那《刺激战场》呢?|界面新闻 · JMedia扫一扫下载界面新闻APP
文 | 手游那点事 | Ben、虹彤
距离腾讯两款吃鸡产品的上线已经过去了32天。在上线之初,手游那点事就曾对两款产品进行测评,从最初版本看来《刺激战场》在还原度上更胜一筹。随后经过春节假期的洗礼,《刺激战场》更是一举拿下DAU超2千万的成绩,成为典型&吃鸡手游&里的标杆产品。
QuestMobile 2018年春节娱乐洞察报告
截至3月11日,七麦数据显示《刺激战场》从上线日起就占据App Store免费游戏榜榜首,至今下载量预估已经超过1400万。无论是从DAU或下载量预估总计看来,《刺激战场》都领先《全军出击》近1倍。
《刺激战场》下载量预估总计约1409万
《全军出击》下载量预估总计约707万
虽差距明显,但众所周知的是天美擅长&调教Play&。在各项数据明显落后的情况下,《全军出击》积极更新优化版本,逐渐挽回劣势,终于在3.8版本中看到了扭转局势的机会。
版本更新后的《全军出击》越来越像《刺激战场》?
在最初上线的版本中,《全军出击》为人诟病的是那过于鲜艳的画面色调、近乎直线的射击弹道以及各种玩家认为是理所当然但却偏偏没有的东西:
1.角色捏脸系统;
2.枪械机瞄;
3.完善的障碍物翻越功能;
4.角色贴墙自动收起武器;
5.自定义操作界面布局;
在3.8版本更新中,《全军出击》共推出了6项全新内容、36项局内体验优化,其中绝大部分是针对玩家以上提出的意见进行修改,因此现在我们看到了这样的《全军出击》:
更偏向原作风格的写实色调
比《刺激战场》更高自定义程度的捏脸系统(发色、涂装)
功能更完善的自定义面板
更&理所当然&的射击逻辑
大吉大利,晚上吃鸡!
随着笔者完整体验了新版本的《全军出击》,流畅的体验和熟悉的还原度都让笔者误以为这是《刺激战场》。但这种想法并不太妥,应该说是两款产品在基于极力追求还原度的前提下,使玩家的体验越来越接近原作《绝地求生》。
截至发稿前,《全军出击》在TapTap上的评价
除了笔者说好以外,《全军出击》的3.8版本还获得了大量玩家好评。在TapTap上&最新版本&获得玩家评价8.0分,把《全军出击》此前的7.3总评分拉升至7.4。
也许8.0的得分和0.1的拉升并不足以说明《全军出击》可以扭转劣势,但配合随后《刺激战场》3.12版本的助攻,或多或少能让天美看到转机。
《刺激战场》不再&刺激&,光子摇摆不定或会错失良机
和《全军出击》不同的是,《刺激战场》在2.8版本上线后一直没有更新,玩家普遍认为光子是在&憋大招&。直至一个月后的今天,才终于上线新版本。
截至发稿前,《刺激战场》在TapTap上的评价
令笔者大跌眼镜的是,光子&憋&的貌似是&反向大招&。3.12版本上线后差评不断,在TapTap上&最新版本&获得玩家评价5.1分,把《刺激战场》此前的8.7总评分拉低至8.6。
《刺激战场》的3.12版本包含10项更新内容和10项游戏优化,这里面当然有值得肯定的新增内容,比如这硕大的玩家训练场:
提供游戏内所有物品、枪械、载具供玩家练习
还有新增的黄昏(雨天、雾天暂未开放)天气系统:
局内增加天气系统
此外还有一些新增的&淘汰者视角&,&角色受击动作和淘汰动作&等,以及一些细项优化和bug修复也都值得肯定。但除此以外,3.12版本还更新了大量的&社交&内容。
生搬硬套的社交系统
&近场社交&
成长任务也是充满&熟悉感&
&社交&固然重要,但沉淀一个月后,《刺激战场》在游戏核心表现上没有拿得出手的改进,玩家自然会认为制作组在&不务正业&,特别是在《全军出击》已经开放&全高&画质的选项时:
《全军出击》3.8版本加入&精致&画质、抗锯齿和高帧率模式
《刺激战场》还在玩&留一手&:
《刺激战场》3.12版本仍未开放&超高清&画质
高帧数模式竟然要在&流畅&画质下才能开启:
这样一来,也难怪玩家怨声再度。更为致命的是,在《全军出击》目前版本对玩家设备优化较好的情况下,《刺激战场》这种&保险&的做法,就更容易显得&固步自封&。
TapTap玩家评价
对局内体验的继续优化才是《刺激战场》现阶段该做的事情,在吃鸡类型游戏的探索上,光子开了个好头,但现在看来,似乎有点迷失了方向。《全军出击》作为追赶者却逐渐有迎头赶上之势,此情此景,似曾相识。
大胆的天美和保守的光子
从腾讯宣布天美和光子两个工作室分别研发一款PUBG正版手游开始,现在已经过去了4个月的时间。师出同门,两款游戏从曝光阶段就不可避免地被拿来比较。不过这也不是天美和光子第一次打架了,实际上《王者荣耀》如今的辉煌,某种程度上也可以说是两个工作室竞争之下的产物。
同为MOBA手游、同一天开启测试、又同属腾讯旗下,天美的《王者荣耀》和光子的《全民超神》也不可避免地被拿来比较。测试时期《全民超神》可以说是风光无限,而《王者荣耀》当时完成度不高,数据惨淡。然而在游戏后续的发展上,两者却走上了相反的道路。
《王者荣耀》几乎是回炉重造,将3V3改成了5V5,并砍掉了养成线;《全民超神》却增加了冗杂的养成系统,加重了玩家负担。保守的光子在《全民超神》上线后两年都没有放弃养成系统,而游戏也在&隔壁老王&的壮大之下逐渐败退。即使在去年12月5日更新中取消了养成系统,也无法挽救《全民超神》一落千丈的命运。
如今两款正版&吃鸡&手游之间的竞争,在手游那点事看来也有些当年MOBA手游之争的既视感。天美在《全军出击》的几次更新中,对上线之初种种不还原端游的设计进行逐一改正,大胆地摒弃此前使用的设计思路,让《全军出击》越来越接近端游原作。
反观《刺激战场》的更新,一方面新增训练场、天气系统等&硬核&设计,加深自身&还原端游&的优势,借此巩固核心玩家;另一方面,却增加了大量社交内容并简化一部分战斗操作&&反倒像是向《全军出击》靠拢,以社交和操作简化来留住普通玩家和吸引新人。
这两方面看似有些矛盾的改动,似乎也体现出光子矛盾和迟疑的心态:《全军出击》在还原端游的过程中变得和《刺激战场》越来越一致,那么以还原端游为优势的《刺激战场》接下来该怎么发展呢?
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制《绝地求生 全军出击》推出速战速决玩法,能否绝地反击
2月9日我们期待了2个月的绝地求生手游开启了不限号测试,一时间两款都打着正版手游旗号的吃鸡手游,让许多玩家犯了选择困难症,两款吃鸡手游分别是天美出品的《绝地求生 全军出击》、一款是光子推出的《绝地求生 刺激战场》,虽然同属于腾讯旗下的游戏工作室,两款手游推出之前相信大多数小伙伴更看好的是天美工作室推出的全军出击手游。首先说说天美工作室,天美工作室在天美艺游基础上并入了琳琅天上和卧龙工作室,最早腾讯在微信中加入的第一款游戏就是由天美开发的《天天爱消除》,游戏载入界面的一声“TiMi”也是熟悉的不能再熟悉,后来天美工作室陆续推出了《天天酷跑》、《天天炫斗》、《御龙在天》、《九龙战》、《魂斗罗》、《QQ飞车》以及风靡校园的《》等手游,尤其是王者荣耀这款手游,成了天美工作室的门面及摇钱树。王者荣耀的成功可以说是踩着《全民超神》的肩膀起飞,而全民超神正是光子工作室旗下光速工作室开发的MOBA手游,从宣传力度以及玩家活跃数量来看,王者荣耀甩了全民超神好几百条街,自此天美被冠以腾讯亲儿子的称号,实力自然不容小觑。再来说一下光子工作室,手游方面,光子推出了《全民飞机大战》、《全民小镇》、《全民精灵》、《节奏大师》、《全民超神》等等一系列手机游戏。知名度略低于天美工作室,同属于用“薪”创造快乐的腾讯游戏品牌,天美各方面都优于其它三大工作室,尤其是全民超神成了光子永远的痛,此次吃鸡手游二度对飙天美,也是让玩家无比期待。回到主角《全军出击》和《刺激战场》,自推出以来,虽然两款手游都存在很多问题需要完善,但在还原端游方面做得还是可圈可点,尤其是游戏画质让玩家大呼过瘾,可能是因为要赶在年前上线的原因,两款手游并没有做到完美,但不得不说这一次光子明显更得民心,如果说《刺激战场》是一款因赶工存在部分需要问题的吃鸡手游,那《全军出击》简直就是一个半成品,在ios系统下的全军出击做得完全不像是出自天美之手,卡顿、无操作设置选项以及陀螺仪反人类设计等问题引来了无数差评,天美自然意识到这个问题,于今天推出了新春版本。从公告中我们可以看到全军出击即将推出速战速决玩法
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6秒后自动进入首页因什么腾讯对全军出击的宣传那么大 对刺激战场宣传一般般?因什么腾讯对全军出击的宣传那么大 对刺激战场宣传一般般?两头不误百家号全军出击与刺激战场创作工作室的较量《王者荣耀》VS《全民超神》不知道大家知不知道这两款游戏?王者荣耀大家应该都不陌生吧,每天都会叫上你们的小伙伴去开黑,王者荣耀顶峰时期,注册量两亿。相比于王者荣耀,全民超神就算是比较惨淡了,玩家与王者荣耀相比差的不是一星半点。其实也就是腾讯让两个工作室一起做游戏,看谁的更火,玩家更喜欢。王者荣耀与全民超神在比拼以后,王者荣耀赢了。现在又出现了全军出击与刺激战场为什么宣传全军出击而不宣传刺激战场?从小编上面的回答中就可以看出,全军出击与刺激战场就是腾讯让同时出品,然后看玩家反应的。不宣传刺激战场的原因,当然是因为王者荣耀了。因为王者荣耀的成功,让腾讯觉得天美更胜一筹,所以他的宣传力度都用在了全军出击上。那么大家到底喜欢全军出击还是刺激战场呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。两头不误百家号最近更新:简介:分享热门话题 最新的好看的视频资讯!相关文章

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