战锤战锤2 什么种族强最强大

《战锤40K战争黎明》的四大种族介绍 - 百科问答
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《战锤40K战争黎明》的四大种族介绍
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《战锤40K战争黎明》的四大种族介绍:
SPACE MARINES 星际战队:正义的人类种族在 40000 年后的宇宙里 , 人类中最精英与最受惧怕的战士就是星际战士 . 他们已不只算是人类 , 而是超级人类 . 经过了残酷的基因与手术改造 , 精神调整与严厉的训练 . 他们每一方面比普通人还强 . 因为人数稀少 , 星际战士被组织成为数个单独的军团 , 这些军团需要自己招募新战士 , 训练 , 提供自己的装备 , 运输 , 还有策略 . 他们不需要对任何人负责 , 而只对帝皇有着永不摇动的忠心 . ◎ 星际战士是精英 , 但有多方面技能的部队 . 虽然实用 , 他们并没有特别专门的部队来对付特殊战斗状况 . ◎ 星际战士有最强的长程火力军队 ◎ 他们近战能力还算不错 ◎ 他们有最好的领导者与士气 . ◎ 血鸦部队有反恶魔武器 ◎ 星际战士能力非常好又耐打 , 但是人数少而且较贵 . ◎ 他们能力用途广泛 , 可以立刻快速的适应不同战场环境 . CHAOS SPACE MARINES 混沌星际战队:邪恶的人类种族,会招换恶魔(DEAMON)在人类的帝国诞生之时 , 一半帝皇信任的星际战士团决定反叛帝皇 . 这段惨痛的内乱在历史上称为贺拉斯叛教史 , 那时兄弟互战 , 而因此内战让人类一度站在灭亡的边缘 . 经过败战一万年后 , 这相同的叛徒依然从宇宙中的恐怖之眼里发出黑暗圣战 . 唯一目标就是将帝国完全地毁灭与杀死软弱的帝皇 . 从他们反叛的那一刻 , 他们已永远成为混沌星际战士 . 名为叛教者与异教徒 , 受全宇宙的厌恨与害怕 . ◎ 混沌军团像星际战士团一样 , 优于精英与多功能 . 多功能但不特别专长某种能力 . 他们因为早已习惯战争所以也是精英部队 .
《战锤40K:战争黎明》◎ 混沌军团会利用它们较狡猾的一面 , 像使用暗地策略 , 像是用渗透的部队突袭敌人 . ◎ 它们喜欢用非常多单位为炮灰 , 转移注意力 , 或用压倒性的人海战术 . ◎ 偏向短射程 , 近战的军队但也有强力的长射程火力支援 . ◎ 菁英部队有些会比星际战士还要支付更多的军备资源 . 所以混沌星际战士的数目更少 . ◎ 利用混沌的力量 , 一些恶魔甚至是游戏中最强的部队 . ◎ 强力与炫耀的魔法是混沌的特点 ◎ 易受反恶魔与帝国的信仰而影响 , 因为混沌是他们的力量来源 . ◎ 不好策略又很难控制 , 但是非常强又玩起来很满足 . ELDAR 神族(港译欧特星人): 中立的种族,STARCARFT的神族就是抄袭她们,模样就像精灵的未来版‘善良的人类呀 , 不要被他们的外貌所骗 , 因为神族与邪恶的虫族和粗暴的欧克蛮人一样怪异而不正直 ,. 他们非常善变无常 , 有的时候完全没有原因或警告的发出攻击 . 实际上因为根本没有可以了解他们的方式 , 所以我们永远无法了解他们 C 他们是宇宙中永远未知的威胁 . ’ - 帝国指挥官艾柏因 神族是个非常古老的种族 , 曾经控制着广阔的星域 . 然后在可悲的陷落时期看到神族的势力衰弱下来 . 虽然现在神族人数目很少 , 可是他们还是宇宙中科技最先进的种族之一 . 神族的军队很特别因为几乎所有的部队都专注某种特别的战斗方法 . 神族对精神力有很强的共鸣 , 所有的先知与巫师可以使用它们的心灵能力来影响战争结果 . 这神秘种族的目的非常难以预测 , 就像他们的战略 . 但只有愚蠢的人会不顾他们预测而招致噩运 . ◎ 神族偏向精英 , 特殊部队 . 大多数部队在一种战斗环境会很有效 , 但是无法应付别的战斗 . ◎ 军队拥有非常高的火力 , 而一些特殊部队也有较远的射程 . ◎ 某些特殊部队有很强的近战能力 , 但是大多数神族在近战中是很脆弱的 . ◎ 神族原本就有优秀的领导者 , 有着特殊能力但士气普通 . ◎ 虽然神族部队很脆弱 , 但是只需要较低的资源便可生产 . ◎ 神族的策略比较呆板 , 因为他们无法在战斗中立刻切换策略 . ◎ 神族有最多可选择的能力 , 特别是瞬间转移的能力在游戏中需要特别去注意 . ◎ 拥有游戏中最快速的重型装甲 . 神族社会中很多特殊部队有很固定的分类 . 少数多功能的部队力量却很弱 , 以大量短程火力与多数量的队伍 . 他们配备着非常优良的武器 , 而每种特殊部队都有不同的特殊武器与盔甲 . 因为他们肉体脆弱 , 神族需要依靠速度来把正确的部队带到适合的位置 . 神族最有效的策略是将敌人引到适当的位置然后从不同的方向以步兵与装甲部队并攻 . ORKS 蛮兽族(港译恶士星人): 中立的绿皮星人,奇幻世纪中的ORC翻版在血染的 40000 年后宇宙里 , 兽人是最普遍又最好战的异族 . 它们只为了一样东西而活 , - 战争 . 它们不停的与任何阻止它目标的敌人而战 , 就算同族也是敌人 ! 实际上兽人无法团结起来将全宇宙征服 , 是因为它们无法和平相处 . 如果它们组织起来可以很快的压制与粉碎所有敌人 . 一只兽人看起来是 全身肌肉 , 庞大笨重的怪物有办法空手将人撕成两半 . 它们战疤满满的绿皮肤不但硬而且非常耐打 . 战斗中最普通的物件在它手中可以变成致命武器 . 兽人并不是宇宙中最聪明的生物 , 但是它拥有一些野兽的狡猾与智慧 . 但是有的时候太过自信的指挥官会疏于防范 . 失去警惕 . 简言之 , 兽人生为战争 , 死为战争 . ◎ 兽人通常数量繁多 , 一群压倒性数量又硬的步兵部队 . ◎ 非常重视近战 . 超硬但较少使用盔甲保护 , 对伤害较少抵抗 . ◎ 便宜又快速的部队生产 . 常以近战和人海战术压制敌人的模式 . ◎ 火力并不高因为兽人射击糟透了 , 除非有众多的枪枝 .
《战锤40K:战争黎明》◎ 单独的士气很低 , 但是在大群兽人中却无惧敌方 . ◎ 很好的长程大炮支援还有很多快速行动的火力 . ◎ 有些非常快 , 但脆弱的部队 . ◎ 很少精英管理部队 , 所有都以大量为主 . 没有多少策略思考 . ◎ 滑稽有趣的军队 . 很多东西并不会有预料中的反应 . 帝国守卫军 资料片最重要新增要素就是新势力‘帝国守卫军’(Imperial Guard)。Relic听取了大批玩家的意见回馈,并将其中的一些良好的建议付诸实施。这个新势力就是为了补充之前四个势力的不足而特别设计的。帝国守卫军号称是‘皇帝的战锤’,其主要战术围绕防御性,擅长远距离作战。这个势力更加适合初学者,将会是之前四大势力的一个重要补充。这个新势力有着强大的先锋单位和尖端技术,例如二足步行哨兵机器人适合于防守战略要点,中级坦克和炮兵已经有着相当强的破坏力,而高等级的超级单位‘毁灭之剑重装战车’是搭载了11顶大炮的巨大移动武器平台,其中包括一顶超巨大的主炮,由两名骑兵进行操作,作战时会不断填充弹药、传递炮弹,每一次发射还要捂住耳朵,以免被雷鸣般的炮声刺破耳膜。精英步兵团里还有新增加的副官,他们的主要职责就是维护战地秩序,射杀逃兵以激励士兵拼死杀敌。帝国守卫军还可以雇佣巫师,施展落雷等各种魔法杀死敌人。帝国守卫军的基地因为有战壕所以是易守难攻的地形,并且他们可以通过建设重型武器排扩张战略要地。总体来说,这个新势力的基地类似于现代军事基地与第一次世界大战时期的战壕、沙袋、铁丝网等筑起的基地的结合体。帝国守卫军这一种族的防御性表现在远距攻击方面。这对原作是一个很好的补充,并且对初学者来说也很具亲和力,上手容易。优良的防御性体现在帝国守卫军的普通步兵和猿人兵种上,你可看到这些食人魔个个外型丑陋、脾气粗暴,不过枪法却相当致命。更为有趣的是,这些士兵看上去都各不相同,有的装备有护肩,有的装备有眼罩,而有的则配备有头盔和其他一些装备。当这些军队聚集在一起时,能够显示出强大的威摄作用,不过当面对更为强大的对手时,其士气又会受到影响。值得庆幸的是,‘帝国守卫军’也设置有指挥单位元和先进的高科技。例如,在进行战略性的突袭时,你常常可以见到两条腿的步行战车、中型坦克和威力强大的大炮。其中,最高级的作战单位是‘毁灭之剑重装战车’是巨型可移动式武器平台,上面装备有高性能的大炮,同时乘载有两名士兵进行操控。还有政战军官的步兵单位,他们的作用是督战,可射杀任何在战场上落跑的士兵;此外,还有‘猿人’兵种,他们是能够投掷雷射炸弹的法师,同时还能使用‘移魂大法’消灭敌人,不过这也很容易将自己烧成灰烬;帝国舰长则是兼具巴顿将军和漫画英雄‘狼人’(Wolverine)双重特征的一个兵种,他们很强壮,白色的胡子参差不齐,装备有锋利的剑刺,能将敌人举起、钉在尖桩上,还能将其打得肝胆俱裂。正是由于优良的防御性,帝国守卫军的基地和扩张策略相当独到。在战略性的据点上,他们会布置强大的武器,同时其军队防守能力也相当强悍。帝国守卫军的基地风格融合了一战和现代时期的双重元素,你会看到机枪掩体、铁丝网和沙袋所堆砌的工事。
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《全面战争战锤2》种族势力之间有这怎样的渊源呢?矮人种族背景人物兵种资料详解介绍
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战锤2中有大大小小一百多个势力,这些种族势力之间又有这怎样的渊源呢?接下来小编为大家带来全面战争战锤2矮人种族背景人物兵种资料介绍,对矮人族感兴趣的玩家就一起来看看吧!
矮人种族背景人物兵种资料介绍历史故事在这边将使用矮人历法(Dwarven calendar后面简称D.C.),矮人以卡拉兹-卡拉克(Karaz-a-Karak)设立为王国首都那年为纪元元年(注意,不是建立喔),要计算矮人历法与帝国的关系,两者间正好相差三千年,将D.C.减去三千就是I.C.的年代。蛮荒纪元(史前到D.C. 0)矮人是古圣与史蓝第一批创造的生物,在葛朗克尼(Grungni)、葛林姆尼尔(Grimnir)、瓦拉雅(Valaya)和其它先祖们带领,远在精灵或人类之前,在世界尽头山谷发展许许多多殖民地。也在这个时期,矮人开始建立各个重要都市。瓦拉-艾兹丽伦高尔(Vala-Azrilungol矮人语不太好发音,有点难听请见谅),如今被称为卡拉克八峰(Karak Eight Peaks)的城市是矮人最古老的城市,在D.C.-1550年,卡拉克-卡拉兹由先祖瓦拉雅领导着矮人初步开始建立。这段大建设时期没有延续太久,很快的混沌部落在五十年后从东北与西北来袭,在与混沌对抗的机缘下,矮人与亚苏尔一族开启一段维持2495年的同盟关系。在两族肩并肩努力抵抗共同敌人浑沌时期D.C.-1420年,先祖葛林姆尼尔在浑沌荒原离奇消失。随后,在亚苏尔的努力下,混沌势力再也不曾赢得任何胜利,在之后的各个会战兵败如山倒,但也在这个时候,另外两名先祖葛朗克尼、瓦拉雅随着葛林姆尼尔的脚步,消失于世上,再也没有矮人看过先祖们。D.C.-1119年,旧世界最后的一支浑沌军队被矮人与精灵联军赶回北方浑沌荒原,许多新的聚落也在这个时期开始建设。黄金年代(DC 0 到 DC 1000)卡拉兹-安格尔的建立,与矮人设定他们首都为卡拉兹-卡拉克的日子,被标示为矮人历法的元年,也是黄金年代的开始。与矮人并肩在旧世界作战的将领---梅尔基思在和平降临后被精灵王任命为大使,矮人与精灵间的关系渐渐加温,梅尔基思在卡拉兹-卡拉克受到矮人热情的对待。在此一时期,矮人也将符文石技术发展到一个成熟的阶段,符文石大师凯加兹(Kurgaz)在雷霆山谷(Thunder Mountain)的火山中镕炼末日铁钻,未来所有矮人符文神器都在此打造。这个工艺技术在和精灵的贸易关西下更是被刺激到一个新高,直到在精灵因为内战爆发全数撤退回奥苏安为止,符文工艺技术不停的蓬勃发展,确立矮人制造大师的名望。战乱纪元(D.C. 1000 到 D.C. 3000)复仇之役D.C.995年,这一年在矮人历史中被注记为''背叛''(The Great Betrayal)。矮人在不清楚内战中精灵分割成了两派,矮人商队、聚落、和贸易商受到黑暗精灵突袭造成相当大程度人力、物资损失,为了帮同胞复仇,矮人旅者开始一段报复性的举动,他们突袭无辜高等精灵,杀死所有能见亚苏尔一族,两者2495年的友好关系付之于炬。矮人高王高崔克·碎星者尽最后一份努力派遣大使到精灵王都,要求凯勒多尔二世道歉、赔偿两倍损失,傲慢的精灵王将此项要求看成对自己最大的侮辱,震怒下命令手下割除大使的胡子。割除胡子对一名矮人而言是最严重的羞辱,这一次,已经没有任何方法可以抵抗燃烧到最高点的矮人怒火,“复仇之役”(The War of Vengeance),或着用精灵的认知,“长须之战”(War of the Beard)立刻爆发。在一系列的恶战后,胜败在此战役高潮发生在D.C.1440年阿烈西(Alessi)石山,后世称为“三塔战争”的战役中,高崔克砍下凯勒多尔二世首级,夺走精灵王王冠作为战利品,此王冠直到今日还被保留在矮人手里。灾难时代不幸事件接踵而来,只休息短短60年,D.C.1500年元气大伤的工匠王国遭到有史以来最大的地震袭击,古老连接各大城市的地底网道崩毁。同一年,绿皮、魔鼠帝国如同潮水般涌入矮人领地对各大城市进行围城,一些疏于防备的城市,如同卡拉克-央格尔(Karak Ungor)立刻在暗夜地精的猛烈攻势下陷落,这批新兴大军立刻威胁红眼山脉(Red Eye Mountain)安寨。在一连串绿皮跟魔鼠的夹击压力下,矮人失去包含银矛矿坑(最肥沃的一个矿坑)、卡拉克-梵伦(Karak Varn)和诸多大大小小的矿区,当敌人的势力锐不可挡时,如同当年亚苏尔撤回奥苏安一般,矮人无奈下遗弃所有东边世界尽头山脉的群居地和小矿脉。250年后的D.C.1750年,雷霆山脉火山爆发,驱使兽人、地精、巨魔向北迁移,沿途摧毁矮人聚落,前行方向直指卡拉克-卡拉兹,迫使矮人火速赶回首都。敌人缺乏指挥下,矮人在此战役中险胜,接下来的300年间,工匠们致力于重建被摧毁的聚居地、取回一个个之前失去的矿坑。在伟大符文工匠卡德林·莱德门领导下,失去的银矛矿脉终于回到矮人怀抱,陷落的卡拉克-梵伦也重掌在矮人手中,为纪念这个光荣时光,矮人利用时间铸造世界上最完美的铠甲,莱德门亲自担当护卫准备将工艺品献给位居卡拉兹-卡拉克的高王,却遭到沿途埋伏,英雄卡德林陨落,卡拉克-梵伦最终也再一次被绿皮与魔鼠帝国瓜分。D.C.2025年,高王史诺里·莫葛林森(Snorri Morgrimson)领导大军攻向卡拉克-央格尔,最终以战败失望的返回家园。D.C.2299年矿工偶然在卡拉克-八峰下方挖掘到魔鼠帝国的网道,矮人立刻组军攻击隧道延伸处的各个洞穴,许许多多魔鼠遭到矮人屠杀。但八峰在不久后遭到绿皮攻击,在地表上与绿皮战斗、地底深渊与魔鼠厮杀的双重进攻下,卡拉克-八峰死撑了一百多年,魔鼠帝国在后期对矮人各个重要水源下毒,古老的八峰在D.C.2487年沦陷。紧接在八峰的陷落,卡拉克-阿兹高尔(Karak Azgal)、卡拉克-德瑞兹(Karak Drazh)双双被绿皮击落。在D.C.2580年,卡拉兹-卡拉克在化学家和工程师误打误撞的努力中,矮人发现火药的威力,虽然代价是不少人伤亡...利用这个新的力量---科技力,矮人很快研发出大炮这类强而有力的武器,在新力量强大火力中,进攻卡拉兹-卡拉克的兽人战争头目乌格拉克·烧胡者(Ugruk Beard Burner)遭轰杀,兽人入侵部队被这个发出隆隆巨响的新武器震慑。D.C.2985年,矮人高王凯根·铁须被地精俘虏,但不久矮人王被少年英雄西格马拯救,这个事件最终带来了人类与矮人两千多年的同盟关系,铁须赠与一柄传家宝符文战锤“盖尔玛拉兹”给年轻的武士,以回报他的恩情。在那之后,矮人与人类组成旧世界联军,驱赶绿皮部族从东部世界尽头山脉滚出旧世界。并在2999年的黑火隘口战役中赢得空前胜利,一年之后,西格马帝国建立。英雄世纪(D.C. 3000 到 D.C. 4500)与现今人类帝国建立不仅仅为这年轻的种族开启新的历史篇章,同时也为衰微中的矮人族群中注入新血。在新盟友热情的拥护下,工匠开始设立新聚居地于人类聚落中,矮人得到居所,人类则获得矮人的工艺技术(尽管不是个有天份的学生)。尽管相差3000年的落差,两边发展如同手足般的情谊,在各大战役中,只要人类有难,矮人绝对义不容辞的加入。(矮人是个宁愿战死也不要鞠躬喝腰换生存空间、死爱面子的族群,被打到痛了都不会明讲,每每都用:“敌人可能会打到帝国那边去”或是“我们可能会撑不住”这类模棱两可的言词,要帝国揣测到底是该帮还是不该帮...)探险队如雨后春笋般崛起,在D.C.年间从过去碉堡遗迹取回大量失去的工艺品,甚至传出许多屠龙勇士、巨兽杀手之类的传说(矮人这个种族也有个很喜欢夸大事实的毛病,所以...恩...),他们成功的为王国带回失去已久的光荣。因为许许多多冒险的成功被归功于一名英雄,在如此多产的年代下,矮人称这段时间叫做“英雄世纪&。不仅仅在拓荒上取得空前成功,在科技面矮人工程师更是带来大跃进,蒸气引擎、挥发性燃油大炮(在D.C.4681年,某一夜中烧死了所有生物,那天被称为“无尽死亡之夜the Night of the Restless Dead”)、矿坑用帮浦、小型炮艇、直升机...等,种种天马行空的新发明诞生在这段期间。当蒸气引擎在巴拉克-沃尔(Barak Varr)第一次披上船舰装甲同一年,矮人分享他们的火药科技给年轻的种族---人类,之后约略D.C.5000年(I.C.2000年)附近,帝国正式将枪械与大炮编组成正规军部队。在这段期间,探险队发现过去被遗弃于“世界尽头山脉”另一边的矮人堕入了混沌阵营,不过为数不多。“伟大圣战”期间,矮人、精灵、帝国联军站在同一战线共同对抗混沌(当然,他们与精灵心结未了,只是“站”在同一战线),马格努斯领军下,混沌被完全击落。D.C.5473,贝勒加(Belegar)过去矮人王鲁恩后代领军攻打卡拉克八峰,他自封自己为“八峰之王”,尝试再一次于收复古老城市,初期成功收回遗失千年的宝物,也试着在此定居,但绿皮浪潮很快的又淹回这个城市,卡拉克八峰在猛烈攻势下直至今日(不过在战锤OL中,八峰又被攻陷了...)依然屹立不摇,成为矮人口中的''战士之城''。
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战锤40k各大种族实力现况排行
日 15:09:06     【】
  声明:这片文章纯属作者个人看法.有不足和疏漏请各位高手补充和批评.  参加本次排名的种族有:灵族.人类的帝国.兽人.钛星人.虫族.太空骷髅.混沌势力    第七名:太空骷髅.这个种族在战锤40k的世界里有2个世界之最.1全宇宙最古老的种族,2最长的睡眠...或许他们的单兵战斗力也最强,但是一切的优势都被苏醒者的数量颠覆了(偶尔就那么几个人从睡梦中醒过来,然后漫无目的的砍砍睁眼能看到陌生种族,结局2种:1寡不敌众被挂掉.2砍赢了继续睡觉)......就目前战锤40k的世界实况,太空骷髅的总体实力最弱小(无组织无纪律无目标:三无)    第六名:钛星人.年轻,有活力,有人生目标,团结,科技发展有潜力.缺点是太嫩了...刚有点能耐就锋芒毕露和人类帝国叫嚣,战斗经验不足(例如塔洛斯战役中钛星人的精神领袖Aun'Vre被刺客暗杀)武器发展倾向于远程攻击,在崇尚中近程作战的战锤40k世界里你永远无法阻止敌人冲到你眼前,人口数量中等,或许钛星人能在局部战争中赢得胜利,但是在全面战争其实力还是远远逊色于其他种族.很容易被其他种族扼杀在摇篮中.    第五名:灵族.古老的种族,无论远攻还是近战还有魔法都很强悍,社会体制健全高度文明,终极目标是当宇宙警察(维护宇宙和平的重任啊)任何一场战役中,或多或少都可以看到灵族的背影(作者感觉很多情况下都是多余出现...战锤40k世界里的最嘉配角和群众演员),致命缺点是人口太少了,每年人口出生率远远小于战场伤亡率(出场次数多自然挂的也多,谁叫战锤40k是战争动作戏呢)科技方面基本停止不前处于"啃老状态".照这个速度加以时日,自生自灭的可能性很大...- -!    第四名:兽人.绝对的宇宙农民军,其口号是:"给我一片沃土,我将"种"服宇宙".变态的生殖方式,变态的数量,变态的科技,变态的体格.如果说只有以上4个变态,兽人将是宇宙第一霸主.可惜啊,变态的头脑让一切可能变为不可能,或许兽人的创造者,充满黑色幽默感的2个神祗兄弟创造他们的目的仅仅是为了削减宇宙生命体的数量.兽人的大脑中只有1个字"杀".遇到同氏族-杀.遇到人类-杀.遇到灵族-杀.遇到钛星人-杀.遇到虫族-杀.......但凡是喘气(或者不喘气的)都要杀之.....站着杀躺着杀坐着杀.100%做到 人挡杀人佛挡杀佛(不挡也杀).....兽人是无性爱场面R级片的主力演员....无计划无目标,以氏族群居生活的兽人永远也无法进入前三名的排行.    第三名:人类帝国,看到这里很多群众都怒吼着战嚎,向我投掷鸡蛋或过期的月饼....但是我的正义感和公正性以及凌厉的旁观者眼光不准许偏袒我的最爱人类帝国....假如现阶段的人类帝国是:年轻力壮的皇帝+20个忠心耿耿的基因原体领导的星际战士军团+数以亿计的帝国守卫军团,我坚决义不容辞的把人类帝国排到第一位.可是现在...伟大的皇帝进入永恒的睡眠.20个基因原体背叛的背叛,死的死,失踪的失踪.作为主力兵种的星际战士军团被分化1个个小战团当突击队使用,而且具备特性的战团除了面对敌人还要面对机械神教的净化...星际战士的优势减少了,帝国内的官僚和繁杂的部门增多了,派系之间对权利的争夺成了重头戏,不管怎么说瘦死的骆驼比马大,臃肿的人类帝国还在步履蹒跚的向前移动着.科技方面实在令人担忧,机械神教自己没能力发展科技不说,不让别人接触科技.最可恶的是对星际战士的排挤(净化基因....god).真难以想象如果几大"铸造世界"如果被敌人偷袭摧毁,上古石板和生产线都被摧毁了,人类帝国拿什么打仗....对了,忘记提数以亿计的帝国守卫军团,个人感觉自从皇帝深度睡眠,星际战士疲软之后,帝国守卫军团从低级炮灰一越成为"高级主力炮灰".真是野鸡变凤凰,金鳞岂是池中物,一遇风云化做龙啊,就是不一样.以前是为皇帝而死,现在不但要为皇帝而死,还要为官僚为而死,为机械神教而死.当然,不管为谁死,名义上都是为皇帝.....熟睡的皇帝+狭隘的机械神教+派系繁杂的官僚+星际战士突击战队+数以亿计的战锤40k著名炮灰帝国卫队,构筑了人类帝国.人类帝国第三名名正言顺.....    第二名:虫族,首先人口数量最多,繁殖速度最快,进化超级迅速(真正做到吃什么补什么),严谨的组织纪律性(中央集权,指哪打哪),彪焊的掠夺方式(别说生命体,就连矿产资源和空气都不放过),完美的社会体制(不用发工资,国民消费也不用花钱,没有钱这个概念),跨时代的武器革新(其他种族都需要武器工厂,还需要生产线,还需要发放枪支,虫族都不需要,从娘胎里出来就自带武器,最可怕的是远程进程都有.....既环保又节能),最卑鄙的是往往和你打仗的时候,你一个人需要单条1000多只虫子.....多数人不是被打死,而是被踩死的...............想知道为什么这么强的虫族只能排第2名吗?请看第一名...    第一名:混沌势力.混沌势力的座右铭是:"挖掘你心中的邪恶,扩大它,你已经是我们的一员了."谁敢说自己没有私心?那纯粹是扯淡,每个人的堕落方式都不同,有野心而堕落(何露丝 战帅),有恐惧而堕落(死亡守护Mortarion)有自愿而堕落(福根 帝王之子)有被迫而堕落(Magnus 千疮之子)  有盲从而堕落( Angron蚕食者),连纯洁的灵族也无法避免成为恶魔的同党.忠诚的人族再所难免.钛星人更别说了,兽人的杀戮更为混沌势力注入新的力量.恶魔用精神诱惑肉体折磨虫族的精神领袖只是时间的问题.只要虫族的精神领袖被招安,并且成为恶魔之虫(恶魔之子),宇宙历将翻开新的一页.    文笔烂时间紧,大家凑合看看吧,灌水帖
               
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战役综合最强种族是谁?
别说什么没有最强种族,只要玩家玩的都是最强的之类的话了
战锤全面战争同类策略游戏,策略恢弘巨作,驰骋疆场,攻打城池,建功立业!全景即时对战,自由无疆界,万人景仰!!打造属于你的帝国!
帝国最强,经济仅次于矮人,外交略差但能合邦,自动分全游戏最强
个人觉得帝国最强,完善的兵种配置(略弱),实用的英雄,完备的魔法系统外加强大的经济,外交你认真搞也能搞得很好,算是综合各方面最强的种族了
要看怎么玩了,要是想玩爽,木精,混沌,巴托都不错。帝国总感觉玩得难受不知道为什么,吸血鬼主要还是巨兽魔法,矮人强是强,可是手动比较蛋疼,野兽人打法千篇一律,时间长了也没意思了,绿皮手动真心不爽。当时要是自动还说什么满编星际战士,日天日地日空气。
每个人不一样。帝国第一次玩传奇过不了,矮人传奇一遍过,绿皮怎么都玩不会
每个人玩法不同,对于不同势力的评价自然不同,像我这种不喜欢拿骑兵当主力,喜欢玩阵地战,骑兵作为辅助的就贼讨厌巴托,觉得巴托是全游戏最垃圾的种族,但是巴托真的弱吗?
矮人最强,抛开玩家自己的操作,最重要的就是经济,军事(自动)和外交,矮人经济目前旧世界第一,外交上地理位置优越,敌对势力不强,非常容易和其他主要势力处好关系,军事自动分也很高
战役最强毫无疑问是混沌系两家,其他派系的任何优势都比不上每个人物可累计-15 的减敌方士气特性。对手再有钱兵再多都无所谓,反正一接战就是一触即溃敌方的所有军队和城池就相当于门户大开的金库,等你进去白抢
喜欢手动的话感觉最强还是木精,最强割草步兵(双刀战舞),最强远程(这个应该没人有争议),最廉价优质的抗线(小树人,在战争议会或者树人领主BUFF下士气近百),还有强悍的骑兵,恶心的巨兽(树人爸爸,能单挑神选的巨兽)这些就算了,更恶心的是这货全员还能各种藏,主力可以平地隐藏就问你怕不怕,双腿跑速50接近骑兵,基本藏匿的部队被发现的时候就可以直接冲锋,对面的远程基本没机会安稳输出,枪战舞和小树人冲上去抗线,刀战舞抓薄弱单位几十秒直接砍白,荒野骑兵抓远程,弓箭手点对面高威胁重甲部队,基本是扛不住多久就会全线溃逃,而且刺客事务官是真的强,杀人毁城门样样精通,进战役还是点将领的一把好手,我两个二十多级的事务官每次抓着对面将领射,打着打着对面将领就G了
帝国啊。开局就有瑞克护卫,加上各种机械怪物和长的像鸡的怪物,还特有钱。
我怎么觉得吸血鬼最强 经济中游, 但是胜在能速推, 不用兵营
随手就是一满编的战力
强弱的评判标准是什么?这个太模糊了,感觉像在水经验如果说比大后期军团数量战争潜力,那应该是巴托和吸血鬼,巴托部队数量无限制,吸血鬼大后期经济爆炸。如果说比后期单军团战力,各个势力互有克制,其实很难说清谁最强。如果说比后期战斗爽快感,木精加成爆炸小姐姐能打能抗能追能养眼,我票投给小姐姐如果说破局回合数,巴托三回合下马林灭兽人破局,宇宙最快速度无悬念。如果说扩张速度,帝国星际战士自动吊打全图,上次谁玩过几十分钟清图的记录来着,我觉得也无法超越了。
帝国的自由民兵 镇暴神器。
这个还是因人而异吧 像我这种手残就喜欢玩吸血鬼 操作简单 容错率高
应该是矮人了,矮人一但统一,城市建设好了,宣战整个世界都没压力,帝国的话,稍微差点
喜欢混沌,不用守家,三英雄带着八队神选九门地狱炮炸遍全图
矮人吧。。。只要知道怎么快速击败兽人剩下的就是框框a过去的事情。。。
帝国啊,帝国通常都是,手动打不过的自动低战损,自动打不过的手动低战损,怎么打都是低战损
玩不好绿皮,不习惯以战养战的搞法
木精灵最强 巴托最帅 帝国最好用
最喜欢绿皮。
没有最强种族,只要玩家玩的都是最强的
我用帝国总是四面楚歌疲于奔命,根本跑不过来的感觉。。。
没有最强种族,或者说人人都是最强种族,只要玩家玩的都是最强的!!!
最简单的就是矮人 帝国星际战士自动流也很舒服
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