请教一下 英文カスタム F(定制 F)的游戏操作。谢谢。

10月17天前搁置
1年1月前玩过
2年2月前玩过
================【剧情简介】================
女主角与女主角2生活在一个不允许同性XX的世界,女主角2因女主角而死,女主角誓要救回女主角2,并创造一个两人可以相恋的新世界,哪怕将灵魂出卖给恶魔。
好吧,她本来就是恶魔……
为此女主角不断寻找能让女主角2复活的「喚魂のオーブ」。方法是绑架别国的皇妃/公主然后“嘿嘿嘿你喊破喉咙也没用的了”……
================【系统介绍】================
1.创造角色
可修改女配角们的性格、发型、发色、腋毛、Y毛、上围、肤色、@色、装备、纹身……详情请参照官网
2.调教or寻问?
本作可以选择对女配角们实施的两种方法。
调教是通过激烈的手段改变女配角的固有属性、提升女配角的能力,是本作最大卖点,是将女配角培育成玩家心中的X女神的过程,是本人玩这个游戏的最大原因,是获得游戏中最必须资源【魔力】的唯一方法。寻问是通过比上述行为更激烈的方法打听女配角心中的秘密,最终必定会导致女配角转学。但为了获得「喚魂のオーブ」必须进行寻问。
3.只生一个好or两个刚刚好?
通过女主角的魔力,两个女配角之间可以结婚生子。孩子可以继承双亲的能力属性,甚至通过异族通婚可以培养混血儿。
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SD高达G世纪F—历史的总结
& & 本作中,游戏分成了Multi Situation Mode和VS Fighting Mode.在Multi Situation Mode中,可以玩到很多单独的剧本,此模式中,就是将以前的Situation Mode按情节分开成了许多部分,还有一些隐藏的剧情是需要将其它剧情打玩以后才会出现的.
& & 在VS Fighting Mode中,有Battle Match Mode,Missionable Mode 以及Gundam Fight Mode.Battle Match Mode和上一作一样,给你一定的资金,用来购买机体,雇用机师,然后和对方战斗.Missionable Mode是一个新加的模式,可以最多四个人同时战斗,使用不同的记忆卡上的存档决定你的机体和机师,通过完成一定的条件来赢得战斗.有意思的是Gundam Fight Mode,你可以用自己存档中的集体和人物,参加里面的一个和G Gundam中一样的Gundam Fight.很多机体在一个舞台上混战.最后的那个幸存者就是赢家.而且,根据所用回合数以及自己杀敌的数目,会有资金和强化道具的得到,这可以直接保存的你的存档中去,看来,赚钱又多了一种方法了.
& & 在通常的Multi Situation Mode中,一话被分成了3个部分,第一部分是属于介绍剧情的.只有剧情人物和机体才能登场.注意,该部分的机体机师的经验值是没有用的.这一部分结束以后,会进入MS开发/改造,机体制造的战前准备部分.第二部分是可以出击我方原创机师机体的的主要战斗.这一部分结束以后,就是战后处理的部分,志愿兵的登录和ACE机体,俘虏机体登录都在这一部进行,要生产新机体也就看这儿了.第三部分是属于隐藏剧情部分,当在第一部分和第二部分中满足一定条件的时候,就会进入该部分.
& &&&本作的战斗中,添加了一种支援攻击的新攻击方法.在一支部队中如果除了攻击者以外,还有人可以攻击到目标的话,就会有这个选项出现.而且,在这种情况下,攻击的两个人都能得到全额的经验值,这种方法无论在锻炼机体还是攻略上都有很大的作用,一定要好好利用
& & 本作中,还添加了一种黑历史卡片的功能,你只要输入一部机体特定的号码,就可以在技术等级符合的情况下直接生产该机体!很爽,这对那些不想看着机体设计图发愁的人无疑一个福音.
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SD高达G世纪F新手指南
& & 欢迎来到SD高达G世纪F的世界中来,希望每一为玩家都能通过这篇文章领悟到SD高达G世纪F真正乐趣.
第一部分:系统介绍
& &&&在SD高达G世纪F中,游戏通过一个让玩家以第三者的身分来参与,经历高达历史上的那些经历和事件.剧情人物和游戏原创人物一起构成了SD高达G世纪F的人物世界,在各部高达作品中出现的机体和游戏中的原创机体一起构成了SD高达G世纪F的机体世界.玩家要做的,就是率领这些人物和机体,以第三者的身份来完成游戏中各部作品中的剧情.
& & 游戏开始的画面中,将游戏分成了Multi Situation Mode和VS Fighting Mode两种模式.
& & Multi Situation Mode,就是综合前几作中Situation Mode而得出的复合剧情模式.该模式也是玩家主要要进行的游戏模式.此模式中,按照作品的不同,将游戏划分成多个单独的剧本,你既可以按照顺序,一个剧情一个据情的完成游戏,也可以自由选择你喜爱的剧情来攻略.除了一开始列出的那些剧情外,还有一些隐藏的剧情是需要将其它剧情打玩以后才会出现的.
& & VS Fighting Mode,就是对战模式,里面战斗都是在一个版面内就可以完成的,此模式下又被划分成了Battle Match Mode,Missionable Mode 以及Gundam Fight Mode.
& & Battle Match Mode就是做战斗比赛模式,进入此模式后,将给你一定的资金,用来购买机体,雇用机师,然后同对方的相应部队战斗,以全灭对方部队作为胜利的条件.
& & Missionable Mode就是任务战斗模式,这个模式下,可以让最多四个人或计算机同时战斗,通过记忆卡上的存档决定你的机体和机师,每一个人都有相应的任务要完成,最先完成任务的赢得战斗的胜利.这个模式,应该可以算的SD高达G世纪F的单任务版.
& & 另一个有意思的就是是Gundam Fight Mode,高达武斗模式.就像高达武斗传中的高达比赛那样.你可以从自己存档中选择一个适合的机体和人物,参加比赛.赛场就是一个很小的舞台,除了你的机体外,还有很多计算机的机体也会参赛,大家在战场上是完全的混战.混战最后的幸存者就是战斗的赢家.而且,根据所用回合数以及自己杀敌的数目,胜利后会得到不同资金和强化道具,并将直接保存的你的存档中去(就像是赚钱的小游戏一样).
第二部分:战斗准备工作介绍
& & 在SD高达G世纪F中,由于机体的开发研究以及生产,志愿兵的雇用,舰队的编成等重要工作都要在战斗的准备部分中完成,相比起战斗来说,应该是更重要的步骤,所以我先向大家介绍该模式.
& & 战斗准备工作都是在一个叫做操作室(OPERATION ROOM)的地方完成的.根据进入的时间不同,玩家所能进行的工作也不同.
& & 操作室总共有三种形势,一种是战前准备模式,一种是战斗中模式,另一种是战后整理模式,下面根据不同的模式,我再来一一详细介绍.
& & 战前准备模式是在这三种模式中,唯一可以随时存盘的模式,一般在每一话的前半部分完成后,正式开始前进入,也是其中最重要的部分.
& & 在此部分中,中间的六个选项分别是MS的开发和改造,舰队的编成,地图的察看,科技中心管理,存盘以及进入下一话.
& & MS的开发和改造部分就是让你开发或改造的那些已经升至ACE级的机体.我们要知道这样一个事实,除了登录剧情模式的ACE机体和自己开发合成外,你是没有办法得到任何新的机体的.而机体的开发进化是得到新机体的重要方式.一部机体,它也有经验值和等级的,击倒敌方机体就会有经验值和等级的上升,随着等级的上升,机体的能力也会得到提升,机体等级ACE就表示该机体已经升级到最高等级,再杀人也不会得到能力的替升了.开发就是将已经到达ACE机的机体,通过一定的开发流程,开发出新的机体.改造就是保持原有机体数值不变,给机体额外加上两点的数值,你可以选择是增加攻击力或是增加防御力,抑或一样加一点.通过开发和改造后的机体,又将变为等级0的状态.
& & 舰队的编成就是让你将你的机体和机师编成一支支的舰队.在SD高达G世纪F中,除了部分剧情部队以外,我方出军都是以舰队的状态出击的.也就是说,单独的一部机体无法出击.舰队中,位于最左面的的两格是用来放置母舰和舰长的,中间的三行是用来放置舰队中所搭载的机体的,每一行代表一个小队.受到不同母舰的限制,可以携带的小队数和每小队的最大机体数是有限制的.小队的第一个人是小队长,舰长和小队长的指挥能力直接的决定了该舰队的指挥面积和小队指挥面积(在屏幕的右下方有直接的显示).机体如果离开了舰队的指挥面积(离母舰),战斗能力将会大幅度下降,如果在小队的指挥面积(离小队长)以内,会得到额外的命中和回避的补正.最下面一排的四格分别放置的是通讯员,驾驶员,整备员和访客,除了访客的能力受到魅力影响外,其他位置都受到相关能力的影响,他们对舰队的指挥面积和小队指挥面积都有影响.
& & 地图的察看就是让你可以察看本场战斗的战场地图,包括地图的层次,敌我双方的的初期兵力配置.在该画面中,还以配置我军的出击舰队,如果在没有主基地的地图中,没有配置我军舰队就表示除了剧情人物外,我军的的部队将是无法出击的.
& & 科技中心管理是察看自己基地的科技等级和提升科技等级的地方.随着科技等级的提升,兵工厂可以生产的部队上限会提升,基地防御炮的强度也会增加,可以生产的附属机体也会增加,可以雇用的临时军人也会增加.还有,通过黑历史卡可以生产的机体数目也会增加.
& & 另外,存盘和进入下一话就不用我再介绍了吧.
& & 在战前准备的主地图中,按L1健将弓单出两个菜单选项.
& & 上面一个是自动配置,计算机将按照你目前的空闲的机体和人员,根据地图的需要,自动配置成舰队.如果对系统还不熟悉,可以用它先帮你配置好,然后自己再调整.不过说实话,计算机的智能么,两个字,极差.
& & 下面一个是黑历史卡片,选中这个选项后,将出现一行九个空格让你输入黑历史卡密码,如果输入正确的话,就会在科技等级允许的情况下,直接生产该密码代表的机体或雇用该密码所代表的人物,是让那些懒得动手自己开发新机体的人快速得到他想要的机体,一个真正的玩家要懂得适可而止.
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尤其是舰队的编成,各位一定要分配好机师,因为对于舰队而言,如果机师搭配不当,再好的机体一样死光!!!
舰长需要指挥和魅力高的人,通讯员是用来指挥MS的,所以他的指挥值不能比舰长低,例如舰长指挥为9,而通讯员只有6,则舰队的指挥范围就只有6!!!
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SD高达G世纪—F彻底研究 文:最后のシ者
首先,建议各位玩此游戏时不要用金××或一开始就用黑××来直接调出一些超强机体,这样会使整个游戏乐趣大减(只对高达剧情感兴趣的人除外)。就和勇者斗恶龙系列一样,用了金××就毫无意思了。这点可能会有人反驳:“我就是要用金××,我喜欢,我爽!我没那么多时间耗在上面!”诚然,各人有各人的玩法,只要高兴就行。下文是以最老实的玩法为基础来写的,不过无论你用不用金××,下文应该都能对你有或多或少的帮助。
一、机体、武器
1、既然是以“高达”为主题的游戏,机体当然就是最重要的一个要素了,此游戏有近千种机体,可大概分为以下几类:
& & (1)主角型:此类机体一般能力比较平均、全面,综合能力高。在整个游戏中有举足轻重的地位,共通点为都有光束剑这类格斗武器、光束来复木仓这类中距离射击武器(闪光高达除外)和一种特有的强势武器。(如:ガンダム、Zガンダム、ガンダムX等)
& & (2)消耗型:这类机体多为大型MA,装甲厚、HP高,武器多为大型メガ粒子炮这种威力大但命中率低,而且EN消耗大的武器,没有格斗武器,通常是几炮轰完就玩儿完,不过用来做盾还不错。(如:ピグザム、ゾティ·アック、アプサラスⅢ等)
& & (3)NTL型:有NTL武器(インコム、ファンネル、ビット等)的机体,这类机体只要配合NT值高的机师基本上都很强。(如:サィコガンダムMkIII、クィン·マンサ、エビル·ドーガ等)
& & (4)MAP武器型:以MAP武器为主要武器。(如:GP02A、キガンディック、V2アサルトバスター等)
& & (5)MD:这类机体性能相对不错,但没有机师驾驶,又不能直接控制,所以并不好用。(如:ビルゴ、カッシング、GXビット等)
& & (6)中庸型:没有什么突出的地方,相当于主角型的削弱版本,这种机体在所有机体里面占的比重最大,是游戏初期的主要战力。
& & (7)无用型:即那些攻击力差,防御力差,武器也差,HP少,EN少……总之有数不清的缺点的超弱机体。但为了图鉴的完整只好拿出来培养,实乃鸡肋也!
2、一个机体有没有用在很大程度上都要看它的武器如何,而武器可分为以下几类:
& & (1)格斗系:射程多为1或2,这类武器EN消耗小,威力较大,命中率高,在任何地形上都能用,是非常实用的一类武器。
& & (2)バルガン系:射程多为1-2格,这类武器是EN消耗和威力最小的。
& & (3)BEAM系:威力一般,是中距离武器。在水中不能使用,在宇宙或地上能攻击到另一个地图。
& & (4)连装ミサイル系:有几发实弓单,如全部命中会有较大威力,但命中率极低。
& & (5)NTL系:威力很大,射程最远,是非常强大的武器。(前提是机师的NT值要高,并且需要注意MP的消耗)
& & (6)必杀技:这类武器的招式都很华丽,威力由MP高低而定,MP高的机师在超强气的时候会发挥出很大的威力,但这类武器MP和EN的消耗都很大。
& & (7)电击:这类武器不管敌人的防御力多高,给敌人的伤害值都是一定的,威力不大,但容易掌握下手的轻重。
& & (8)火焰::这类武器也不管敌人的防御力多大,但威力是随机的。
& & (9)MAP兵器:可同时攻击多个敌人,但是不管是敌人还是自己,只要在射程范围内,都会被攻击。MAP兵器中,一种是攻击性的,但击破敌机后得不到经验值;另一种是有特殊功能的,有些可降低MP或EN,有些可使被攻击的机体不能动等等。
3、在游戏中一定有许多你梦寐以求的机体吧,而大多数是不能捕获或在剧情中通过修炼获得的,怎样拥有这些机体呢?对!答案就是“开发”和“设计”!其中“设计”有必要强调一下,要想设计出新机体的机率大些,当然最好是尽量多放一些不同的机体在仓库中,但仓库大小有限,到了游戏中期就会出现“和尚多庙少”的情况,这时有选择的保留一些重要机体是非常重要的。建议:① 保留一些主要剧情人物乘座的机体;② 在同一系列(如:ザク系、ドム系、ガザ系等等很多)中只保留一种,且尽量保留那些具有多种特征的机体(如:RFデザート·ドム、ジムカスタム高机动型等)。③保留正在完成的剧情里或剧情以前的所有机体,这样会避免漏掉一些必须由特殊机体才能设计出来的机体(如:ガーベラ·テトラ=ゲルググM+GP04G、スーパーガンダム=Gディフェンサー+ガンダムMkII、リゲルグ=高机动型ゲルググ+キュベレイ系)。
上面介绍了机体,接着就该介绍机师了,了解机师的能力和特点非常重要,你总不至于用一个非NT机师去乘座サイコガンダムMKⅢ吧。首先,NT机师应重点培养。因为NT能力不仅对NTL武器影响颇大,而且会增加命中率和回避率。但这类机师很少,NT值高的就更少了,所以这类机师就要靠强化其他普通机师(最好把军衔练到大佐A再强化)来补充,很多普通机师强化后会变得很厉害。其次,就是培养出两三个“舰长”、“操舵手”、“通信员”、“整备士”来加强舰队能力,这类机师战斗能力不需要很强,只要某个特殊能力强就行了。下表中介绍了一些较强的机师(均为大佐A且强化后的能力值):
下表中:SS=50以上,S=40-49,A=35-39,B=30-34,C=25-29,D=20-24,E=15-19,F=15以下
以上只是笔者攻关时数值,仅供参考。
以下是对上面的机师的具体解说:
ニキ·テイラ—ト:最强的两个舰长之一。
エルンスト·イェーガー:同上。
ゼノン·ディーゲル:指挥值稍逊于上面两个,但魅力较高,能力较全面。
オグマ·フレイブ:综合能力最强!回避值最高,作为队长很好用,唯一的缺点是NT值太低。
マーク·ギルダー:综合能力高,NT值不低,也是一个很好用的机师。
ユリウス·フォン·ギュンター:综合能力高,NT值低。
エリス·クロード:前作的最强机师,本作有所削弱,但仍很强。
エルフリーデ·シュルツ:综合能力不错,格斗稍强一些。
シェルド·フォーリー:真像…ウッソ!能力非常平均。
ルナ·シーン:NT值较高,回避率高。
シス·ミットヴィル:强化后非常强大的机师。
ショウ·ルスカ:NT值高,综合能力不错。
カチュア·リィス:能力稍低,但NT值很高。
エターナ·フレイル:射击值居然达到58!但其它能力太差,不过魅力值很高,可用来加舰队等级。
ジェフリー·ダィン:初期能力高但成长率低(毕竟是白发苍苍的老人嘛),回避率不错。
ガルン·ルーファス:原以为是个担任舰长的人才,练完级之后才发现……
ジェシカ·ラング:综合能力高。
ビリー·ブレィズ:アムロ的兄弟?!
ケイン·ダナート:格斗能力最强(达到49)的东方武士。
イワン·イワノフ:能力很低,但他是三个NT值为9的机师之一。
バティ·ソープ:战斗能力极低,是个通信员。
フレイ·リーゼンシュタイン:也是一个很好的通信员。
ウッヒ·ミュラー:最好的操舵手。
ハワード·レクスラー:虽然操舵值只有14,但实在找不到其他操舵更好的人了。
ダイス·ロックリー:战斗能力极低,整备士。
ミンミ·スミス:同上。
此游戏中的OP很多,但大多数OP都没有多大用处。建议在游戏初期,还是尽量不要购入OP的好,省下钱来买机体和升级主基地。而到了游戏后期,钱多的用不完时,可给部分强力机体视情况购入OP使其更强。而给不同机体购入相应的OP是很重要的,其中可给NTL系机体购入サイコフレーム或リング·サイコミュ,给移动力低的购入メガブースター,给EN消耗大的或需要重点培养的购入エネルギーCAP,其余的就视情况购入PXシステム或ゼロシステム吧。总之,购入OP要看准了之后一步到位,最好不要购入那些差的,避免浪费钱。在高达擂台赛里获胜能得到一些更强力的OP,但获得的条件都很苛刻,只有一个强力机体改造数十次才能达成条件。这对普通攻关没有多大意义,但对于想陪养出一个超强机体的人来说,就很有必要进去闯一下,进而获得一个称心的OP。
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四、舰队的编成
优秀的机体和机师都有了,接下来就该把他们编进舰队了。舰队的编制直接影响到战斗的顺利进行,好的编成可使战斗和练级变得较轻松一些。
舰队编成首先要选择好母舰,母舰分为万能型、宇宙型、飞行型、地上型和水中型五种。笔者认为:万能型最实用,不受地形限制,就算是水中的敌人也只需用万能型母舰搭载水中机体即可解决;宇宙型一般都有很强的战斗力或地图兵器,但地形因素限制了它们的活跃程度;飞行型和地上型除了价格便宜外,没有其它任何优点;水中型射程远,威力大,移动力高,在水中很好用。因此,整个游戏中应至少准备两支万能型母舰,一支水中型母舰,一支装载力强的母舰。这样游戏中所有关都可以轻松通过。以下是笔者认为比较有用的母舰:
& & ホワイトベース:即白色木马,是游戏初期当之无愧的主力母舰。
& & スクイード:宇宙和空中的适性都是A,移动力高,装载力强。缺点是武器差,特殊能力少。
& & ザムス·ガル:笔者在游戏中后期一直都是用的这种母舰。这种母舰综合能力不错,其MAP兵器“バグ”很有用。
& & ドロス&ドロワ:这两支母舰除颜色不同外没有任何区别。它们拥有最大装载力,但移动力不高且武器差,但拥有最大装载力,可在游戏中后期用来回收敌方机体。
& & マッドアングラー:最好的水中型母舰。
选好了母舰,就该把机体和机师放进去了。首先选好舰长和其他舰队成员,尽量提高舰队等级(机师足够的情况下);然后把最需要练级的机体或攻击力小的机体放在队长机位置,以便得到母舰的援助,且要求机师有一定的指挥值;接着最好每个舰队至少安排一个防御力或回避率高的机体和一个攻击力高、射程远的机体(如NTL系机体),且越多越好,有了足够强大的矛和盾,战斗就可以顺利的进行;在有些有特殊任务的关可带一些有特长的机体(如移动力高的);最后就可以带一些需要练极的机体了。在有两、三个小队的舰队中,最好把机体集中放在一个小队中,以便互相支援,而把SFS全放在另一个小队中。
五、战斗、练级、赚钱!
舰队编好了,接下来就要进入花费时间最长的战斗了。在此游戏中,战斗其实很简单,敌人的AI低得可怜。笔者经过长期战斗总结了电脑的行动原则:1、能用MAP兵器攻击敌人就用MAP兵器,包括MAP兵器射程内只有一个敌人和有己方机体时(只要射程内敌人比己方机体多)。2、尽量不移动,而攻击离自己射程内距离最近的敌方机体,如所有武器射程内都没有敌人,就移动后攻击离自己距离最近的敌人。3、同样距离内有几个敌人的情况时呢?这种情况笔者还没研究出来,唯一可以肯定的是:攻击哪部机体是由机体的位置决定的,与这个机体的HP与防御力无关。
基于以上特点,可以定出一套通用的作战方针:首先的原则是最好一次攻击就击破一个敌人(灵活运用“支援”和“援护射击”),这样就不会让己方机体行动终了,一直到EN用完时溜回母舰,这样会让敌人毫无还手之力。但这只是最理想的打法,当你的队伍不够强时,就必须先拿一些己方的机体去削弱敌人(其中MAP兵器非常有效),让自己要培养的机体去击破敌机,并尽快达到超强气,然后就简单得多。总之要在一回合里尽快消灭敌人,然后就用早已准备好的“盾”(最好是回避率高的)去挡住敌人凶猛的攻击就行了。
可能有人看到这里会问:“既然战斗如此简单,那这个游戏岂不是没有意思了?”笔者的回答是:“错!”其实此游戏的精华之处在于练级,怎样练级能最大程度获得经验值是此游戏的最大课题。本作加入了“支援”这一指令,且支援、被支援的机体以及援护攻击的母舰中的几个人都会得到经验值,当一个队长机攻击敌人时,母舰援护攻击,另一个机体支援,击破敌人后就相当于得到了3倍的经验值!!!(母舰中舰长获得1人的经验值,其余四人每人获得1/4人的经验值。这个敌人的价值就由一个人+一个机体的经验值变成了四个人+两个机体的经验值)所以战斗时应尽量让己方人员合作杀敌,培养时应两个机体一起培养。有一个既节省EN,又可以获得高经验值的方法,就是:让支援别人的机体击破敌人。这样被支援的机体则既不消耗EN又可获得经验值,这样对战斗和练级都有好处。其实最好用攻击力在的MAP兵器把敌人轰得只剩很少的HP,接下来就非常容易了。强烈推荐母舰ザムス·ガル的武器“バグ”,把这个母舰放在敌人中间承受住一回合,然后不分敌我的攻击(己方机体只要HP在8000以上就行了,8000以下的机体可移至射程范围外),再用己方机体逐个把敌人“支援”掉,不给敌人反击的机会,最后把EN用完的和HP少的机体移回母舰即可。其余比较好用的MAP兵器还有ガンダムDX的“ツインサテラトキャノン”、Wゼロ·カスタム的“ツインバスターラィフル”等等。两个能力差不多的机体可互相交替支援,无用型和消耗型的机体也很好练,只需拿其它机体不断支援即可。最后还有一点很重要,就是除非你要捕获敌机来归为己用或卖掉赚钱,否则就逐个击破敌机而最后击破敌方母舰吧,因为举白旗投降的敌人的经验值会减少很多。接下来…………其实笔者还有很多具体情况下战斗和练级诀窍,不过写出来太哆嗦,还是省略了吧。
在游戏中越把机体练得好就越缺钱,特别是游戏初期。为什么这么说呢?因为你越练得好,每一关设计出的机体就越多,而制造这些机体则需要一大笔钱。笔者就经常遇到此类情况:上一关设计出的几个机体还没练好,这一关又由上一关设计出的机体设计出另外几个新的机体,钱根本就不够用。只好在游戏中尽量捕获敌机赚钱了,即把计划练到ACE的机体练好后,其余的都回收入库。在一些大型战役中,可组建一支全由强大机体组成的超强舰队,专攻敌人母舰,另一支母舰放空出击,专门回收投降的敌人,可大赚一笔。甚至可以反复在这些战役赚钱,笔者推荐一个最容易赚钱的战役:就是Vガンダム中的第8关—“鲜血は光の涡に”,此关只需上半关就可以把仓库装满,不需进入下半关,过关之后来个全解体,可暴赚四、五十万,太爽了!有前作通关记录的朋友可直接进入这关,游戏初期就可以来这里赚钱了。
六、隐藏机体、人物
大家应该都知道有一个夏亚专用的红色高达吧,但你知道怎样让它出现吗?其实很简单,只需自己雇佣夏亚来乘坐ガンダム,这个机体就会变成红色,且机体名字会变为“キャスバル专用ガンダム”。(夏亚的真名是キャスバル·レム·ダイクン,译作:凯斯柏·雷姆·戴肯)这类不能直接出现机体还有很多,下表中列出了一些较难发现的隐藏机体,这些机体都是很有个性的,而且是完成机器人图鉴所必要的。
隐& & 藏& & 机& & 体
机& &师& &姓& &名
机& &体& &原& &型
キャスバル专用ガンダム
シャア·アズナブル
シャア专用ゲルググ
シャア专用ザクII
ザクIIJ型 F型
シャア专用ズゴック
シャア专用リック·ドム
リック·ドム
アムロ专用ZブラスA型
アムロ·レイ
ZブラスA型& &
マ·クベ专用グフ
ガイア专用ザクI
ガイア专用高机动型ザクII
高机动型ザクII
黑い三连星专用ザクI
マッシュ、オルテガ
黑い三连星专用高机动型ザクII
高机动型ザクII
ガルマ专用ザクI
ガルマ·ザビ
ザクIIJ型 F型
ガルマ专用ドップ
ブルーディスティニー2号机(赤)
ニムバス·シュターゼン
ブルーディスティニー2号机
ドズル专用ザクII& && &
& &ドズル·ザビ
ザクIIJ型 F型
ジム(灰)
マスター·P·レィヤー
ジムキャノン(灰)
ジムキャノン
量产型ガンキャノン(灰)
量产型ガンキャノン
ラル专用ザクI
ランバ·ラル
ガトー专用ゲルググ
アナベル·ガトー
マツナガ专用高机动型ザクII
シン·マツナガ
高机动型ザクII
マツナガ专用ザクII
ザクIIJ型 F型
ラィデン专用高机动型ゲルググ
ジョニー·ラィデン
高机动型ゲルググ
ラィデン专用ザクII
高机动型ザクII
バウンド·ドッグ(黄)
& & ジェリド·メサ& &
バウンド·ドッグ
ガンダムF90(2号机)
ガンダムF90
シド专用ギラ·ドーガ改
ギラ·ドーガ改
ソロ(赤)
クロノクル·アシャー
ソロアット(白)
マーベット·フィンガーハット
ソロアット
ギャバン专用ボルジャーノン
ギャバン·グーニー
ボルジャーノン
ハリ—专用スモー
ハリー·オード
下表是对隐藏人物的介绍,这些隐藏人物只要你开发或设计出来他们乘坐的机体就会出现:
人&&物&&名&&字
乘&&坐&&机&&体
登&&场&&作&&品
クスコ·アル
小说《机动战士ガンダム》
プロト·ゼロ
ブラウ·ブロ& && &
游戏《机动战士ガンダム——ギレンの野望》
ダリー·ニェル·ガンズ
Dガンダムフアースト、Dガンダムセカンド、Dガンダムサード
《机动战士ガンダム——DOUBLE-FAKE》
アルヴェニシカ·キースト
ズサカスタム、ズサ·ダィン
《机动战士ガンダム——DOUBLE-FAKE》
《机动战士Vガンダム》
キング·オブ·ハート
シャッフル·ハート
《机动武斗传Gガンダム》
ビクター·ゲィンツ
スコービオ
《新机动战记ガンダムW ——BATTLEFIELD&&OF&&PACIFIST》
ギャバン·グーニー
ポルジャーノン
《TURN&&A&&ガンダム》
ギム·キンガナム
《TURN&&A&&ガンダム》
メリーベル·ガジット
バンディット
《TURN&&A&&ガンダム》
スエッソン·ステロ
《TURN&&A&&ガンダム》
マリア·ニコルス
サィコガンダムMkIII
《GUNDAM THE&&BATTLE MASTER》
京田四郎& && &
バーフェクトガンダム
漫画《プラモ狂四郎》
サッキー竹田
バーフェクトジオング
漫画《プラモ狂四郎》
武者ターエーガンダム
漫画《SDガンダム ムシャジェネレーション》
怎么样?这些隐藏人物都够酷吧。你去看一下图鉴里的介绍,会了解这些人物更多的东西。
最后,补充一个笔者在前面忘了介绍的特殊机体——フェニックス·ガンダム。这个机体不能开发或设计出来,只能由游戏通关后提供的黑历史密码才能调出来。这种机体太厉害了,整个游戏中90%以上的机体都能用它设计出来,而且个别机体只有用它设计出来这一个途径才能获得。(如:ハロ)但笔者劝大家不要在游戏初期就把这个机体调出来,因为这样会一下子设计出很多新机体,把你搞得头昏脑涨、眼花缭乱的,很难想象这样能把这个游戏有秩序的玩下去。而且这样会提前拥有一些本来后期才能得到的超强机体,这岂不是相当于用了金××吗?笔者并不是反对金××,但笔者相信真正喜爱这个游戏的人是不会用金××的吧。
读了上面这篇文章,是不是觉得要把图鉴达到100%已不是一个梦想?其实因为这个游戏关数很多(多达一百多关),所以只要把整个游戏玩一遍,(建议以完成度为目标的朋友按剧情顺序玩下去)中途尽量多练级,多设计,通关时就会有很高的完成度了(笔者通关时机体图鉴完成度达90%以上,其中完成V高达的剧情时竟找不到需要培养的机体)。当然,玩这个游戏要求你是个执着的高达迷,并且有超乎常人的耐心。否则就算你用金××改出所有东东也不能坚持把这个游戏玩到最后。
总的来说,这个游戏还是很不错的。它收录了目前基本上所有关于高达的作品,高达迷决不能错过哟!
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支援攻击的价值&&
& & 在本作中,新加了一种攻击方式,就是支援攻击.
& & 支援攻击就是指同一个小队中,如果除了将要攻击的机体外,还有其它机体可以攻击到目标的话,就会有这个选项出现,这个时候,将由支援者首先开炮,并计算伤害值,如果没有将对方击倒,那么再由自己攻击.如果目标已被击倒的情况下,己方将不再攻击.
& & 在使用支援攻击击倒敌人后,主攻者得到气力的增加和再次行动的机会,攻击的两部机体和驾驶员都会得到全额的经验值.(也有地方说主攻者得到80%Exp,支援者得到50%Exp,但我试验后觉得都是全额的)
& & 而且,从攻略的角度来说,合理的使用支援攻击,也会使战斗变得容易.在有些较难打的关中,不依靠支援攻击,可以说很难打过去的.
& & 显然,从锻炼机体和机师方面,使用支援攻击可以使机体机师的培养变得更快,即使是一部弱机体,让它和一个强机体同时攻击,也会使升级变得安全很多.
& & 比如我方同一小队的两部机体,在有大批敌人而且无法保证能将敌人一击必杀的情况下,使用机体一移动前进-&支援攻击击倒敌人-&机体一再动可能-&机体二移动前进-&支援攻击击倒敌人-&机体二再动可能这样的步骤,能让两部机体的EN消耗,攻击效率得到最大的应用.
& & 而且,支援攻击可以和目舰的援护攻击同时使用,也就是说,现在,小队长的攻击力又得到了加强,一击打掉对方四五万HP也是常见的事情了.
& & 这一种强大的攻击方式必将成为攻击中一个重点而被很多人重用.不过,觉得奇怪的是,为什么敌人不会使用这种攻击方式?如果可以的话,一定会给攻略带来更大的难度和乐趣的.
Flash System&&
& & 不知道大家对X高达中的Flash System,就是闪光系统还有印象么,一个人控制数十台MS,攻击敌人,发射地图武器,很激动人心的,从上一作开始,该系统就在游戏中得到了实现.
& & 首先要在一个小队中,让具有Flash System的机体作为队长,该系统在X高达系列中的机体中大多存在,然后让一个具有Newtype能力的机师作为该机的驾驶员.
& & 再给该小队中编入一些(MD无人驾驶机体),像GX Bit,GT Bit等.如果没有的话,给MS装备上MDシステム也可以将其变为无人驾驶机体.
& & 然后,在战斗的时候,你就会发现队长多了两条指令.
& & 1.命令, 用命令后选定一个敌人,那一回合内MD们会誓死摧毁那敌人.只是MD们会自己选定攻击的方式.
& & 2.发射, 所有的MD有地图武器的一起向同一个方向射击地图武器,感觉超爽,不过小心不要误击自己人了.
& & 由于MD能力普遍不强,所以除非玩玩而已,或者敌我能力差距过大,或者我方机师不足的情况下,不建议使用.
无本赚钱方法&&
& & 必要条件:技术等级LV5.
& & 用黑历史密码,打入05-8719057.生产出'诺音的陶拉斯'机体的MA形态,生产费用......0!!!
& & 将该机体变形为MS形态,再卖掉,(如果直接卖掉MA,没有钱...)
& & 金钱8350入手!绝对的无本赚钱方法.
& & 加一句,反正都用黑历史卡了,还不如直接改钱方便...
Group Level和出击MP的关系&&
& & 先说一说Group Level(以下简称G.L.),G.L.的等级一共分9级:2-A(10).G.L.等级是由舰长和小队长的领导能力和Guest的魅力决定的.一般来说,这三项都在12以上的话,G.L.的等级就会达到A.
& & G.L.等级高不但决定舰队的指挥范围,还决定了舰队中志愿兵出击时候的MP值.G.L.等级和MP参数关系如下:
Group Level: 2 3 4 5 6 7 8 9 A
MP参数(%): 35 40 45 50 55 60 65 70 70
& & 而志愿兵的出击MP值的算法就是:出击MP=最大MP * MP参数.
& & 也就是说,如果G.L.等级9级以上,志愿兵出击就有70%的MP,一般也就是强气的状态了(不过还要看他自己强气和弱气的划分标准),如果舰队等级只有2级或者3级的话,那么出击很可能就只有弱气状态了.
神秘驾驶员「No.256」&&
& & 相信不少人对GG-F中的灰影、看不见脸的驾驶员「No.256」有不少疑惑吧,我把关于这位驾驶员的资料整理一下:
& & 「No.256」能力:
& & 格斗 1.射击 1.回避 1.领导 1.魅力 1.操作 1.通信 1.整备 1.NTL-.Exp 0.MP 0.
& & 叫出方法:
& & 1.在志愿军登录时,随机数出现在己军驾驶员中,通常以顺序(1,2,3,…)登录时最有可能出现在'第四位'驾驶员上
& & 2.在志愿军登录时,进入PROFILE MODE,于'尚未'登录的驾驶员就会变成NO256.
& & 天啊…这家伙真是渣渣中的渣渣. &- 一定很多人这么想吧?不过...
& & 若是将其配置在任何的位置上,无论是驾驶员、舰长或是舰桥上,只要能获得Exp(就算是用支持打死只小飞机也行),会从'伍长D'直接升到'大佐A',坐在该位置的能力值升到9.
& & 如果坐在OP上,则通信升到9;驾驶员的话,格斗射击回避升到9.
& & 不过很可惜的,'只'能升一次…(哪有人升到大佐还继续升的啊.)
& & 就表面上来看,的确很烂…但是,若将其配置于舰桥上,就不必担心一开始没有好的志愿兵该怎么办了.
& & 如果不希望优秀的人才就这么浪费在舰桥上,不妨让「No.256」来取代他们吧,相信是个不错的选择.
志愿兵培养心得&&
& & 首先要说的是,根据我目前的资料看来,无论在什么情况下,将一个志愿兵练至大佐A是的数值是一样的,普通人强化后的强化人间NTL值也一样.
& & 但是,有两点会影响志愿兵的升级情况的,这个影响,也只是他升级时候,先升什么再升什么的顺序不一样而已,对最终结果没有什么影响.
& & 1.志愿兵在舰队中的位置.
& & 也就是说,让一个志愿兵坐在舰长的位置上,就会优先升级指挥,坐在舰桥的驾驶上就会优先升级驾驶,而驾驶MS出击的话,就会优先升级射击/格斗/回避/NTL这些数值.但是,这里的优先也最多只能达到他本人的上限,不会超过这个数值的.
& & 2.非NT志愿兵的强化时间.
& & 首先我们要知道,将一个志愿兵强化是对大部分主战的志愿兵都需要的,NTL的数值不仅影响NT类武器的使用可能性和射程,对实战中的命中和回避都有很大影响.但是,志愿兵在强化后,升级所需的经验值会随之加倍.也就是说,如果在大佐A时强化,志愿兵在升级过程中就无法使用NT类武器.如果在伍长D时强化,志愿兵升级到大佐A所需的经验值就会加倍,但在升级的过程中会将战斗变得简单一些.
& & 所以么,对于志愿兵的培养,每个人的途径可能不同,但结果都是通向同一个结果的.
游戏原创机体开发研究方法&&
& & 原创机体是指没有在任何一部高达作品中出现过的机体,是游戏中原创出来的,这类机体的开发费用和机体一般较通常机体更强.不过,从目前情况来看,フェニックスガンダム的通常方法[研究/开发]入手可能性为零.
& & フェニックスガンダム + ぺスカトーレ -& ガンダムアクエリアス
& & ガンダムエピオン + ガンダムX -& ガンダムベルフェゴール
& & ハロ + サイコガンダムMkⅢ -& サイコロガンダム
& & ザクⅡF型(ザク系) + ビギナ-ギナ -& ザク50
& & ザンネック(ゲンガオゾ) + Vガンダム -& ザンスパイン
& & フェニックスガンダム + ボール -& ハロ
& & フェニックスガンダム + ガンダムNT1-FA -& プロトタイプ-キュベレイ
& & アプサラスⅢ + ビグロ -& 量産型ビグザム
& & フェニックスガンダム + アプサラスⅢ -& グロムリン
& & フェニックスガンダム+ボール -& ハロ
& & ジム + ボール -& NT試験用ジム ジャグラー
& & ガンダムエピオン =& ガンダムアクエリアス
& & ハロ =& サイコ-ハロ
& & サイコガンダムMkⅢ =& サイコロガンダム
& & キュベレイ =& プロトタイプ-キュベレイ
& & EZ-8 =& Ez-8HMC
& & Ez-8 =& Ez-8HAC
& & ビグザム =& グロムリン
& & リックドム =& ドム-バインニヒツ
& & リックドム =& ドム-グロウスバイル
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SD高达G世纪F黑历史卡密码
& & 最低科技等级要求一级时可使用黑历史卡密码&&
机体(人物)名称&&黑历史卡密码&&类别& &机体(人物)名称&&黑历史卡密码&&类别&&
アクアジム&&01-2388480&&MS& &アッガイ&&01-9034791&&MS&&
アッグガイ&&01-4977504&&MS& &ガイア専用ザクI&&01-2837371&&MS&&
ガトル&&01-9055184&&MS& &コアファイター&&01-4100469&&MS&&
高機動型ザクII&&01-6460103&&MS& &ザクキャノン&&01-6370384&&MS&&
ザク強行偵察型&&01-5563631&&MS& &ザクタンク&&01-1639417&&MS&&
ザクIIF型&&01-2381054&&MS& &ザクIIF型[指揮官機]&&01-4909401&&MS&&
ザクIIJ型&&01-0053139&&MS& &ザクIIJ型[キンバライト茶]&&01-7828945&&MS&&
ザクフリッパー&&01-1436255&&MS& &ザクマインレイヤー&&01-1129602&&MS&&
ザクマリン&&01-1902893&&MS& &ザクI&&01-0003543&&MS&&
セイバーフィッシュ&&01-7051806&&MS& &先行量産型ボール&&01-1365532&&MS&&
ドップ&&01-4044199&&MS& &トラゴス&&01-6023856&&MS&&
ドラッツェ&&01-3308157&&MS& &パブリク&&01-7062519&&MS&&
ボール&&01-0316189&&MS& &ボール改修型&&01-5678535&&MS&&
マゼラアタック&&01-2075677&&MS& &リーオー&&01-6897228&&MS&&
量産型ガンタンク&&01-6304692&&MS& &ルッグン&&01-3154536&&MS&&
61式戦車&&01-8549484&&MS& &ガウ&&01-0894672&&WS&&
ガンペリー&&01-1294171&&WS& &ギャロップ&&01-1873130&&WS&&
コロンブス&&01-4964062&&WS& &サラミス&&01-1127794&&WS&&
パプア&&01-9846660&&WS& &ビッグ.トレー&&01-3374341&&WS&&
ミデア&&01-4978231&&WS& &アディン=バーネット&&01-9473641&&人物&&
アナベル=ガトー&&01-8310728&&人物& &アムロ=レイ&&01-6082101&&人物&&
ガイア&&01-6531615&&人物& &カミーユ=ビダン&&01-0065880&&人物&&
ギレン=ザビ&&01-3667060&&人物& &クワトロ=バジーナ&&01-3499923&&人物&&
コウ=ウラキ&&01-8530872&&人物& &シャア=アズナブル&&01-9703447&&人物&&
ジュドー=アーシタ&&01-4099031&&人物& &セイラ=マス&&01-6295212&&人物&&
ドズル=ザビ&&01-8451489&&人物& &ドモン=カッシュ&&01-1129228&&人物&&
パプテマス=シロッコ&&01-1890880&&人物& &ハマーン=カーン&&01-0182687&&人物&&
フォウ=ムラサメ&&01-2751798&&人物& &ブライト=ノア&&01-1923545&&人物&&
プラモ狂四郎&&01-1826628&&人物& &マ.クベ&&01-4130176&&人物&&
レビル&&01-2857933&&人物& & && && &&
& & 最低科技等级要求两级时可使用黑历史卡密码&&
机体(人物)名称&&黑历史卡密码&&类别& &机体(人物)名称&&黑历史卡密码&&类别&&
アイザック&&02-0250038&&MS& &イフリート&&02-0261995&&MS&&
エアリーズ&&02-1822566&&MS& &ガザC&&02-9700273&&MS&&
ガザC改&&02-3400635&&MS& &ガザD&&02-8414046&&MS&&
ガンキャノン&&02-2986852&&MS& &ガンキャノン重装型&&02-7449040&&MS&&
ガンダム.ピクシー&&02-6081061&&MS& &グフ&&02-8695079&&MS&&
グフ重装型&&02-3996887&&MS& &グフフライトタイプ&&02-5107182&&MS&&
コアブースター&&02-1818987&&MS& &ゴッグ&&02-1727467&&MS&&
サイコミュ高機動試験用ザク&&02-7686318&&MS& &ザクII改&&02-1600734&&MS&&
ザクレロ&&02-9098251&&MS& &ジム改&&02-6124348&&MS&&
ジム.カスタム&&02-5649898&&MS& &ジムキャノンII&&02-0248402&&MS&&
ジム.クウェル&&02-0626081&&MS& &ジムコマンド&&02-9462364&&MS&&
ジムスナイパーカスタム&&02-3302186&&MS& &ジムスナイパーII&&02-2741241&&MS&&
ジムIII&&02-2313652&&MS& &ジムII&&02-6867186&&MS&&
シャア専用ザクII&&02-6011306&&MS& &ゾゴック&&02-1520767&&MS&&
ディザート.ザク&&02-0749378&&MS& &デスアーミー&&02-0052586&&MS&&
デスネービー&&02-0979470&&MS& &デスバーディ&&02-1642000&&MS&&
ドム&&02-2326011&&MS& &ネモ&&02-0270171&&MS&&
パワードジム&&02-9016528&&MS& &ブルーディスティニー1号機&&02-1439811&&MS&&
プロトタイプガンダム&&02-8052746&&MS& &マツナガ専用高機動型ザクII&&02-6949999&&MS&&
ライデン専用高機動型ザクII&&02-0793825&&MS& &ラル専用ザクI&&02-5723292&&MS&&
陸戦型ジム&&02-1933095&&MS& &リック.ドム&&02-2565593&&MS&&
量産型ガンキャノン&&02-7427604&&MS& &ムサイ&&02-5990708&&WS&&
ダブデ&&02-0660637&&WS& &チベ&&02-3343645&&WS&&
マゼラン&&02-8037176&&WS& &ムサイ[83緑]&&02-5990708&&WS&&
ユーコンU99&&02-8037176&&WS& & && && &&
& & 最低科技等级要求三级时可使用黑历史卡密码&&
机体(人物)名称&&黑历史卡密码&&类别& &机体(人物)名称&&黑历史卡密码&&类别&&
Ez-8&&03-5100212&&MS& &EWACネロ&&03-3173629&&MS&&
イフリート改&&03-1229780&&MS& &ガ.ゾウム&&03-2178008&&MS&&
ガルバルディベータ&&03-0077159&&MS& &ガンダム&&03-7799496&&MS&&
ガンダム(半壊)&&03-7314814&&MS& &ガンダムMAモード&&03-3504223&&MS&&
ギャン&&03-3652610&&MS& &ゲルググ&&03-3306531&&MS&&
ゲルググJ&&03-6903430&&MS& &ゲルググキャノン&&03-8556134&&MS&&
ゲルググM&&03-2212151&&MS& &ケンプファー&&03-6619715&&MS&&
ザメル&&03-1930745&&MS& &G-3ガンダム&&03-7190600&&MS&&
ジェガン&&03-0858162&&MS& &ジェガン重装型&&03-7608475&&MS&&
シャア専用リック.ドム&&03-1996067&&MS& &ズゴック&&03-0215666&&MS&&
ズゴックE&&03-7346581&&MS& &ゼク.アイン&&03-6298683&&MS&&
ドム.トローペン&&03-1695853&&MS& &ドワッジ&&03-8437040&&MS&&
ネロ&&03-7864998&&MS& &バーザム&&03-8218929&&MS&&
ハイ.ゴック&&03-3209077&&MS& &ハイザック&&03-6006784&&MS&&
ハイザック(連邦仕様)&&03-2595885&&MS& &ハイザックカスタム&&03-5296820&&MS&&
マ.クベ専用グフ&&03-6261271&&MS& &マラサイ&&03-6376751&&MS&&
メタス(MA)&&03-8603768&&MS& &メタス(MS)&&03-2049786&&MS&&
陸戦型ガンダム&&03-2835060&&MS& &ブルーディスティニー2号機&&03-2128270&&MS&&
ホワイトベース&&03-3349300&&WS& &マッドアングラー&&03-3844129&&WS&&
ザンジバル&&03-2188415&&WS& & && && &&
& & 最低科技等级要求四级时可使用黑历史卡密码&&
机体(人物)名称&&黑历史卡密码&&类别& &机体(人物)名称&&黑历史卡密码&&类别&&
ガトー専用ゲルググ&&04-0005752&&MS& &ガンダムNT-1&&04-2584061&&MS&&
ギラ.ドーガ&&04-7742285&&MS& &ジェガン改&&04-3161567&&MS&&
シャア専用ゲルググ&&04-8340512&&MS& &シャア専用ズゴック&&04-0350853&&MS&&
ズサ&&04-6248326&&MS& &ゾック&&04-8310271&&MS&&
ネモIII&&04-2428538&&MS& &FAガンダム&&04-7954392&&MS&&
ブルーディスティニー2号機&&04-1508282&&MS& &量産型Zガンダム&&04-7714609&&MS&&
& & 最低科技等级要求五级时可使用黑历史卡密码&&
机体(人物)名称&&黑历史卡密码&&类别& &机体(人物)名称&&黑历史卡密码&&类别&&
アッザム&&05-3199542&&MS& &アッシマー&&06-9258547&&MS&&
アプサラスII&&05-0335948&&MS& &エルメス&&05-4137976&&MS&&
ガーベラ.テトラ&&05-3248798&&MS& &カプール&&05-6040313&&MS&&
ガンダムMkII(
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Nw初级, 积分 177, 距离下一级还需 23 积分
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强化道具名称&&入手条件&&效果&&性能解说&&
熱核ギガブースター&&LV3比武场10机击倒
LV8比武场8机击倒&&机体的移动力增加10格.&&本级中最好的道具了,装上这个东东,就怕母舰指挥范围不够了.&&
ネオ-ガンダニュウム合金&&LV7比武场9机击倒&&机体防御力+30&&防御增加的幅度很大,但对于高级机体来说,用途不是很大&&
出力リミッター解除ユニット&&LV8比武场10机击倒&&攻击力+25,EN消耗减少20%&&一个综合了增加攻击力和消耗减少的部件,对于大部分机体来说,效果都很不错.&&
東方不敗流トレースシステム&&LV9比武场10机击倒&&攻击力+20,格斗值+20,回避值+20&&更适合于高达武斗传中的机体使用,攻击能力和回避能力的增加幅度都很大.&&
サイコフレーム改&&LV9比武场9机击倒&&NTL+5&&实战中效果非常好的道具.无论从命中还是回避来说,都有长足的提高&&
バーサーカーシステムⅡ&&LV10比武场9机击倒&&攻击力+30,出击每回合EN-10&&攻击力增加最多的强化道具.&&
チョバムアーマー FAシステム&&LV5比武场9机击倒
LV6比武场9机击倒&&一回合间无敌,每场战都中限制一次使用&&很不错的强化道具,在有足够的EN下,对付大批敌人效果很好.&&
バリア-フィールド&&LV5比武场10机击倒
LV9比武场8机击倒&&永久不受地图武器伤害&&没什么用的强化道具.&&
ネェルDG細胞&&LV10比武场10机击倒&&每回合HP/EN回复30%&&好东西啊,有了你,我什么都不需要.&&
プロペラントタンク&&LV8比武场9机击倒&&消耗EN变为50%&&可以使武器的消耗减半,效果还算可以&&
超高感度ディスクレドーム&&LV4比武场10机击倒&&EWAC机能附加,范围5格&&很不错的强化道具,再也不用费心去练那些弱弱的EWAC机了,自己就可以搞定.&&
シャッフルの紋章&&LV7比武场10机击倒&&指挥值+10&&给小队长装上可以得到最大的效果&&
AI学習機能&&LV6比武场10机击倒
LV10比武场8机击倒&&得到经验值+20%&&无论是初期开发机体还是后期改造机体,用途都很大.&&
コンピューターウィルス&&LV1比武场7机击倒
LV3比武场4机击倒
LV5比武场4机击倒
LV7比武场5机击倒
LV9比武场3机击倒&&MD机能中止&&让人坐上MD机,好像没有用哦.&&
テム-レイ手製パーツ&&LV2比武场7机击倒
LV4比武场5机击倒
LV6比武场7机击倒
LV8比武场4机击倒
LV10比武场3机击倒&&攻击力防御力各加一&&安慰品,卖掉它吧.&&
SD高达G世纪F强化道具[OP]
--------------------------------------------------------------------------------
强化道具名称&&所需资金&&效果&&性能解说
ブースター&&1000&&机体的移动力增加2格.&&最便宜的强化道具,初期用在那些行动力不高的机体上比较适合,后期由于有更好的强化道具和机体搭载而失去作用.&&
メガブースター&&5000&&机体的移动力增加4格.&&增加的移动力更多,钱也更贵,不过由于母舰本身的行动力和指挥范围的限制,太高的移动力也不能有更多的作用.&&
フィールドジェネレータ&&5000&&机体攻击力+5&&机体攻击力直接影响到武器攻击力,不过这个强化道具还是用途不大.&&
ビクトルエンジン&&16000&&机体攻击力+10&&很贵的强化道具,效果也算很好了,不过如果把钱存到下一话的,就能买到更好的强化道具了.&&
ガンダリウムα&&2000&&机体防御力+5&&便宜又实惠的强化道具,给初期的那些飞机装上这个道具,几乎可以让防御力提升50%了.&&
ガンダリウムβ&&8000&&机体防御力+10&&防御力增加了,不过也更贵一些,可以考虑.&&
ガンダリウムγ&&15000&&机体防御力+15&&一个平庸的道具,比上不足,比下有余.&&
ガンダニュウム合金&&30000&&机体防御力+20&&防御力的大幅度的强化,即使在中后期,让那些防御厚的机体装上这个道具,防御力也能大幅度提升.效果好.&&
スナイパーセンサー&&3000&&机师的射击能力+5&&增加命中的道具.除非你的钱太少了,而且机师的命中也太差了外,用途不大.&&
ハイブリッドデュアルセンサー&&8000&&机师的射击能力+10&&不是很贵,比上面那个用途大一些.不过还是用途不大&&
グラップルセンサー&&3000&&机师的格斗能力+5&&用途很小&&
モビルトレースシステム&&8000&&机师的格斗能力+10&&用途也很小&&
ステルスシステム&&3000&&机师的回避能力+5&&比起增加格斗和射击的强化道具,这个同样价格的道具要有用的多&&
ハイパージャマーシステム&&8000&&机师的回避能力+10&&物廉价美的好东西,在没有大量资金情况下,是一个较好的选择.&&
マグネットコーティング&&9000&&机师的射击和回避能力各+5&&用途不大&&
バイオコンピューター&&9000&&机师的格斗和回避能力各+5&&用途也不大&&
C.A.チップ&&25000&&机师射击能力+10,机体攻击能力+10&&很贵的强化道具,但性能绝对好用,一些一般的机体装备上立刻变为强机体.&&
PXシステム&&50000&&机师格斗能力+20,机体攻击能力+20,出击后EN每回合减10.&&最贵的强化道具,给一些EN较多的,本身性能也不错机体装上后,攻击力高的惊人.不适合一般及差机体使用.&&
ALICE&&15000&&机师回避能力+5,机体防御能力+5&&相比其性能来说,价格太贵&&
A.R.チップ&&25000&&机师回避能力+10,机体防御能力+10&&性能较好的强化道具,防御/回避方面性能都有大幅度提升.&&
ゼロシステム&&40000&&机师的格斗和射击能力各+20,机师性格变更为强烈变化型.&&菜鸟变大虾的东东.命中得到大幅度提升,不过在其他方面就没有什么突出的表现.机师的性格槽中,通常状态变为居中且最短.&&
サイコ.コントロールシステム&&6000&&NT,强化人间能力增加一级&&虽然NTL对技师命中回避影响以及念动浮游武器的效果影响很大,但该部件的用途还不是很突出.&&
バイオ.コントロールシステム&&15000&&NT,强化人间能力增加两级&&一般一般.&&
サイコフレーム&&20000&&NT,强化人间能力增加三级&&效果很不错的强化道具.&&
オーバーロードチップ&&10000&&使用念动浮游兵器时NTL修正为5,消费MP增加&&适合那些NTL值较低的人在驾驶主力武器是念动浮游武器的机体时使用的.&&
EXAMシステム&&20000&&使用念动浮游兵器时NTL修正为7,消费MP增加&&适合那些NTL值较低的人在驾驶主力武器是念动浮游武器的机体时使用的.&&
バーサーカーシステム&&30000&&使用念动浮游兵器时NTL修正为9,消费MP增加&&适合那些NTL值较低的人在驾驶主力武器是念动浮游武器的机体时使用的.&&
耐ビームコーティング&&10000&&BEAM1兵器威力减半&&还算有点用的道具,不过和下面的比起来就有点像鸡肋了.&&
Iフィールド&&20000&&BEAM1兵器无效,BEAM2兵器威力减半&&性价比很高的道具.不过很多的机体已经装备了该系统&&
Eパック&&9000&&武器使用EN减少10%&&用途不大&&
エネルギーCAP&&18000&&武器使用EN减少30%&&如果想锻炼机师的话,这个道具还是极其有用的,EN消耗少了很多.&&
ナノ.スキン&&12000&&每回合HP回复5%&&没什么用&&
DG細胞&&20000&&每回合HP回复10%&&也没什么用&&
MDシステム&&5000&&MS机体MD化(无人驾驶)&&在没有足够的机师的情况下,可以一用,作为Flash System组成也有些用.&&
フラッシュ.システム&&12000&&非NT机师使用闪光系统可能,控制MD的两条指令:命令,发射使用可能&&用途不大&&
Dナビシステム&&15000&&EWAC机能搭载,周围两格有效&&EWAC机能可以增加范围内我军的命中和回避,适合支援系机体使用&&
ダミー機能&&1000&&可以使用一次'ダミー'命令&&用途不大&&
バリア.コーティング&&8000&&可以让一次地图武器的攻击无效&&用途不大&&
ビームフラッグ&&10000&&驾驶员指挥值+3&&除非队长的指挥值过低,7以下,否者用途也不大.&&
リング.サイコミュ&&10000&&感情変化緩和,通常状态变长&&对感情的影响和Zero系统相反的,比较适合那些经常使用需要MP武器的机体驾驶员.
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机动战士高达0079攻略指南
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第一话:ガンダム大地に立つ&&
& & 攻略要点:本部分很简单.对以后也没有影响(什么,阿姆罗被击爆了?不会吧).
& & 剧情事件:阿姆罗同ジーン战斗 / 阿姆罗击倒ジーン / 阿姆罗同デニム战斗 / 阿姆罗击倒デニム
& & 攻略要点:本话的最大目标就是将高达锻炼至ACE.反正超强气的夏亚一行人离阿姆罗还有一段距离,就让它先清除掉上面的敌人吧.
& & 原创人物加入:三位
& & 剧情事件:阿姆罗同夏亚战斗 / 阿姆罗击倒夏亚 / 阿姆罗击倒スレンダー / 阿姆罗击倒ドレン
第二话:大気圏突入&&
& & 攻略要点:本部分对付敌军两位超强气的部队(包括夏亚),还是要依靠阿姆罗的高回避的.
& & 剧情事件:阿姆罗同シャア战斗 / ガデム被击倒
& & 攻略要点:本话的在三回合以后就会自动结束,任务完成.不过在阿姆罗等人的协助下,以及可以生产的新的机体,三回合以内击倒敌人应该还是较容易的.
& & 原创人物加入:四位
& & 剧情事件:阿姆罗同夏亚战斗 / 三回合经过
第三话:ガルマ散る&&
& & 攻略要点:本部分敌人较多,但普遍不强,集中将一面的部队消灭(上面或下面),然后都会很轻松的.
& & 剧情事件:我军部队出击 / 阿姆罗同ガルマ战斗 / ガルマ被击倒
& & 攻略要点:本话的中在空中的机体会向我军基地攻击,所以我军的母舰最好要是可以飞行的,出击机体么,最好带上几部能飞的,飞机最好,没钱的话,大不了用最开始的那几部机体.第五回合如果还没有将ガルマ击倒的话,会发生剧情,ガルマ和夏亚都会撤退.
& & 剧情事件:阿姆罗同夏亚战斗 / 阿姆罗移动到夏亚初始进度下方 / 夏亚依然生存的时候将ガルマ击倒
第四话:激闘は憎しみ深く&&
& & 攻略要点:莎拉驾驶着高达遭遇到敌人,由于她的回避也属于较高的,只要注意一点,不管是逃或者战斗都应该没有什么问题的.
& & 剧情事件:我军部队出击 / 莎拉临近死亡状态时,同ラル战斗 / 莎拉击倒ラル
& & 攻略要点:一开始,白色基地在右下方且无法移动,阿姆罗也不在,大量敌人部队向其攻击过来,我方机体也基本上无法赶到去援助.守到第三回合的时候,阿姆罗会驾驶着高达赶到.不过由于高达在砂地的行动力不好,如果附近没有较弱的敌人让阿姆罗击倒的话,至少要有两个回合才能返回到母舰附近.我方基地附近也有两艘敌军母舰,空中还有一只较强的部队直奔我军基地,在这几部母舰上面都有大量的经验值,还有几部新机体可以俘虏,不要错过了.
& & 剧情事件:阿姆罗同ラル战斗 (两回)
第五话:オデッサの激戦&&
& & 攻略要点:本部分的敌人都较强,尤其是以黑三连星为首的那批部队.注意的是,本话是有隐藏部分的,只要在黑三连星都存活的情况下,让マチルダ同オルテガ战斗并发生マチルダ被击毁的剧情,就会在战后进入本话第三部分.
& & 剧情事件:マチルダ同オルテガ战斗 / 我军部队出击的时候 / 阿姆罗同黑三连星战斗
& & 攻略要点:本部分就是要在3回合以内击毁核弓单.其实击毁核弓单很容易,三回合以内如何得到最多的经验值才是本话的魅力所在.
& & 剧情事件:阿姆罗同オルテガ战斗
第六话:ジャブローに散る&&
& & 攻略要点:本部分的敌人虽然在水中,但他们都会浮到水面上来,我军也不用刻意带出水中机体.本话中要将记得将ジム和夏亚战斗并发生被击毁的剧情后,用阿姆罗击倒夏亚,就会在战斗后进入第三部分.本话中有几部新机体可以捕获,不要错过了.
& & 剧情事件:ジム同夏亚战斗 / 阿姆罗击倒夏亚 / 阿姆罗同夏亚战斗
& & 攻略要点:全灭敌人即可.和上一话是连续的,所以最好再上一话出击前就准备几部可飞行或变形的机体.像GT-FOUR就很不错.
& & 原创人物加入:五位
& & 剧情事件:无
第七话:強行突破作戦&&
& & 攻略要点:本部分只要在四回合以内击倒敌人3艘母舰即可,而且在第四回合开始的时候,阿姆罗会出击并免费帮你解决掉一支,剩下的就很简单了.
& & 剧情事件:阿姆罗出击
& & 攻略要点:我军可以出击一支舰队而且敌人超弱,记得敌人的新机体是一定要捕获的.
& & 剧情事件:我军部队出击 / 将敌人的ドム在三回合以内全部消灭
第八话:ソロモン攻略戦&&
& & 攻略要点:敌人的机体数目超多,而且一开始就有强劲的ドズル向我方攻来,如果想顺利打下此话,如果没有一些较强力的机体,是很困难的.不过我方倒是还有很多垃圾机体可以挡在前面,别舍不得,这些机体死了和你一点关系也没有的.敌方有不少新机体,注意了
& & 剧情事件:第三回合我方フェイズ舰队增援出击 / 在スレッガー生存的情况下,让阿姆罗攻击ドズル
第九话:光る宇宙&&
& & 攻略要点:本部分宇宙和地面是无法移动的(没有可以突入大气圈的机体),两方面都不是很困难.宇宙中敌人的母舰都是直挺挺冲过来用舰炮打的,地上将夏亚的HP打倒一半以下它就会撤退.虽然第三回合会出来援军,但也帮不上什么忙.
& & 剧情事件:阿姆罗攻击マ.クベ / 阿姆罗攻击夏亚 / マ.クベ被击倒 / 夏亚HP被打倒一半以下
& & 攻略要点:又是敌人超多的一话,而且,本话中是敌人攻击,几乎所有部队都会杀过来,初期的夏亚和拉拉两人能力极高,如果通过事件让他们撤退的话,是需要很多回合的.本话中敌人机体种类不多,除了一开始的一部Newtype用的MA外,没什么要俘虏的.
& & 剧情事件:我军部队出击 / 阿姆罗攻击シャア / 阿姆罗攻击拉拉[两回] / 阿姆罗攻击拉拉两回后再攻击夏亚
第十话:宇宙要塞ア?バオア?クー&&
& & 攻略要点:最后一话了,敌人自然不会很弱,部分机体攻防都很高,给人压力很大.不过敌人多归多,但大部分还是属于攻击范围内有人才会攻击,否则就不动的那种.要注意的是白色木马的队员都是单独状态,除了每回合的自动回复外,无法回复.
& & 剧情事件: 莎拉攻击夏亚 / 阿姆罗攻击夏亚 / 夏亚HP低于50%时,阿姆罗攻击夏亚
  08MS小队攻略指南
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第一话:出会い&&
& & 攻略要点:本部分中,希罗同爱娜的首次相遇,冲过去吧,将那部宇宙试用型扎古HP打至一半以下就会发生剧情过版.
& & 剧情事件:希罗同爱娜战斗 / 爱娜HP降至一半以下
& & 攻略要点:本话中初始敌人不多,但在下面大陆会出现3批援军,08MS小队的母舰要注意了,不要被打爆.陆战型高达可以由高达进化过来,如果没有的话可以考虑在本话中练一个(当然是自己练了,结果和练希罗都一样的,还不用考虑什么一话ACE的问题).06MS小队虽然无战斗能力了,但拼命回避的话,还是能坚持一段时间的.
& & 原创人物加入:四位
& & 剧情事件:中央部位,下右,上右各有一批三部机体的敌援军出现.
第二话:再会&&
& & 攻略要点:本话又是会出现大量援军的一话,第一回合就会有4队敌援军出现,注意08MS小队的母舰(实在太差了...),完成条件后又会在山头上出现一批部队.不过这次带头的是爱娜.大家都知道该怎么办的.
& & 剧情事件:第一回合敌援军出现 / 完成胜利条件后敌援军出现 / 希罗同爱娜战斗 / 希罗同爱娜战斗后三回合每回合我军行动前 / 希罗同爱娜战斗后三回合以后再完成胜利条件
第三话:最前線&&
& & 攻略要点:本话有些机体可以捕获,不过以前如果开发过扎古系列的话,就不用再重复了.希罗也换上了Ez8(陆战型的后续机,如果没有开发或捕获过陆战型的话,可以把它连到ACE来使用),敌人有很多部队是冲着我方基地来得,基地的防卫还是要注意的.
& & 剧情事件:希罗和ボーン战斗[两回]
第四话:震える山&&
& & 攻略要点:本话08MS小队都是独立状态,能力强了很多.两部火箭车的安全也要注意了,别一上来就翘了.让希罗击倒ノリス是进入第三部分的条件.
& & 剧情事件:希罗和ノリス战斗 / ノリスHP50%以下的时候,希罗同其战斗,进入第三部分
& & 攻略要点:08MS小队的最后一话了,注意アプサラスIII的攻击力,真的不是开玩笑的.
& & 剧情事件:希罗和ギニアス战斗[两回] / アプサラスIII的HP30%以下的时候,希罗同其战斗
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机动战士高达外传--THE BLUE DESTINY攻略指南
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第一话:月下の出撃&&
& & 攻略要点:除了要注意地面行动的部队会受到围墙的一些限制外,本话没有什么特别的.
& & 原创人物加入:三位
& & 剧情事件:敌人全灭后,一援军出现 / 让ユウ同出现的敌援军战斗.
第二话:蒼を受け継ぐ者&&
& & 攻略要点:本部分中,只要将核弓单击倒即可,不过用ユウ击倒核弓单的话,是进入第三部分的条件.
& & 剧情事件:ユウ攻击核弓单.
& & 攻略要点:注意右下方的三部机体,是水中型的,而且比较强劲.本话不建议将ユウ的那部ブルーディスティニー1号機练到ACE,因为如果让剧情发生的话,ユウ会从地图上消失的.第三回合的时候,ニムバス会出现,让ユウ和他战斗两回的话(他会自己找ユウ战斗的),会有剧情发生这两个人都从地图上消失.
& & 原创人物加入:四位
& & 剧情事件:第三回合敌援军出现 / ユウ同ニムバス战斗两回
第三话:EXAMの真実&&
& & 攻略要点:本话目的是要保护HLV,敌人不少,而且会一直冲过来攻击.本话中ユウ的三号机还是比较容易ACE的.我自军部队一定要出些强力的机体.否则还是很困难的.
& & 剧情事件:无
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机动战士高达外传--COLONY攻略指南
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第一话:ホワイト-ディンゴ&&
& & 攻略要点:在第三回合的时候,会有4部61式战车和4部コア-イージー作为我军援军出现,注意敌人也会有大量援军出现,而且,如果战车被全部击倒的话,本话会失败.
& & 剧情事件:第三回合,我军和敌军援军出现
第二话:荒野の迅雷&&
& & 攻略要点:一开始敌人不强,不过到了第三回合,有荒野の迅雷之称的ヴィッシュ部队赶到,ドナフュ―驾驶的グフ也比较强.不过让レイヤー 和他战斗的话,就会有事件发生,本话结束.
& & 剧情事件:第三回合敌援军出现 / 让レイヤー同ドナフュ―战斗.
第三话:アスタロス&&
& & 攻略要点:该部分中有水中地图,水中用机还要准备一些,将敌人全灭后自动进入第三部分.
& & 剧情事件:无
& & 攻略要点:本部分的地形十分不好,建议出击机体和母舰以可飞行的为佳,敌人很分散,也有部分可以值得捕捉的机体.第三回合的时候,敌援军ヴィッシュ部队又会出现
& & 剧情事件:第三回合敌援军出现
第四话:トリントン基地&&
& & 攻略要点:本话中敌人不多,也不是很强,注意一点,应该能容易的过版的.
& & 剧情事件:レイヤー,レオン,マイク分别同ニアーライト战斗.
第五话:月の階段&&
& & 攻略要点:本话中敌人部队很多,还要注意敌人空中战舰的地图武器,最好能自己带上一队空中部队.本部分结束后,自动进入下一部分
& & 剧情事件:第三回合我军援军出现.
& & 攻略要点:本话是要在9回合内击倒两部HLV,敌军数目十分庞大,还要注意的是敌军ライノサラスB型,该机体有一门攻击力6000的地图武器,不可不防.
& & 剧情事件:战斗开始前敌机体ライノサラス发进 / レイヤー同ヴィッシュ战斗 / ヴィッシュHP50%以下撤退
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机动战士高达0080-口袋中的战争攻略指南
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第一话:出来損ない破壊指令&&
& & 攻略要点:注意敌人方的四部机体全为ACE级且超强气,如果有可能,尽量不要给他们出手的机会.
& & 剧情事件:开战前自动发生 / 敌方机体攻击HLV
第二话:ポケットの中の戦争&&
& & 攻略要点:NT1FA在这一话里面是属于超强的机器了,不过如果让克丽丝和ミーシャ和战斗的话,NT1FA就会变成NT1了,嘿嘿.本话结束后自动进入第三部分.
& & 剧情事件:克丽丝和ミーシャ战斗 / 克丽丝和シュタイナー战斗 / 克丽丝和ガルシア战斗
& & 攻略要点:本话中敌人很多,还有些可以捕获的新机体.让克丽丝击倒ザクⅡ改(ダミー)的话,会发生MP-70的事件.
& & 剧情事件:克丽丝和巴尼战斗 / 克丽丝击倒ザクⅡ改
缺高达0083部分、Z高达部分、高达SENTINEL部分、ZZ高达部分、逆袭的夏亚、高达F91部分、V高达部分攻略
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机动战士高达闪光的哈德维攻略指南
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第一话:テイク-オフ&&
& & 攻略要点:本部分中3回合后自动结束,进入下一部分,没有什么要注意的.
& & 剧情事件:3回合后自动进入后半战
& & 攻略要点:ペーネロペー同クスィー拥有相同的性能,所以在攻击的时候也要注意自己的HP.地图上有一些敌方的水中机体,所以我军也要有可以水中攻击的机体出击.
& & 剧情事件:マフティー同レーン战斗.
第二话:ナロウ スペース&&
& & 攻略要点:记得敌机中有一部グスタフ-カール,如果还没有的话,不要错过捕获了.
& & 剧情事件:无
& & 攻略要点:这一部分中,敌人的出击机体全部都是超强气,而且攻击力也不弱,尽量不要被打中.不过将部分机体达到超强气后,也可以对他们一击必杀.经验值也足够多,看看那些需要升级的机体,赶快升吧.
& & 剧情事件:无.
第三话:マランビジー&&
& & 攻略要点:ガウマン一开始附近的敌人很多.如果没有信心的话,可以让我军先撤退,等和大部队汇合以后再反击.本部分中,将ペーネロペー的HP打到50%以下就会过关.
& & 剧情事件:ガウマン同レーン战斗 / エメラルダ同レーン战斗
& & 攻略要点:本部分中敌人数目多,实力一般,注意第三回合的敌援军对我基地的攻击,应该属于容易的一话.
& & 剧情事件:第三回合第援军出现 / マフティー同レーン战斗 / レーンHP低于30%时,マフティー同其战斗
  机动战士高达F90攻略指南
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第一话:過去との遭遇&&
& & 攻略要点:由于F90在本话中属于超强的那种,所以,除了让它升至ACE以外,本话也就没什么了.
& & 剧情事件:デフ战斗.
第二话:軍神マルスの下で&&
& & 攻略要点:スタートイベント同シド的对决,其它的敌人都不足为惧.
& & 剧情事件:デフ同シド战斗 / シド的HP被打倒30%以下
& & 攻略要点:注意宇宙奥面有很多敌人援军.我军在切换地图的时候要注意了?
& & 剧情事件:当我军进入奥面的右下,中央部位时,敌援军出现.
第三话:オリンポスの怒火&&
& & 攻略要点:本部分是有回合限制的,虽然不紧,但也不能太慢了.
& & 剧情事件:无
& & 攻略要点:进入地下的时候,有一些敌援军出现.让デフ同ボッシュ战斗两回后,两人都会从地图上消失.
& & 剧情事件:F90进入地下后,敌援军出现 / デフ同ボッシュ战斗 / デフ同ボッシュ战斗[第二回]
  机动战士高达SF攻略指南
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第一话:ゼブラゾーン&&
& & 攻略要点:我军在训练的部队遇上了敌部队クロスボーン,凭着我方的实力,应该不是问题.
& & 剧情事件:无.
& & 攻略要点:一开始我军的舰队被敌人包围,必须要击倒一机后才能脱围.本部分中可以将我军的一些新机体练到ACE.
& & 剧情事件:トキオ同シェルフ战斗.
第二话:ネオ-ジオンの子孫達&&
& & 攻略要点:一开始敌人部队很多,トキオ驾驶的机体攻防都很高.敌人全灭后レイン出现.
& & 剧情事件:トキオ同ケビン战斗 / 敌全灭后敌援军出现.
第三话:復讐は宇宙に散って&&
& & 攻略要点:一场混战,别忘了敌方的一些新机体(ジェガンBタイプ),要得到最多的经验值的话,先攻击绿军是比较好的选择.本话中部分敌机体实力很强,可以先用地图武器击伤他们,再做攻击.
& & 剧情事件:シェルフ同ガレムソン战斗 / レイラ同ガレムソン战斗 / レイラ同ガレムソン战斗后,トキオ同ガレムソン战斗
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机动战士G高达中出现机体之合成方式
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机体名称&&合成方式&&
ウォルターガンダム&&デビルガンダム+ノーベルガンダム&&
ガンダムシュピーゲル&&シャイニングガンダム+デスアーミー&&
ガンダムヘブンズソード&&デビルガンダム+ネロスガンダム&&
グランドガンダム&&デビルガンダム+ジョンブルガンダム&&
グランドマスターガンダム&&マスターガンダム+グランドガンダム&&
クーロンガンダム&&シェンロンガンダム+シャッフル-スペード&&
ジョンブルガンダム&&スカルガンダム+GMスナイパー&&
スカルガンダム&&ブッシ+ガンダム&&
テキーラガンダム&&スカルガンダム+ディザート-ザク&&
テビルガンダム&&マスターガンダム+ガンダム-シュピーゲル&&
ネーデルガンダム&&ドラゴン-フライ+スカルガンダム&&
ネロスガンダム&&ネロ+スカルガンダム&&
ノーベルガンダム&&ライジングガンダム+ドム&&
バトラーベンスンマム&&トルネードガンダム+フェニックスガンダム&&
ペスカトーレ&&ブッシ+ザクマリン&&
マスターガンダム&&クーロンガンダム+デスアーミー&&
マーメイドガンダム&&スカルガンダム+ズゴック&&
マンダラガンダム&&スカルガンダム+ジオング&&
マンダラガンダム&&スカルガンダム+ジオング&&
ライジングガンダム&&ファントマ+ガンダム&&
ランバーガンダム&&スカルガンダム+ドライセン&&
机动战士G高达中出现机体之开发方法
--------------------------------------------------------------------------------
机体名称&&开发所需机体&&
シャッフルハート&&マスターガンダム&&
シャッフルダイヤ&&ガンダムマックスター&&
ゴッドガンダム&&シャイニングガンダム&&
ライジングガンダム&&ゴッドガンダム&&
机动战士G高达攻略指南
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第一话:Gファイト開始![地上に落ちたガンダム]&&
& & 攻略要点:本话可以说十分容易,让ドモン击倒ミケロ后就应该不是问题了
& & 剧情事件:ドモン同ミケロ战斗 / ドモン击倒ミケロ.
第二话:強敵![英雄チャップマンの挑戦]&&
& & 攻略要点:本部分中,值得注意的就是ジョンブルガンダム的射击武器和地图武器,威力都很大.
& & 剧情事件:ドモン同チャップマン战斗
第三话:闘えドモン![地球がリングだ]&&
& & 攻略要点:シャイニングガンダム的SUPER MODE发动后,有着对デビルガンダム一击必杀的威力,本话还是很容易的.
& & 剧情事件:无
第四话:最強最悪![デビルガンダム現る]&&
& & 攻略要点:本话中主要的任务就是把クーロンガンダム练至ACE,敌人是足够多的.
& & 剧情事件:无
& & 攻略要点:マスターガンダム应该是到目前为止最强的机体了,击倒他后,其他的敌人也都不足为惧了.
& & 剧情事件:击倒东方不败
第五话:戦士の絆![デビル包囲網を突破せよ]&&
& & 攻略要点:本部分中敌人很多,一些新机体也可以容易的练到ACE,我军的机体如果到达超强气状态,对付敌人还是很轻松的.
& & 剧情事件:无
& & 攻略要点:一开始只有ドモン一人,敌方在一回合后就会有大量援军出现,让ドモン以超强气状态攻击东方不败会使他直接撤退.
& & 剧情事件:一回合后敌援军出现 / ドモン以超强气状态攻击东方不败 / ドモン攻击キョウジ
第六话:決勝開幕![ガンダムファイター大集合]&&
& & 攻略要点:スタートイベント同アレンビーと的对决.当バーサーカーモード发动后,击倒他就很容易了.
& & 剧情事件:ドモン同アレンビー战斗 / ドモン以バーサーカー状态同アレンビー战斗 / アレンビー被击倒
& & 攻略要点:我方实力强劲,唯一注意的就是敌方有不少新机体,不要错过捕获了.
& & 剧情事件:无
第七话:さらば師匠![マスター,アジア,暁に死す]&&
& & 攻略要点:ドモン同シュバルツ的对决.只要走近身攻击应该就没有问题了.
& & 剧情事件:ドモン同シュバルツ战斗[两回]
& & 攻略要点:本话中地图有四层,敌人也很多,我方的不少新机体可以练到ACE,不过敌人的命中也很高,不能大意了.
& & 剧情事件:レイン同アレンビー战斗 / 我军接近レイン所在地图层的中部,敌援军出现 / ドモン同キョウジ战斗 / 击倒キョウジ后东方不败出现 / ドモン同東方不敗战斗 / ドモン同東方不敗战斗[第二回]
第八话:デビルコロニー始動![大進撃シャッフル同盟]&&
& & 攻略要点:没有要特别注意的.
& & 剧情事件:ドモン同ウォン战斗
& & 攻略要点:本话中敌人不少,一些新机体要合理分配经验值,才能升至ACE.本话中的强敌也就是ウルベ以及被控制的レイン驾驶的デビルガンダム,将デビルガンダム的HP打到20%以下的情况下,让ドモン同其战斗,就会出现'爱的石破天惊拳'的事件,本部分结束.
& & 剧情事件:ウルベ遭到攻撃 / ウルベHP低于20%时,ドモン攻击它 / デビルガンダムHP低于20%时,ドモン攻击它
  机动战士高达W中出现机体之合成方式
--------------------------------------------------------------------------------
机体名称&&合成方式&&
ヴァイエイト&&Wガンダム+ガンダムヘビーアームズ&&
ガンダムエピオン&&Wガンダムゼロ+トールギス&&
トールギス&&フェニックスガンダム+リーオー&&
ビルゴ&&ヴァイエイト+トーラス&&
マグアナック&&ガンダムサンドロック+ディザート-ザク&&
メリクリウス&&Wガンダム+FAガンダム
ガンダムサンドロック+ガンダムデスサイズ&&
机动战士高达W中出现机体之开发方法
--------------------------------------------------------------------------------
机体名称&&开发所需机体&&
Wガンダムゼロ&&Wガンダム&&
トールギスⅡ&&トールギス、トールギスⅢ&&
高达W攻略指南
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第一话:少女が見た流星&&
& & 攻略要点:スタートイベント和エアリーズ两部机体的战斗,对方不过是一些量产机,没有要注意的.
& & 剧情事件:无
& & 攻略要点:本话中,我方有很多新机体的出现,经验值也足够,尽量让一些自己还没有的机体升至ACE,也能有更多的新机体出现.
& & 剧情事件:五飛同ノイン战斗.
第二话:流血へのシナリオ&&
& & 攻略要点:除了张五飞要注意点外,其他的高达都无须操心.
& & 剧情事件:希罗同ノベンタ战斗
& & 攻略要点:同上一话一样,又有很多新机体,不过敌人也较以前强了不少,超强气的ゲストユニット是首先要消灭的对象.
& & 剧情事件:无.
第三话:ヒイロ閃光に散る&&
& & 攻略要点:同第一话一样,一些很差的量产机,击倒他们应该不是问题.
& & 剧情事件:无
& & 攻略要点:本话中敌人空中的部队有一定实力,我军最好能组织一队空军,友军中,除了W高达外均无法飞行.
& & 剧情事件:无
第四话:悲しき決戦&&
& & 攻略要点:希罗和ゼクス的对决,トールギス是一部不错的射击用机体,作为援助攻击效果很好.让希罗同ゼクス战斗会友动画出现,希罗击倒ゼクス是进入第三部分的条件.
& & 剧情事件:希罗同ゼクス战斗
& & 攻略要点:一开始ゼクス一人在基地附近,其他敌人离他很远,把它击倒后就比较容易了,不过オリジナル的部队实力也算比较强劲.
& & 剧情事件:无
第五话:ゼロと呼ばれたガンダム&&
& & 攻略要点:舰队ヴァイエイト中配备了很多MD,实力很差.
& & 剧情事件:无
& & 攻略要点:驾驶着W高达ZERO的加多鲁由于精神失控,向我军攻击,不过由于他是弱气的状态,希罗又是超强气,击倒应该不是问题.将他击倒后,宇宙奥面地图也会消失.
& & 剧情事件:希罗和加多鲁战斗 / 击倒加多鲁.
第六话:ガラスの王国&&
& & 攻略要点:敌人又是一堆无人控制的MD,不堪一击.
& & 剧情事件:迪奥和トラント战斗[两回]
& & 攻略要点:由于ビルゴ的行动力很低,所以将战场移至森林中会使战斗简单很多.第六回合开始的时候,敌人会在地上地图的右上和左上出现援军.
& & 剧情事件:第六回合右上,左上各有一批援军出现.
第七话:その名はエピオン&&
& & 攻略要点:超强气的希罗用那把近身武器对敌人可以轻松的一刀一个,五刀过关.
& & 剧情事件:无
& & 攻略要点:本话中有空路海三部分组成,所以要编组一队海军,要注意敌军的クロー,攻击力较高.由于有不少敌人会向我军基地攻击来,所以在地上的两只部队中最好留下一队来保护基地[别让基地的防卫炮台抢经验值],在希罗升存的情况下过关,ゼクス会作为敌援军登场.
& & 剧情事件:在希罗依然生存的情况下过关 / 希罗同ゼクス战斗 / ゼクス的HP低于50% .
第八话:バルジ攻防戦&&
& & 攻略要点:本部分中,保护好宇宙母舰不被击沉即可.
& & 剧情事件:无
& & 攻略要点:.本话中绿军和红军开战,我军两方都可以打,不过第一回合的时候,红军会发射轨道炮,攻击力30000,不要被打中哦.ノイン和ミリアルド战斗后,ミリアルド会消灭,同时多洛华会出现.
& & 剧情事件:ノイン和ミリアルド战斗 .
第九话:地上を撃つ巨光&&
& & 攻略要点:多洛华驾驶着W高达ZERO,虽然他的气力是弱气,只要击倒几个敌人应该就可以变为强气了.
& & 剧情事件:无
& & 攻略要点:本话中敌人很多,所以EN的补给可以说是本话的最大问题之一,选择好出击机体,最好是能长时间作战的机体,是过关的良好保证.而且本话中敌方增援的实力都很强,要注意.
& & 剧情事件:ヒイロ同ゼクス战斗 / 我军接近每层地图的右上方时,都会有敌援军出现.
第十话:激突する宇宙&&
& & 攻略要点:ヒイロ和ミリアルド的对决,我军部队很强,过关还是很容易的.
& & 剧情事件:五飛同トレーズ战斗 / トレーズHP低于30%时五飛同トレーズ战斗 / ノイン、多洛华、加多鲁、迪奥同ミリアルド战斗
& & 攻略要点:虽然W高达ZERO升级到ACE的经验值十分高,本部分中也可以轻松的将他升至ACE,如果还没有的话,本话中就不能错过这个机会了.本话中敌人也有一些新机体,记得要捕获的.本话中敌人援军依然很多.
& & 剧情事件:希罗同ミリアルド战斗[四回] / ミリアルド将希罗击倒 / 最前面第二回合时敌援军出现在中部和下部 / 我军接近最奥面下部时,敌援军出现 / リーブラ的HP30%以下时,希罗同他战斗.
  机动战士高达W G-UNIT中出现机体之合成方式
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机体名称&&合成方式&&
ガンダムジェミナス01&&Wガンダム+ガンダムF90&&
ハイドラガンダム&&ガンダムエピオン+ジオング&&
レオン&&リーオー+ギャン&&
レオス&&リーオー+高機動型ザクⅡ&&
レオール&&リーオー+FAガンダム&&
机动战士高达W G-UNIT中出现机体之开发方法
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机体名称&&开发所需机体&&
ガンダムアスクレプオス&&ガンダムジェミナス01&&
ガンダムL0ブースター&&ガンダムジェミナス01&&
ガンダムグリープ&&ガンダムL0ブースター&&
ガンダムバーンレプオス&&ガンダムアスクレプオス&&
高达W G-UNIT攻略指南
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第一话:双子座という名のMS&&
& & 攻略要点:将敌人的那部EWAC机体击倒即可,十分容易的一话.
& & 剧情事件:无.
& & 攻略要点:本话中也没有什么好说的,让我军机体达到超强气以后就可以随便打了.
& & 剧情事件:无.
第二话:銀仮面の男&&
& & 攻略要点:アディン同ロッシェ之间的战斗,将它的HP打到50%以下它就会撤退.要注意敌军アスクレプオス的高攻击力.
& & 剧情事件:アディン同ロッシェ战斗[两回] / ロッシェHP低于50%
& & 攻略要点:基地附近的几部机体是要首先消灭的对象.本话中的敌人也足够让新机体升到ACE.
& & 剧情事件:アディン同シルヴァ战斗[两回] / アディン击倒シルヴァ.
第三话:オペレーション-パンドラ&&
& & 攻略要点:本部分是很简单的,让アディン同クラーツ战斗后,一回合结束后就会过关.
& & 剧情事件:アディン同クラーツ战斗 / 一回合结束后
& & 攻略要点:インコム的射程有7格,攻击力也不差,还是要注意的.ヴァルダー的ハイドラガンダム很强,最好能一回合击倒它.
& & 剧情事件:アディン同ヴァルダー战斗 / オデル同ヴァルダー战斗 / ヴァルダー被击倒
第四话:少女ルーナ&&
& & 攻略要点:ロッシェ和アディン一开始被包围,不过身边的敌人都很弱.本话中ヴァイエイト搭载有地图武器,メリクリウス的防御力很强.其它敌人就没什么了.
& & 剧情事件:アディン同ソリス战斗 / アディン同ルーナ战斗 / ロッシェ同ソリス战斗 / ロッシェ同クラーツ战斗 / クラーツ的HP降至50%以下.
第五话:平和な時代のために&&
& & 攻略要点:アディン,オデル和ロッシェ开始是处在孤立的状态下,附近敌人的攻击力较高,小心行动为上.本部分中很多敌人会向我军基地攻击,基地的防守还是很重要的.将グランシャリオ击倒后,会出现一部无人驾驶的地图武器,并向我基地攻击而来,我军要在4回合以内击倒,应该不是问题.
& & 剧情事件:アディン同ヴァルダー战斗 / ヴァルダーHP30%以下,アディン同其战斗 / オデル同ペルゲ战斗 / ロッシェ同クラーツ战斗 / 将ペルゲ击倒.
  高达W无尽的华尔兹攻略指南
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第一话:静かなる軌道&&
& & 攻略要点:本部分中地图分为殖民地内和殖民地外两部分并且机体无法在地图间跳跃.殖民地内由于有希罗和迪奥,所以很简单,要注意的是殖民地外我方军队就比较差了.
& & 剧情事件:无
第二话:静かなる軌道&&
& & 本部分只要将张五飞的HP打倒50%以下就可过关,所以没有什么要注意的.
& & 剧情事件:希罗同张五飞战斗 / 希罗同张五飞战斗[两次]
& & 攻略要点:本话中有大量敌机体,如果我方还没有W高达Zero Custom的话,本话中将它练至ACE就是首要的目标了,否则,随便打吧,用地

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