真三这个游戏 好像蜀国已经蜀国真的打不赢魏国妈了 是么

《真三国无双8》前期实用技巧及试玩心得 游戏有什么技巧?
  真三国无双8游戏有什么技巧?很多玩了久的玩家总结了一些自己的玩法应验,这里给大家带来了&jjw8899&分享的真三国无双8前期实用技巧及试玩心得,感兴趣的玩家们一起来看下吧。
  前期实用技巧及试玩心得
  1.开场选人后只能用这个人打对应的国传一路通关到底,由于初始只有三君主,可以快速打个四五章解锁几十人物后选个喜欢的人选章节再开,全部要素继承,武将等级会自动适应所选章节的难度。(存档只有一个,会覆盖之前打的进度,即相当于前作覆盖中断存档)
  2.接上,人物解锁问题,每章通过后视作所有国家都通过了这章,并解锁此章所有参与国家的参与武将。
  3.据说自由模式在通关后解锁,好像也没别的了毕竟358的开始菜单都没认真做。
  4.招式系统简述,方技还是方技,三角只有一个C1或者响应敌方破绽,R1+方/角/叉是晕/击空/击倒,R1+圈是个EX技,无双、空无。
  现在是个敌将都有几管血,最后一管血的时候出现三角可以直接斩杀。
  5.战场速攻心得,这作实际上回归了直取总大将的玩法,买满/做满大力丸+练气粉/丹,按R3自动锁定然后R1+圈特殊技接无双,用系列作来类比就是你身上自带一大堆战神斧+老酒&
  6.接上,在前几章到处跑跑,进入城市/村庄/瞭望台/名胜解锁这些地点,瞭望台/名胜一定要进,瞭望台开视野,瞭望台和名胜不受战场敌势力限制可以直接飞。
  道标经常有敌军占据可以不点,收起武器强行去点也很麻烦。
  后续章节直接利用菜单-地图移动,飞到离总大将最近的地方以节省时间。开图进度全部通用。
  (另外吐槽一下。。1是敌军大后方可以直接飞而且几乎没有军力 2是飞到敌军后方一大堆敌无双将都变成了可对话的平服友军状态ww 3是这个游戏的战场配置越来越严谨了第四章开始蜀国我方有什么严颜科比能董昭,魏国敌方有卫瓘(ry
  7.赶路问题。自动奔跑挺傻,我就吃饭看手机时用了用。利用设定目的地功能走直线冲刺是最快的,山地稍微跳一跳绕一绕。
  城墙直接使用R1神海之万能钩锁,什么井栏冲车都没有卵用,没有任何影响,想让友军进城自己跳里面开门即可。
  此外马的ST用完前松开R1不会产生勒马动作。
  8.战场速攻不了的心得,貌似与敌将的等级差到了一定水平敌将就有HA装甲。
  支线任务只有完成和主线有连线的(就是那个制表符号)才能降低主线敌将等级。
  城镇依赖的一般支线基本没有卵用,机械简单重复。
  通过章节后没完成的任务会清除。
  9.推荐装饰品,前两章就可得到制造书做出的:
  金冠,和蛇2U的五十铃一样,吸取掉落品,不能吸野外素材。
  狼毛带,加经验
  熊掌符,加掉落率
  神兽镜,开视野增加(目测应是瞭望台效果能看到更远。
  10.预购/特典版/机票版请去大城市贸易商处领取DLC道具.
  11.隐匿处的要素目测基本只和奖杯条件有关(又是绊又是绊又是绊。
  12.上级武器古钱换制造书自己做,古钱入手条件貌似是钓鱼,野外和战场没捡过。目测难。
  13.个人觉得这游戏品质真的那啥,作为系列粉还是忍住了。
  整体美术风格上很有三国志/OL的感觉,但实际上就是放大了据点间的距离让你赶路两分钟打一场架然后继续赶路而且过程没什么意思。
  已经出过两次放CG游戏卡机退出的BUG了,不过这作CG少到可怜,过场对话僵硬。
  买了没空的可以等补丁到完全版,没买的直接猛将传。
  14.老机玩家,帧数问题的确很低,习惯了也还行。常年待机党重启一下会好很多。
  真三国无双8前期实用技巧及试玩心得为大家分享到此,想知道更多技巧的小伙伴们快来参考下吧。
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Shin Sangokumusou 8视频上市时间:日游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文,中文,日文制作公司:Omega Force发行公司:Koei Tecmo游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有4420382人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平三国日系您的位置:&>>&&>>&>>《真三国无双》我们不在乎输赢,只在乎谁在为我们带来精彩
  我是一个上U9已经上了2年的水民了,一直没有注册号。每次下录象都还要问网吧的朋友借号去下,因为我自己没有泡论坛的习惯。本来想借朋友号发这个贴,想了想,还是自己注册个吧。
  关于龙翔和花街,两支都是我非常喜欢的战队。听很多人说现在这两个战队是真三最强的战队,代表了真三的最高水平。其实不然,我觉得真三已经不存在什么最高水平了,现在的真三顶尖战队之间的差距越来越小。天翼也好,川1也好,CON也好,这些战队的实力也并不亚于前面两支。当然,肯定会有很多人反驳我的看法。但是事实上,换这3支战队任何一支去打魏,龙翔和花街去打蜀,很难保证结果。
  龙翔和花街最近的3场精彩对决,龙翔队都以1比2落败,但是正因为龙翔的胜利,让我和我网吧30多个真三朋友更喜欢这支战队。当然我们跟龙翔扯不上半毛线关系,不认识龙翔一个人,也没去他们YY玩过。之所以我们对龙翔更加喜欢,是因为他们一直在尝试突破,最近的3场交手,9场战斗全部是魏国胜利,魏强蜀弱已经成了一个不争的事实,在这样的情况下,龙翔仍然在想办法在蜀国上寻找突破,在战术上试过马良战术,3保2,2保3。前期速推,后期硬拖。几乎把真三蜀国的战术全部都试用了一遍,虽然最后结果都是失败,但是至少让我们感受到这支队伍无尽的斗志。我们喜欢真三并不仅仅只是因为这个游戏好玩,还因为里面的一些人一些事让我们感动着。龙翔顶着一切舆论压力,以及无数人的漫骂,坚持着想办法打破魏强蜀弱这个割据。我不得不说,我很钦佩,很欣赏你们。不折不饶的精神。
  当然肯定会有很多人要骂我了。说我是煞笔,不知道赢的时间短的选国家。那我就请问一下,为什么每次花街赢的时间短,选国家都是选魏而不是选蜀呢?虽然我也很喜欢花街战队,但是在这一点上,让我明白,花街队太在乎输赢。在他们眼里,只有输赢,却从来没有想过如何赢得精彩。他们可曾想过尝试选一次蜀国,打一场漂亮的蜀国胜利篇呢?没有!因为他们已经失去了对这个游戏的热情和追求,他们只是渴望赢对手,哪怕是通过一切手段,当然花街队也不会耍手段。正是因为如此,所以每次最后决胜局永远是龙翔蜀VS花街魏。
  我突然感觉到诸葛亮七出祁山的无奈。明知不可为而为之的人,才是值得我们信仰的。如果永远只是想如何凭借优势,凭借一些先天优势去取胜,永远不会被人崇拜。他们即便是胜了,在后人的眼里,其实也只是失败者,因为他们根本就没有想过,如何在逆境中翻盘,如何在绝境中重生。而龙翔战队正如北伐的诸葛武侯,英姿勃发,运筹帷幄。即便是最后都无法改变命运,无法改变蜀国失败的结局,但是在我们眼里,他已便成了英雄!
  真三是个需要英雄的时代。自初英雄辈出。无论是上海马超,月月,黑店老板,通缉犯,DAI,ZSMJ,心贵。还是迄今的龙翔5雄。这些人都让我们感受到这个游戏里太多的人让我们感动着。
  昨天晚上的3把,我几乎是带着失望的心情度过的。第一把草草看了一下,并不精彩,双方都只是热了下手,没发挥出实力。第二把的我的视角一直放在花街的蜀国,期待他们来个突破,但是结果却是花街队只是在想办法在蜀国拖时间,并没有想过如何在蜀国取胜,仅仅只是希望蜀国输得时间比对方短,第3把好选国家。当我看到这一点以后,我突然对真三这个游戏失望了起来,有离开的冲动。赢真的那么重要吗?看到第三把的时候,我终于燃起了激情,看到龙翔奋发的斗志,一次又一次的击败魏国的大军,感受到剑阁之外&凛凛人如在,谁言汉已亡&的蓬勃之气。毫无疑问,龙翔给我带来了精彩,给我带来了无穷的希望和斗志。从此刻起,我不再看好花街战队,而真正成为了龙翔战队的忠实FANS,是你们让我真正明白了真三精神,什么样的真三才是我们最向往的。
  龙翔战队好样的!虽然你们输了,你们仍然是我们心中的真三第一队。相信你们总有一天会用蜀国击败花街的魏国,改变真三的格局。也相信你们可以带给我们不一样的精彩!
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地图下载周排行这篇文章并非本人所写,只是发现身边很多朋友都玩DOTA,想跟朋友一起操作,前两天在学习DOTA的,为的就是跟朋友一起玩么。于是,就一直在寻找DOTA跟真三的精髓,偶见此文,定睛一亮,还是放弃DOTA,玩玩真三好了。也许,我那些朋友看了此文会果断转战真三区哇。只是分享,而非盗版。一、先说DOTA玩家说的真三玩家的素质问题吧,人都是有共性的,所以并不是玩真三的人就是那种素质你DOTA差的人,玩真三的比较喜欢喷人的原因其实也是由于游戏的不同导致的,众所周知,DOTA的全局性并没有真三强,我想这点是主要原因举例:在真三,一个神级诸葛或赵云再强没有威严的眼,面对黑黑的视野,始终是躲不过CR的睡的,结果常常因为威严眼暂时的不到位把前期的优势瞬间全没,而越是高手房里,这样的情况导致的结果越明显,你如果是这样的诸葛和云,能不郁闷吗?如果再惨的,张飞神级飞T2个以上诸葛没跟上,直接被卖,中路没掉,脾气不好的人能不喷吗?真三要想赢绝对需要靠队友的,而期望越大,失望也就越大,威严期待云成长快点,云期待威严游走和眼的到位……而威严眼没做好云被抓多了,结果两边的期望都成失望了,于是也就喷起来了……反观DOTA,因为个人英雄主义的存在(这也是DOTA玩的人多的原因之一),即使有菜鸟队友,只要不是那种出门就150的,那么就不大会影响到自己的成长,而没有真三的牵一处而动全身的团战,被卖或跟不上的情况也较少,即使有,也不会像真三那样瞬间的失误导致反败为胜,所以喷的也较少,所以真三喷的人多,不能归于真三玩家素质差,只能怪它的战局太严谨……当然,由于操作性强(DOTA玩家别不承认),所以真三里有些人就以此SHOW给对面,加些挑衅语来装X,所以……恩怨,父子,大都由上面两种原因导致的二、DOTA玩家说的只有真三转DOTA的,原因:1,DOTA比赛多,奖金高,有职业,所以游戏高手想有点收入,玩DOTA必然的,而高手名声也就大,转真三的人少,且不出名,所以导致这一假象。2,DOTA的英雄多,物品丰富,实用,版本多,所以耐玩,而真三,由于它的严谨,高手间的对决是不可能让你诸葛出个3冰玩玩的,也不容许你的英雄在天黑的时候抱着侥幸的心理冒险摸几个兵的,更不容许你出个非主力的,连团站时的战位都不能半点马虎,这样玩久了当然累      三、DOTA玩家说真三的不平衡及真三只能是10个英雄的游戏,解释:DOTA一直在更新,为什么?因为DOTA英雄一直在调向于平衡,想让每个英雄都能上场,但直到现在依旧不能实现,而真三3.9D呢,你以为那10个英雄比其他英雄强很多?更有甚者说其他英雄就是垃圾,殊不知荀攸威严被冷落了多久,殊不知云被替来替去了多少回,殊不知以前的比赛,日本,熊猫人,于今,徐晃,PT,XS,XC,ML……甚至刘备,曹操,孙权,哪个没上过正式比赛的,他们即使在国家队面前也不是那么的无力的,真三只是在不断的实验中才得出这10个英雄,而这10个英雄的组合从最初的蜀强魏弱,到有些人说的魏国速推强,又演变成魏国后期牛,直到现在公认的两国完美平衡——从前期到后期,这些都是玩家的不断研究让一个没更新的版本变成了经典,而DOTA如果不更新呢,因为没孙子的存在英雄确实能上场的还是很多,但绝对也会演变成现在的一半(物品也一样),即使再更新,相信要到完美版本也级难,至于战术的单一同理,关张上变成3陪再变成1级杀上,接着是威严卡兵拉战线,再发展飞车砸树偷国家,直到现在SUN的威严拉第一波兵,以及GYB相应的点一级杀来拉兵的威严,虽然都是细节,但这是真三玩家在更新真三3.9D的一步。真三更新的是玩家,DOTA更新的是官方,仅此而已      四、说真三抄袭DOTA,这里只能说某些DOTA玩家用错词了,借鉴和抄袭完全是两码事,难道DOTA那么早的版本就成了真三今天的经典吗?且不说LOVEMOON03是如何想出让真三数万玩家才想出的10个主力的平衡(这个可以看真三人物的介绍,作者设计有10多个英雄的技能是有的放矢的,且在游戏中的地位也符合这些人物在历史的地位),甚至于最后让诸葛司马懿这一中路绝对(这是几年真三历史后演变的定局),都为作者的才能感叹,这个中精髓能抄袭得来吗?至于有些人说车和孙子是BUG,和士气一样要舍去,其实这是真三团站特色的基础,只是有些没真正玩懂真三的精髓和想玩个人英雄主力确很无力的玩家发表的感叹      五,至于说真三3.9D BUG多的,哪个BUG是严重影响了平衡?除了无限孙子外,其他都可以理解成一些娱乐,无伤大局。至于上次看到有人说真三下路的树林BUG重重,竟成逃生密道,这种批判让人很无语,这些人一边说DOTA的地形阴影设计得好,一边说别人的是BUG,这里就不理会了      总之,DOTA更倾向于个人,而真三,当你不再追求技术的提高,当你没有兄弟让你为他们而战,你就会离开的  
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  整个一烧饼。不解释
  不错啊 分析很透彻 玩真三多少年了
能体会得到
  玩了6年真三,我深深理解无兄弟不真三这句话,楼主几点讲的很不错,每个竞技游戏都有自己的特色。真三在名气上超过DOTA不现实,但是真三并不逊于DOTA,DOTA的名气来自于他的赛事,他的赞助,而真三只是一群爱好者罢了。3.9D,永恒的经典,这个不用解释。
  嗯 支持
  sb真三玩家。。。    你看到哪个dotaer发帖说我dota怎么怎么样,而真三怎么样?    老看到一帮真三的自卑狂整天发些自卑帖吹嘘顺带贬低dota,dotaer可不屑干这种事,我发帖那就写我的dota,真三?真没兴趣提及。    还要解释吗?
  楼主很自相矛盾,解释了一大堆歪理。  DOTA
  1.平衡的单位设计与物品系统   DotA v6.63 载入页面对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。   DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的&不朽之守护&,随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。   英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
  真三国无双与DOTA之比较前言:本文站在公平角度评价两张地图,希望大家仔细阅读,勿因一些措辞而对文章产生误解! 本文仅把两张地图做下比较,发现一下其中的不同。  
需要说明的是,DOTA这张图要远先于真三国无双这张地图存在,经历了诸多版本,目前定格在v6.53,可以肯定,真三国无双无论在英雄技能还是物品合成方面,都在一定程度上借鉴了DOTA的元素,但又融合了自己独有的系统,而并不像一些玩家所说的单纯抄袭。目前虽然已经快出到v5.0,但大家依旧对v3.9D这个经典版本相当钟爱,所以,本文将以DOTA v6.53和真三国无双 v3.9D这两个版本作为范本进行比较。  
(一)地图元素  
首先,对于地图细节方面的比较,DOTA明显要高出一个档次,不论是地图的文字说明显示还是地图边缘的处理,或者是地图的整体色彩,DOTA都要更细腻一些。例如真三中的地图边缘没有树林的覆盖最后竟然可以让演变成逃生的路径,相当不可思议,尤其是蜀国的下路最为夸张。因此,真三单从整体效果给人的感觉还是很粗糙。  
其次,两张地图的构成基本相同,进攻路线分为上中下三路,有固定的野区和终极BOSS。不同的是,真三国无双中双方所守卫的是魏国和蜀国的本阵,而双方的小兵是步兵+弓箭手的组合,双方中路都由一根外塔,一根中塔和两根内塔防守,上下两路的外塔位置由两根箭塔守护的据点构成,内塔同样为两根,在蜀国的下路和魏国的上路则多出一根中塔做防守。终极BOSS则为黄龙。DOTA中,近卫所守卫的是世界树,小兵由树精+猛禽德鲁伊组成,天灾守卫的是冰封王座,小兵由食尸鬼+亡灵法师组成。双方上中下三路各由一个外塔,一个中塔和一个内塔组成。终极BOSS为ROSHAN。  
再次,真三国无双中,箭塔的攻击力和防御都比DOTA的防御塔高出一个档次,因此不依靠攻城车的帮助,想在短期内破塔是不可能的。就算购买攻城车的话,想要迅速成型也是不可能的。何况真三国无双的出兵系统也可以拖延攻城速度。因此按照“正常”来说,三国无双每局的时间都要长些,没有绝对的优势是打不下来的。而DOTA中,攻城车则随小兵一起攻城,虽然是隔数波小兵一辆,但如果英雄防守不到位,真的能让它一下一下的砸掉。另外英雄中有相当一部分英雄的技能是对箭塔有效的,比真三国无双中的英雄要多出好多,大量召唤系英雄的存在也令速推成为一种战术。因此,DOTA的游戏时间明显就要短好多,大多数情况下40分钟左右基本就能见分晓。  
再次,还需要说明的是,在真三国无双这张地图中,小兵的攻速很平和,相对于DOTA来说,很容易补刀。但反补却相当不容易。在DOTA中,半血的小兵就可以反补,而在真三中,则要是死血,即血条变成红色才可以反补,就这点来说,还是很考验玩家操作的。  
最后,是野区的分别,野区是两张图的重要组成部分,很多后期英雄无法在线上立足时往往会去选择打野。但相比较而言,真三的野怪组合太过单一:6个盗贼,3个巨魔,2个螃蟹,3只狼,3只老虎,1只巨蟹,1头熊就可以概括了。充当的作用,也只能是玩家的金钱和经验而已。而DOTA中,野怪的种类相当丰富,至少有20余种,还可以被玩家用道具和技能收为己用,成为输出和肉盾,最差还可以被点金手直接变成金钱。相当有意思。
  其实2张图都做的不错啊  但是真三根本没有娱乐性了  dota一直更新,新英雄不断,战术层出不穷,肯定玩的人更多  大多数玩dota的都是真三转过去的  有人贬低真三就当看不见呗  不然就apom,中法单挑呗
  其实2张图都做的不错啊  但是真三根本没有娱乐性了  dota一直更新,新英雄不断,战术层出不穷,肯定玩的人更多  大多数玩dota的都是真三转过去的  有人贬低真三就当看不见呗  不然就apom,中法单挑呗
  顶楼主,的确,dota是世界的地图,全球玩的人非常多,赛事多,直播多,赞助多,不火怎么行?  真三呢,玩了几年,也不过是一群爱好者罢了。但是这样,还是坚持下去了。dota也许不错,但是,真三,仍然喜欢那十个英雄,喜欢犀利的操作。真三,明快,因为你知道当诸葛比司马先出了孙子,风,往往预兆英雄的死亡。很喜欢真三。
  我倒是懂传奇里面的复制技术
  写得不错  (水军网)
  顶一个。
  我打DOTA3年多了
绝对支持啊
不解释  但是真3偶尔也有玩的
其实也还行       
我感觉再说废话哈
  写得不错 顶了
  说的好 真三3.9D永远的经典
  应该说两者都有自己的支持者,玩久了自然就有了比较,游戏本身并不是用来比较的,能得到大家的支持说明已经基本完善了,即使有缺陷也是可以接受的,喜欢的人自然不会介意,介意的人自然不会喜欢。所以其实那些争论都是浮云
  真三的娱乐性太差了,也可能不适合我们路人来玩吧,在VS里面打10把比赛其中5把以上会遇到黑店,5把以上会有人秒退(原因就是大家没有选主力了,某人太菜或者对手前期犀利了一下等等),8把以上全都是出的固定英雄,那两三种套路的打法,这样的游戏想长期获得玩家的青睐实在是太难了,刚学真三的时候我是从澄海转过来的,说实话那段时间玩的很开心,但是玩到一定程度,就很难再有新鲜感了,所以果断转DOTA,到目前为止还在玩DOTA,直到玩了我才发现一个很简单的英雄可以有那么多种打法,一个辅助的冰女都可以选择不同的装备,不同的打法,感觉很给力,不同意楼主说的dota配合性差,注重个人主义,在前半个小时我一直觉得一个英雄除了在特殊状态下去抓2个人会很难,但是真三就会很随意,玩过真三的我不用解释你知道的。  
在这里只是想说一下我对两个游戏的感受而已,魔兽的RPG伴随我的整个高中大学整整7年的时间,我还都是比较喜欢的。
  萝卜白菜各有所爱~~~~不解释
  @爱挠痒痒的小牛  11:56:38    sb真三玩家。。。        你看到哪个dotaer发帖说我dota怎么怎么样,而真三怎么样?        老看到一帮真三的自卑狂整天发些自卑帖吹嘘顺带贬低dota,dotaer可不屑干这种事,我发帖那就写我的dota,真三?真没兴趣提及。......  -----------------------------  dotaer没狂吠?你是瞎子还是盲人啊?叫的别谁都凶好不?
  确实 需要兄弟一起玩啊,挺好  真三是永远不会放弃的,离去了,再回来,
  真三。哎。
  没有必要去比较,你看对眼就好,个人而言。真三3.9d,确实很耐玩,几个兄弟网吧五连坐起!整一爽字了得!  
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)青青子衿, 悠悠我心, 但为君故, 沉吟至今
真三国无双游戏和汉文化
  中文版的真三国无双2这个游戏,是我在PS2家用游戏机上玩的第一个游戏,也是我至今所见到的最优秀的动作游戏之一。真三国无双2是日本光荣(KOEI)公司在2002年推出的一款动作ACT类型的游戏,这款游戏的制作水平之高另人吃惊。  真三国无双这个游戏带有很浓厚的中国历史文化气息,真不敢相信这个游戏竟然是日本人开发的。游戏真实地还原了诸如虎牢关长坂桥在内的一系列著名的三国战场,对于三国历史中很多有趣的细节也有详细的描写,只有真正吃透了三国文化,才能开发出这样精彩的游戏。  真三国无双的战斗快感另人印象深刻,刚玩这个游戏的时候,我简直惊呆了,我体验到了一种从来没有过的感觉,单人独骑驰骋于千军万马,在敌人大营中来往冲杀,直取敌方将领,何等爽快,何等意气风发,遨游在三国无双那庞大的战场上,我深深的被感染了,这才是真正的战场,这才是真正的游戏。  这样,我的无数个日日夜夜就都沉浸在三国无双那宏大的战场上了。唯一可惜的地方是,在PS2上,只有真三国无双2才出了中文版,真三国无双3和4都是日文的,但日文的也比英文的好玩,因为里面使用的汉字非常多,国内玩家玩起来也完全没有太大问题。我自己将真三国无双2、3、4全部都打通过,个人感觉2代最难打,4代最容易打。  另外值得一提的是,日本人开发的这款真三国无双系列游戏的英文版,在西方也非常流行,不少老外都热衷于这个游戏,有的甚至专门为此研究了中国的三国历史和文化,下面有一篇文章是一个老外在研究了三国文化后写的文章,见解很奇特,非常好笑,挺有趣的。不过这也是一个很大的讽刺,中国的渊源历史文化,竟然是依靠日本来发扬广大,并传播到西方。  参考文章:三国人物简明纵览 (A Brief Biography of People throughout the Romance of Three Kingdoms)  作者:Novosquare, The stupid  翻译:飞天花皮鼠  (译者注:这是我在国外一个三国无双游戏论坛上看到的一篇长帖,作者叫Novosquare,the stupid,估计是个三国无双的狂热玩家。他对三国无双里的每一个人都做了一番研究,做为一个外国人也真不容易&&也很闲&&我正好刚完成论文,比较无聊,于是就把这篇帖子翻译过来,让小猪和风风看看外国人眼中的三国到底是什么样子。原文太长,我只选了几个主要人物就累的要死,不要打我&&以后有机会再说啦。)  西方人对于中国的理解往往局限于唐朝、清朝以及共产主义中国三个时期,结果就忽略掉中国其它时期所隐藏的有趣历史。所以,当我们第一次见到《三国无双》里那些手持巨大武器的英雄们时,很难把他们跟龙与肯或者其他日本武士区别开来,也不能理解整个亚洲&&也许在东亚这种兴趣更为明显&对三国时代的兴趣有多么狂热。这种狂热是如此的持久,以至于我的一位华裔朋友说:一个不知道三国的中国人就好像一个不知道曼尼&拉米雷斯与奥堤兹的波士顿红袜队球迷一样不可思议。  令人遗憾的是,我们对三国的了解,却恰好和大部分中国人对拉米雷斯的熟悉程度相当。我的很多朋友喜欢打三国无双,当我问他们为什么,他们只是回答:&这很酷&、&这很爽&或者更糟:&我喜欢胡乱砍人。&(后者实在不该玩游戏,他应该去看德州电锯狂人)。这是一件让人感到尴尬的事情,我们很喜欢一个东西,却压根不知道那是什么。这总让人联想到现在坐在白宫里的那个共和党的傻瓜,他很喜欢伊拉克,但却压根不知道那里藏着些什么武器,结果他的理由只是&喜欢胡乱砍人&。  所以,我觉得有必要作一些研究来避免这种尴尬局面,并与你们分享。这样一来,下一次当中国人问我们&你觉得吕布怎么样?&时,我们不至于只是回答&哦耶,他是个不赖的家伙&。(译者:这里作者用了一个双关,原文为 hard cock,既指强壮,也有种马的意思)。为此,我搜集了一些相关的英文资料,并且很幸运地找到了Dr. Moos Roberts翻译的《三国演义》。虽然我没时间读完它,但作为一本带有人名索引的工具书,它对于我的研究很有帮助。  本文并非要象塔西陀或者吉本一样把三国写成一部规模宏大的通史,而是通过对其中一些英雄&&他们绝大多数都出现在三国无双中&&的介绍来对那一个伟大时代有一个感性的认识。这样一来,下次在朋友聚会时聊起三国无双,你就可以装做不经意地对他们说:&嘿,迈迪,你错了,要不要赌十块钱?&  曹操  毫无疑问,曹操并不好用,但这仅限于在游戏里。实际上曹操是一位毁誉参半的强大君主,他有着和拿破仑一样的个头,统治着将近二分之一的中国领土,并曾经有机会占领另外二分之一。人们往往折服于这位君王的个人魅力和野心,也对他喜怒无常的个性感到胆战心惊。他的敌人甚至称呼他为&东方的尼禄&(译者:原文如此,想来是作者为了便于读者理解而杜撰的&&-_-b)  做为最典型的一次事例,他曾经提醒他的侍卫们:&我在梦中喜欢杀人,请不要靠近我。&结果当一位侍卫想走近替他拉好被子时候,就被这位装睡的君主杀掉了。据说无论是曹操本人还是刺客们都天真地认为这种手段能够有效地遏制暗杀,从此没有人敢冒生命危险靠近他。这种暴戾传统在曹操的军队里得到了继承,在魏国发生人质劫持事件是件高风险的事,因为军队们都得到了曹操的直接命令,要求他们把劫持者与人质一同杀死。这种嗜杀偶尔也会波及到他的大臣们,比如一位叫荀彧的大臣就因为反对他谋杀汉朝最后一位皇帝而被迫自杀;另外一位大臣杨修仅仅因为使用&鸡腿&做为通用口令而被处死&&大概曹操本人觉得受到了愚弄,或者他单纯不喜欢吃鸡腿。甚至连他的主治大夫&&三国时代最有名的医生华陀&&也难逃一死;因为他提出了过于大胆的开颅手术方案,以至于曹操认为这等同于谋杀。这一点倒可以理解,毕竟那是在公元三世纪,曹操有权说不。  而这位暴君的另外一面却是一位才华横溢的诗人,他和他的两个儿子并称为&三位最伟大的曹姓诗人&。他的许多诗作流传到现在,人们在他的诗歌中看到的是一位充满人文精神的反战主义者&&不过这位诗人偶尔也会对诗歌批评家痛下杀手,这一点在现代纽约已经变成了一项传统。  尽管曹操的残暴为人所共知,但还是有许多英雄聚集在他的麾下,因为他毕竟是一位不可否认的领袖人物,而且在军事上很有天分。曹操的崛起是一个曲折而艰苦的过程,他最早是以讨伐董卓的十八位地方领主之一的身份出现,并趁机扩充自己的势力。他在经济领域的一项屯田政策最终帮助他解决了致命的后勤问题;而&挟天子以令诸侯&(原文是take Han emperor as a hostage,直译为挟持皇帝作为人质,从后文来看,作者显然按字面意思来理解了)让其他领主因顾忌皇帝的安危都不敢轻举妄动。经过漫长征战,他逐渐消灭了中国北部的绝大部分领主比如袁绍张秀和陶谦,并将军队布置在长江北岸,企图击败南方的吴国与蜀国。这一侵略行为被及时制止了,他的海军在赤壁遭到了毁灭性的打击,击败他的却是一位喜好鉴赏音乐的指挥官周瑜。以这一标志性事件为分界,扩张的魏帝国到达了极限。在接下来的战争中,曹操成功阻止了蜀国和吴国在南部边境的反击,在西北却丢失了一大片土地。历史书上将这种颓势解释为曹操本人的衰老。尽管如此,曹操还是在死后留下一个稳固的帝国,并由很多英雄守护。  和扩张性的帝国发展一样,曹操的私生活也带有强烈的侵略风格。曹操家族一直都有抢夺别人妻子的传统,这也许来源于北方蛮族的某些特性。曹操本人曾经与一位投降领主张秀的妻子强行过夜,结果愤怒的张秀重新反叛并袭击了曹操的住所,导致曹操损失了一位忠诚的卫士长典韦和他的侄子;在讨伐吕布的战争中,曹操霸占了吕布手下一位将军秦宜禄的夫人,这一次激怒的是同样喜欢秦夫人的关羽,他最后选择离开曹操,并杀死了五名守将;还有一则未经证实的谣言说他甚至对大乔和小乔抱有兴趣,并为此发动了侵略吴国的战争&&就如同讨伐特洛伊的门内劳斯一样。大乔是吴国皇帝哥哥的妃子,而小乔则是周瑜的夫人,我们现在可以想象为何曹操遭遇到那么惨重的失败。  而曹操的儿子曹丕完美地继承了他父亲的这一血统:他的夫人原本是袁绍第二个儿子的妻子甄妃,在决定性的官渡之战后曹丕将她作为战利品据为己有。然而这并不是终结,因为曹丕的弟弟曹植同样拥有曹操的基因,于是他对自己哥哥的妻子也产生了兴趣,并写了隐晦的情诗表达自己思念。曹丕因此囚禁了曹植,勒令他在七步之内作出一首诗来,否则就得死。中国的诗歌很短,一般只有四行,于是曹植凭借自己的才能逃过一死。感谢上帝,那时候中国人&&尤其是曹丕&&还不了解十四行诗。  刘备  刘备的人种一直是个广为人争议的话题,据史书描述他的耳垂很大,可以垂到肩膀,而手臂的长度甚至可以不弯腰就碰到膝盖。我想加内特或者海军上将罗宾逊应该可以勉强作到后一项,而长耳垂我只在一些作为艺术品的印度佛陀雕像上看到过类似的例子。所以我的结论是,如果不是中国历史学家有意夸张的话,那么刘备也许是个有着印度血统并符合NBA选秀标准的大个子,并且有返祖现象,因为按照人类学的观点,现代人种不可能同时具备这两种特性。  刘备的身世充满了矛盾与谜团,他自称是皇室成员,但出身却只是一名普通的手工业者,家谱只能证明他与汉王朝的皇室有着极为遥远的血缘关系。不过这并不妨碍刘备成为一名野心勃勃的政治家,他擅长沟通,精力旺盛,善于用狂热的演说来鼓舞群众;他的皇室身份则为汉朝残余的保皇党们提供了效忠的对象。所以很快就有一批英雄汇集到他的手下,其中包括了关羽,张飞和赵云。不幸的是,刘备拙劣的军事才能抵消了他在人际关系方面的成就,他的前半生一直在各大领主之间到处漂泊&&其中甚至包括曹操和孙权&&彷佛是圣赫勒拿岛上的拿破仑:高贵,为人敬重,但一无所有。  这种窘迫持续到了赤壁之战前,刘备得到了三国时期乃至中国历史上最为睿智的黎塞硫式的宰相&&诸葛孔明。刘备缺乏计划性的军事行动被及时纠正,诸葛孔明预测到了未来的战略均势,并据此制订了进攻四川的计划,这一次他们成功了。但很快这种胜利被吴国背叛,愤怒的刘备固执地决定给吴国一点教训,并拒绝听取任何人的意见。结果他被吴国的另外一名年轻将领陆逊击败,以战败者的身份死在了白帝城。  中国人在评论曹操刘备以及另外一位君主孙权的时候,总喜欢使用天时地利人和(Right Timing, Right Place, Right people)来形容各自的风格。曹操得其天时,孙权得其地利,刘备则被公认是笼络人心的高手。他的团队几乎荟萃了同时代的精英人物,除去诸葛孔明,刘备还拥有号称&五虎上将&(Five Tiger-like Generals)的五名优秀将领,其中有三个人在一开始就加入了刘备的兄弟会。兄弟会是中国古老的一项传统,任意数量的人可以通过&结拜&的仪式加入,并宣誓对其他成员保持永恒的忠诚。尽管在法律上这种关系并不被承认,但却可以得到绝大多数民众的认同。&五虎上将&的前四名成员毫无争议,但我的朋友泰瑞却坚持认为第五名成员是魏延而非黄忠,他宣称黄忠的年纪太老了,也许能够胜任一位导师,但绝不适合成为五虎将的成员。我反复查考过资料,并分别咨询了几名互无关联的华裔人士,他们一致认为黄忠才是第五名成员,魏延不过是一名怀有野心的战争狂罢了。  刘备并不象有些人说的那样是一个同性恋者,这是一个广泛的误解,但他对男性的关怀确实胜过对女性。刘备和曹操的表现完全不同:在曹操对女人&&尤其是其他人的妻子&&表现出异乎寻常的兴趣时,刘备却极少去关心自己的妻子。他有三名妻子,其中一名还是吴国皇帝孙权的妹妹。但历史记录却显示,刘备的每一次战败溃逃,都将自己的妻子抛下自己先溜走了,直到富有骑士精神的敌人把她们交还给刘备。当他的第三名妻子&&也就是孙权的妹妹孙尚香&&企图逃回吴国的时候,他只是简单地要求将自己的儿子留下,放任自己的妻子离去;甚至在有些时候,他的儿子也显得不那么重要。在长坂坡的大撤退(三国无双里完全没有表达出自这一战中刘备军队的悲惨状况)中,赵云将他的儿子刘禅救回到大本营,刘备却把无辜的婴儿摔在地上,说这不值得用我宝贵将领的性命去交换。与刘备对妻子儿子漠不关心的态度相对,他对兄弟却十分关心:当他的两名兄弟关羽和张飞被背叛联盟的吴国杀死后,他的反应是狂暴的,不惜动员新兴蜀国的全部兵力去惩罚吴国,这一灾难性的决策导致蜀国的精锐部队全军覆没。顺带一提的是,五虎上将中有三个人死在了这场战争中。  这位君主在临死前变成了一位哲学家,说了许多富有哲学性的话,却对自己的失败只字未提。诸葛亮担任摄政大臣,并把这一个多灾多难的国家维持到了四十年后。  孙权  关于这名与曹操、刘备齐名的君主,值得一提的话题并不多。当曹操和刘备在为各自的目标而奋斗的时候,孙权却什么也没作&&吴国实际上是他的父亲与哥哥的产业,他只是顺理成章地继承下来罢了。  根据历史记录,孙权的相貌和他的家族完全不同,碧眼紫髯的生理特征很容易让人怀疑他血统的纯粹性。考虑到那时候中国与中亚地区已经有了广泛的接触,我们不能排除孙坚的一名宠妃来自波斯帝国的可能。在中国,异国血统并不是件不能被皇室接受的事,所以孙权的登基没有受到任何种族主义者的干扰。  孙权是三国时期统治时间最长的君主,他除了在早期遭到过曹操和刘备的两次威胁意外,其他时间都一帆风顺。这位君主在晚年陷入了老年人通常的困境,变的十分暴戾;他喜欢躲在自己的农场接待客人,并经常无缘无故对外发动战争&&这些战争通常都失败了。  吕布  吕布是一个完美的人物,他是个拥有强烈&悍马&气质的硬汉;他的女朋友最漂亮;他的攻击范围最广,攻击力最高并且连续技最有威力;他总是能骑着豪华的赤兔马出场。一个标准的大学橄榄球队四分卫!  这些都是游戏告诉我们的东西。但是,身为一名吕布的狂热支持者我悲伤地发现在历史上我的偶像却没有想象中那么好&&至少在道德上声名狼藉。中国一向有着强烈的父系社会特征,对长辈尤其是父亲的尊重至为重要,违背这一准则将会被视为大逆不道。可悲的是,吕布却违背了这一个准则,而且是两次。  他最早的父亲叫丁原,是北方的一名小领主。当丁原与董卓发生军事冲突的时候,董卓看中了吕布的才能,于是用赤兔马来诱惑吕布。结果正如所有十八九岁男生都抵挡不了哈雷摩托的魅力一样,吕布也深深被这匹纯种枣红色骏马迷住了;结果他将丁原杀死,转而认董卓为义父,并得到了那匹骏马作为奖赏。吕布与董卓和睦相处了很长时间,一直到貂禅的出现。  貂禅这位中国的克里奥佩特拉引发了男人之间的争斗,争斗的结果是吕布杀死了董卓,并认貂禅的父亲王允为父。王允本人是一名保皇党,他巧妙地利用男人的嫉妒心理解除了董卓对东汉皇室的威胁。可惜这一状况并没持续很久,王允很快被董卓意欲复仇的部下杀死,吕布也被打败&&是的,你没听错,吕布被打败了&&他带着貂禅开始了流浪生涯。  吕布杀死两名父亲的恶名给他自己带来了许多麻烦,各地领主都认为他是不可信任的,甚至于张飞曾经骂他是一个被变卖过三次主人的低贱奴隶。吕布的背叛记录并没有因此而中止,他先后背叛了自己的好朋友张杨和刘备,并夺取了后者控制的地盘,一度还控制了曹操的一部分根据地。感觉到了威胁的领主们又一次联合起来,曹操和刘备一共进攻吕布盘踞的徐州,唯一能够施以援手的袁术却拒绝出兵。吕布又一次战败,连他本人也被擒获。他企图乞求免于死罪,几乎已经要被曹操接受;刘备这时候却援引丁原与董卓的先例,结果吕布终究被判处死刑。  貂禅在王允死后就消声匿迹,所以我们也不知道她在吕布死后究竟如何。考虑到曹操对别人妻子的嗜好,也许她也被曹操收入了后宫。另外还有一种有趣的说法指出:貂禅在吕布死后去做了一名女修道士,但她又一次打算运用自己的美貌去诱惑关羽。可惜关羽和他的主君刘备一样对女性缺乏兴趣和关爱,很干脆地用著名的青龙偃月刀将她杀死。考虑到蜀国在两性方面的传统,这个传说即使不够真实,也一定存在着某种程度的事实基础。  最后我的结论是:吕布始终象是一名大学橄榄球队的四分卫&&很强壮,没什么脑子,并且声名狼籍。  诸葛孔明  诸葛孔明是中国历史上最富传奇的人物,他是个足智多谋的天才,在很多方面都取得了令人咋舌得成就。他控制气候的能力有如梅林;精通陀勒密式的占星术;他军事方面的狡黠可以媲美长腿爱德华;他的政治手腕和黎塞硫一样厉害;最后一点,他还和达芬奇一样是位科技发明家。在中国,人们称赞别人聪明的方式都是&你和诸葛孔明一样睿智。&  刘备雇佣诸葛孔明的过程颇有戏剧性。他们进行了一次面试,但主宾的位置颠倒了,这次面试由雇员诸葛孔明举办,刘备却坐到了被面试者的位置上去。诸葛孔明表现的极为傲慢,先后两次故意躲出去,刘备对男性表现出了惊人的耐心,终于在第三次成功见到了诸葛孔明。诸葛孔明给刘备出示了一份早已经设计好的战略计划,这份计划挽救了几乎要灭亡了的刘备集团。刘备很满意诸葛孔明的能力,诸葛孔明也很满意刘备的耐心,于是这个中国历史上最聪明也最傲慢的家伙终于成为了刘备的首席大臣,并将蜀国维持了许多年。  诸葛孔明的傲慢还表现在他对中国传统道德的蔑视态度上。我所能找到的每一本论及中国的书籍都指出:&中国在传统上重视道德建设,而轻视在科技上的进展。以孔子和老子这两位缔造了中国人精神基础的哲学家眼光来看,科技进步会让人变的狡猾,进而妨碍到他在道德方面的成就。&诸葛孔明显然对祖先的这些条框不屑一顾,他不仅在刘备面前表现的不可一世,完全不考虑孔夫子&对君王要恭敬&的训诫;而且还把很大一部分精力放在了科技发明上。  他发明过一种连弩,这种弩箭一次可以连续发射十枚弩箭,而西方在一百年后还在心怀恐惧地把弩称为被诅咒的武器;他还曾经发明过两种&&也许是一种&&自动机械,可以用来大幅度改善运输粮食的效率。诸葛孔明还发明过对付南方蛮族的地雷,这也许是世界上第一件热兵器。这其中一部分原因应该归功于他的妻子黄月英。  蜀国成员对女性的态度都很奇怪:刘备对自己的三个老婆基本冷感,关羽毫不怜惜地杀掉了貂禅,张飞从未与女性有过任何接触,而赵云则很干脆地拒绝了一位贵族未亡人的爱情。诸葛孔明大概是这批英雄里唯一的特例,他娶了一个女人,而且很爱她。他的妻子黄月英在三国无双里是一位美丽的精灵族巫女,但实际上却是个丑陋不堪的贵族女子。诸葛孔明之所以爱上她,是因为两个人在工程学上有着共同兴趣,这种精神上的恋爱在三国时期是绝无仅有的一例。诸葛孔明的发明中有黄月英做出的贡献。  诸葛亮的死亡极富戏剧性。在刘备死后他一直致力于击败北方的魏帝国,为此发动了六次战争,每一次都因为不同的原因而失败。最后一次战争发生在五丈原,诸葛孔明的健康极度恶化,为此他使用了一种神秘的占星术,向上天乞求延长寿命。这时候一位急忙汇报军情的蜀国将领不小心踏坏了祈祷仪式的结构,诸葛孔明认为这是神拒绝了他的请求,遂放弃了祈祷。几天以后,这位有着无数传说的名人病死。
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真的要下载,说是不知从何方下载
11楼那白痴厌烦这种言论”你可以和他聊聊中日战争那段历史,会惊奇的发现,对它们而言,这是一段“消失的历史” 请不要忘记,野兽虽然学人穿起了衣裳,骨子里还是嗜血的。它可能是一部分用繁体字、懂日语的中国人的朋友,却决不是和它不共戴天的我们的朋友”对象是日本全体国民吗?相比较之下,我认为日本许多老百姓可比你这种盲目抗日的家伙有素质多了
中国的应该去发展别国的文 化,这样束缚才少点。中国文 化改动一点,就有一堆老杆子跳出来指指点点的,骂得× 血 淋 头。特别是ZF提倡风 化问题。
.forestbeggar
記得一個會中文的日本留學生朋友跟我聊三國的歷史聼得我目瞪口呆日本朋友對中國歷史的了解程度遠遠高於我們對日本歷史的了解單單看日本大學圖書館裏種類齊全數量龐大的關於中國歷史書籍的各種著作譯本就可以明白日本學習漢唐的巨大功夫(我從小到大三國演義原著只浮躁的看過兩遍,三國志讀過一遍,慚愧!)moon 于
14:21:01 回复不,是远高于我们对三国的了解
这个游戏是好玩,只可惜是日本鬼子开发的,要是中国开发的我是第一个喜欢玩的人,好想中国人自己开发出一款这样的游戏,如果有这样的一天那就太爽啦!!!!!!!!!!Timothy 于
1:21:15 回复中国的游戏产业和那帮猪头只能造就出武侠和赛车等连小孩都能玩儿(即评级E,当然国产的大部分游戏不配评级)的游戏。简直把玩家当小孩儿。如果我们能发展出强大的技术,我们应该做出三国的游戏卖到日本,卖到美国,就是不要入天朝的法眼。Timothy 于
1:26:18 回复接着回复。就是小孩儿游戏,当局也希望成年人才玩比较合适。这是一个神奇的国度,成年人被当作小孩儿对待。小孩永远是小孩。小孩永远没有成熟的判断力。这样“真正”的家长便永远是家长。
我敢打包票!我们有些中国人,了解的三国知识,还没有外国有些人了解的多。这是我们自己的失误!大家都应该,好好的关注一下自己古代历史咯!!!!!!!!
.BlueDrifter
相当有意思的文章,本人也是三国的狂热爱好者。(说来惭愧,最初也是通过光荣爱上三国的)至于文章中有处很有趣的地方:1.杨修之死,竟然将当年的“鸡肋”变“鸡腿”,也许是为了突出当时的社会富足吧;(××××?^_^)2.五虎上将,最后一名是黄忠不是魏延。其实当年自己也有这样的误解,想来原因主要是当时的街机游戏(不知道大家是否记得,就是又名的“赤壁之战”,里面五虎上将只有黄忠被换成了魏延)。估计这个街机游戏在外国也很火吧,呵呵3.导致刘备白帝城托孤的战役,其实五虎上将并无阵亡。关羽早在败走麦城就挂了,张飞还没有发兵就被手下刺杀,至于马超、黄忠、赵云最终都是病逝的。呵呵
.luooooooooo
我认为汉族人要有自己的服饰,就像日本、韩国等。我认为汉朝或唐朝时的服饰很好。从20世纪以来,政府越来越关心少数民族的文化可是自己的民族却不关心。:L
真三国无双群8926625,只准大学生加入。
诸葛亮先生果然想过发展科技,唉,可惜后继无人啊,要是从那时候就发展科技,今天中国都不知道什么样了
中国在对传统文化的继承和宣传上确实做的不够,虽然最近兴起了国学热,但正如一位院士所说,这只不过是一个产业罢了。
中国总是停留在19世纪清朝年代.电视剧也大多是大杂院小家庭的事
成本低了点,有种一哄而上的感觉.光&宝连灯&就拍了几部,外国电脑特技用的很多
,感觉中国拍的就只能在中国看看, 国际上上不了台面
&一位急忙汇报军情的蜀国将领&就是魏延饿。
are you guys retarded? this is a translation from some thread elsewhere, gtfo my interwebz newfags.囧
哈哈............老外的理解......有意思...... 哈哈.............
你可以和他聊聊中日战争那段历史,会惊奇的发现,对它们而言,这是一段“消失的历史” 请不要忘记,野兽虽然学人穿起了衣裳,骨子里还是嗜血的。它可能是一部分用繁体字、懂日语的中国人的朋友,却决不是和它不共戴天的我们的朋友==========================================================那场战争日本历史书上面写了,不过南京大屠杀倒是写得很模糊
有谁能告诉我在《真三国无双3》里的吕布怎么选啊?
我也是这个游戏的深爱者。。我就是爱死它了,,因为我有着大将的思想和灵魂。
日本光荣公司向以三国游戏见长,从DOS时代到现在,光荣一直牢牢占据三国游戏头把交椅.但真三国无双系列,就其中国传统文化内涵而言,我觉得并不特别浓厚,至少比起其他光荣的三国游戏要差上一截.游戏的音乐感觉很特别,有点中国味却又十分摇滚.游戏的人设比起三国志系列,就显得有些夸张了.PS 真三国无双三有民间汉化版,不过确实没多少安装的必要.毕竟对我们而言,这是一款剧情烂熟的ACT.
嘿嘿!foreigner评三国人物的角度可以参考一下!
虽然这位老外对三国的理解仅仅停留于小学生的水平.不过能自己对演义作出这么番分析也很强了...不像偶家那本圣经,到现在还只有创世纪那几页被翻过...
在中国古老的服装图案永远那么不过时,虽然,服装行业发展的很快,可中国服饰总是保持这在原有的图案在进行变化,但还是吸引这重多爱好着。我也不列外。
东方的尼禄,指的就是奸雄两个字
额``我都下载```晕死``就是不知道在那下``有那位大哥知道的麻烦告诉俺一下``哈哈哈
.littleman
不错的文章,希望还有一天能玩到水浒无双、杨家将无双、春秋无双、楚汉无双,毕竟中国历史实在有太多值得发掘了
看了...你寫的曹操...1&&&楊修之死 是因為 雞肋 雞肋 食之冇肉 棄之可惜雞肋是雞的背部絕不是你說的雞腿2&&&曹操家族一直都強佔别人妻子你說的那個不是張秀
張繡曹操強佔的不是張繡妻子張繡的叔叔 名叫張濟(董卓部下)張濟當時已經戰死了
妻子交由張繡照顧張繡投往曹操後曹操與張濟的妻子有私情因此令張繡起兵反抗曹操是和張繡的嬸嬸有私情並不是你說的強佔張秀妻子 只看曹操已然錯誤了還是不看下去了請你熟讀三國再說不要教壞人
在这里总能看到些有意思的文章!
真三国无双4 怎么离线储存进度
還有...那場戰爭他失去的是典偉和大兒子第一個兒子 曹昂 (曹丕兄長)不是伙說的 侄子至於曹丕迫曹植作詩是因為怕兄弟搶他那個魏王這個地位不是因為 洛神 這個女人
要他作詩請你去熟讀三國再寫吧...錯誤的列傳 !!!
LS的,演义上黄忠好像是被射死的。不过和曹操强行过夜的是张绣的老婆?。。是他的小姑子吧。。。
俺想下载这游戏,却不知道怎么下载不知道有哪位大歌大姐能帮帮忙
东汉末年,朝廷腐败,百姓深受饥寒,此时,巨鹿的落提秀才张角,他憎恨世道黑暗,在一次采药时,偶然遇到南华老仙,修炼成太平道师,还建立了太平道。准备造反,教众已达四五十万人。 起义军头戴黄巾,汉文帝见状,派何进、卢植抵抗造反,刘焉见兵少,便一边招兵买马,一边继续抵抗造反。幽州某县有一名英雄,名叫刘备,字玄德,升高七尺五寸,双手比膝盖还长,是中山靖王刘胜的后代。今日家族败落,以卖草鞋混日子。他看到黄榜,就叹了口气,又摇了摇头,只听背后一声巨雷怒吼,把刘备和在场的人都吓傻了。刘备转头一看,只见那人身高八尺,黑脸虎须,是个粗人。刘备迎上去问,才知道,此人叫张飞,字翼德。以卖猪肉为生。他们去酒店喝闲酒,张飞说:“俺也是来投军的。”刘备说:“既然志向相同,我们就干脆点,结为异性兄弟吧!”这时,来了一位大汉,他冒着汉,拉着车,大声叫:“小二!上酒,我还等着去投军呢!”刘备仔细打量这个人,那人丹凤眼,卧蚕眉身高九尺,胡须长谅两尺,威风凛凛。那大汉看见刘备在打量自己,说:“干什么?”刘、张二人吓了一跳张飞说:“你想吓死我们啊!差点吓出心脏病来。”大汉连连道歉,他说:“我叫关羽字云长在当年,杀死了恶霸,逃到这里来参军。”他们聊了几句,在张飞的家里安顿下来。第2天,他们来到桃园,杀羊祭天,杀牛祭地,结为异性兄弟。刘备要分年龄大小分兄位,可张飞说:“老大不能武功不好,俺反对!”经过劝说,刘备成了老大,关羽老二,张飞老三。刘备造了把双股剑,张飞造了丈八点钢矛。关羽有了把青龙偃月刀,足有82斤重。大家买了马匹,告别了父老乡亲们,上路了。
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