头号玩家有没有dvd版ota

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看过头号玩家的彩蛋合集 里面没有DOTA英雄
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DOTA2总玩家人数去年增85%至4290万 半数是老玩家
  最近,业内分析公司EEDAR发布的数据显示,过去一年Steam的快速增长为Valve的旗舰游戏《》也带来了同样快速的增长,除了用户量的快速增加之外,该游戏的高参与度玩家也占很大的比例。   在2月25日,Valve宣布Steam平台的活跃账户达到了1.25亿,比五个月之前增长了25%。所以,该公司最成功的游戏《 2》也在过去一年当中出现了快速增长,从2014年2月份的2400万增长至本月的4000万。  EEDAR对Steam账户进行了调研,数据显示,玩《》的Steam账户去年一年之间增长了85%,至2015年2月达到了4290万人。 《 2》用户量和MAU同比增幅对比  随着《》用户量的增长,该游戏的用户活跃度也持续增加,Valve报告称《 2》的MAU同比增长了54%,本月该游戏的每日同时在线人数达到顶峰。在2015年2月,平均每日同时在线人数达到了126万,同比增长了81%。 《DotA 2》玩家游戏时间和比例分布  《DotA 2》和其他MOBA游戏常常被当作免费游戏领域成功的典范,主要原因是其高比例的深度、长期参与度用户。除了用户量在去年翻了一倍之外,《DotA 2》还保持了非常高比重的忠实粉丝,通过图表中我们可以看出的是,《DotA 2》玩家的平均游戏时间和其用户量根本不在同一个水平。  尽管玩家们的游戏时间有所差异,通过比例我们可以看出的是,至少有800万人的游戏时间累计超过150个小时,而其中接近一半的玩家是留存一年多的老玩家。随着Valve和完美世界的大力推广,未来《DotA 2》的用户增长速度值得期待。
近期游戏热闻电影《头号玩家》都有哪些游戏角色_百度知道
电影《头号玩家》都有哪些游戏角色
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太多太多了,列举几个:春丽(街头霸王)、hellokitty、绿巨人、金刚、小丑、小丑女、高达(初代)、布兰卡(街头霸王)、劳拉(古墓丽影)、忍者蛙、猎空(守望先锋)
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最近11平台非常火,很多玩家 ...
接触dota很长时间了,虽然水 ...
打dota是比拼手速,也是比拼 ...
dota这款游戏红遍大江南北, ...
时间:Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。
时间:lion这个英雄有控制又爆发前期对线不吃亏,还可以带节奏,是一个很不错的选择。出门走中带好小魔瓶,补刀尽量压制,多反补,用e收兵加消耗对手。到6之后可以出门gank前期出鞋+魔瓶,控f,游走。lion是前期英雄,前期不顺,后期很难打。中后期补出魔棒,然后出跳刀之后顺 ...
时间:现在11平台很火,很多高手都到11平台了。
时间:dota2和dota的区别很大,模型不同,操作起来也有很大的差距。虽然我目前还没玩过dota2,但是从比赛视频中能够看出一二。dota2是3D的,视觉效果确实十分华丽,当然对于电脑的配置要求也更高另外,dota2虽然视觉效果更华丽了,但是感觉有些英雄的造型反而不如dotadota2和 ...
时间:问题1:天梯积分与平台名将积分究竟有什么关系呢?
时间:如何提高玩家在11平台天梯的积分呢?
时间:胜败乃兵家常事,不断地通过游戏提高水平就好了。
时间:满楼水平是一名非常著名的dota解说,看他的dota第一视角视频对于提高水平很有帮助。
时间:pis和单车都是dota著名解说.
时间:一支穿云箭千军万马来相见--月之女祭祀
一、英雄介绍
“作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司,Mirana_Nightshade在近卫军团中就如同那黑暗中的一线光明。她以雨点一般的箭矢和坠落的流星抵挡蜂拥而至的天灾大军,而她神圣的存在,消除了四周友军的疲倦,让他们在战场 ...
时间:PIS代练的事最近闹得沸沸扬扬,有很多人批评PIS代练,也有人支持。
介绍dota游戏内容、dota玩家、最新新闻、知名解说、重大比赛等等。创始人:创建时间:所属分类:文章数量:篇粉丝数:本月得票:0站点评级:2级升级潜力:
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还可输140字《头号玩家》影评 承认吧,你也是阿宅
《头号玩家》影评 承认吧,你也是阿宅
灰机GAME 虞北冥&| 4月03日 讯看《头号玩家》前一周,我在帝都跟一个豆瓣大佬出门遛弯,进了家高达模型店。在那家店里里,我看到了MG3.0元祖、PG掉毛,还有其他一大堆让我心痒的玩具。不过等到走出店门时,我没拿那几款大家伙,而是只提了盒RG版的新安洲。虽然我拼过不少模型,但功力这么多年了也没点长进,永远停留在素组加勾线的初级阶段,大概是高达创战者里第一轮就要被淘汰掉的那种路人角色。我想我要是真买了那几个大家伙,到头来也是浪费钱,不如老实点算了。但是看过电影以后,我突然想搞个元祖RX-78-2来玩玩,对当初的决定感到十分后悔。倒不是说掏不起那几百大洋,关键现在桌上还摆着个骨架状态的新安洲,要是半途而废,不先拼好它的话,我会更加难受。新安洲:吔屎啦,我也是本质高达啊!之所以会冒出这个念头,当然是因为电影里高达VS机龙那一段,实在是太他妈帅了。怎么说呢,感觉要是元祖的正牌驾驶员阿姆罗·雷,战斗时的动作也这样简洁而凌厉,夏亚怕是在Side 3就死翘翘了。说起来不算动画,这似乎是高达第一次登上大屏幕(2000年初那个黑历史真人电影不能算,前几天《环太2》里打酱油的独角兽模型也不能算)。据说它一登场,许多影院里就响起了低低的喝彩声,可见高达在中国还是有着不小的知名度。当然因为我周五去的中午场,厅里没什么人,所以没有那种氛围,就很有些可惜。作为电影原著小说的译者,元祖高达的登场并没有让我感到意外。毕竟书里高达VS机龙就是重头戏之一,不过说实话,电影对原著的改写可谓巨大。原著里头,虽然偶有提及新兴的游戏和家用机(比如《魔兽世界》和索大法ps系列主机),然而它致敬和描写的主要还是七八十年代的老电影和老游戏。这种怀旧的色彩在电影里被冲淡了许多,当然我们还是能看到德罗宁汽车(就主角开的那辆,出自《回到未来》)、闪灵、铁巨人和神圣手榴弹(出自无厘头电影神作《巨蟒与圣杯》),但与此同时,《我的世界》、猎空和斯巴达战士(对,就是《光环》里士官长那支队伍)也大放异彩。回过头来说元祖高达,尽管它早在79年就诞生了,可是机设跟着时代不断修正,模型出了一款又一款,实际上时髦得一比。今年的OVA动画《高达Origin》里,还出现了它的身影。从这个角度上来说,七十二岁的斯皮尔伯格拍出了一部潮片,衬得原作倒是显出了几分暮气。电影里出现的吉姆·雷强,装甲涂装使用了《风暴英雄》里特有的版本,这是否预示着风暴终于要火起来了?剧情方面,《玩家1号》毕竟长篇小说,世界观能慢慢展开,人物塑造的空间也更足,而电影得在两个小时里讲完整个故事的来龙去脉,多少会显得仓促。詹姆斯·哈利迪为什么决定把遗产以彩蛋形式处置,主角和阿尔忒密斯怎么就突然好上了,电影里都没有给人令人信服的解释(其实后面那件事书里也写得不够清楚,但总归比电影强点)。反正我从电影开场直到叠楼被炸,一直觉得剧情推太快,人物动机也有些莫名其妙,蜜汁尴尬。不过大多数观众似乎没有这种感觉,所以这大概只是我个人的感想罢了。至于炸叠楼,我看到有人诟病说,电影里姨妈被炸死以后,韦德o沃兹转眼就开始跟阿尔忒弥斯谈情说爱,相当没心没肺。这个也得跟原著扯上关系。恩斯特·克莱恩在写小说的时候,估计参考了《哈利波特》,韦德o沃兹在他姨妈家的待遇,就是哈利在德思礼家的翻版(连“姨妈”这个属性都没变),属于天天挨打的出气筒。这样的姨妈,死就死了,当然谈不上多伤心。书里韦德真正哀悼的,还不如说是热心肠的吉婆婆,就是电影开场他滑索下来时打了个招呼的老太太(说起来吉婆婆在电影里居然没死,电影最后,她是叠楼区住户里第一个出来阻拦索伦托的)。可是电影里既然没把姨妈描写成了混蛋,那韦德的行为确实显得冷血了些,这个,只能算斯皮尔伯格的锅。当然咯,电影对原著同样进行了许多值得赞赏的精简和修改。给我留下最深刻印象的地方,在主角团队黑进大反派诺兰·索伦托的VR系统那里。他们完美地模拟了索伦托现实中的办公室,让他以为自己真的被消音手枪指着胸口,这样成功套出了不少情报。相比原作中主角以身犯险,孤身深入IOI总部,靠着黑市买来的天知道靠不靠谱的内部漏洞资料搞破解更加可信,也更加好看。黑进索伦托VR那一幕,让人情不自禁地想起死神名梗“你从什么时候开始产生了我没使用镜花水月的错觉?”哈利迪资料馆馆长身份的设定也很不错,说实话,我压根没想到看似AI的馆长其实是奥格登·莫罗,绿洲的另一个创始人,而韦德用来续命的二十五美分硬币也是他给的。随随便便就给玩家这样强力的道具,也从侧面暗示了哈利迪即使和莫罗分道扬镳,也依然信赖他的朋友,让他在绿洲里保留了超级管理者的权限。可惜的是,奥格登·莫罗和那枚硬币的设定修改,让世界上最出名的游戏之一《吃豆人》没了登场的机会。原著里,主角是靠把《吃豆人》打到255关,进入BUG画面后获得理论最高分才获得硬币的。相比其他那些混个脸熟,一两笔就带过的八十年代流行文化元素,《吃豆人》占去了小说不少篇幅,可以看出作者的真感情。前两年同样打80年代情怀牌,差不多是《头号玩家》预演的电影《像素大战》,甚至把《吃豆人》放在了电影的宣传海报上。《像素大战》日版海报。同样在小说里戏份重要,但是没登上电影的著名IP还包括龙与地下城(D&D)和奥特曼。D&D在欧美家喻户晓,从桌游到电子游戏,它对欧美角色扮演游戏影响至深,还有《博德之门》和《无冬之夜》系列这样的神作。这样一部讲游戏的电影里没出现D&D,很不正常。我猜这八成是威世智(贬称卫生巾,万智牌就他们开发的)的原因。威世智97年收购TSR公司,获得D&D版权后,就对应用这套规则的游戏公司来了个狮子大开口,恨不得要把你做游戏的利润的一半吸走。为什么Bioware和黑曜石后来开发的游戏像《龙腾世纪》、《永恒之柱》这些,不继续使用他们驾轻就熟的D&D规则了,就是因为掉进钱眼里的卫生巾开价实在太高。华纳去找他们谈版权的时候,他们很可能还是那副尿性,结果电影干脆不用D&D了,如果真相确实如此,那市场日益缩水的威世智少了个蹭热度的机会,而《头号玩家》没能把情怀更上一层楼,算得上是不折不扣的双输。奥特曼属于另一种情况。假如圆谷制作(圆谷英二创立的公司,拥有奥特曼版权)也和威世智一样,那我们连在电影里看到机械哥斯拉也不可能,毕竟哥斯拉和奥特曼版权同属一家。据说奥特曼没法登场,是圆谷英二把海外版权卖得乱七八糟,想加也不知道怎么才能加进去的缘故。按照奥特曼在中国的知名度,它真出现在了电影里,观众们的反响大概比会看到高达更热烈。不过事情总分两面,奥特曼的没能加入,让铁巨人有了登场的机会(据说那机器人的戏份本来是给奥特曼的),大东也因祸得福,活到了片末。原书里他变身成奥特曼大杀四方时,惨遭IOI真人谋杀。电影里既然没有奥特曼了,他死亡的桥段也就一并砍了。铁巨人如果铁巨人让位给奥特曼,那最后一战就是高达、奥特曼、和机械哥斯拉了。可以说,日本人民从此站起来啦!既然说到了大东,那最后可以喷一喷影片翻译问题。有没人觉得大东和他的搭档,阿修,这两名字,特别……乡土味儿?取个“大东”、“阿修”风格的ID在绿洲里出门,和在CBD的商务会议上说“俺叫三硕,村那头来的”一样,充满了强烈的违和感。但两人在电影里担当的,似乎也不是搞笑役。其实看英文,你就会发现他们其实是Daito和Shoto,取自日语,意即长刀、短刀。这点上,我觉得电影的翻译,能力真是不太行。就算get不到原意,麻烦音译成戴托,索托好伐,再怎么样,也好过大东、阿修啊,是不是?另外一些细节,翻译也没处理好,举个例子,电影开场借主角之口介绍未来世界时,他说导致世界如此破败的原因之一是“网络大堵塞”。Excuse me?我看这绿洲上得还挺流畅啊,哪有网络不行的迹象。实际上,电影指的是因为化石燃料枯竭,现实中载具废弃导致的交通大拥堵。不然人们造叠楼的那些废旧汽车哪儿来的?中国电影引进是垄断行业,发龙标的说了算,连带着电影翻译也垄断了起来。后果嘛,前两年某贾姓翻译就挺出名,无须赘述。当然这个我吐槽也没用,毕竟谷大白话某电影的译本也被否了,是不?《玩家一号》目前这部电影在IMDB上的分数高达8.0,豆瓣更惊人,居然有9.1,看架势,国内的最终票房可能要过10个亿。但冷静下来想一想,剥离那些让人眼花缭乱的经典IP,不打情怀牌,电影还剩下什么?一个乏善可陈的故事?可能比龙傲天似的原著好那么点儿吧,我觉得。不过话又说回来,谁不想在大银幕上看蝙蝠侠对抗达斯·维达、红莲之眼暴打威震天、高达OO怒砍机械哥斯拉、薛帕德指挥官驾驶红色有角三倍速、利维亚的杰洛特在诺森德除魔呢?记得以前老有人说宅文化是亚文化,但看看如今电影的票房,那些愿意掏钱去影院看宅片的人,哪里还是什么小众群体,这个“亚”字,怕是有点儿名不副实。大方点承认吧,为这部影片贡献了票房的你,也是阿宅!至少,是原意被宅文化感染的潜在阿宅!换个角度,你也可以说,影片本身的素质如何其实并不重要,恩斯特·克莱恩和斯皮尔伯格在这么个时间节点上,狠戳了一把宅们的G点,见证,甚至催化了宅时代的到来,这才是它在真正的意义所在。(完)
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