胡了三国卡牌手游有线下卡牌吗

【图片】买的《胡了三国》实体卡终于到了_胡了三国吧_百度贴吧
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买的《胡了三国》实体卡终于到了
来开一波包
今天刚到的快递
我买的是29块的铁盒标准包,就是图上那样
打开后的样子
没有缺东西
卡牌虽然比起扑克牌要小,但没有异味,卡质也还不错
牌还是个不错的,买了两个铁盒的呢
姐认为该擦擦你的手机镜头了
实体卡有没有赵云啊
这柔荑看的我想入非非!
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保存至快速回贴胡了三国的线下版是不是可以4个人玩?_百度知道
胡了三国的线下版是不是可以4个人玩?
我有更好的答案
可以的,2v2啊,跟对面的组队。只要别碰到猪队友就行
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文/巍子三方博弈游戏在市面上非常少见,我们常见的斗地主游戏,虽然是三人玩,但本质还是两方博弈,即地主和农民两方。真正的三方博弈游戏是指三方之间互为敌人、且博弈结果只有一人胜出的游戏。这类游戏少的主要原因是游戏模型难设计,平衡性不好把握,特别是很难解决二打一导致的畸強畸弱问题。三方博弈游戏设计的核心:动态二打一了解博弈论的朋友都知道一个比较著名的三方博弈模型:彼此敌视的甲、乙、丙三个枪手准备决斗。甲枪法最好,命中率80%;乙枪法次之,命中率60%,丙枪法最差,命中率40%。若三人同时开枪,并且每人只发一枪;第一轮枪战后,谁活下来的机会大一些?一般人认为甲的枪法好,活下来的可能性大一些。但结果却恰好相反。根据著名的纳什均衡理论,博弈各方一定会选择最优于自己的策略。我们来分析一下各个枪手的策略选择。枪手甲的策略是向乙开枪。因为乙对甲的威胁要比丙对甲的威胁更大,甲应该首先干掉乙,这是甲的最佳策略。同样的道理,枪手乙的最佳策略是第一枪瞄准甲。乙一旦将甲干掉,乙和丙进行对决,乙胜算的概率自然大很多。枪手丙的最佳策略也是先对甲开枪。乙的枪法毕竟比甲差一些,丙先把甲干掉再与乙进行对决,丙的存活概率还是要高一些。我们计算一下三个枪手在上述情况下的存活几率:甲:24%(被乙丙合射40% X 60% = 24%)乙:20%(被甲射100% - 80% = 20%)丙:100%(无人射丙)通过概率分析,我们发现枪法最差的丙存活的几率最大,枪法好于丙的甲和乙的存活几率远低于丙的存活几率。这个道理告诉我们,在三方博弈中,处于弱势的两方的最佳策略是共同对抗最强的一方。三国时期著名的赤壁之战,就是最好的例子。当时曹操在刘备和孙权三方中,处于绝对的优势(甲)地位,孙权(已)和刘备(丙),处于劣势。当时的条件下,曹操的最佳选择是干掉实力仅次于自己的孙权,刘备的威胁反而不大。而孙权和刘备的最佳选择一定是共同对抗最强的敌人曹操。纵观三国整个历史,彼此之间既有合作也有对抗,曹、孙、刘三方都遵循了纳什均衡原理,在不同阶段采用对自己最有利的策略,形成了长达近百年的三足鼎立状态。通过以上分析,我认为,三方博弈游戏设计的第一要点就是要创造出三方的平衡,其核心是构造出合理的动态二打一模型,即三方玩家根据场上的局势,随时判断自己所处的地位,弱的一方共同对抗强势一方。 所谓动态,是指场上的局势是时刻变化而不是恒定的。任何一方在面临策略选择时,都要随时评估谁是你的敌人,谁暂时不是你的敌人。三人斗智游戏《胡了三国》的设计理念是,力求用最精简的牌库和最简洁的规则来表现三国最精彩的部分:三个阵营之间的联合与对抗,做一款真正的三方博弈游戏。《胡了三国》的规则是,三人游戏,使用一副牌作为公共牌库(仅由52张人物牌构成),最先达成以下条件的人即可获胜:至少攒4张同一国手牌,且其中至少要有1张君主牌;同时要抓另两国俘虏各1名。玩家可以通过每回合摸牌来攒齐手牌,通过攻击对手或使用策略来抓俘虏。三名玩家间互为敌人,最后只有一方能胜出。《胡了三国》是一款卡牌游戏,设计灵感来自于麻将,也是属于凑牌型的游戏,同麻将一样简单易于上手,节奏快,几分钟即可玩一局。虽然易学,但是玩好却不容易,首先要掌握的就是三方博弈的精髓:动态二打一,一定要随时评估战场上谁是当前最大的敌人,否则会导致鹬蚌相争,渔翁得利。如同三国演义中描写的夷陵之战,当时刘备的最大敌人应该是曹魏而非孙权,但刘备错误的估计了形势,一味复仇攻击孙权,最终导致大败,间接导致了蜀国的衰落。要记住,在三方竞争中,没有永远的敌人。为了自己的利益,要随时准备同自己以前的对手进行合作以对付更危险的敌人。三方博弈游戏的原创设计是困难的。尽管三国题材在游戏设计领域已经泛滥成灾,但我们仍然认为要表现三方博弈的精彩之处,三国是不二之选。市面上众多披着三国外衣的游戏,其实多数都没有体现出三国的精华。我们想做出这样的一款游戏:精致、耐玩、小巧而饱含寓意。在设计《胡了三国》游戏时,我们先制作了线下卡牌版本,在北京的高校中进行了上万次的测试,力求精简耐玩,在长达5年的过程中,反复修改,在游戏规则达到很强的平衡性和趣味性后才制作成手机游戏。在taptap上小规模测试后,得到了玩家的高度好评,作为一款创新规则的游戏,我们团队也知道新玩法推广的道路同样是不容易的,但我们仍希望用我们的努力,力求带给大家不一样游戏乐趣。《胡了三国》:卡牌与麻将融合,用五年时间研发的原创凑牌游戏
三国、桌游、众筹,提起这些元素,读者们第一时间想到的可能是《三国杀》。然而,今天要介绍的主角并不是红遍大江南北的《三国杀》,而是一款名为《胡了三国》的国产原创游戏(桌游)。卡牌与麻将的创新融合,4+1+1的“凑牌”玩法其实把《胡了三国》单纯归类为(电子)游戏或桌游均不太准确。因为在立项之初,出品方赤兔互动就把《胡了三国》定位为一款跨平台、线上线下规则共通,能全方位覆盖用户使用场景的游戏。翟辉是这款游戏的设计者,也是赤兔互动创始人,此前曾开发制作了《三国演弈棋》、《江湖令》等颇有影响的游戏。据他介绍,《胡了三国》的设计灵感源自于《三国志5》中的一个特殊玩法——收集指定的武将。同时,翟辉是一位麻将棋牌爱好者,麻将中的“凑牌”以及斗地主中三人之间的相互制衡,也给了他极大启示。游戏创始人翟辉鉴于这两点,《胡了三国》与同类产品有着本质区别。以《三国杀》为首的卡牌(棋牌)游戏大多以消耗敌方血量为主,而《胡了三国》则是以“凑牌”作为核心玩法。玩家需要通过不同策略使得自己手中的牌凑成特定的卡牌组合,率先“凑牌”成功的玩家获得胜利。《胡了三国》共有52张卡牌,其中蜀、魏、吴分别为16张,还加入了4张汉国牌,汉国牌具备麻将中“混儿”的功能。游戏规则很简单,玩家只要收集四张同一国卡牌,并获得其他两国俘虏各一名,便可宣布获胜。但值得一提的是,4+1+1的卡牌组成条件要求玩家手中必须有该国的君主牌(君主牌有特定标志),否则胜利条件将不成立。游戏胜利牌型
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【详细开箱】《胡了三国》标准版/铁盒版
之前在桌游顽主公众号,看了航仔推送的一篇文章,从而了解到了这款国产三国题材的聚会小游戏——《胡了三国》,于是乎就去某宝淘了一款标准版,到货后一直在那没有开,今天心血来潮,来发个详细的开箱~Ps:内含全卡牌展示,图片较多,建议在WiFi下观看~
依然是秉承了一贯的详细开箱风格~首先,封面~
这游戏玩久了容易腻,可玩性不高
打开盒盖,盒盖的背面是这样的……
首先映入眼帘的毫无悬念的是——规则书
游戏规则极其简单,只有一张纸的正反面……
规则书下面是……这是什么?
是……体力标记?
好吧,这才是正面……果然是体力标记~
然后,就是游戏的主体了——一刀卡牌!
算上提示卡,一共54张,其中游戏卡牌53张,魏蜀吴各有16张,汉势力5张。
游戏自带卡牌的简单收纳~
一会儿回来更全卡牌展示~
回来更新卡牌展示啦~
就按照魏蜀的顺序更新好了,下面是卡牌展示~
魏国——普通角色卡(魏蜀吴均有的一套卡牌,姓名和技能完全相同,只有颜色不同)
——特殊角色卡(姓名是唯一的,但技能效果与、的卡牌有重复,例如:的技能【大举】与蜀国的、吴国的技能效果完全相同)
魏国——唯一角色卡(姓名、技能都是独一无二的角色牌)
接下来,将要更新的是蜀国角色牌~
蜀国——普通角色卡(魏蜀有的一套卡牌,姓名和技能完全相同,只有颜色不同)
——特殊角色卡(姓名是唯一的,但技能效果与、的卡牌有重复,例如:的技能【招降】与魏国的、吴国的技能效果完全相同)
蜀国——唯一角色卡(姓名、技能都是独一无二的角色牌)
吴国——普通角色卡(魏蜀有的一套卡牌,姓名和技能完全相同,只有颜色不同)
——特殊角色卡(姓名是唯一的,但技能效果与、的卡牌有重复,例如:的技能【换俘】与魏国的许褚、蜀国的技能效果完全相同)
吴国——唯一角色卡(姓名、技能都是独一无二的角色牌)
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