如何把STEAM VR和Omni亿健跑步机蓝牙连接连接

HTC Vive Steam VR设置教程及兑换码使用方法
文章作者:青衫 发布时间:日 16:02:43
HTC Vive目前和Steam VR是合作关系,因此很多的游戏都可以直接从Steam上下载,当然玩的时候需要将二者连接才可以,下面是具体的HTC Vive Steam VR设置教程,以及关于购买设备时获得的兑换码使用方法。相关教程→→更多VR内容请访问→→HTC Vive Steam VR设置说明:前置摄像头启用方法:想要在虚拟现实中启用前置摄像头,比如说房间实景,需要手动设置一下,具体方法很简单。1、现打开电脑上的Steam VR应用;2、接着点击“▼”,在弹出的菜单中选择“设置”—“相机”;3、之后点击“启用相机”按钮;4、然后将Steam VR关闭,重新打开一次;5、最后点击“▼”,再点击“设置”—“相机”;6、这时你会发现,在主控面板中出现了允许相机的功能,点击即可,这样在游戏的时候就可以使用前置摄像头了;(HTC Vive Steam VR设置是合作关系)如何在Steam VR里面手动更新固件?1、打开Steam VR,然后在状态窗口中,只要将鼠标移动到你想要检查是否有新固件可以更新的硬件图标上即可,这样就会显示“固件状态”,如果可以更新会提示你,选更新即可;2、或者你也可以直接打开Steam VR应用,点击“▼”,再点击“设备”—“更新固件”即可;3、最后注意,如果是有关操控手柄或者定位器的更新,系统会自动提示,这个时候使用Micro-USB数据线将要更新固件的手柄或者定位器连接到电脑上,就可以进行自动连接了。切记,固件更新期间一定不能断开和电脑的连接或者拔下电源线,否则会导致固件错误。(手柄和定位器的驱动都需要安装)如何利用Steam VR设置手柄灵敏度?方法很简单,只需要在Steam VR的应用程序里面点击“手柄”图标,然后点击“校准操控手柄”即可进行灵敏度设置以及校准了。(手柄灵敏度可以重新设置)购买Vive赠送的HTC Vive Steam兑换码使用方法:1、打开电脑上安装的Vive应用,并且登陆你购买HTC Vive时使用的HTC账户;2、然后单击“个人头像”,点击“兑换代码”即可;3.最后输出兑换代码领取,然后去Vive应用的“收藏库”中查看对应的虚拟现实内容即可。好了,以上就是关于HTC Vive Steam VR设置教程以及有关兑换码使用方法的详细说明了。
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Valve 今天为 SteamVR ,最主要的是里面加入了自动调节 VR 内容显示品质的新功能,让配备相对低阶 GPU 的电脑能更好地处理 VR 渲染。有了这功能的协助,开发者和 VR 玩家也不需要过于担心电脑的配置,因为软体会自动因应硬体配置,输出最适合的画面。
据的解释,优化的过程很简单:SteamVR 在运行时会测量 GPU 的速度,进而指示软体在相应于其性能的分辨率等级下渲染。换句话说,如果玩家电脑的 GPU 并不能负荷 VR 内容的原生分辨率,SteamVR 就会自动降低画质来迁就,不过他们有强调不会比 Vive 或 Rift 头盔的原生分辨率更低。各位如果的电脑是刚好配置了游玩 VR 的最低建议 GPU,也不妨去试试这个 beta 功能,看 GPU 负荷是否真的有所纾缓吧。
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2018 年 4 月 6 日, 早上 09:00
储存Email订阅& 2018 Oath Inc. 版权所有。Virtuix Omni全向跑步机?这不是VR输入设备的最终形态
随着2015年ChinaJoy的开幕,越来越多的VR设备曝光在了大众的视野当中。今年的ChinaJoy就有相当多的VR硬件得到了曝光,索尼的Project Morpheus、Oculus的Crescent Bay均在ChinaJoy上露面,另外,还有小编期待了已久的Virtuix Omni跑步机。Virtuix Omni就静静的座落于N5馆87870展台的一个角落里,说实话,当小编看到这台跑步机的时候着实的激动了一下,立刻加入了长长的排队大军中。排了大约半个小时的队伍,终于轮到了小编进入展台体验,小编直奔着Omni的方位就去了,顾不上先体验其他的设备。Omni给小编的第一印象就是帅气,不得不说Omni的整体造型非常的抢眼,未来风十足,其次是小巧,并没有小编想象中那么大的体积,最上部的圆环也只比正常人的腰部大出一些,圆环的高低可以调节,来适应不同身高的人。Omni周围围着几位Virtuix的员工,为大家讲解和演示。Omni演示用的游戏是一款FPS游戏,一位Omni的员工穿着帅气的背心,拿着光枪在实际演示游戏的过程。因为Omni并不向普通的观众提供体验,小编也很遗憾,没能亲自去体验一下Omni,不过小编在这里仔仔细细的观察了半个多小时,从Omni的员工向大家展示的过程中,推测出一些结论:目前来看,使用Omni的小哥并不能以非常自然的姿势来走路和跑步,而用这样不自然的姿势走和跑非常消耗体力,所以演示小哥基本上5分钟就要换一位,Omni在腿部有支撑带,防止人倒下,说明Omni的底板非常的滑,小编猜想这也是演示的小哥姿势不太自然的原因,因为这确实和人在平地上走和跑有明显的区别。另外Omni这样的结构无法令人的双手垂下,在玩一些不需要光枪的游戏时,可能会令人的双手无法自如的活动。Omni全向跑步机现在的设计,恐怕还无法适应广大玩家的需求,需要改进的地方还很多。Omni确实是一款让人眼前一亮的产品,虽然还不够成熟,但产品的进化需要时间,小编希望在Omni产品推向市场的时候,能够尽量消除这些缺点,给大家带来更加舒适自然的操控体验。本文为网站原创,如需转载请注明出处
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SteamVR Network Essentials插件教程
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资源商店插件地址:
或者直接搜索SteamVR Network Essentials
SteamVR Network Essentials.png (207.63 KB, 下载次数: 5)
21:35 上传
前言:该插件需要接近20美刀,折合人民币133元多,有点小贵(土豪可以无视),所以联盟的成员们决定一起合力购买,以节约大家的学习成本.关键是我们并不知道该插件的实际效果,是否好用,所以这算是一个供学习和测试的版本.
特此声明:该插件我们是用来学习的,根据国际软件学习惯例,我们可以免费学习任何软件,如果要用来商用,请购买正版.
实际上,我们成立一个基金池,以购买学习所需软件,仅适用于学习和试用,商业开发还是需要购买正版的!这种方式其实也是对插件的一种推广方式,也许作者会不太喜欢。
file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps7216.tmp.jpg
----------------------------------------------------------------------------
下面从案例场景开始教学
--------------------------------------
加载Assets/LRX.SteamVR.Network.Essentials/Scenes路径下的案例场景,并在hierarchy窗口选择&Network Manager&,如图所示。
NetworkManager.png (356.56 KB, 下载次数: 6)
21:38 上传
file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps7217.tmp.jpg
你将在这里发现一个轻微自定义过的默认Unity Network Manager版本。注意被添加的一些属性:&VR Player Prefab&和布尔值&Should Be Server&,如上图所示.
确保你在Network Manager里面的&Network Info&之下的字段&Network Address&已经输入了一个有效的IP地址。
勾选&Should Be Server&选项并按下play。现在戴上你的HTC Vive头盔。你应该可以看到案例场景就在你眼前了。
客户端要连接的话,你需要一个打包好的版本,确保配置其中一个为客户端,另外一个配置为服务器。要么是通过之前提到的&Should Be Server&开关,或者外部的配置文件&settings.cfg&(这个后面会详细讲)。
Network address.png (77.46 KB, 下载次数: 1)
21:39 上传
file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps7227.tmp.jpgfile:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps7228.tmp.jpg
记住:你不能在同一台机器上同时运行两个支持VR的应用。所以确保你只有一个VR应用的实例运行在一台电脑上。
提示:你可以在&Player settings..& -& &Other Settings& -& &Rendering&里面关掉&Virtual Reality Supported&,如上图所示。并用第一人称控制开始游戏,这样就不需要戴VR头盔了。
这样做对于测试、调试异步游戏机制很有帮助。
VRsupport.png (73.38 KB, 下载次数: 7)
21:39 上传
先开始服务器实例并确保你已经通过TCP/IP联通了客户端和服务器实例,也就是局域网保持畅通无阻,两台机器都连结了局域网。
客户端启动后就会自动尝试连接服务器。
VR网络的准则
---------------------------
我不会解释UNet和Unity Networking框架的潜在机制,因为已经有大量的相关信息可用了。取而代之,我会聚焦于如何将SteamVR plugin概念集成进UNet范例中。
第一,所有的玩家生成被手动处理,因为我们想要根据当前游戏是否开启VR支持来单独生成预设。为了使这个成为可能每一个客户端都会通过连接发送一条额外的消息表明VR支持的状态。当一个客户端链接时Network Manager才根据这个消息来实例化对应的预设。
接下来我们需要在整个网络的游戏世界中展示VR玩家的双手。我们在这里使用UNets NetworkTransforms。我们额外启用玩家授权他们的双手。
为了能够拾取物品,我们需要能够在运行时改变授权。VRPlayerController负责实现这一切。
最后一步是确保物品可用。我们为GunItem使用IUsable接口并实现它。
如何使用包含的预设
------------------------------
1.创建一个新的Unity 3D项目;
2.导入&SteamVR Network Essentials&;
3.找到&SteamVR Network Essentials&里面的/Prefabs文件夹,并把&Network Manager&预设托动到你的场景里面;
4.你也需要至少添加一个&PlayerSpawnPoint&预设。这是一旦游戏连接到服务器后玩家将立即开始的敌方;
5.可选:添加一个&Gun&预设来尝试物体互动和射击;
6.可选:添加&Enemy&预设或者一个&EnemySpawner&预设作为练习目标;
7.配置&Network Manager&:
&&-确保&Network Address&和&Should Be Server&设置正确;
&&-打开&Spawn Info&配置表并在这里调整设置;
-&Player Prefab&需要被设置为NonVRPlayer预设;
-&Auto Create Player&不需要勾选;
-把每一个将会在联网游戏中生成的游戏对象注册到&Registered Spawnable Prefabs&列表中,例如Player, Hand, Bullet, Enemy, Gun等等;
-确保你在底部&VR Player Prefab&一栏为VR玩家设置了正确的预设。
怎样使用包含的脚本
-------------------------------
可用脚本.png (47.7 KB, 下载次数: 1)
21:40 上传
file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps7239.tmp.jpg
Bullet.cs:
这是一个简单的生命周期脚本,会在一定的时间或者碰撞后摧毁子弹。
CustomNetworkManager.cs:
把这个脚本添加到一个空对象上面创建一个network manager,允许配置基本的网络设置。
EnemySpawner.cs:
在周围随机生成一个敌人。
GunItem.cs:
实现接口IUsable,一个可用道具的简单事例,使用时发射子弹。
Health.cs:
简单的体力脚本,包含了&Destroy on Death&开关。
InteractableObject.cs:
需要在游戏对象上添加刚体和碰撞体,把这个脚本添加到那些你想要玩家发生互动的道具上,互动包括:触摸,抓取,丢弃,投掷,使用。
NetworkVRHands.cs:
这个脚本负责基本的道具操控和回应网络通信,把它添加到你的VR玩家的手上,也可以是手的代表对象,例如手柄控制器。
VRPlayerController.cs:
创建VR Camera Rig并负责实例化联网的VR双手。
PlayerController.cs:
一个为非VR玩家准备的简单的基于控制组合的第一人称控制脚本。
SpawnMessage.cs:
包含一个额外的网络消息在登录时表明VR支持状态。
接口 ITouchable and IUsable:
为自定义对象行为实现接口,可触摸和可使用。
如何扩展案例
----------------------------
添加敌人行为:
只需添加一些脚本到敌人身上.
添加新道具:
创建一个带刚体组件的游戏对象,添加&InteractableObject&脚本。如果该道具可以被使用,在&InteractableObject&脚本组件中勾选&IsUsable&。那些可以使用的道具你还需要另外一个脚本来实现&IUsable&接口。
添加出生点:
只需添加更多的出生点到场景中,脚本会自动地探测到它们。
通过settings.cfg来配置
------------------------------
对于打包出来的可执行项目,有一个简单的配置机制可用:添加一个叫做&settings.cfg&的文件到你的Unity打包文件下的data数据文件夹中。第一行必须为主机读取&Server&,代码会在这个设置文件的第二行寻找服务器的IP地址。
服务器settings.cfg配置案例:
客户端settings.cfg配置案例:
192.168.0.101
---------------
* VRPlayer - VR玩家预设
* Hand -VR玩家的手部视觉代表预设
* NonVRPlayer - 非VR玩家预设
* Gun - 一个简单的可互动对象,有一个实现了IUsable接口的GunItem脚本
* Bullet - 枪的简单子弹
* Enemy - 一个简单的敌人预设,可以生成和被射击,当生命值低于零后消失。
* EnemySpawner - 随机生成敌人
* Network Manager - 时刻准备被拖入场景
* PlayerSpawnPoint - 玩家生成位置
21:42 上传
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