吃鸡穿越火线手游吃鸡还可以火多久

我们体验了国内最火的 3 款「吃鸡」手游,然而结果并不令人满意_36氪
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引言最近随着吃鸡的火热,吃鸡手游如雨后春笋般冒出头,各大厂商纷纷出手,生怕自己丢了先机,甚至腾讯、这样的大厂一出手就直接做2个,足以见得其重视程度,但是吃鸡手游的口碑则是褒贬不一。有的玩家吐槽操作手感极差,不是在吃鸡而是在吃屎;有的玩家则表示挺不错的,闲来无事和朋友来一把很好;有的玩家表示电脑上的吃鸡在硬件、软件方面都有不小的门槛,手游吃鸡免费,而且一般手机都带得动,没办法只能玩手游吃鸡;有的玩家说吃鸡就得开黑组队玩,先用手游吃鸡安利朋友,等朋友对这种类型游戏有了兴趣在转战PC。其实我们都清楚,手游吃鸡肯定是一个劣化版的PC吃鸡,就像手游MOBA之于PC MOBA一样,玩法、功能上一定存在很多改动和阉割,这是平台差异所致无可非议。但是哪些地方要改动、怎么改动就是一个十分重要的问题了。改得好、用户定位准确、甚至引入了PC没有的优点,就能像王者荣耀一样大红大紫。如果改得不好,那估计就成了给PC吃鸡做嫁衣了。最近我接连试玩了4款吃鸡手游,看得出各大厂商为了抢占先机提前卡位,游戏的各个细节上还有很大的问题,有的可能会在以后的更新迭代里逐步完善,但有的可能厂商自己都没认识到问题在哪里。因此今天我们不单评某个吃鸡手游,而是谈谈吃鸡手游化的过程里有哪些值得注意的关键问题。目标群体首先也是最为核心的一个问题,手游吃鸡的目标受众群体到底是谁?是重度吃鸡玩家么?显然不是,就像王者荣耀的主要受众群体不是重度MOBA玩家一样,真正喜欢吃鸡,对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家是不屑于在手机上玩一个劣化了不知道多少倍的残疾吃鸡手游的,至少在玩吃鸡手游时不会期望获得PC吃鸡一样的游戏体验。在谈及手游吃鸡要怎么改时,总会有朋友说要是这么改游戏难度就降低了,不好玩。但是实际上就像王者荣耀的火热一样,手游的目标人群就是那些注重社交、休闲、闲来无事玩一把的大众玩家,而不是那些抠细节练技术的核心玩家。因此很多PC吃鸡里重度向、核心向的设计就必须做出取舍,不能照单全收。典型的例如子弹规格,有的吃鸡手游步枪子弹还分5.xx和7.xx,我认为实在是自我定位不明确。这点区分度吸引不了那些枪械爱好者,反而给军事盲带来了极大的困扰,甚至还无形中使得一些玩家懵逼了:狙击步枪不也是步枪么,咋不能用7.xx的子弹?另一方面,游戏地图规模、人数规模、缩圈时间等等数值共同决定了游戏的节奏和时长,而吃鸡是一个游戏节奏和时长上下限差距极大的游戏。落地就是干和孤狼自驾游是2种节奏,落地成盒和伏地魔0杀进前十是两种时长。PC平台下玩家往往拥有十分完整且独立的时间,而且有一定的弹性,多玩个10分钟20分钟问题不大(现在这帮修仙党……)。但移动场景下就不一定了,开饭了!下课了!到站了!……虽然相比于必须要团队对抗的MOBA游戏吃鸡可以随时退出,但是玩家自己能不能放弃难能可贵的吃鸡机会就是件说不准的事了。因此相比于PC吃鸡,手游吃鸡应该更注意对游戏节奏和时长的控制。个人认为手游吃鸡应该推出至少2种模式,1种是和PC吃鸡一样的常规100人大地图模式,另一种是小地图、资源更丰富、人数40-60的落地就是干模式。甚至在第二种模式里可以适当削弱对背包容量的限制,见到什么捡什么,落地就开干,干完抢劫对方的装备接着干,就图个杀得爽。操作维度谈到吃鸡手游,甚至只要是谈到手游FPS,100%绕不开的一个问题就是——操控感太差。一些玩家甚至断言道“手游FPS就是个笑话”。确实,从体验上看,用双摇杆/摇杆+滑屏的方式来玩FPS十分别扭,瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。这里必须提到一个抽象的名词——操作维度。举个例子,魂斗罗大家都或多或少有了解,横版的关卡里,玩家对人物的控制一共有4个维度:左右、上下、开枪、跳跃,每一个维度控制互不干扰,你可以一边向左跑一边开枪,也可以抬头向上的同时跳跃;但同一个维度只能取一个状态,你不能既向左跑又向右跑,既开枪又不开枪。玩家可以在4个维度上各自选出一个状态组成当前游戏角色的状态,例如[左,上,开枪,不跳]=向左跑动并向左上方射击。但是到这里玩过魂斗罗的玩家就会想起一个问题,每当我想向斜方向射击的时候都十分别扭,必须一边跑动一边射击。原因在于横版射击游戏里游戏角色的“状态维度”有6个:左右、上下、开枪、跳跃、向左右瞄准、向上下瞄准。由于控制维度小于状态维度,因此一些角色的状态就无法实现,例如在不跳跃的状态下向下射击、在站立状态下向斜上方射击,这是一个在理论上无解的问题。要保证角色各种状态都能实现,就必须提高操作维度,例如同样是横版射击游戏,银河战士在GB上的2代作品里R键(右耳朵)为“斜向瞄准”功能,这样就能控制角色在站立状态下向斜方向瞄准。但是即使这样控制维度也只有5个,移动+瞄准的维度只有3个,依然不足以匹配实际所需的4个。只有使用右摇杆才能解决这一问题,射击游戏可以通过左摇杆/十字键控制角色移动,右摇杆控制角色射击方向,几个“耳朵”控制开枪等其他操作。说了这么多,其实手游FPS的主要问题也是在于控制维度太低,双摇杆/摇杆+滑屏只有4个控制维度(每个手指2个维度),但FPS至少需要5个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、开枪,因为这5个行为是很可能同时发生的,如果无法满足这5种操作不冲突,就会很别扭。这还没算上跳跃、瞄准、下蹲等等其实也很容易同时发生的动作,更没算上换子弹、冲刺等等有可能同时发生的动作。PC由于WASD(2维)、鼠标(2维)、左键、右键、空格、shift这已经有6个维度了,更不提靠近WASD的那些键位。但到了手机上,4个维度是在不够用,于是我们会发现大部分手游FPS不得不加上所谓的“双侧开火”,说白了就是特殊情况下放弃移动,右手瞄准,左手点射,实在是无奈之举。这个问题怎么解决?目前而言只有2条出路,而且都不是完美的解决方案。第一条是陀螺仪,说实话我试玩的这几款手游吃鸡对陀螺仪的应用只能用屎来形容,为什么在启用陀螺仪的情况下还要让开火键影响瞄准?建议相关开发人员玩一下“N.O.V.A近地联盟先遣队”这个5年前的游戏。当然这也不能全怪游戏策划和开发,理论上最好的陀螺仪使用方式是:左手固定控制移动,非交战状态右手通过滑屏来转向,交战中用陀螺仪控制瞄准,右手点击开火键开火。但是实际应用起来有一个问题,如果把交战中的瞄准工作全部交给陀螺仪,那么当目标在距离很近的位置快速移动,或者需要同时应对在多个方向的敌人时,瞄准需要的转向幅度就会十分夸张,转个90度、180度都很正常,这在很多场景下(比如坐在固定座位上)玩家是做不到的。而且陀螺仪这种需要玩家自己做出动作的控制方式,在某些场景下就不好用了,比如公交地铁上抖得你瞄不准?比如上课偷玩铁定被抓?当然都在这些场景下了,那么双虚拟摇杆体验差也就不是事了。第二条就是考虑怎么利用手机上别的实体按键,主要是几个侧键(音量、锁屏等等)可以用来控制开火,这样就多了一个维度。但这完全依赖于手机厂商以及手机操作系统是否配合,把权限开放给APP。不过就目前来看这条路还没有苗头,至少短时间内不太现实,而且不同手机侧键位置也不一样,导致不是所有用户都能通过侧键来控制开火,泛用性还是不足。操作便利性在手机平台随着控制维度的下降,游戏中一些常用操作的便利性也大打折扣,最为典型的就是吃鸡里各种和背包相关的互动:捡东西、扔东西、装配件……在PC上打开背包就是一个键盘上一个键的事情,但到了手机上就必须要求玩家左手离开摇杆区域去按背包按钮,这中间是速度差距是巨大的。自然而言捡东西就不能像PC上一样打开背包一样一样选,瞄准地面物品直接捡起来这个操作也会非常麻烦。而吃鸡这个游戏是很讲究关键操作的速度的,比如杀完人必须马上捡完东西(舔包)就走,避免被听见枪声的人逮个正着。如果要求玩家在手机上完成PC吃鸡里的各项操作:捡东西、扔东西、转配件、换配件……估计玩家早就凉了。因此手游吃鸡必须为玩家提供更加便利的功能,例如——开放一些设定让玩家能够自动捡高等级的背包、防弹衣、头盔.;在物品列表将明显不需要的东西(低级物品,非当前武器的子弹)排到靠后的位置并且标识出来;捡起配件后自动装备,换枪后自动将配件转移过去。荒野行动里的自动拾取配置类似的,在PC平台上由于操作的便利性,很多信息可以十分方便地获取到,例如背包的剩余容量只要打开背包看一眼就行了,自己背后有没有人鼠标甩一下就能看见了,开镜就是右键点一下的事情,缩放大地图可以以鼠标为中心……但是到了手机上,这些信息都不再是“唾手可得”,这些操作有的需要简化,有的需要换种方式展示,有的则不得看情况舍弃。比如直接在背包图标旁边显示背包的剩余容量;比如在右手区域加一个能直接看自己背后的按钮或双击“查看周围”的摇杆看后方;比如大地图里的缩放拖动条自动以玩家位置为中心缩放。这些功能并不伤筋动骨,但是确能极大地影响整个吃鸡手游的游戏体验。移动环境既然叫吃鸡手游,那么就肯定得考虑“手机”这个平台与电脑的区别,还得意识到玩家在手机上玩吃鸡的场景可比坐在电脑前玩吃鸡复杂多了。首当其冲的就是游戏画面。现在吃鸡手游都喜欢宣传自己画面多么多么好,当然作为宣传噱头这是肯定正确的,但是对于真正的游戏体验而言,画面“特别好”很多时候反而是缺点。开个高画质,然后开场10分钟就开始发热,有意思么?而且就算开了高画质,手机上那可怜的屏幕大小和分辨率,根本不足以提供和PC一样的体验,什么几百米之外就看见对方然后8倍镜98K一枪爆头?想多了……这种局面下一些设定就会显得反人类了:比如有的吃鸡手游地上的装备和废墟贴图很难一眼区分,绷带像废纸、能量饮料像石头、枪械配件像木棍……比如有的吃鸡手游画面渲染不分层次,超过一定距离,不管是树木还是敌人都不显示了,除非开高倍镜……比如有的吃鸡手游里快速捡东西的小框放在右侧用来转换视角的区域,稍不注意就按到了......手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆UI图标,还不能省。画面做好了发热发烫还卡,画面做差了远处看不见人草地密不透风。这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这枪支细节”怕不是石乐志?诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上,这些都是坑。一些针对画面“舍车保帅”的配置是必须的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的游戏性才能获得更好的游戏体验。又比如说游戏声音。PC上的吃鸡老玩家都清楚这游戏里听声音有多么重要,大到听见汽车知道有人来了,小到听枪声判断位置方向,可以说在吃鸡这个游戏里对声音的要求是极度敏感的。但是移动环境下提供精致的声音效果却是一件奢侈品:有的游戏场景提供不了精细是声音效果,比如公交、餐馆、马路、地铁等等嘈杂的环境;有的手机声音质量差公放没法提供立体声;有的手机插入耳机后操作会变得不方便(比如耳机孔在正中间的iPhone7\8\X)。这种环境下,吃鸡手游必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态,这游戏还能不能玩了?为此一些辅助功能就是必须的。例如在小地图或是方向轴上标注附近的声音状况;例如在中弹后在屏幕上标识中弹方向;例如死亡后显示一下击杀人的位置。实际上正如开篇第一点里提到的,手游吃鸡面向的更多是休闲、社交玩家,这些辅助功能缺失降低了游戏的难度,但是对于吃鸡手游的目标人群来说这些功能是很有必要的。结语有了王者荣耀赚得盆满钵满的先例,现在各大厂商对于吃鸡手游的重视程度那是空前的高。但就我个人的试玩体验而言,目前的吃鸡手游还不尽如人意,主要体现出的问题就是没有充分考虑到吃鸡手游化所需要作出的改变,没有认真琢磨在手机上玩吃鸡有哪些问题,应该如何解决。我相信这些都仅仅是大厂为了提前卡位而造成的疏忽,毕竟现在的手游时代时间最宝贵,没时间给开发者精雕细琢。我希望各大厂商在后续迭代更新的过程中充分考虑吃鸡手游化的各项问题,好好解决上述问题。最后我得泼一盆冷水,手游吃鸡的潜在受众是绝对比不过手游MOBA的,对于很多人而言,别说用双摇杆控制射击了,就是鼠标+键盘也玩不来,FPS游戏相比于MOBA门槛高了不少,手游FPS的垃圾操作反馈更是雪上加霜。觉得手游吃鸡是下一个王者荣耀的可以洗洗睡了。不过话说回来,开发个吃鸡手游成本也不高,模型、素材、贴图全是引擎商店里现成的,对于厂商来说没有不试一把的道理嘛,万一火了呢?
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6秒后自动进入首页突然火起来的吃鸡手游 玩家福利 or 炒作圈钱
突然火起来的吃鸡手游 玩家福利 or 炒作圈钱
要说最近有什么游戏是最火的,那必然得数 " 吃鸡 " 了。这个由《绝地求生》带起来的 " 吃鸡 " 热潮席卷大地,想要和基友们一起开黑吃鸡的玩家数不胜数,然而《绝地求生》这游戏,要翻墙,吃配置,售价也不便宜,这 " 吃鸡 " 门槛着实不低。在这样的大背景下,一大波打着 " 吃鸡 " 旗号的手游出现了。这其中确有不少看起来画质不错,品质尚佳的游戏。而昨天,称得上吃鸡手游里热度最高的手游之二的两款游戏竟然同时开测了,并且还很有默契的一起被刷了一大波差评。| 丛林大逃杀:我们这是邀约测试《丛林大逃杀》是一款目前来看至少能容纳 80 人一起战斗的吃鸡手游,并且官方声称制作团队只有 5 人。游戏在玩家中拥有非常高的人气,昨天是官方和玩家们约定测试的日子。8 月 31 日到了,玩家们等了一天,等来了晚上的一个通知,大概意思是这次测试是线下邀约测试,只有开发者的亲友们能玩,与广大玩家并没有什么关系。玩家们哗然了。官方曾发帖声称邀请玩家参与测试测试当天才更新的通知很快评论和论坛区曾经其乐融融占楼求码的内容都变成了亲友团和玩家们互喷的一场闹剧。游戏原本评分 9.8,一夜之间变成了 8.9,今日上午有重新变成了 9.1,也可谓是跌宕起伏精彩纷呈了。苦苦等待测试资格的玩家们纷纷痛斥官方不守信用,说测试,结果玩文字游戏,当然也有不少游戏忠实的支持者表达了 " 人家做游戏那么辛苦,你们有什么资格喷 "" 爱玩玩不玩滚 " 等犀利言论。这当中自然也少不了官方人员的安抚和表态,洋洋洒洒言辞恳切的说了几件事,我们是五个人的小团队,最近大家都很辛苦,我们做了很多努力,希望大家理解。随后放出了游戏实录视频,事态才稍有缓和。&&事已至此,让我们重新回顾一下这款从 " 吃鸡 " 火爆之后才出现的游戏。第一次看见这个游戏是在 8 月初,第一印象非常深刻," 吃鸡手游 "" 国产 "" 独立游戏 ""5 人小团队 ",满眼都是热门标签。就冲着 " 国产吃鸡手游 " 这几个字,不少玩家就给出了 5 分好评给与支持。再加上官方放出的看起来成色颇为不错的几张游戏截图和宣传视频,在 " 吃鸡 " 热的当下,迅速笼络了大量吃鸡爱好者,短短几天预约量就是几十万,在所谓的 " 邀约测试 " 当天更是到达了 90W 的峰值(虽说这中间肯定有水分,但一半的真实预约大概还是有的吧)。这时候似乎是制作团队 leader 的人物开始出现在玩家们的视野中。时不时的放出一些开发的进度,透露游戏的细节,当然我是说通过发帖发文的方式。一口一个老铁的叫着,向广大玩家们大书 5 人小团队开发游戏的不易,提出了 " 用心做游戏,只为最可爱的你们 " 这样十分眼熟而又亲民的口号,迅速和玩家打成了一片。不愧是领军人物,圈粉实力一流。在 8 月 6 日的帖子里,官方放出了部分关于游戏的消息,其中就包括了这次测试,帖子内白纸黑字写着 " 邀约测试 "(尽管并没有说明,邀约测试就是制作人以及他的亲友们才能玩)。除此之外还透露了一些细节,比如,这是一款游戏免费,道具收费的游戏,当然,官方给出的理由是让更多喜爱游戏的人可以体验到吃鸡手游,承诺不会出现人民币道具影响平衡的情况,而且国内手游买断制并不常见?(不过山叔在近两日的帖子里声称游戏并没有做商城,所有游戏的收费方式,至今仍然有些扑朔迷离。)最让人觉得惊奇的是,作为一个 5 人的小团队,他们竟然还拿到了授权!实力可以说是超凡脱俗了。而后就到了 8 月 31 日的测试,在此之前官方曾经发出了调查问卷说是会抽取一部分玩家参与测试。结果,在 8 月 31 日下午,测试仍然没有开启,玩家们中也开始出现了质疑的声音,于是官方发帖说,这一次的测试,是线下邀约测试,是制作人和亲友团们的内部吃鸡,与广大玩家并没有什么关系。此举一出,自然是引起了一大波的一星差评,同时也有不少死忠粉表示 " 内部测试就不是测试了吗?跳票?不存在的。" 玩家们众说纷纭,总结下来大约是以下这几点:反对派:饥饿营销玩得很溜。猴耍的不错。邀约测试既然是官方内部的自嗨,连个提前告知都做不到?进度没赶上就直说,找这种借口有意思?从头至尾除了几张截图和宣传视频以外什么都没有?游戏真的做出来了吗?实录视频,不是说是亲友测试?怎么全是人机?支持派:毕竟是 5 个人的团队,要理解。你们这些人素质低下还伸手党,人家自己做游戏,什么时候测试关你屁事!他们自己人测试就不是测试了?亲友团不算玩家?你一个人能代表 90W 人?不能就别拿这个说事儿。爱玩玩儿,不玩滚。......类似这样的言论还有很多,当然其中也不乏很多有理有据的分析贴。从善意的角度出发,凌晨上传到网络上的游戏实录视频里,看得出游戏的品质还是很不错的,如果真是 5 人小团队自己制作的,可以说是非常不错了(尽管视频里除了第一视角的角色,其他人都是人机)。小团队开发这样的游戏有困难可以理解,但或许就是因为小团队才缺乏运营游戏管理玩家的经验,才会出现官方和玩家的信息不对等、官方群管理态度恶劣等等运营方面的问题。有了问题自然是要解决,如果说官方一开始能够诚恳的告知玩家 " 因为进度原因无法邀请这么多玩家测试,所以这次内测取消或是延期 ",而不是像现在这样玩文字游戏,把邀约测试解释成 " 线下邀约内部人员测试 ",强行说这并不是跳票,也就不会引起玩家之间的口水战了。毕竟测试将会从填写问卷的玩家中抽取是官方自己说的。但若是从恶意的角度去考量,那 ... 大概只能说是 " 饥饿营销玩得好,搬起石头砸自己的脚 " 了。| 丛林法则:想玩?抢个号吧作为隔壁《丛林大逃杀》的头号竞争者,有传言称《丛林法则》是因为迫于大逃杀的压力才被迫在昨天开启测试的,谁曾想,人正主直接跳票了,《丛林法则》倒是开测了,结果却被喷得体无完肤。原因无他,就两点,发放的测试码非常非常难抢到,有不少投机分子抢到号之后挂出来卖;其二,抢到号的玩家进入游戏后各种卡顿,游戏优化严重不足,游戏体验极差。以至于其评分直接跌到了 4.8,可以说是相当惨烈了。最后笔者只想说,想着来凑吃鸡热点的手游不会只有这样三两家,是独立团队还是大厂商制作,都不重要。只要游戏品质不错能玩,即使是免费游戏道具收费,不影响游戏平衡吃相别太难看,玩家们也都是能够理解的。想趁机火一把的各大中小团队都抓点紧吧,腾讯那边已经传出代理吃鸡的消息了,说不定什么时候就出手游了呢【手动滑稽】。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
大家都在看吃鸡游戏还能够火多久?- 百度派
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吃鸡游戏还能够火多久?
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1.取决于国内是否还能允许吃鸡直播。2.是的,你没看错,引不引进不重要,有没有代理不重要,重要的是让不让直播。3.吃鸡是一款纯粹的由直播带动起来的游戏。4.如果没有直播,玩家个人单纯的游戏体验未必良...
1.取决于国内是否还能允许吃鸡直播。2.是的,你没看错,引不引进不重要,有没有代理不重要,重要的是让不让直播。3.吃鸡是一款纯粹的由直播带动起来的游戏。4.如果没有直播,玩家个人单纯的游戏体验未必良好。5.即使没有国内代理,只要允许直播,那么国内的热潮在一年内应该还是可以维持的。6.但如果不允许直播,那么热度会很快降落,玩家会很快抛弃这款游戏。7.吃鸡可以说是目前为止,最适合主播进行直播的游戏,没有之一。8.吃鸡和其它FPS游戏不同,游戏中非战的时间非常充足。9.主播有着足够的时间来解说和同观众互动,也有着足够的自由度来玩出自己的个性。10.和守望先锋那种对战极其紧张,战场局势瞬息万变,主播往往不能从容解说的FPS游戏不同,吃鸡给了主播极其宽广的发挥空间。11.守望先锋基本是从第一秒战到最后一秒,团战激烈时,解说恨不得全身上下张满嘴,要说清楚每一个英雄的每一个技能,及其技能施展的结果,对战局的改变,英雄的利弊。。。太多太多要说的信息,太多太多要分析的内容。12.而吃鸡,大部分时间是搜寻装备,跑路,只有极少的对战时间,而且两个人远距离的零零散散的对射居多,中间穿插蛇形走位或补血,偶尔扔扔雷,有充足的时间解说,有大量的的闲暇分析和宣传自己的淘宝店。13.吃鸡的牛逼之处在于看高手虐菜的可欣赏性很高。14.注意,是高手虐菜的可欣赏性很高,不是高手间的对决可欣赏性很高。15.不管是CS:GO,还是守望先锋,都是越是高端局观赏性越高的游戏。16.但出于游戏的根本理念的不同,吃鸡是唯一一款高手对决的观赏性低于高手虐菜的观赏性的枪战游戏。17.观众看着高手虐菜直播,会很爽,这也说明了为什么现在那么多主播都在开小号在鱼塘虐菜,因为虐菜才有直播效果,观众才爱看啊。18.而真正的高端局,大家都是经验丰富的LYB,爬到地上就没打算起身,在地上扭啊扭啊能扭半小时。。。主播扭的虽然欢,可观众看着累啊。19.我跟好几个主播聊过,他们也很无奈,对他们来说,其实高端局玩起来更爽,但无奈观众不喜欢啊,没有直播效果。20.观众更喜欢看的是高手虐菜时连杀爆头的爽快感,而不是高端局高手之间为了抢占先机的不断的在地上扭啊扭啊扭啊扭的预判,埋伏,走位。。。21.对了,要补充的一点是,吃鸡的可观赏性仅限于主播的单人视角,跟电子竞技的上帝视角毫无关系。22.吃鸡的电竞视角是目前所有电竞游戏中最差最没有观赏性的,最差,没有之一。23.绝大多数玩家都是看几个小时自己所喜欢主播的直播,然后兴致来了,跟风上游戏玩几把。24.直播是因,玩游戏是果。25.直播!直播!直播!这才是吃鸡这款游戏的灵魂和真正的卖点。
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1.2017年最火的游戏当属《绝地求生·大逃杀》了,这款游戏的突然火爆,甚至超过了去年同期的《守望先锋》,据悉,在很多的直播平台上,这款游戏的观看时长甚至超越了一直以来的大热游戏《英雄联盟》,跃居第...
1.2017年最火的游戏当属《绝地求生·大逃杀》了,这款游戏的突然火爆,甚至超过了去年同期的《守望先锋》,据悉,在很多的直播平台上,这款游戏的观看时长甚至超越了一直以来的大热游戏《英雄联盟》,跃居第一位,关注度也是一直居高不下,但是这款游戏从发布到火爆,似乎只用了短短的半年时间,几乎达到了其它很多游戏一直没有打到得高度。2.其实现在很多的主播并不是一定的展示技术的操作,至于播什么也是根据观众的爱好,诸如英雄联盟这样的游戏需要好的反应和技术,现在直播的很多主播其实并不能打到这样的操作,因此选择这款让人放松的游戏是最好的选择,这款游戏的一大特色就是有很多所谓的“垃圾时间”,这个垃圾时间是指你可以什么都不做,甚至在游戏结束之前可以“0杀吃鸡”,“今晚吃鸡”,这句话也成了呼朋唤友来开黑的所谓的一句“黑话”。3.但是,我们今天讨论的重点是,这款游戏能火多久?犹记得,《守望先锋》去年火爆时风头一时无二,“暴雪出品,必属精品”的口号尚且还在很多人脑中回荡,但是如今的《守望先锋》,却再也没有当年的那种火爆程度。4.一款游戏的火爆,不仅仅看它的宣发能力,更重要的是持续运营的能力,当然也要考虑这款游戏本身的改动与平衡性,《英雄联盟》在这方面做的算是比较不错的一款游戏,很多的游戏总是从高起点走向了断崖式的跌落,最后到低估,很多人只是凭着一时的兴起玩了这款游戏,到了最后渐渐失去兴趣,最终选择离开。5.总结:“大吉大利,今晚吃鸡。”这句口号还能喊多久,要看运营方的运营能力,当然,更要看这款游戏的生命周期,一切皆有安排,运营强如腾讯,也不能挽救《英雄联盟》走向衰落的结局。
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