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&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d2a9cc089dd4acc412fb1f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d2a9cc089dd4acc412fb1f_r.jpg&&&/figure&&p&不能说是高玩,只是之前刚好玩过《黎明X机》,所以载了这个游戏试试。说实话,故事铺垫和游戏质量还是非常不错的(只是希望能有更多自己的东西)。所以这里抛砖引玉谈一谈屠夫(也就是我最喜欢玩的角色)的天赋选择吧。&/p&&p&(大家趁现在还不算太火没和谐多玩会吧,我估计过段时间就会大幅度和谐了)&/p&&p&屠夫的话,不评价杰克(明显影响平衡的RMB角色,原作的敲钟哥看见你估计都要哭了,囧),厂长鹿头小丑的话,新手推荐用厂长,放人偶守尸,守发电机非常方便(只要你鳖傻乎乎放在目标地点旁边)算是原作的架子屠夫+女护士混合版,鹿头和小丑说实话都比较吃预判。&/p&&p&其他的以后再说吧,直接说加点(顺时针顺序)&/p&&p&因为这个游戏不是选几个天赋带着,所以理论上等级高了什么天赋都能点,所以只针对前中段新手期的实用性而言。&/p&&p&监管者人格一共分四大块,各自有的侧重点&/p&&p&强悍:单杀(追一个人追到死的意思)&/p&&p&警觉:找人&/p&&p&威慑:确保有效击杀&/p&&p&狡诈:其他三环的功能杂糅版&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&1、第一环:&/p&&p&恶化,夜枭,惯性,狩鹿 必点。&/p&&p&(原因不用解释了吧……线性的球形科技树就是这样的,习惯就好)&/p&&p&2、第二环:&/p&&p&恐慌:效果一般,因为一般人都喜欢先追着一个目标。&/p&&p&厄运震慑:效果一般,但是是破坏欲和禁闭空间的铺垫,后两者又是打人皇的绝技。&/p&&p&约束:这个游戏总体比较明亮,很少有看不到屠夫被阴的情况,这个天赋唯一比较实用的屠夫就是杰克了,但是第四环的张狂是杰克的神技,而张狂的铺垫就是占有欲,所以……&/p&&p&&br&&/p&&p&报幕:效果算是比较实用的,尤其是3死1活局(我会告诉你很多新手不会找地窖?)&/p&&p&群鸦:效果和耳鸣重叠了,而耳鸣只需要1点就能听36米……,&/p&&p&窥伺:神技,必点。&/p&&p&&br&&/p&&p&以牙还牙:一定程度上防被绕开视野,也是三环神技 拘禁狂的前置&/p&&p&嘲弄:点3级也才5%,还不叠加,和追猎一比性价比就低了,然而是4环一刀斩的前置。&/p&&p&后知后觉:可以用来应对我最讨厌的就是四园丁局……只能说真遇见会玩的四园丁屠夫游戏体验会非常糟糕……&/p&&p&&br&&/p&&p&耳鸣:神技,必点。&/p&&p&占有欲:喜欢玩杰克的就点吧&/p&&p&追猎:神技,必点。&/p&&p&3、第三环&/p&&p&愤怒:如果喜欢可以点满,配合满级破坏欲单杀目标会相当难缠(但我自己就不太喜欢这种应对负面情况的天赋)&/p&&p&狂暴:加一点的性价比是最高的,多了也没用(难道你就这么相信自己砍不中人?)&/p&&p&破坏欲:强硬单杀流必点满,踩板子还算是实用的技能(当然主要也是为了点出禁闭空间)&/p&&p&&br&&/p&&p&恶犬:效果一般,足迹时间延长有时候反而会对你造成干扰。&/p&&p&记恨:取决于你的找人能力,能力差的可以多点。&/p&&p&好客之道:简单易懂,必须点满&/p&&p&&br&&/p&&p&拘禁狂:简单易懂,必须点满&/p&&p&巨钳:铁手要么点1级,要么点3级,取决于园丁的数量&/p&&p&狂欢:想点4环挽留的就点满&/p&&p&&br&&/p&&p&恋物癖:取决于园丁数量,4园丁局必满&/p&&p&清道夫:点1级性价比最高&/p&&p&后遗症:虽然我一直奇怪这个游戏人倒地了为什么能自摸……但效果还算是实用,想点张狂就得满。(仔细找了找也没有其他配合倒地效果的联动天赋了,看来这个游戏是比较鼓励倒地马上挂气球的)&/p&&p&第四环(取决于你的打法):&/p&&p&禁闭空间:防无敌房技能,单杀流神技。&/p&&p&&br&&/p&&p&通缉:守尸流不相差这个视野(谁都知道剩下的人在修发电机)&/p&&p&&br&&/p&&p&挽留:一刀斩,保险+搏命性质的天赋&/p&&p&&br&&/p&&p&张狂:一个根据你的屠夫类型来决定性价比的天赋&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
不能说是高玩,只是之前刚好玩过《黎明X机》,所以载了这个游戏试试。说实话,故事铺垫和游戏质量还是非常不错的(只是希望能有更多自己的东西)。所以这里抛砖引玉谈一谈屠夫(也就是我最喜欢玩的角色)的天赋选择吧。(大家趁现在还不算太火没和谐多玩会…
&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-245c1fa4143674dabf6fe6ebx120.jpg& data-image-width=&1600& data-image-height=&1067& class=&internal&&框框框子:头号玩家:现实,就是个垃圾游戏&/a&&p&——————————————————————————————&/p&&p&现实是垃圾游戏,理想世界只能在游戏中追寻。&/p&&p&这样一想的话,就像在垃圾游戏里也能看到理想那样,说不定现实也有走向理想的路线,而我,一定能,我看见了,结局。&/p&&p&
——若木民喜《只有神知道的世界》&/p&&p&&br&&/p&&p&1.现实,就是个垃圾游戏&/p&&p&从纷乱的电影院走出来,这是我头脑中的第一个想法,不管这部作品获得如何风评和票房,实际上已经没有太大意义了,而且与以往的作品完全不同,这部作品不仅仅是出色和精彩,对于我来说似乎还有二刷的必要了——即使从头到尾的一切我已经记得清清楚楚。&/p&&p&毫无疑问,斯皮尔伯格又超神了。&/p&&p&宅们看到了情怀,中年人看到了青春,电影爱好者可以从头到尾的找梗,情侣们看到了一场轰轰烈烈的爱情,即使是小孩子也会津津有味看着高达打哥斯拉。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-095015ddecf9b30ec16ff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1188& data-rawheight=&495& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1188& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-095015ddecf9b30ec16ff_r.jpg&&&/figure&&p&而如此优秀的“绿洲”世界更是让我等想高呼一声:“现实,就是个垃圾游戏!”&/p&&p&于是在看完电影后的第二十四分钟,我找到了《玩家一号》这部小说的资源,随后选择订购了一本书聊以安慰我侵犯版权的无趣愧疚感,但我实在是太想看这部作品的原作究竟如何了,于是用了四个半小时,我看完了这本仅有20万字的作品。&/p&&p&不得不承认,恩斯特·克莱恩是个鬼才。&/p&&p&但是……&/p&&p&史蒂文·斯皮尔伯格是神。&/p&&p&行常人所不能行,谓之神&/p&&p&&br&&/p&&p&2.取舍有道&/p&&p&在“商业”和“艺术”中做一个取舍,是大多数导演都在做的事情,当然,能够在这两方面究竟做到什么样的水平,就是一个大问题了,爆米花影片很难获得足够的好评,而有足够深度的电影又很难获得良好的票房。&/p&&p&毕竟对于大多数人来说,在《银翼杀手2049》和《雷神3》之间做出一个选择实在是再简单不过了,而对于另一部分人来说,在这两部作品之间做出一个选择也是轻松无比,只不过选择方向很可能截然相反。&/p&&p&要口碑,还是要票房?&/p&&p&我全都要.JPG——鲁迅(鲁迅:不是我说的)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a5c6b3dfb8b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1187& data-rawheight=&495& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1187& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a5c6b3dfb8b_r.jpg&&&/figure&&p&在近乎极端的制作中,《头号玩家》展现了一个疯狂无比的游戏世界,超人与蝙蝠侠或许就在你身边,游戏世界的大小已经远远超过了地球,在开篇的一段介绍以后,整部作品就给我们送上了第一个高潮,疯狂的飚车加上霸王龙和金刚的出现,将整个电影院的观众情绪直接送上云霄,而相对于疯狂失败带来的冲击感,解谜以后的成功反而颇为云淡风轻——或许这也是给观众头脑一个休息时间,而在接下来的剧情中,《闪灵》的出现和一系列经典游戏角色让整部电影从情怀上来算已经是绝对成功了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d1fa92c0f8d9dfe7d8e6b3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1077& data-rawheight=&662& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1077& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d1fa92c0f8d9dfe7d8e6b3_r.jpg&&&/figure&&p&但这对于斯皮尔伯格来说够吗?&/p&&p&不够。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-da2aead7ffbdee927c9dcfcdd0edcf58_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1184& data-rawheight=&492& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1184& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-da2aead7ffbdee927c9dcfcdd0edcf58_r.jpg&&&/figure&&p&最后大决战剧情中,绿洲五强发出“拯救世界吧!”的宣告以后,铺天盖地涌来的玩家们如潮水一般冲向奥斯瓦德之球笼罩下的城堡,投石机与战争机器人对轰,魔法开始对抗科技,巨大的机器人可以轻松踢出一个高踢腿一脚踹飞无人装甲车,邪恶超人驾驶机械哥斯拉释放出原子吐息,而在一声“俺がガンダムだ”的声音之后,背负着光束军刀的高达就冲向了战场!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6daeb1abce40e2a3051a0fe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1187& data-rawheight=&490& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1187& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6daeb1abce40e2a3051a0fe_r.jpg&&&/figure&&p&即使不是游戏玩家,这种恢宏的场面实际上就已经值回电影票价,而如果是一个从小到大在虚拟世界中徘徊的玩家,看到这样的剧情,已经不能用“好看”来形容了。&/p&&p&用什么呢?我们下面再讲。&/p&&p&而在恢宏壮观的画面以外,我们可以看到作品细腻的内核,正如哈利迪之后的那句话:“我总得在现实里吃顿饭。”&/p&&p&这句话在原作中更有趣一些:&/p&&p&“我对现实并不感冒,不过,它是唯一能让我吃上饭不至于饿死的地方。”&/p&&p&相对于外壳的内核正如同相对于虚拟的现实一样重要,而《头号玩家》在这一点上更不输给其他任何作品,虚拟和现实的选择,爱情和成功的取舍。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d80bdf08c8c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1186& data-rawheight=&496& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1186& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d80bdf08c8c_r.jpg&&&/figure&&p&你是选择5000亿美元,还是你的爱人?&/p&&p&如果有一个拯救世界的机会,你愿意放弃你的一切吗?&/p&&p&而除了这些以外呢?&/p&&p&或许,我们也应该一起玩场游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&3.有生之年&/p&&p&毫无疑问,对于宅们来说,这是一部算得上“有生之年”的作品,从作品的第一幕就开始玩梗一直到最后,而全篇共计138个彩蛋中,我们可以看到无数游戏、电影、动画以及衍生作品中的角色,并且在整个电影的节奏中,这些角色都制作的非常有“诚意”,并不是粗制滥造的仅仅套上一个壳儿的角色,而是货真价实的角色。&/p&&p&从开篇的《我的世界》开始,一直到最后的“Created By Warren Robinett”,整部电影中出现的一切梗都可以让我们玩上两礼拜。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fd6d649bb24ca98459bdb9cdd4a0e9d5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1179& data-rawheight=&496& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1179& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fd6d649bb24ca98459bdb9cdd4a0e9d5_r.jpg&&&/figure&&p&在原著中,这一点也得到了解释,在《绿洲》出现以后,很多游戏都已经并入了《绿洲》的系统中,即使是现实中著名的游戏《魔兽世界》也已经并入了《绿洲》,玩家们甚至可以从艾泽拉斯星球起航,一直走到诺拉斯(无尽的任务),这个庞大的《绿洲》宇宙是由27个边长10光时的庞大宇宙组成的,虽然在电影中,我们无法看到全部(小说里也不能),但即使是现在已经展现出的这些,就已经足够让我们惊喜了。&/p&&p&好莱坞历史上,游戏改编电影非常多,仅去年就上映了几部,例如《刺客信条》和《生化危机》,而动画改编电影也并非没有。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-829dcefd32e9845fadc6cd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1181& data-rawheight=&486& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1181& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-829dcefd32e9845fadc6cd_r.jpg&&&/figure&&p&但从头走到尾,我们或许只是需要玩游戏而已。&/p&&p&现实中再怎么失意,游戏里我们也可以化身BOSS,手上提着无尽之刃或是霜之哀伤,呼朋唤友冲向一个又一个战场,拯救世界的少年一批又一批,副本里的BOSS被推了成百上千次,而我们也长大了。&/p&&p&而《头号玩家》在这时候出现了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cb6c4d3b71b9cd76a72d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1183& data-rawheight=&495& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1183& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cb6c4d3b71b9cd76a72d_r.jpg&&&/figure&&p&“拯救世界吧!”&/p&&p&没错,身披战甲,手持长剑,拯救世界的我们又回来拉!&/p&&p&&br&&/p&&p&4.一些有趣的小细节&/p&&p&(此段涉及双剧透,即原作和电影,没看的可以跳过)&/p&&p&作品中出现了一枚25美分的硬币,而这枚硬币的来源在原作里非常有趣,主角在寻找第二枚钥匙的时候意外找到了一台奇怪的游戏机,随后他打出了最高分超越了哈利迪,之后就拿到了25分的硬币,这枚硬币是整部作品中最重要的道具了。&/p&&p&而为什么是25美分呢?&/p&&p&在原作中,《绿洲》游戏唯一的收费项目就是注册时收取的25美分注册费,整个《绿洲》在其他所有的项目上都是不收费的——听到这里我想你已经制导IOI为什么受到憎恨了,因为他们要做一个收费道具+点卡的游戏(听起来有点耳熟)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-98b6cbeed_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1185& data-rawheight=&495& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1185& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-98b6cbeed_r.jpg&&&/figure&&p&原作现实世界比电影里表现的还要恐怖的多,以至于男主角拿到钱以后第一个想法就是研发一艘核动力飞船逃出地球,虽然最后在和女主的你侬我侬中放弃了这个想法,但很明显,仅有几千亿美元是根本解决不了整个地球的能源问题的。&/p&&p&原作中的解谜过程和电影中的解谜完全不同,但在技术上各有千秋,但原作的解谜相对于电影中的劣势就是如果拍出来就有些太长了,对于观众们来说,这无疑是一次出色的魔改——既可以感受电影的乐趣,又不至于浪费太长的时间。&/p&&p&反派之所以被抓是因为男主黑进了IOI的系统,发现了他谋杀绿洲五强的证据,最终让这个反派进入了监狱,而在原作中,绿洲五强真的被杀掉了一位,这也是他们几个最后联合起来的基础,比电影中要麻烦太多了,而奥格的作用也比电影中要大上不少,这位老头无论在原作还是在电影中都一样可爱。&/p&&p&如果想获取更多的细节,请各位还是看一看原作吧~&/p&&p&&br&&/p&&p&5.最后说两句&/p&&p&现实确实是个垃圾游戏,然而想改变现实,所需要的勇气或许比想象的要大的多,即使是在游戏里,也不是每个人都有能力放弃虚拟的东西,即使一切都可以重头再来。&/p&&p&在《头号玩家》的天马行空的想象力背后,现实的引力确实要大了很多,无论是电影中还是电影外都是如此。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c520a15c9d9e9c6a5528_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&353& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c520a15c9d9e9c6a5528_r.jpg&&&/figure&&p&而成功或许并不困难,只要你有勇气踏出第一步。&/p&&p&在这个垃圾的游戏里,或许一样能出现理想的结局。&/p&&p&————————————————————&/p&&p&最后给自己打个小广告&/p&&p&敬请关注公众号:言叶漫研&/p&&p&每晚更新ACG相关文章和回答(偶尔吐槽其他)&/p&
——————————————————————————————现实是垃圾游戏,理想世界只能在游戏中追寻。这样一想的话,就像在垃圾游戏里也能看到理想那样,说不定现实也有走向理想的路线,而我,一定能,我看…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fbf69cb095c2e9b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fbf69cb095c2e9b_r.jpg&&&/figure&&p&接上一篇&/p&&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-fbf69cb095c2e9b_180x120.jpg& data-image-width=&500& data-image-height=&310& class=&internal&&大猫:如何在刺激战场跟人对枪&/a&&p&这篇文章,讲述如何对操作按钮再次微调,两拇指操作,顺畅的压枪秒人。更精准的4倍,8倍灵敏度,可以瞬间提高爆头率。使你不畏惧任何高手,攻楼及中远距离对枪心里更有底气。&/p&&p&&b&操作按钮微调&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e8df8ff6ac8c652d395a2e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e8df8ff6ac8c652d395a2e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&区别及要点:&/b&&/p&&ul&&li&&b&蹲和跳按键的对调。&/b&旧版有改,但没提到。蹲在房区对抗中,掩体对抗中,使用频率远高于跳。并且蹲的按键使用,往往和开镜相连接,缩短间距,保证了操作流畅性。场景一,在小木箱后,按蹲站起秒开镜秒人。场景二,趴草里,蹲起开镜秒人再趴下。草里站起来太显眼,容易暴露。更多场景游戏体验。&/li&&li&&b&对人物操作按钮进行了放大,降低非对抗按钮的透明度。&/b&前者保证了操作可靠性,因为按钮太小,有时手会没按到。降低透明度,必须在保证不会发生误触、误操作前提下来进行,提高了界面整洁度,操作更舒服流畅。&/li&&li&&b&对关键的按钮进行透明度提升,准确的知道每个按钮的位置。&/b&提高瞄准、右手射击键、视角键的透明度,再把蹲、跳、趴、救援、左右探头透明度降至最低,略微降低其他按键透明度。&/li&&li&使用点击侧身,不再使用按住侧身。依然使用探头开镜,该功能对预瞄要求极高,后续可能会关闭,提高镜头灵敏度的一致性。&/li&&/ul&&p&总结,放大了按键,并提高关键按键的透明度,让人知道每个按键的准确位置。比如视角键下方是左右探头,右手开火键右边是救援,正下方是换子弹。蹲跳趴也因放大,再也不会失灵或误触。和旧版一样,有个长方形区域来瞄准。&b&界面整洁,操作更舒适,并且可以完美操作出探头秒狙,探头狙击点射,探头扫射秒人。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&灵敏度调教&/b&&/p&&p&重头戏!&/p&&p&大部分吃鸡玩家,根本不了解调灵敏度,只知灵敏度高,镜头快,灵敏度低,镜头慢。更何况分成镜头灵明度和开火灵敏度,大部分玩家看这两个灵敏度已一脸懵逼,更别说调教,提高对枪能力。其实,若将两名字改成瞄准灵敏度和压枪灵敏度,会让人更好理解。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&开火镜头灵敏度&/b&&/p&&p&为什么先调开火灵敏度?&/p&&p&主要是为了压枪,次要的是开镜灵敏度只是辅助瞄准,上篇文章有提过。可以想象一下,如果压不住枪,瞄的再准,有软用?&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&不开镜&/li&&/ul&&p&位移扫射,常见场景有转角遭遇战,攻楼。&/p&&p&调试枪械:m416,安装了握把和枪拖,没安装枪口。&/p&&p&①先将灵敏度降至最低,可以打出新手操作,平移扫射,但无法压枪。&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/210240& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-f618f1dfdacb_b.jpg& data-lens-id=&210240&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-f618f1dfdacb_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/210240&/span&
&p&②提高灵敏度,以10为一个间隔单位,11,21,31,41,51,枪越来越好压。我的不开镜开火灵敏度为100,即系统的中等灵敏度。扫移动的敌人太灵敏,因此我的降为96。&b&保证压枪的基础上,移动扫射小木箱,然后再微调灵敏度,移动扫射移动的人,可调试出不开镜开火灵敏度。&/b&&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/901568& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-546ed9ad2fe4a04e51fd_b.jpg& data-lens-id=&901568&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-546ed9ad2fe4a04e51fd_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/901568&/span&
&ul&&li&全息,红点,机瞄&/li&&/ul&&p&开镜扫射,追求的是一击必杀。因此,灵敏度要保证能压枪,并且不影响扫车。&/p&&p&①方法和不开镜的一样,先降低灵敏度,慢慢提高,先保证压枪,再略微提高几个百分点扫车。视频只展示1、31和54的灵敏度。&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/127296& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-3afe7f956c41c4393685e_b.jpg& data-lens-id=&127296&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-3afe7f956c41c4393685e_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/127296&/span&
&p&视频里可以看出31差不多可以压住枪,会有抖动现象,提到40-50之间就能解决。但31灵敏度不容易扫车,因此稍加灵敏度,我追求吉利数字,加到了54,实际51-52之间。自行体验,用枪打靶,集中火力,开镜按住左手开火,右手下滑瞄准压枪。&/p&&ul&&li&二倍镜和调试红点一样&/li&&li&4倍、8倍镜,步枪连狙无配件调试&/li&&/ul&&p&这里要提到枪械的知识,步枪的后坐力小于狙击的后座,mini4无后座,单发狙不需要开火灵敏度,因此,主要调教sks以及步枪。&/p&&p&①将步枪调到单发模式,4倍镜8倍镜连点100米靶子,确保能压住枪&/p&&p&②sks后坐力略大,在步枪的基础上,在略微提高开火灵敏度&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&开镜镜头灵敏度&/b&&/p&&ul&&li&&b&不开镜,红点,全息,机瞄可以默认系统中等速度,再微调,差距不大。&/b&&/li&&li&&b&4倍8倍&/b&&/li&&/ul&&p&两个倍镜的调教方法一样,保证两点,镜头落到定点不会慢,镜头落到定点不会抖。&/p&&p&以我个人为例子,8倍镜3、7、10灵敏度&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/534656& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-e58a3ae2a_b.jpg& data-lens-id=&534656&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-e58a3ae2a_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/534656&/span&
&p&我喜欢提前开镜,3的灵敏度太低了,移动到靶心时间太长,可能我探头的一瞬间就被人爆头了。10的灵敏度太高了,轻轻一划就偏向靶心的另一端,虽然最后回落到靶心,但缺少令人放心的稳定性。7的灵敏度刚刚好,多训练,越来越快,越来越准。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&左右侧身&/b&&/p&&p&&b&会不会玩这个游戏,还得看玩家是否会使用这个按键。&/b&&/p&&p&是否发生过这样的一幕,自己脸探窗户,很开心的偷倒一个人,然后被其他人反打击倒。&/p&&p&我建议,不熟悉侧身的玩家把侧身开镜打开,像我一样把他放在屏幕右侧,很轻松打出侧身偷袭效果。&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/979264& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-a365a8d0eb7bba59464ab9_b.jpg& data-lens-id=&979264&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-a365a8d0eb7bba59464ab9_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/979264&/span&
&p&按优先级排序&/p&&p&蹲侧主要场景在树,车,木箱,石头,墙旁&/p&&p&站侧主要场景在窗,墙,树旁&/p&&p&&b&当你遇到不同场景,要第一时间反应出该使用蹲侧还是站侧,不再是闪出身位秒人。完美的偷袭,完美的全身而退,你应该会喜欢。&/b&&/p&
接上一篇这篇文章,讲述如何对操作按钮再次微调,两拇指操作,顺畅的压枪秒人。更精准的4倍,8倍灵敏度,可以瞬间提高爆头率。使你不畏惧任何高手,攻楼及中远距离对枪心里更有底气。操作按钮微调区别及要点:蹲和跳按键的对调。…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bed7c90e9d05010eef754b_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bed7c90e9d05010eef754b_r.jpg&&&/figure&&p&  《EVE》这款游戏一直以其绝冠群雄的硬核难度在玩家眼中充满着神秘感,许多新手玩家在刚进入游戏时常会对着满屏幕的数值和科技选项一脸懵逼,无从下手。极高的上手难度直接导致了《EVE》中的玩家数极少,能留下来游戏的玩家都属于极其硬核的群体。在我为时不长的游戏体验中,《EVE》的玩家们总是非常热心地对所有新手答疑解惑,他们似乎无所不能无所不知,上可计算飞船武器动气数值、绘制星图,下可吟诗作对,撰写游戏战争的史书。&/p&&p&  根据前段时间爆出来新闻,《EVE》的制作兼运营团队CCP(Crowd Control Productions)关闭了国际服务器(下称欧服)的汉化端口。欧服的华人玩家们在短暂抱怨后,随即选出了个最为直接的解决办法:教自己联盟的成员学英语,从基础单词下手,每天布下30个单词的默写学习任务,由联盟领导不定期抽查,直到学会为止。&/p&&p&  那么问题来了,这帮玩家为什么放着有官方代理的国服不玩,非要不远万里,顶着延迟和语言不同的习惯向欧服进发呢?&/p&&h2&&b&为什么不去玩国服呢?&/b&&/h2&&p&  “因为国服不更新了。”接受采访的玩家P这么跟我说道。“国服跟欧服之间版本差距大概有1年,老玩家在游戏中的资源和内容一旦运营到一定程度后,每天面对得都是一样的事情,太无聊了。而且国服有一家联盟(《EVE》中最高级的玩家组织,下文的军团为次一级组织)独大,几乎统治了全宇宙所有的星系,普通散兵游勇根本无力与其抗争。二者相互限制了玩家自身发展,让游戏变得逐渐有些无聊,加之国内工作室横行,让整个游戏的经济体系变得有些死气沉沉,所以有些玩家就想着去相对游戏环境较活跃的欧服换换口味。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a8f923f8f12ad8a15436_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a8f923f8f12ad8a15436_r.jpg&&&/figure&&p&  这部分“移民”的玩家,加上一些欧服本身部分华人玩家,组成了最初的华人圈子。当然,这些玩家自然不会是所有人都会英文,外语成了束缚华人玩家在欧服发展的首要问题。《EVE》这款游戏只有两个服务器,国服和欧服,欧服由游戏制造商CCP运营,在国内由世纪天成进行代理。因为授权或者合同等原因,steam上的《EVE》被锁了国区,虽然也有单独的欧服客户端,但是客户端中并没有中文。&/p&&p&  有趣的是,欧服客户端实际上有完善配套的汉化翻译,每次更新也依旧会更新中文内容,只是没有放出中文选项。聪慧的华人玩家之前所用的汉化,其实就是通过一个开放的端口,将游戏内中文内容解禁,用得是官方内置的中文,并不是网传使用mod和第三方补丁对游戏内容进行修改,实现汉化。&/p&&p&  事实上,面对数量众多的华人玩家,CCP也知道很多人在使用中文端口。之前发布过一条公告,声称使用中文会被导致封号,但实际上在欧服数千名使用中文的玩家中,并没有人因此被官方查封过。玩家和游戏厂商似乎达成了一个默契协议,民不报官不究,华人玩家们就这样一直在自己的小圈子里享受着官方汉化带来的便利。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-31e5fbbccf1fbc8ddbcb9806_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-31e5fbbccf1fbc8ddbcb9806_r.jpg&&&/figure&&p&  但是潜规则毕竟是潜规则,放不上台面。使用汉化端口的玩家们一直非常小心翼翼地保守着自己的小便利,不敢向外透露这方面的内容。但前段时间,有一名华人玩家打破了这个规则,他在《EVE》官方论坛上公开发帖询问关于汉化端口的有关问题,并且在帖子中贴了汉化方法的链接,引来了CCP官方工作人注意。这种把汉化秘密放在阳光下的行为,在玩家群体造成了非常大范围的影响,CCP只能根据协议,将这个汉化端口进行封禁。&/p&&p&  关于汉化对游戏的重要性,这个问题想必大家都知道。尤其是《EVE》涉及到的词汇具有很高专业性(比如飞船名称和等级,还有各种星系矿产资源),没有了汉化,即便是英语不错的玩家也很难在满屏密密麻麻第二语言中找到自己想要的信息。加之《EVE》是个以星际战争为主的游戏,如果成员不了解基础游戏英文词汇,对之后的战争和联盟正常运营会产生很大影响。&/p&&p&  汉化被禁这件事情在华人圈子里影响甚大,很多游戏玩家的英文水平不高,封禁会让很多成员无法适应陌生的语言环境。为了自身公会的发展和成员的稳定,各个联盟高层们决定索性选择开英语补习班,争取能够让所有成员学会游戏内基础的英语内容,一劳永逸地解决这个问题,而这个由1000多人组成华人联盟群的名字叫做“凛冬”。&/p&&h2&&b&凛冬的崛起&/b&&/h2&&p&  科普:在eve的设定里。星际地图按照资源的多少分为高安、低安、00三种地区。高安是npc4大阵营控制区,相当于新手村,资源较少,但没有多少PVP风险;低安有npc空间站,但是没有npc保护;资源最为丰富的00地区,就是纯粹的玩家控制区,可以由玩家宣示其主权,也是各个联盟之间都需要争抢的地方。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb7e6c0d0c97848ddae8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb7e6c0d0c97848ddae8_r.jpg&&&/figure&&p&  之前在欧服玩的华人们,占据了名为osy的星系和其附近的一片领地。由于osy是低安地图,物资产出不丰富,很多超大型舰船如旗舰和超旗等强力飞船都无法建造。但osy星系有特别肥的npc任务,收益还算不错,这些华人玩家们就在osy星系附近当星际海盗,对来往的飞船进行劫掠,慢慢积累财富。但也因此扰得周围多方势力的鸡犬不宁,成为了不少外国联盟的眼中钉,肉中刺。&/p&&p&  在17年年初,欧服迎来了一批移民潮,一大批的国服玩家加入到了其中,很多国服内很多公会的领导者也跟着移民欧服,这些人又带动一部分自己的公会成员加入。逐渐的,欧服中的华人人数也就多了起来。&/p&&p&  人数直接代表着生产力多少,人数的大量增加让华人联盟们得到快速的发展。由于都是同一个游戏,国服和欧服内容相差无几。所以在战斗经验、后勤补给、新人培训制度等方面。各大联盟都很顺利的将相关配套管理内容带过来了,从组织制度上进行了大幅度的完善。转战欧服的华人玩家们逐渐形成了四大联盟,分别为华人兄弟会、游骑兵、采星者联盟、女娲。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0b8c3ceac717f76c3add4ac1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0b8c3ceac717f76c3add4ac1_r.jpg&&&/figure&&p&  原始物质积累后,就要开始考虑向外扩张了。《EVE》这个游戏主要舞台还是资源丰富的00区域,而且作为一个组织战斗力衡量标准的超级旗舰、泰坦等强力机型都只能在00地区生产。而这些东西一般不可能从其他联盟买到,因为私自向其他势力提供大规模杀伤力武器算是资敌,会被其他联盟组织群起而攻之。&/p&&p&  有了足够的人力和物力后,凛冬准备正式开始向星辰大海探索。但是华人联盟快速崛起引来了其他势力警觉,在osy星域附近的欧美玩家联盟群凤凰认为,这帮黄种人在自家门前招兵买马,劫道抢船,已经对自己主权和联盟成员的安全产生极大的威胁。于是他们打算先发制人,趁着凛冬还没做大做强,直接将其扼杀在摇篮之中。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd9fa0d8e0d2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd9fa0d8e0d2_r.jpg&&&/figure&&p&  在17年10月份左右,凤凰联盟群和华人联盟群正式开战,面对两倍与自己的敌人,华人玩家们并没有因此退缩。他们使用闪击战思维,利用时间差优势对敌人大部队进行了爆发式的秒杀行动。由于敌方联盟轻敌和有其他势力大联盟的帮助,华人联盟在自卫还击战中取得了胜利,将凤凰联盟群赶出了资源丰富的00地区,拿下了目前大部分的领地。&/p&&p&  这场战争持续了半年之久,最终以华人联盟群用小米加步枪,打败了西方列强的飞机大炮,和敌对联盟签订互不侵犯条约为结束。此役过后,华人联盟领地从一开始20个星系,一下子扩展到了如今近200个,终于在欧服的浩瀚星海中,有了属于自己一席之地。&/p&&h2&&b&谍战&/b&&/h2&&p&  明面上的战争结束了,暗地里却依旧风云涌动。虽然有了安身立命的根据地,但是凛冬的快速发展却引来更大势力的警觉,为了防患于未然,其他欧服土著联盟会想一切办法来遏制他们发展,而谍战就是遏制方法中最为重要的一环。&/p&&p&  在《EVE》的游戏规则中,玩家为了胜利在游戏中做得一切事都是可以被允许的。除了拿起武器飞船轰炸别人的装备,你完全可以像谍战剧一样潜伏到敌人内部获取利益。这是一个很简单的道理,假设我方间谍提前知道了对方大队伍的作战计划和行动方向,就能提前做好应对,在其活动范围埋伏好刀斧手,打个出其不意,让对方损失惨重。相比用大量时间金钱和人力培养船只和战士,派出几个间谍过去就可以做到轻松明白敌人的战略和战术,从而想出应对方针,以最小的代价获取最大的利益。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ce0ef8f05b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ce0ef8f05b_r.jpg&&&/figure&&p&  亦或者,己方军团间谍可以潜伏到对方军团中,从小兵一步步混入混进对方军团高层。把这个军团所有物资、原料、战备等资源尽数拿走(玩家群体将这种行为称为:“洗机库”)。直接能够获取比赢得一场战争更具优势的胜利。&/p&&p&  汉化补丁事件爆发后,凛冬联盟的领导层们都猜测,这件事情会不会是敌对势力为了打压凛冬做的一出戏。因为这一切都显得非常不符合常理,没有哪个正常人会在明知道将汉化方法暴露给官方后会造成其失效,还偏偏要把它怼在官方脸上。最后发现只是那个玩家比较轴,非要找官方要个汉化补丁的说法,最后导致CCP封禁汉化端口。因为此举影响极其恶劣,直接损害了所有需要使用汉化才能进行游戏的人员利益,凛冬将其踢出了联盟群以儆效尤。&/p&&h2&&b&英语教学内容&/b&&/h2&&p&  游骑兵联盟的CEO王答答表示,实际上有没有汉化内容,对资深的老玩家来说影响并没有多么巨大。反倒是对部分新玩家,或者以后招新会有很大的影响。因为在教学和指挥方面,如果新玩家完全不会英文的话就很难去交流,我们的新人玩家会听不懂,而且也很难去融入。加之进入游戏一下子看到这么多且生僻的单词,完全没有办法适应。也有一部分老玩家表示没有中文就开始afk或者到国服去玩,直到汉化问题得到解决再回来。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-89e5e4caf0a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-89e5e4caf0a_r.jpg&&&/figure&&p&  之前网传每天背单词,学CE短语,军团领导定期抽查默写,这些比较严格的要求都是其组织内部偏带玩笑性质的话,并不在实际的联盟活动范围。不过作为日后无法避免的问题,王答答表示自己联盟内部也确实开展了较为基础的英语课程。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0e6b2df077cd40f0b3b2e82e3a8e11bb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0e6b2df077cd40f0b3b2e82e3a8e11bb_r.jpg&&&/figure&&p&  王答答说,他们联盟的英语课程主要要求还是集中在基本操作的翻译识别,比如一些常规的指令、界面之类的,正确能够做到在交流和指挥时能让联盟成员们明白自己在干什么,分辨出操作的内容。再进阶一步就是对舰船、武器的名称进行记忆,然后进行巩固,让大家把这些英文最后形成一个固定的概念。争取能够在以后的战争指挥当中直接使用英语单词进行指挥。&/p&&p&  当然,学习语言这个事情还是要靠自己。许多同学上了这么多年学,报了这么多班,该学不好还是学不好,这些玩家之所以能够坚持下来,学习《EVE》中各种看起来就觉得拗口的英语单词,完全是凭借着自己对这款游戏的热爱于坚持。再者,这款游戏光是入门难度都堪比各项技能考试,自己依然能在其中混得风生水起,小小的UI文字在身为极客玩家的他们身上,只不过是一项日常挑战任务罢了。&/p&&h2&&b&结尾&/b&&/h2&&p&  本文截止时,CCP已经在《EVE》20号的版本更新中将汉化端口进行了封禁。除了自发性地开课教学英语外,还有的联盟军团试图用软件的方法解决问题。有位军团领导人在=论坛中发布了一条招聘启事,称会出资5000美元的预算,寻找相关技术人才进行汉化脚本的制作。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cbd1fd6ef386eedc4ccb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cbd1fd6ef386eedc4ccb_r.jpg&&&/figure&&p&  这帮“远在异国他乡”的华人玩家们,为自己深爱的游戏克服了诸多困难。他们敢于和全游戏中最大的势力作斗争,打败了人数数倍与自己的强敌,终于在世界上“最难”的网游中打下了属于自己的根据地,茁壮发展起来。他们明白规则的重要性,也明白一味的埋怨并不会起到任何作用,作为国内最硬核的游戏玩家们,他们做得事情形容起来无比简单,只是发现问题解决问题,但要将这个过程实现则需要非常大的努力。&/p&&p&  吾志所向,一往无前,愈挫愈奋,再接再厉。&/p&&p&作者:楚楠&/p&&p&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/zl/column/7453.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&EVE和它全中国最硬核的玩家群体 _ 游民星空 GamerSky.com&/a&&/p&
《EVE》这款游戏一直以其绝冠群雄的硬核难度在玩家眼中充满着神秘感,许多新手玩家在刚进入游戏时常会对着满屏幕的数值和科技选项一脸懵逼,无从下手。极高的上手难度直接导致了《EVE》中的玩家数极少,能留下来游戏的玩家都属于极其硬核的群体。在我为时不…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-92a0bfc1cadb0e7a8bd5_b.jpg& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-92a0bfc1cadb0e7a8bd5_r.jpg&&&/figure&&p&铭文搭配一直都童鞋苦恼的事情,毕竟攒铭文不容易,辛辛苦苦打战队赛和做任务下来,一周也就只能拿到2-3个的五级铭文,要是再搭配错了的话,就真的有点得不偿失了。&/p&&p&当然,大家也不用担心,今天小P就给大家好好的讲解一下铭文搭配问题,顺便介绍一下当前版本性价比最高的几个铭文,让大家按顺序购买,完全不必惧怕买错的问题。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7081a7efaeedb79f1fa41d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7081a7efaeedb79f1fa41d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&铭文的作用&/b&&/p&&p&首先还是要给大家简单的讲解一下铭文的作用的。&/p&&p&举个例子,其实铭文就是赛前准备配件,就像运动员的鞋子、护额一样,让每个选手都能通过这些配件的加成效果,从而让自己在比赛中发挥更好。&/p&&p&而铭文在游戏里的作用会比这些配件的加成效果更明显,毫不夸张的说,只要你搭配好一整套合适的铭文,你在比赛前就等于比对面没有铭文的选手多了整整1000金币。&/p&&p&可想而知,铭文的重要性是非常巨大的,完全可以左右比赛的胜负。&/p&&p&&b&物理铭文的收集顺序&/b&&/p&&p&假如大家想玩刺客,战士,射手的话,按照以下排位来购买铭文,性价比会比较高。&/p&&p&①鹰眼(64物穿,9攻击力)&/p&&p&鹰眼铭文是物理系铭文性价比最高的铭文,其提供的高额物穿和攻击力,非常适合那些走物理输出型路线的英雄,基本上所有具备物理伤害的英雄都能百搭。&/p&&p&②狩猎(10%移速,10%攻速)&/p&&p&狩猎铭文也算是百搭铭文,由于比赛在比赛中只有出攻速装备才能得到攻速属性,让攻速属性的局限性变得非常大,所以很多人都会在直接从铭文入手,来弥补自己攻速不足的尴尬情况。&/p&&p&③异变(20攻击力,36物穿)&br&&/p&&p&一般来说,物理系铭文出现分歧最多的,就是在红色槽的铭文选择上,我这里比较推荐大家先合成异变铭文,因为这个铭文跟鹰眼搭配起来,能让你的英雄直接达到100物理穿透,前期伤害非常恐怖,基本上适用于大部分刺客和战士,甚至连射手都能将就使用。&/p&&p&④无双(7%暴击率,36%暴击效果)&/p&&p&S9赛季,是一些打爆发流战士刺客(铠,苏烈,阿轲,猴子,玄策)的天命版本,所以我也非常推荐大家购买无双铭文,要是给这些爆发流英雄一开始就拥有这么高的暴击效果加成,前中期的伤害将会是令人恐惧的。&/p&&p&同时,无双铭文也适配于一些射手英雄,比如黄忠,成吉思汗和孙尚香。&/p&&p&⑤红月(5%暴击率,16%攻击速度)&/p&&p&由于射手的集体没落,导致红月铭文的性价比变得前所未有的低,所以我才会把红月铭文排在末尾,除非是射手的死忠粉,不然不推荐大家合成,有多余的铭文碎片,还不如去合成一套法师的通用铭文。&/p&&p&&b&最佳性价比物理铭文搭配:10x异变,10x鹰眼,10x狩猎&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1fd828a29e8b2d313912dbf1ac5aabbe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1fd828a29e8b2d313912dbf1ac5aabbe_r.jpg&&&/figure&&p&&b&法术铭文的收集顺序&/b&&/p&&p&假如大家想玩法师的话,按照以下排名来购买铭文,性价比会比较高。&/p&&p&①梦魇(42法强,24法穿)&/p&&p&梦魇铭文是法师的通用铭文,其提供的高额法穿和法强属性,基本上适配于所有法师。&/p&&p&②轮回(24法强,10%法术吸血)&/p&&p&法术吸血一直都是法术的重要属性,基本上每个非常都需要搭配一些法术吸血铭文,从而解决自己的续航问题。&/p&&p&(蓝色槽的选择,看到评论区很多人说要出调和,我个人也是推荐的,但发育型法师,比如武则天和小乔,我还是建议带轮回,打架型法师比如诸葛亮不知火舞,带调和确实不错,这得看英雄来选择)&/p&&p&③献祭(7%冷却缩减,24法强)&/p&&p&一般来说,法术系铭文出现分歧最多的,就是在绿色槽的铭文选择上,我这里比较推荐大家先合成献祭铭文,因为减CD是法师的重要属性,特别是那种需要打持续输出的法师英雄,技能减一点CD,对他们的技能释放频率会提高许多。&/p&&p&④心眼(6%攻击速度,64法穿)&/p&&p&不知道大家有没有听过法师的88法穿铭文搭配?其实就是心眼+梦魇,这样搭配的好处在于前期爆发非常高,对于那种打架型法师(诸葛亮,不知火舞,扁鹊)来说,非常实用。&/p&&p&&b&最佳性价比法术铭文搭配:10x梦魇,10x献祭,10x轮回&/b&&/p&&b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f7a845b52d56b6a5b9f9e9df887c191b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f7a845b52d56b6a5b9f9e9df887c191b_r.jpg&&&/figure&&/b&&p&&b&坦克铭文的收集顺序&/b&&/p&&p&坦克的铭文没有像法师铭文和物理铭文那么讲究,相信很多童鞋玩坦克的时候都会直接用百穿铭文或者法师标配铭文,但我不得不说一下,其实坦克标配铭文对坦克来说,作用还是非常大的,特别是在前期,有一整套坦克铭文的坦克英雄,等于直接多了半条命。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-baefc497e59bc506d23f1c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-baefc497e59bc506d23f1c_r.jpg&&&/figure&&p&①调和(450最大生命,52每五秒回血,4%移速)&/p&&p&调和是最百搭的铭文,其性价比仅次于梦魇和鹰眼,这个铭文无论是坦克还是战术,甚至是法师都非常使用,首先推荐大家合成。&/p&&p&②虚空(375最大生命值,6%冷却缩减)&/p&&p&减CD属性对于坦克来说,非常作用,而且血量的提升,在前期来说,收益是最直接的,因为红buff有真实伤害,假如你拼命的堆物抗和魔抗的话,很容易会被克制。&/p&&p&③宿命(10%攻速,337最大生命,23物理防御)&/p&&p&关于红色铭文的搭配,其实我觉得用不用宿命都可以,因为宿命带来的属性加成不算特别好,并不是每个坦克都适配,假如你玩东皇庄周的话,还不如带梦魇增加前期伤害,假如玩张飞牛魔的话,也能带异变来增加前期伤害,&/p&&p&&b&最佳性价比坦克铭文搭配:10x宿命,10x虚空,10x调和&/b&&/p&&p&以上12种铭文,就是当前版本里性价比最高的铭文,假如你针对每个英雄的职业来买,肯定不会吃亏,而且依我看来,这些铭文基本上都能适配大部分版本,不存在会被淘汰的问题。&/p&&p&希望大家不要再乱合成铭文啦,还有假如大家不知道怎么收集铭文的话,也可以点击下方铭文收集攻略,学习一下收集铭文的小技巧!&/p&&p&---------------------------------------&/p&&p&我的个人公众号:MrPoker&/p&&p&我经常会在里面分享自己的游戏心得,还会试着把自己一些小说原稿放上去,感兴趣的童鞋可以加一下。&/p&
铭文搭配一直都童鞋苦恼的事情,毕竟攒铭文不容易,辛辛苦苦打战队赛和做任务下来,一周也就只能拿到2-3个的五级铭文,要是再搭配错了的话,就真的有点得不偿失了。当然,大家也不用担心,今天小P就给大家好好的讲解一下铭文搭配问题,顺便介绍一下当前版本…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ad0ae3e01b6_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ad0ae3e01b6_r.jpg&&&/figure&&p&&b&一个好的开局是成功的一半,在王者荣耀里这句话同样适用。虽然不少玩家都知道只要前期打出优势,胜率便会提高很多,但是很多人却从来没想过如何在前期给自己积累优势。&/b& &/p&&p&很多打野玩家经常在开局会出现梦游的情况,“自己蓝BUFF开,敌方抱团过来反野被拿掉一血”“带人去反野被敌方四五个人反蹲,己方几乎团灭”,然而开局一旦处理不好,整局比赛就很容易被对方牵着鼻子走。&/p&&p&其实前期能否打出优势,完全取决于打野的开局思路,无论是常规的自家红/蓝Buff开,亦或是反野开局,都得根据双方的阵容情况和敌方的开局走位情况来决定。&/p&&p&&b&正式开启文章之前有几句话想要强调,每次写节奏思路类的文章时,总有很多人抱怨说没人会跟你配合的,思路再好又有什么用?&/b&&/p&&p&&b&我想说的是:1、配合和小套路本来就是三排/五排的朋友们参考使用的,你们能交流难道就不能配合吗?&/b&&/p&&p&&b&2、单排路人局中,基本王者局以上的都会有各种打法最基本的意识。铂金砖石段的玩家了解不深所以才会分享一些这种文章,让大家有一个最基本的认识。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&接下来就带大家解析一下打野的几种开局打法:&/p&&p&&b&一、打野己方蓝/红BUFF开&/b&&/p&&p&&b&最常规的一种开局,是偏开放式的打法。&/b&打野己方BUFF开,其他位置的英雄应该提前站好视野来确定敌方的开局打法是否会进行入侵,优点是风险低,可随时根据场上的情况,决定是否继续执行或是选择改变策略,适用于所有的打野英雄。&/p&&p&&b&错误案例示范:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb3a406c9b655a2efd8f028_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb3a406c9b655a2efd8f028_r.jpg&&&/figure&&p&由小地图可以看到,打野孙悟空己方蓝BUFF开,其他位置的英雄完全分散。除了中路确定敌方的法师在清线以外,无法得知敌方英雄的位置是否会选择前来入侵,此时一旦敌方3人抱团入侵我方蓝BUFF的话,蓝BUFF区相当于拱手相让,而且孙悟空很可能送掉一血。&/p&&p&&b&正确案例示范(以己方蓝BUFF开为例):&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-440bedbe941da86fac58b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-440bedbe941da86fac58b_r.jpg&&&/figure&&p&开局的站位应如图所示,①草丛为上边路英雄的位置,确定对方是否会来反蓝;②为中单英雄的位置,由于中路兵线的交汇时间比两条边路快,因此中单法师开局以清中路兵线为首要任务;③为下边路英雄的位置,能够探查对方是否会来反红BUFF;④为打野和辅助的位置。&/p&&p&站好视野后,一般对局中会有3种情况发生:&/p&&p&&b&1) 对方没来反野,也是自家BUFF开。&/b&&/p&&p&这种情况的话便是和平开局,双边路英雄回到线上清理兵线,打野清理两个野区达到四级后,视情况选择进攻第一条暴君或对边路进行GANK。&/p&&p&&b&2) 对方选择来反蓝BUFF。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e8b74ca49cc0f2cd06e77b48_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e8b74ca49cc0f2cd06e77b48_r.jpg&&&/figure&&p&选择反蓝大部分情况都是从上路绕下来的居多,此时我方上单在①位置处便会第一时间察觉到敌方有入侵的趋势,此时正确的做法是暂时避战,待对面入侵后再返回蓝BUFF处;②位置的中单选择清理兵线,随后再前往蓝BUFF处;③位置的下边路英雄立马选择支援蓝BUFF区。&/p&&p&&b&正常情况来反野的会有3人左右,这种布局走位完全可以将对手团团围住,形成开局以5打3的局面。&/b&&/p&&p&&b&3) 对方选择来反红BUFF,这种情况一般相对少见。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8c67b9229dbb0dde530c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8c67b9229dbb0dde530c_r.jpg&&&/figure&&p&如果开局①位置的上边路英雄在草丛没有发现敌方有入侵蓝区的动向,此时③位置的下边路英雄,便前往红BUFF区查看,如果此时敌方多名英雄已入侵我方的红BUFF区,此时位于④处的打野和辅助应该第一时间配合上边路英雄一同前往敌方的红BUFF区,与对方互换红BUFF。&/p&&p&需要注意的是③位置的下边路英雄看到视野后不应该与敌方交手,一来是对方打野握有惩戒,红BUFF抢到的几率极低,二来以一打多是非常不明智的选择,正确的做法应该绕开回到下路线清兵。&/p&&p&&b&二、蓝BUFF处反蹲&/b&&/p&&p&&b&该方法适用于我方阵容一级团较为弱势(如我方打野英雄为露娜)或敌方一级团阵容非常强势(如有东皇太一、梦奇、太乙真人+韩信、刘备等一级强势打野)的情况。&/b&&/p&&p&开局站位如下图所示,①位置草丛由上边路英雄前往,查看敌方是否有入侵的动向,其余四人抱团在②草丛位置。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fe8e152ee30e68_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fe8e152ee30e68_r.jpg&&&/figure&&p&&b&1)如果敌方选择入侵,&/b&待敌方深入到蓝BUFF区域后,主动出击,由于我方在草丛处敌方没法察觉,握有先手攻击权,配合上单英雄的绕后,往往可以打对手一个措所不及,甚至令敌方团灭。&/p&&p&&b&2)如果敌方没有选择入侵,&/b&32秒后,各位置英雄回到自己线上。下边路英雄前往红BUFF野区查看敌方是否有入侵。若没有入侵,便回下路清线;若有入侵,便提醒我方打野前往敌方红BUFF区,与对手互换。(除非五排,否则入侵红区的情况发生概率非常低)&/p&&p&&b&除了以上提到一级团极为弱势的情况之外,一般不建议大家使用这种打法,因为反蹲相对来说会非常被动,不过一旦反蹲成功,便可将前期的劣势化被动为主动!&/b&&/p&&p&&b&三、入侵敌方蓝BUFF野区&/b&&/p&&p&&b&该方法使用于我方一级团阵容处于优势或均势的情况下使用。&/b&反野一旦成功,收益自然很高,可高收益也意味着高风险,上面咱们也提到了反蹲的开局打法,因此盲目的反蓝往往会引起团灭,所以决定入侵也必须做好视野,减少被反蹲的情况出现。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-30f00deffefd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-30f00deffefd_r.jpg&&&/figure&&p&开局站位如上图所示,①位置草丛由上边路英雄前往,查看敌方是否有入侵的动向;&/p&&p&②位置为中单英雄的位置,出门先选择清理中路兵线;③位置为打野、辅助和下边路英雄的位置。&/p&&p&1) 如果30秒BUFF刷新后,我方在小地图上没有看到对方的任何一个人英雄出现,此时反蹲的可能性非常高,应当选择放弃进攻,转为我方打野红BUFF开,即为和平开局。&/p&&p&&b&2)如果30秒BUFF刷新后,在小地图上能看到敌方的1-2个英雄出现,此时③位置便抱团入侵,中单法师清完兵线以后选择支援,随后根据路线刷完小野回到我方红区即可。&/b&&/p&&p&&b&--------------------------&/b&&/p&&p&喜欢王者荣耀的朋友可以关注下我的微信公众号:Alexwzry&/p&&p&公众号内回复英雄名字即可收到英雄的出装及铭文推荐。&/p&
一个好的开局是成功的一半,在王者荣耀里这句话同样适用。虽然不少玩家都知道只要前期打出优势,胜率便会提高很多,但是很多人却从来没想过如何在前期给自己积累优势。 很多打野玩家经常在开局会出现梦游的情况,“自己蓝BUFF开,敌方抱团过来反野被拿掉一…
全境封锁!!!!&br&我告诉你,这个游戏光UI设计,就吊了我两年胃口,游戏UI就应该是全境封锁的样子!这是当年演示的地图UI!就问你帅不帅!cool不cool!虽然最后缩了,但总体调调还是一个感觉。&br&&br&还有,这种现在流行的扁平化设计,尤其是手机UI方面,全境封锁出这种UI的时候,过了3个月才发布iOS7!!!知道全境封锁的UI设计有多潮了吧!&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ac6ecb8c5373c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ac6ecb8c5373c_r.jpg&&&/figure&-------------------------------------------拜托,评论里说WP的。我哪里有提到说全境是扁平化UI设计起源???我只是说很潮再说了,真要论起源,那肯定得是Swiss Style,怎么着也轮不到WP啊……&br&&br&-------------------------------------------今天题主找到我私信,觉得我语气太激动…希望我删一点词………&br&&br&下面果然有人提到正式版的时候,这个地图UI不一样&br&那个,虽然确实没有演示的时候这么潮,但是也不low吧……我觉得也很潮啊,到时候有空贴个图
全境封锁!!!! 我告诉你,这个游戏光UI设计,就吊了我两年胃口,游戏UI就应该是全境封锁的样子!这是当年演示的地图UI!就问你帅不帅!cool不cool!虽然最后缩了,但总体调调还是一个感觉。 还有,这种现在流行的扁平化设计,尤其是手机UI方面,全境封锁…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f20b6248735aea859b50_b.jpg& data-rawwidth=&5120& data-rawheight=&2880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5120& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f20b6248735aea859b50_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&我承认小岛在游戏制作方面的能力无可挑剔,但目前我能看到的只有他叙事和电影的功力&/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&&i&本文首发于&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机核网&/a&,作者&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/users/12865%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NJBK&/a&&/i&&/blockquote&&p&TGA已经过去有几天了,距离放大屏幕看《死亡搁浅》播片细节的热火劲儿也应该慢慢过去了。这个时候就该到了照例的瞎撺掇小岛想表达什么的时候了,而且这个时候的监督除了到处找人合影之外也会故意这么一下两下的放一点信息出来。&/p&&p&第二部预告放出来的时候,有人尝试了将前两部预告片同步播放,试图找寻信息。不过这次第三部片子有了,除了把很多线索连上了之外,片子的长度也非常让人在意,于是我们把三个片子叠放在一起播放了一下,果然又找到了不少有意思的地方。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c7463bfbc8f9c6a60acdbe14_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c7463bfbc8f9c6a60acdbe14_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&我们从第二部的开头和第三部同时开始播放,两部预告片开头都用了一个很长的推镜头,并最终以几乎相同的时间停在了主要人物身上。(其实三部预告片都是以推镜头开始的)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-48e714eee46c801a293d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-48e714eee46c801a293d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&一番前进之后,第三部预告片中的救人者给了一个很奇怪的“OK”的手势,很像是给Sam的,但是镜头语言看起来又没有这么顺畅,反倒是像给德尔·托罗的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-daf6eb3e61e2a34ec29fc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-daf6eb3e61e2a34ec29fc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&抽搐得很诡异的戴着黄金面罩的棺椁。在第二部中也有个东西以诡异的频率在抽动,就是那个类似诅咒娃娃的眼睛。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d2a4d889bacbdcd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d2a4d889bacbdcd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&之后便是有“野兽低吼”声音的“看不见”的东西前进的镜头。它能留下冒出石油的掌印。回想第二部预告片中,其实也有一个东西会发出“野兽般的嘶吼”,那就是在托罗头顶前进的坦克。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bce87b617d070db6a1d0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bce87b617d070db6a1d0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&巧合的是,在第二部视频里坦克第一次开过的时候,第三部视频中的镜头也是以“兽姿”前进的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fe3b86f0e8eb51da697c4d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fe3b86f0e8eb51da697c4d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在这个时刻,两个镜头里都出现了红色的类似“暗火”的东西。原先在第二部里米克尔森登场的时候出现的这个像火一样的效果原先一直以为是为了“装逼”的特效,现在看应该是和米克尔森扮演的角色息息相关的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d69d0b3cd5d839b99d9c3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d69d0b3cd5d839b99d9c3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&仔细看看不见的东西在往后去的时候还把水汽给带动了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b732e1df6d2a8ae2a568ea4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b732e1df6d2a8ae2a568ea4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&两位“米克尔森”几乎在同一时刻出现(不是同一秒)。之后在救人者被倒转之后,第二部预告片结束。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b83c982cfede62c59aa67d8e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b83c982cfede62c59aa67d8e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&接下来是最早的那部预告片,在第二部预告片结束之后,我们紧接着把第一部预告片开始播放,当作接在第三部预告片中爆炸之后发生的事情。&/p&&p&第一部预告片的开头和第三部一样,同样出现了文字。而第一部出现的文字是英国诗人威廉·布莱克的《天真的预兆》。表达的意思大致就是“一花一世界”之类,孩童能从细小的世界里发现“天堂”的所在,有时作为“孩童”才能感受到世界的“乐趣”。不过诗歌终归太玄学了。重点是这位威廉·布莱克,传说他能够看到“异象”,很小的时候就能看到“天使”,甚至还能看到“另一个世界”。&/p&&p&当时的各位就算看到这些也不会有过多想法,但是现在三部片子出来了,大家应该都能明白一些用他的诗是什么意思了吧。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f09bf62a82d6c682ca3a6778_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f09bf62a82d6c682ca3a6778_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&接下来的Sam都是以裸体的姿态呈现的,而对照第三段预告就可以得知裸体的姿态是先会出现在“海”里的。而且第一次在海里的Sam是类似没有“灵魂”的尸体,没有带手铐,手印刚刚出现。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d4e37f78bf543a44ea1631aebf58d14d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d4e37f78bf543a44ea1631aebf58d14d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&刚好,在第一部中的手掌印绕到了“婴儿”或是Sam身上,第三部预告片中这个时候的镜头是在水里的Sam有新的手印被打上。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dc90acd2df194e616edde76_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dc90acd2df194e616edde76_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在这个镜头里,展现腹部的伤口和进入胃里是同时的。如果第三部预告片中的婴儿真的被吃了,那会不会之后的创口与取出婴儿相关呢?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb5fcaf96400f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb5fcaf96400f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第一部和第三部的预告片结尾都以相当类似的一个镜头结束。一个是海洋,可能就是全都是“搁浅”的死者的海洋,能看到海岸上还有“暗火”一样的痕迹;而另一个是一个原爆点一样的大坑。镜头同样推进的同时天上都飘着五个“心理螳螂”一样的人,只不过第一部预告片最后的时候他们消散了,就和第三部中间出现的一样。&/p&&p&到这里,三部预告片结束,比较巧的是虽说不好说绝对的吻合,但一二两部预告片的时长加起来基本就是第三部的时长,并且在很多镜头和要表达的内容上都出奇的吻合。所以尽管在内容上很可能是“过度解读”,但在故事的叙述上和镜头的把控上,小岛真的是大师级别的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1c00ca385503bbeff4b91_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1c00ca385503bbeff4b91_r.jpg&&&figcaption&第一个预告中非常让人别扭的就是“假哭”,这次两个世界颠倒了&/figcaption&&/figure&&p&和去年TGA之后一样,小岛又一次接受了&b&&u&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ign.com/articles//kojima-explains-death-stranding-gameplay-and-lore& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IGN的采访&/a&&/u&&/b&,到目前为止能知道的信息有:&/p&&ul&&li&即使玩家在游戏中死去,游戏也不会结束。Sam在游戏里有着特殊的能力,他能在“死后”(比如被炸死)回到颠倒的“海水”里。死后的状态就像是灵魂出窍一般,玩家可以继续收集东西,然后把它带回“尸体”。总之,生和死在游戏里是个很重要的主题,并不是传统意义上的死了就Game Over,回到存档点。游戏想改变四十年之前因为想让玩家投币而留下来的传统。(我个人的理解是更进一步的“魂”的概念,存在两个世界)&/li&&li&第三个预告片中,植物快速生长和人的衰老是因为“Timefall”这个概念,接触到这种“雨”的东西时间流逝会不一样,但是Sam是特殊的。&/li&&li&第三个预告片的最后,Sam流泪是真的很悲伤很难过。&/li&&li&婴儿不论在游戏机制还是在游戏的故事中都是非常重要的要素。&/li&&li&“小爪儿”也就是那条机械手臂和婴儿一样都是非常重要的机制,当有东西接近婴儿时,机械手的状态也会改变。&/li&&li&“动物们都互相连结在一起,人类也都连结在一起。很多事物都是连结在一起的。作家安部公房在一篇短篇小说中提到,人类创造的第一个工具是棍棒。他认为棍棒是人类创作的首个用来远离不好事物的工具、用来保护自己。人类第二个创造的工具就是绳子。绳子是用来确保对自己重要的事物的工具。”翻译一下的话,意思就是“进攻性”的,还是“和平性”的手段,人与周边事物都是有“联系”的,小岛希望人们用“和平性”的手段相连(游戏有多人模式)。&/li&&li&小岛默认了最后的不明生物是“水熊虫”。&/li&&li&游戏最新预告是在游戏比较早起发生的事情&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&那到这里,综合已经得知的信息,写下我个人的不负责任的猜想吧。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1c1d2d0c496cab7f51577c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1c1d2d0c496cab7f51577c_r.jpg&&&figcaption&骷髅人,很神秘&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ol&&li&首先,&b&游戏存在两个世界&/b&,正常的和死亡的世界,两个世界还是同步的。死亡的世界从颠倒的海中开始,Sam裸体。这也对应了第一个预告片威廉·布莱克的生平。&/li&&li&米克尔森在游戏中扮演的角色具有双面性,很难判断是好还是恶。在第二个预告片中的最后镜头里出现了他没有“石油”污渍的脸,而在第三个预告片里有一个明显拥有超能力的人做着和他一样的动作,并且他的肩膀上有类似的“机械臂”(他的身上还有一个“婴儿罐”)。第二个预告片中他有放出“线”的能力。所以极有可能&b&米克尔森在游戏中扮演的角色和Sam一样能在两个世界里以不同姿态出现,而且还是一个很高级别的角色&/b&。另外在MGS里小岛用的Logo是Fox,我觉得怎么着他现在也不会刻意用一个“反派”的Logo来用作自己工作室的Logo。现在小岛工作室的Logo是穿着太空服的骷髅,太空服的形象Sam也有,那也就是说Sam和骷髅也许是有一样能力的人。在预告片中出现骷髅脸的就是和米克尔森做一样动作的人。&/li&&li&为什么第一部预告片中的Sam明明更加悲伤却没有流出眼泪,而第三部预告片中面无表情的他却流泪了?也许和“海洋”一样,在两个世界中的人会有刚好颠倒的反应。&/li&&li&即使是死亡搁浅的&b&灵魂状态应该也会死亡&/b&,因为颠倒海上出现的那个合成怪兽就吃了一个人的灵魂。&/li&&li&游戏在比较早期就应该介绍游戏的基本玩法和内容。从几次预告片的内容来看,没有一个雌性生命,因此猜测婴儿是要保护的重要对象。所以敌人就是要极力夺走婴儿,再加上基本暗示了机械臂的功能就是探测周围威胁的大小。那么应该能确认&b&游戏的部分UI是靠人身上的道具实现的&/b&了,血量是手臂上的灯;机械臂是类似雷达的东西,面对看不见的敌人时靠它来判断方位,遇到过强的敌人时它会呈十字状瘫痪。第三部预告中出现的神秘的黄灯机械爪也许就是相反功能,用来搜寻婴儿(所以游戏很有可能依然有躲藏要素);手铐也许是游戏中与道具交互的“桥梁”,因为除了铐住双手外,手铐的功能就是把两个物体用绳子拴住。&/li&&li&从时间第四维度的出现,到小岛工作室最早的形象,再到第三部预告片第一个场景的氛围,Sam的制服、能在太空中生存的水熊虫和暗示宇宙大爆炸。我们在游戏里见到的东西也许是更高维度的东西,如果第三部预告片中的几次大爆炸分别暗指了“宇宙大爆炸”、“宇宙膨胀”、“生命大爆炸”的话,我猜想&b&最后一次过去时态的“爆炸”指的是“科技与信息的大爆炸”。&/b&&/li&&li&最后我有一个疑问,&b&第三部预告片中的救人者真的能看见Sam吗&/b&?他第一次呼喊Sam只是朝他的方向喊。之后两者之间互动的镜头十分暧昧不清。最后救人者在确定赴死的时候为什么不把宝贝孩子直接扔给Sam而是丢到了附近的地上?这一点我有些怀疑。&/li&&/ol&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c42ae5bceca0fb632e45_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&221& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c42ae5bceca0fb632e45_r.jpg&&&figcaption&棺材里装的肯定不是一般人,CDT回收的到底是什么?&/figcaption&&/figure&&p&&i&还有个细节,最后天空中的五个人中,只有中间一个人是双手抱在胸前的,其他都是自然漂浮状态。这个状态和第三个预告片中的棺椁很像。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5ade2c06b122a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5ade2c06b122a_r.jpg&&&figcaption&除了演员外,马克塞尼和凯里库伯也都是各自行业内的跨时代人物&/figcaption&&/figure&&p&&i&有了足够的资金,自由的环境,行业内最顶尖的人才,小岛终于可以按照自己的想法来制作自己的作品。正如他自己所坚持的,游戏是一个高于其他媒体形式的一种载体,通过游戏他可以自由地表达自己想表达的“很多信息的融合”。&/i&&/p&&p&&i&在我眼里,“小岛秀夫,天才和骗子只有一线之隔。”每个人在读过不同的作品,有过不同的思考之后都能迸发出许多脑洞来,而且绝大多数都会认为自己刚刚想到的那个点子牛逼疯了,要是写成作品的话一定很厉害。可关键就是小岛能把这些点全部串联起来,把这个“连载”的项目给继续下去。最终没做好的话,运用这样规模的他就是个“骗子”,可一次又一次的事实证明了他是个天才,希望这一次的《死亡搁浅》同样不要让我们失望,完成一个完整的小岛想表达的故事。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&原文:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/articles/94955%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如果把《死亡搁浅》三部预告片合在一起看,你会发现更多有趣的地方&/a&&/i&&/p&&p&&i&From: &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/categories/2%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机核&/a&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/gamecores& class=&internal&&丨&/a&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/categories/20%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%28utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&知识挖掘机&/a&&/i&&/p&&p&&i&&b&欢迎关注知乎专栏:&/b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/gamecores& class=&internal&&机核丨电子游戏救世界&/a&&/i& &i&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/c_& class=&internal&&机核丨不止是游戏&/a&&/i&&/p&&p&&i&更多内容请访问&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.g-cores.com&/a&,玩游戏的,都是朋友&/i&&/p&
我承认小岛在游戏制作方面的能力无可挑剔,但目前我能看到的只有他叙事和电影的功力 本文首发于,作者TGA已经过去有几天了,距离放大屏幕看《死亡搁浅》播片细节的热火劲儿也应该慢慢过去了。这个时候就该到了照例的瞎撺掇小岛想表达什么的时候了…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e0abfb915e05e3391e30_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e0abfb915e05e3391e30_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&本文首发于&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机核网&/a&,作者&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/users/55496%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nyarlethotep.G&/a&&/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&i&导语:昨日,小岛秀夫在TGA颁奖现场公布了其新作《死亡搁浅》的最新8分钟预告,整部预告片色调灰暗、主题晦涩,出现了许多神秘的镜头和元素,虽然预告片中给出的明确信息很少,但是这样一种风格却和SCP基金会十分相似,那么预告片中是否出现了许多与SCP收容物类似的物品呢,这篇文章就来盘点一下本人及其他网友共同发现的SCP-Like Objects.&/i&&/p&&p&&i&相关阅读:&/i&&/p&&p&&i&&b&&u&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.g-cores.com/articles/94864& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&神神叨叨的小岛在TGA2017的8分钟《死亡搁浅》预告里藏了哪些信息&/a&&/u&&/b&&/i&&/p&&p&&i&&b&&u&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.g-cores.com/articles/22582& class=& wrap external& target=&_blank

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