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VR游戏设备多少钱一套?VR体验店投资多少
VR和AR是什么,下面小编来为大家介绍一下,如果您想购买VR、AR设备或者开一家第8感VR主题乐园或者是开一家9D动感影院,都可以咨询第8感VR主题乐园官网,也可以直接评论留言。
波音才是AR的发源地
增强现实(Augmented Reality,AR)的起源,可以回溯到1957年,美国的Morton Helig开始了可以给个人用户带来剧场体验的Sensorama项目。在1966年哈佛大学教授发明了头盔显示器。而“虚拟现实”一词是由美国VPL Research 公司的奠基人Lanier 于20 世纪80 年代末首次正式提出的。他将虚拟现实描述为一种逼真地模拟人在自然环境中的视觉、听觉、运动等行为的人机界面技术。
今天所说的增强现实技术,则是实际起源于1990年的波音。当时波音飞机制造过程中需要反复查看一本复杂的工作手册,一个教授为了解决这个问题而开发了一个软件,它能够将重要的原理图位置信息显示在一个可重用的板子上。然而,直到二十世纪末的1999年Hirokazu Kato发明AR工具软件箱之前,增强现实技术一直完全停留在科研工具阶段。而与之颇有渊源的虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术就起源得更早了,根据百度百科,虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段( );虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段( );虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段( )。
AR/VR——工业新概念的定义
虚拟现实呈现在使用者面前的是一个包含由计算机创造的图像和声音的人造世界,而且这些内容会受到来自使用者的影响。其基本特征被描述为“浸没-交互-构想”;增强现实是通过技术手段将数字信息所形成的虚拟环境叠加到现实环境并融为一体,使用户通过设备从感官效果上确信虚拟环境是其周围真实环境的组成部分。
二者都可以看成人机界面的一种技术。
AR/VR技术的异同
两者最大的不同是沉浸水平差异。虚拟现实是基于对真实世界的模拟,可以通过特定的设备(主要是头盔显示器)来体验,而增强现实则通过日常使用的智能手机、平板或网络摄像机将电脑产生的图像叠加到真实世界的不同地点和物体上。增强现实避免了全虚拟化带来的复杂性、脱离了对空间的限制、减少了对设备的依赖,因此具备更广的可行性和应用前景。
未来技术展望
随着AR/VR技术的普及和发展,尤其是在工业领域的应用深化,市场也对AR技术本身的发展带来了新的方向,比如:
利用三维技术更好地形成AR内容。在三维设计软件快速形成AR/VR需要的简化模型,就可以使您的 3D CAD模型实现增强现实的体验。系统会生成“标识码”,有了它,任何人都可以利用AR/VR 应用程序以沉浸在真实世界中的方式查看模型。
AR/VR技术的开发和应用更便捷、更强大,使AR/VR技术可以更容易与移动设备进行结合,用户可以更方便地创建各种AR应用。
AR/VR技术和企业级系统的结合。通过物联网平台和传统的PLM/SLM等系统进行整合,从而在AR/VR的APP中可以更好地利用三维模型、PLM系统中的BOM和产品信息、SLM 系统中的交互式维修手册等。
更好地支持硬件的发展。例如,支持各种AR眼镜、手机终端和Tango传感器等,让AR开发人员能够更加轻松自如地运用、搭载三维摄像头技术的设备,从而充分发挥这类设备的潜力。
未来AR/VR技术拥有很广阔的使用前景。现在每天都会有一个新想法和随之而来的解决方案来升级我们的现代生活。汽车制造工业已经开始支持增强现实效果,比如某汽车公司就在2014年引入了360度虚拟城市挡风玻璃技术,这项技术在你的挡风玻璃上投射出一个“精灵汽车”来指引你行进,从而替代了GPS音频指示。
前所未有的奇思妙想正在从四面八方的数字世界而来。人类的体验借助于AR/VR技术,自由地穿越虚拟赛博空间和物理世界。虚拟与物理世界的边界,将变得越来越模糊。
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今日搜狐热点想开一家赚钱又好玩的VR体验馆,应该注意点啥?_网易科技
想开一家赚钱又好玩的VR体验馆,应该注意点啥?
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(原标题:科普贴:想开一家赚钱又好玩的VR体验馆,应该注意点啥?)
“VR在过去的这一年发展的太快了,快到让我们来不及想清楚,VR之于线下体验店,到底意味着什么。一年后的现在,如果你要听听我的建议,我会说:‘VR,它就是一种呈现方式而已。’传统的线下娱乐+VR,可能才会是现在最大的机会。”抉择科技CEO吴昊对VR价值论分享了自己对于VR线下体验店的心得体会,如果想要开一家好玩的VR线下体验店,究竟该注意些什么呢?过去这一年,我发现我们走偏了。我们原本是做线下娱乐的一家公司,想做的,就是好玩的事儿。当VR这股风吹来的时候,我们也确实感觉到,VR,能够给线下娱乐的这群用户,带来全新的、更好玩的体验。也正因为这样,我们做了VR线下体验店。但这一年多来,说实话,挺辛苦的。如果是为了VR而做VR,那一定会掉进坑中。不光是我们,我相信,很多同行也有这个感受:VR在过去的这一年发展的太快了,快到让我们来不及想清楚,VR之于线下体验店,到底意味着什么。所以在这一年里,我们也一直在摸索。一年后的现在,如果你要听听我的建议,我会说:“VR,它就是一种呈现方式而已。”它真的就是一种呈现方式,不能割裂了看。如果你想要开一家VR线下体验店,不要光想着为了VR而做,而是得想想,怎么样用VR把产品好玩的地方更多地表现出来。事实上,过去这一年,我们不仅在心态上经历了波折和起伏。同样的,我们对于自身做的事情,也一直在摸索之中。过去这一年,我们交了很多不必要的学费。为了开一家产品经得住考验的体验店,我们甚至自己开发游戏和一些硬件产品。目的很简单——就是给用户带来好的体验。但我们并不是专业的研发人员,开发产品不仅耗时耗力,也并没有为体验店带来想象中的成功。花了很多钱,可VR体验店并没有那么火爆,人流没那么多。这个过程很痛苦,我也开始思考,这里面到底是哪里出了问题。除了前期我们踩的坑,如今,线下体验店还面临几个问题:好玩的内容不易发掘、用户重复消费率低、设备不便宜以及佩戴不方便等。这些也导致市场对于线下体验店不怎么买账。处在一个行业的初期,我们也清楚,不可能要求爆款内容、便宜设备、大量人流或者用户好的付费习惯以及快速回收成本等等。但这并不是说线下体验店眼下就没有机会了。相反,这里面其实是有一个更大的机会。我们是做线下娱乐的,现在就是要利用VR,将线下娱乐这个点放大,让人玩得更过瘾。所以,做VR线下体验店,更多是要结合着传统行业来做,做线下娱乐+VR。是时候,回归正道了。刚才我说了,以传统线下娱乐+VR的形式,切入这个领域,是目前最大的机会。你可以思考一下,所熟悉的传统项目是不是能够和VR相关联。这种做法的风险极低,并且能够在短期内内摸清商业模式。传统+VR,说白了,就是新瓶装旧酒。比如说传统的KTV、台球、鬼屋等等,类似的传统线下娱乐项目,如果用VR的形式来呈现,应该会为用户带来不一样的全新体验,这背后也存在着很大的商机。当然,不同的传统项目的基因是不同的,还是要考虑传统项目的既有基因如何跟VR进行更好的结合。除了以传统+VR的形式进行尝试,开线下体验店,还要注意满足消费者在人性方面的原始追求,这里有两点可以关注:将VR与情色文化进行结合,也可以适当的放入到线下体验店之中;将VR与恐怖文化进行结合,适当的增加这类游戏的数量。很简单,还是那句话,当我们将VR看成一种呈现方式,而不是一种产品,那么,将一切皆有可能。当然,除了我们已经踩过的坑以及比较看好的切入方式之外,还有几点经验,想和大家共享。一家VR线下体验店,能不能赚钱,还受到多方面的因素影响,我会结合我的经验,都分别来说一说。先说一下开店的前期准备,这包括三个方面:如何根据不同店面位置来挑选设备?如何挑选内容?如何挑选品牌商?这个阶段很重要,很容易掉坑里。开店位置VS设备挑选想要开一家线下体验店,选址是要考虑的首要因素。那怎么进行选址呢?要考虑到三点:1.&投入产出比的估算;2.&店面位置;3.&体验店的面积。先,来说一说开店之前进行的投入产出比的估算。在这一部分,其实你要考量的因素很多,包括:店面租金、装修费用、管理费、员工工资、设备以及内容的引进费用等。根据我们的估算,开在购物商场的线下体验店每天能赚钱的时间只有4个小时。按照游戏时长来统计,单款游戏的消耗时间在20分钟左右。根据这些,你就要考虑一下如何合理的安排用户的体验时间。其次,我们来说一说体验店位置的选择。这也是前期准备过程中至关重要的一环。提到选址,任何一家店面都想要抢占人流量大的位置。那对于VR线下体验店来说呢?答案也是一样的。目前,体验店的选址分为客流量大的商场以及非商场的其他人流量较大的地点。先来说一下商场。如果考虑在商场内开一家体验店,还要根据不同的地段,对设备的选取进行考量。接下来,我以商场中庭、儿童区以及餐饮区为例,来说说不同的位置应该与哪些设备进行搭配。如果在商场的中庭开一家体验店,因为消费者不会在中庭过多停留,我建议可以选择一些使用频率较高的产品。而不要选择较为复杂的产品组合,比如VR跑步机,涉及到要换鞋、佩戴装备等,就不适合在中庭或者餐厅出现,这些位置的消费者都想要快速体验,消耗太多时间的话,客人也随之流失掉了。如果是在商场的儿童区开店,就要考虑多放置一些适于儿童体验的设备,一些过于重度、复杂的设备就不适合了;如果是在餐饮层开店,基本也是看准了等位时间这个空档,那也要考虑放置一些使用频率较高的设备,基本上保证5—10分钟的轮换使用频率就可以了。接下来,说一下非商场的其他人流量较大的地方。开在商场之外的其他位置,也衍生出一种新的开店模式——开一家垂直于某领域的专业型VR线下体验店。简单来说,你在商场之外,选择一个交通便利的地点,开一家占地200平米左右、但房租是商场的三分之一的体验店。你可以专注于单一类型的产品,但是要能够进行交互的产品。比如说引进VR跑步机,为消费者打造“虚拟世界的CS”的概念,这样,就吸引了一批喜欢CS的用户,这批用户就可以在体验店进行联机对战了。这种类型的体验店的市场机会也很大。最后,我们来说一说,如何规划体验店面积。经过我们综合考量之后发现,VR线下体验店的占地面积最好不要超过50平米。如果你的经验不那么丰富,更要注意这一点。为什么呢?超过50平米的店面意味着运营成本将随之增高。这其中包含人员设置、店面装修等费用。过大的体验店面积将不利于回收成本。而且在选择设备的时候,我建议,可以适当增加轻度产品。现在体验店的产品都过重了,这对于一家50平米左右的体验店来说,也无疑加大了成本。如何挑选并挖掘优质的内容?在我以往的经验中,我认为可以从两点来判断:游戏好不好玩。在我看来,这是首要标准。&其实很简单,至少你要提前了解或者体验看看,如果你都觉得没有意思,怎么来吸引用户二次消费呢?复玩率高不高。这与游戏好不好玩并不矛盾。游戏好玩,不一定代表它的复玩率高。举个例子,一些FPS游戏,玩家在第一次体验的时候,会觉得游戏还比较好玩,但是结束之后,不会选择复购。但在目前,VR市场内容匮乏,尤其是好内容更难寻找,判断一个游戏的复玩率高不高,一定程度上是要依靠过往经验以及自身的感觉了。在这两点之外,如果还想要挖掘一些其他的优质内容,有两个渠道:一是体验店可以从同城其他体验店去发掘;二是与业内的朋友沟通,侧面了解有哪些优质内容面世因为有些好的内容,其实不上steam,怕被破解。所以,想要找到真正好的内容,其实很多时候需要在行业多沉淀沉淀,把好的游戏厂商挖掘出来,一个个谈。是否与品牌服务商进行合作?在前期的准备过程中,还有一点很重要——考虑是否与品牌服务商进行合作。这一点很重要。为什么呢?因为这涉及到了硬件与内容的挑选两方面的内容。我刚才也说过了,一不留神,就会掉入坑中。硬件上,对于一些想要开体验店的小白来说,可能会认为,直接通过厂商来购买设备会相对便宜,但这里也存在一定的风险:很多硬件设备厂商是不愿意与单独的一家体验店进行交易的。此外,硬件厂商设备不搭载内容,如果体验店直接从厂商处购买设备,另外还需要在内容方面进行购买。内容上,与硬件同理,如果你只是开一家体验店,并非数量较多的连锁品牌,是很难从CP手里直接拿到内容的,因为对于CP来讲,也要保障自己的利益。其次,如果你对行业的沉淀不够深、对于CP的认识不够全面,是很难挑选出好内容的。这个时候,对于体验店来说,就要考虑是否要寻找一家品牌服务商进行合作了。那么,品牌服务商该如何选择呢?我认为,现在的VR行业,对于线下体验店来说,不太适合谈加盟。提到加盟,就会想到加盟费。加盟费虽然交了,却不能保证体验店的权益,所以体验店应该寻找的是品牌服务商,而不是加盟商。考量一个品牌服务商是否合适,最重要的是考虑品牌服务商是否有自己的产品以及内容更新的能力。如果服务商只是作为一家中介,为你提供设备赚取差价,基本对你后续的运营就没有太大的帮助了。此外,对于一家品牌服务商的考量还包括,是否能保证体验店的后续盈利,以及是否能够提供对于行业的比较可靠的数据分析。总的来说,体验店在挑选品牌服务商合作的时候,要考虑自身与品牌服务商的气质是否契合。举个例子,现在行业里的品牌服务商的主题色都不相同,体验店店主或许更喜欢某一种颜色以及某一种装修风格,从而选择合作,这都有可能。谈完了所有的前期准备(价值菌帮你回忆:选址、选硬件设备、挑选内容、考虑是否与品牌商合作),我们来具体谈一谈如何经营一家线下体验店呢?如何经营线下体验店?首先,如果你是一个想要省心操作的人,我建议就不要开线下体验店啦。除了心态,在一些细节之处也要多多注意了。比如,一家50平米左右的线下体验店,就要注意设备与设备之间避免互相干扰。当然,这个问题在装修的时候就可以规避掉。
此外,要注意人员管理的培训,包括技能的培训(对设备的了解和使用)和对于服务态度的培训,这一点在经营的过程中,非常重要。线下体验店说到底还是在为消费者提供服务。在服务的过程中,服务员对于游戏的讲解是否到位,提供的服务是否专业,都会影响消费者的感受。当然,VR线下体验店所提供的的游戏基本上是按时间、按次数消费,很多消费者并不喜欢服务员在这个过程中浪费太多的时间,这一点,就需要体验店店主进行具体的把控了。分享了这么多,还是想要强调,游戏的趣味性才是一家线下体验店的灵魂所在。
本文来源:青亭网
责任编辑:张洁_NT5630
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VR时代来临 一台能玩虚拟现实游戏的电脑需要多少钱?
&倦梦还 o  来源:前瞻网 E19234
前瞻科技1月11日讯:2016年,又被称之为&虚拟现实元年&,不少大佬都曾预言称未来时代将是虚拟现实的时代,而近期CES2016展会上,各种VR设置的出现也宣告之VR时代的来临,而VR时代,人们最津津乐道的自然是虚拟现实游戏,可以说,未来VR设备的研发重心点都将围绕着虚拟现实游戏来进行。
没有人可以拒绝那种梦幻一般的体验,那种浸式的游戏体验让每一个人都沉迷不已,很多网友应该都和小编一样,对传说中的那种头盔式虚拟游戏好奇不已,每当看网游小说的时候,都曾幻想,如果现实中某一天,实现了虚拟现实游戏,那么这种设备要卖多少钱?而相关能玩这种游戏的电脑又要多少钱?一般人能买得起吗?
看起来一切都似乎很遥远,但是事实告诉我们,未来我们离这一天,已经不算很远了...
专为虚拟现实游戏设计的头戴式Oculus
Rift就已经开启预定,价格为599美元(不含税费和邮费),这个价格看起来是不是可以接受,但是想象一下,关有&头盔&并不行,想要顺畅运行VR游戏,你还得需要一台能带动虚拟现实游戏的电脑,而根据调研显示,全球符合VR标准的电脑仅1300万台,不足整体数量的1%。
好吧,假如你想要体验一番VR游戏,那么你需要花多少钱去配置一台电脑呢?
著名的图形处理器(GPU)厂商英伟达就&煞有介事&地推出一项名为GTX Geforce VR
Ready的计划,该计划列出了你流畅运行VR游戏所需设备需要达到最低条件,具体如下:
CPU:酷睿i5- 4590及以上
内存:8GB+
:NVIDIA GTX 970或GTX 980以上
系统:Windows 7 SP1及更高
2 x USB 3.0
1 x HDMI 1.3
当然,这个标准据说是最低能够流畅运行的,如果你想获得更好的体验,那么可能就是价格还需要再翻一番了。如果你在CES2016上体验过VR游戏,那么你就会明白,那些炫目养眼的效果可是需要超高的配置的。
不过你也不用太担心,众所未来VR游戏将成为主流,自然各大PC厂商也不会错过这个商机,例如戴尔、华硕等品牌就推出了VR
Ready机型。不过根据推断,如果你想获得很好的VR游戏体验,那么至少1000(约6500人民币)美元的电脑配置你是需要的,这个价格还算可以接受。
当然了,现在距离普及VR游戏还有一段路要走,不过相信在不久的未来,VR游戏将不再神秘,普通人都可以玩得到玩得起,想想,还有一点小激动呢!
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VR游戏单机大作即将爆发 玩爽了全套得花多少钱?
11:06:42 来源:游民星空[原创] 作者:马振华 编辑:白菜控 浏览:loading
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