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类型:休闲益智大小:40.9M语言:中文 评分:10.0
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怎么玩好「狼人」?我拿出了最全面的总结
图片:Public Domain如何玩好「狼人游戏」或是「杀人游戏」?ITX351-本文由于过长,受知乎三万字限制无法全文贴出。参见以下专栏文章。-- 正文 -我从 2013 年开始玩这个游戏,总局数是两千盘网杀和二十余场版杀(和一般玩家相比算少)。希望能从我的视角让大家感受狼人杀这个游戏的精髓,而非杀人游戏仅有的思路。狼人看似是杀人游戏的变体,但是实质与杀人游戏差别相当之大。将狼人游戏和杀人游戏相提并论,或者以杀人游戏的思路玩狼人是不充分的。答主杀人游戏玩的不多,但是狼人游戏的一些逻辑我觉得我有必要补充。首先需要说明的是,狼人游戏有不同的游戏模式、版本、环境规则。并没有哪种规则是一定正确的或者错误的。规则由举办者制定、或由游戏参与者共同商定。不同的规则下,会有不同的游戏结算、胜利条件、技能使用。在介绍大的游戏环境之前,先简单地认识一下(你可能并不熟悉的一些)狼人游戏常用术语。1、用语刀:狼人在晚上指杀一名角色。验:预言家在晚上查验一名角色。带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。金水:语义 1,预言家在查验过后是好人的角色;语义 2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。查杀:语义 1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义 2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;单身:不是情侣之一。不单身:是情侣之一。村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。身份:语义 1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义 2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义 3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。倒牌:特指好人(特权居多)夜晚被刀杀出局。跳:声称自己是某种身份。认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼夜晚上刀猜测好人特权刀杀。抿爆:即狼先知抿错,被反水。做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。踩:一名角色认为另一名角色并不做好。捞:一名角色认为另一名角色做好。出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。分票:语义 1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义 2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。绑票:语义 1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义 2,即“绑”。深水:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不被怀疑的狼为深水狼。黑警长:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。法官(或称上帝、主持人、导演):监管游戏正常进行的负责人,负责秩序维护、夜晚结算等。演员表(或称揭秘):即各玩家与其对应身份的秘密信息,在游戏结束后公布。生推:无预言家的规则,或预言家被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。淹死:某玩家黑麦次数过多导致被判罚出局,或不能继续参与游戏又无法找到替补导致出局。地图炮:由于贴脸、作弊或其他意外事故,由法官判负某阵营。如判负阵营后仅剩一个未判负阵营,游戏结束,该未判负阵营取得胜利。流局:因出现意外事故(玩家纠纷 / 玩家离开 / 法官结算错误 / 场外信息等因素),游戏无法继续进行导致的非正常结束。贴脸:以场外信息进行担保的发言或威胁。包括但不限于:以场外依据作担保(“我摸狼从不跳先知。”、“我和他关系好,我不会首刀他。”等);以自己(或亲属)的人身安全(或人格)作担保(“我是狼我跳楼 / 吃键盘。”等);非常规的消极情绪(辱骂、人身攻击,拒绝发言直接过麦等);以揭秘作担保(“我告诉你我不是狼,你游戏结束自己去看演员表。”等);以贴脸本身作担保(“我不想贴脸的,这是你逼的。”等)。有时也将利用游戏规则恶意获取利益(比如 1、允许自爆的规则,用「喊自爆却没死」来自证非狼;2、恶意淹死或罚下自己以求加速排水 等)划为贴脸。这些都是不受欢迎的行为,应该受到法官的处理,视情节轻重执行警告、罚下、地图炮或流局。以下补充一些 lyingman 相关规则的群杀用语。由于我个人对这个游戏环境了解不深,欢迎各位知友指出不足之处,我会尽可能补充。警上:参与警长竞选的角色。警下:不参与警长竞选的角色。上警:参与竞选。撕警徽:语义 1,即黑警长。语义 2,出警长。警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。通常采取如下方法:声明依次验 A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。翻车:即流局。银水:即刀法金水。冲票:即绑票。退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。2、规则阵营:常见阵营有:村民阵营、狼人阵营、白狼阵营、吹笛者阵营、情侣阵营、偏见阵营(扩展)。这些阵营在下面介绍身份的时候都会做出具体说明。如果游戏正常结束,将有且仅有一个阵营获得胜利。判负:一般来说好人方的失败条件分为“刀边”和“屠城”两大类的规则。在“刀边”的规则下,属于村民阵营的所有村民全部出局,或者所有非村民(身份)全部出局,村民阵营将会判负。直白地讲,在“刀边”规则下,普通村民死光或者身份死光好人都算输。而在“屠城”规则下,狼人则需要消灭所有好人(事实上达成绑票即可)。“屠城”规则下只有好人全部出局,村民阵营才会判负。在参与游戏的人数相同时,刀边规则下的狼人数量往往比屠城规则下的狼人数量要少(如 18-20 人局时,刀边相比屠城少一狼)。这两种规则的游戏逻辑差异很大。翻牌:翻牌就是在玩家出局时是否公告揭示他的真实身份。翻牌的游戏规则下村民方难度较小,狼人方压力较大。一种翻牌局的规则是,投票出局的角色及其情侣翻牌,被刀杀、枪杀、毒害的角色其以此法出局的情侣不揭示真实身份。不翻牌局以任何方式出局的玩家均不公示其真实身份。翻牌规则的游戏一般没有遗言。现在几乎各类游戏渠道的狼人均采用不翻牌的规则。遗言:前数个出局的玩家可以留下遗言。可以遗言的角色数量一般规定等于狼人的数量,也有一些规则不限制遗言数量。一种遗言局的规则是,被刀杀、投票出局的角色有遗言,被枪杀、毒害、殉情的角色没有遗言。一种遗言局的规则是,以任何方式出局的角色均有遗言。放弃遗言不会把遗言的机会顺序留给接下来出局的玩家。遗言规则的游戏一般不翻牌。lying man 发展后,新流行的遗言规则是首夜出局的玩家可留遗言,其余夜晚均无遗言,白天票出的前 X 个有遗言。发言:发言分为顺序发言和自由发言。顺序发言的规则下,由前一天被杀害的下一个玩家开始发言、直到前一天被杀害的上一个玩家为止发言结束,或由警长规定发言顺序及方向。发言限制为一轮或两轮,节奏性较强。最先发言的数个玩家称为“高位”,最后发言的数个玩家称为“归票位”。自由发言下,所有玩家在任意时刻都可以发言,信息量很大,效率也会变得更低。黑死病:不加入狼人,由法官执行夜晚杀人。如场上玩家少于一定人数,或游戏进行到特定天数时,玩家们仍未发现场上无狼,法官取得游戏胜利。如玩家及时发现场上无狼,可票出法官取得游戏胜利。有时黑死病的法官会加入两张预言家身份。这是一种狼人杀的变体规则。黑死病仅用于恶作剧,请不要把它当作狼人杀的正常规则。请不要在正常进行的游戏中以黑死病为依据进行任何猜测、逻辑推断或发言。3、狼杀基本逻辑:下面这段并不严谨。坐定。这是狼人杀最基本、最简单,也是与杀人游戏差别最大的逻辑。坐定,即为大家都认可的好人,不再怀疑的目标。坐定包括身份无对跳、平安金水、先知金水、双金水等。身份无对跳。即为非普通村民的身份牌声称自己是某一身份时,无人对跳(即没有别人声称自己是他跳的这张身份),那么可以认为其身份为真,即为好人。身份有对跳。即为多个人均声称自己是某一身份。若无人退水,对跳身份中出一真、一(或多)狼。好人遇到身份对跳有多种自证手法,而狼对跳身份又有多种手段。我会在每一个身份下介绍狼跳身份的策略及好人应对措施。女巫对跳隔夜对毒、猎人对跳走一带一、守卫对跳安排换守、先知村长对跳——出先知看村长 / 下村长看先知。先知金水。由坐定的先知验到的好人坐定。双金水。在先知坐定之前,对跳的两个先知都验过的金水坐定。双查杀。在先知坐定之前,对跳的两个先知都查杀的牌必不为好人。刀法金水。狼队的刀杀对象被女巫、守卫保护后未出局,坐定不为狼。或发生奇迹新月。形势金水。若某人为狼,狼队已经绑票胜利,而实际上游戏未结束,所以此人为好人。一般形势金水发生在警长、情侣、带混血的村民身上。归票。场上坐定的好人有权归票,号召大家于白天将谁投票出局。场上多人坐定时可以指派归票权,统一意见。绑。狼队趁好人未统一意见时采取各种手段(报假验人对跳身份等)使好人投票混乱,狼队趁机全员投票某一好人(一般绑票对象是村长或女巫),并在夜晚出刀后形成绑票局面。轮次。(在非绑票的高容错局面中)白天由坐定好人行使归票权、归出不坐定的牌,称为排水。“排水”与“上刀”分别是好人与狼人趋向胜利的过程,轮次即为二者拼速度。当守卫守出了一个平安夜,称为好人多一轮次排水。只有少数新月对狼队的轮次有利。补上严谨部分。无对跳身份亦可能为假:人狼情侣中有身份,狼队或人狼情侣捡走这张身份牌;盗贼丢弃身份选择狼人,并且知道丢弃的身份是什么;无遗言规则下身份被首杀不翻牌,或未报身份于第二、第三夜被害。身份不同时人狼:因人狼而产生的假身份至多一个,任何两个身份不会同时人狼。真先知金水可能为坏人:人狼情侣之一(在特定规则下);双金水可能为坏人:先知人狼;平安金水可能是坏人:狼自刀失败(被守、救),或奇迹并未发生(平安已由村长、守、救产生,奇迹并没有效果)时狼跳奇迹。4、写给狼人杀新手这部分是我最想对狼人杀新手们说的一些话。- 先做身份,再抓狼。切忌自以为是的高端经常遇到新手各种村民跳狼、村民跳预言、村民跳村长,被出掉之后怨言满满:「我找狼找得那么准,他们不但不按我说的走,还把我给出掉了,这肯定是他们不会玩,对吧?」。这里告诫新手,永远记住坐实是第一要务。好人要做的是三件事情:做身份、抓狼、说服别人。先做身份,再抓狼,绝对不能本末倒置。(在你还想活下去的情况下)保证自己不会被好人票出是最最重要的事情。所以一切作死行为(包括但不限于跳狼、跳笛等)请控制在自己的能力范围之内,在能确保自己怎么玩都不会死在白天的情况下,再去想怎么高端。如果没有这个能力,就老老实实分析剧情。不会做身份的玩家永远是新手。- 好人不要乱跳预言家杀人游戏中提倡平民跳警以图求挡刀,混乱杀手视线。但是狼杀(尤其是来自杀人游戏的)新手最需要记住的一点是:非预言家的好人请不要跳预言家!虽然预言家与警一样夜晚有验人技能,但是预言家与警察有两点最重要的差别:1、预言家的命没那么重要。预言家出局不会直接判负。在杀人游戏中刀在前票在后,如果警察、杀手双方都不出差错,是好人优先判负。狼人杀中,一方面预言家出局不代表好人直接判负,另一方面村民方在身份配置中占优。村民或猎人等身份跳预言家挡刀的必要性显著降低。2、预言家难以坐定。预言家的坐定远远比存活要重要。在杀人游戏中警察有团队,即使一个警察不被信任,其同伴可以出来证明其清白,警方不容易被抹黑。而预言家仅有一人,一但预言家本人表现不佳,其敌对方就会有较强的话语权。这会导致预言家即使被刀死在晚上,仍然可能会被怀疑是狼自刀。预言家、村长这两个极难坐实的身份,好人方应该尽力图求真身份的坐实。非预言家的好人起跳预言家会严重混乱好人视线,场上预言家的数量增加时会使真预言家的夜晚验人变得毫无意义。非好人跳预言家还会引起以下几个问题:1、反水在预言家能验出具体身份的规则下,其他身份起跳预言家报验人抿身份很难抿中,抿爆即反水,反水最大即被归。无论是村民还是白痴,只要被投票出局好人即失去了一个轮次。不翻牌的规则下还会填占狼坑,被当作是狼出。2、给出的验人干扰好人思路 && 可能会使真预言家失去守卫和女巫的保护,或失去警长狼起跳预言家的目的无非两种:1、想抹黑真预言家的验人,使其验人不被相信,2、通过乱跳使守卫女巫在夜晚不保护真预言家,或者使真预言家无法拿到警长来表达无遗言验人。非预言家的好人乱跳,这些不利的情况都会发生。- 轮次很重要,白痴不要求出每个白天都是属于好人的轮次,是好人排水的机会。能挡毒就不要额外爆狼,能排水就不要空票。白痴不要求出。白痴这一身份只要跳出,无对跳即可坐定行使归票权。如果被投票出局,占用好人一个投票轮次换来的收益几乎是零。大多数规则下的配置都只允许好人票错(或毒错)一到两个好人(除非狼队玩自刀),不可能有时间在前期出白痴来让白痴归票。场上坐定身份除了白痴多的是。一切玩法的好坏均取决于容错。大众接触的玩家一般容错&2,属于好人大优局。切记优势求稳,劣势开搏,在己方优势的时候不要为队友添麻烦,制造不确定因素。而己方劣势时,可以选择风险大的玩法来搏取收益。虽然上面说得很坚决,但是其实这些做法不能一棍子打死,要看具体局势或规则。后面的内容包括每个身份的意义玩法,好人和狼的思路,新月事件的介绍。最后会对狼人 2.0 的新系统给出一点补充。希望能给大家带来帮助。身份对局势的定义、分析、影响。在罗列身份玩法之前,先分析狼杀的一种总体玩法:第一天全体身份明报。是村民就认村民,有身份就说自己是什么身份。这种跳法直接压缩狼的藏身空间。如果身份配置不科学,人数很少而全场都是特权,没有提供给狼队认民的深水空间,狼队就很难取胜了。在接下来的分析中,也会分析狼跳每种身份的可行性和价值。在这样的 8 人局下,只要好人不是太坑,狼是几乎没法赢的。现在网杀采用的 8 人局身份分配方式是:4 民、2 狼、女巫、爱神。事实证明,游戏人数少的情况下不适用加入过多身份。下文可能会以网杀的标准局的身份分配作为样例。网杀 18 人标准局的身份是这样的:5 村民、5 狼、8 身份【女巫、猎人、守卫、先知、村长、爱神、混血、白痴】。这个规则容错在 3 以上(不下错村长的情况下)。好人大优。补充说明网杀原创身份混血儿技能(避免读到与混血有关信息时不懂):游戏开始时,混血儿须选择一名其他角色。混血儿与这名角色的阵营相同。-以下内容参见本文最开始给出的链接。一、女巫女巫的玩法,归票的权利和义务。二、猎人猎人的定性。三、守卫守卫的跳法,夜晚守人策略,狼队的对跳策略。四、村长村长这一身份的玩法、狼队的对跳策略,以及出先知看村长、下村长看先知的两种基本游戏逻辑。五、先知主要介绍先知玩法、狼对跳先知的手段。六、爱神与情侣主要介绍单身爱神的玩法、狼对跳爱神的手段。以及好人情侣、人狼情侣的诸多玩法。七、白痴及狼队绑票手段例析主要介绍白痴这一身份的玩法。例析绑票战术。局势例析节选:以『网杀(狼队有团队频道、情侣和狼队共阵营且亦有团队频道)、遗言(前 X 名出局的玩家有遗言,X 为狼人的数量)、不翻牌(以任何方式出局的玩家均不揭示其真实身份)』规则下的一局假想游戏为例,说明狼队绑票策略的实施。游戏配置是:女巫、先知、守卫、村长、猎人、爱神、混血、白痴、5 狼、5 民。一共 18 名玩家。分别为 1-18 号。【混血儿在游戏开始时,选择支持一名其他玩家;此后,他与他支持的玩家的阵营始终相同。此阵营是否胜利与此二人是否出局无关】第一夜,死 12 号,遗言认村民。从死者开始,顺序发言(13、14 开始发言,直到 11 为止)。13-17 号均认村民。18 女巫。1-3 都认村民。4 村长。5 先知验 6 村民。6 村民接水。7 村长。8 先知验 9 查杀。9 守卫,表示晚上守 5 先知,对跳票他,要求女巫自救。10 先知验 11 查杀。11 村民,表示分不清 5、8 哪个是先知。一轮发言结束,然后进入警长投票,6、9 投 5 警长;8 投 8 警长;10 投 10 警长;18 投 11 警长;包括 5、11 在内,多数人投 18 女巫为警长。18 当选警长。警长票投完后,立即投出人票。4 票 7;7 票 4;8、16(先前认民)票 9;5 票 8;其余所有人投票 11。11 高票出局,遗言认 5 先知。对上述一局第一天进行分析。第一天并没有人跳爱神,也没有人认情侣,说明爱神自连:在顺序发言不翻牌的模式下公认连了情侣的单身爱神第一天不应猥琐。情侣不出来,说明情侣不怕爱神卖,可推测爱神为情侣之一。而爱神人狼、爱神村民、双神情侣均有可能。不可一概而论。从身份对跳的角度来分析,第一天游戏中。一共跳了两个村长,分别是 4 号和 7 号,并且投出人票时都票了对方,表明不退水,可以认为 4、7 一真村长,一狼(或混血、或黑情侣之一)。一共跳了三个先知,分别是 5 号、8 号和 10 号。5 验到金水村民,8、10 均验到查杀。8 号查杀的 9 号跳了守卫,在投票中有 16 号未查杀 9 号,却票了 9 号,表明 16 与 9 号对跳守卫。5、8、10 均未把警长票投给其他先知,表明三人均未在此轮游戏中退水;其中 8、10 更坚定,将警长票投给了自己(一般而言,第一天三先知的局面中,一先知、一混血、一狼情况居多)。18 号女巫将警长票投给 11 号,是为『警长票出人』,因此 11 号玩家被投票出局。第二夜,死 1 号,遗言认村民。偶数天发言顺序从大号至小号(18、17 开始发言,直到 2 号为止)。18 女巫发言,表示救药已用、相信 8 号的先知,归票出 8 查杀的狼村长。16 发言认守卫,报两天守人 16、18,指责 18 乱开救药,认 8 先知。15-13 无为。10 先知验 4 查杀、7 在 10 那里是村长。9 守卫报两天守人,9、5,要求 5 号安排夜晚的换守,表示 10 也有一定先知面。8 先知验 4 村长,归票出 7 毒 10。7 村长认为 11 是村民出而非狼出,因此相信 5 先知。6 村民表示信 7 村长。5 先知验 7 村长,归票出 4,两守卫不定义。4 村长要求跟从女巫归票,出 7。3 号猎人,认为 5、10 两个先知都查杀了 4,自己又不信 8,认同 7 是真村长,改归出 4 毒 8,晚上 9 守 3、16 守 18,一死一买单。2 号最后一个发言,发现 3 号跳了猎人,2 对跳猎人,改票自归,要求出 2 带 3、不要分票。最终票型如下:2、3、5、6、7、9、10 票 4,共计七票;4、8、13、14、16、18 票 7,共计六票;15、17 票 2,共计两票。4 号高票出局。夜晚,8 被杀(4、8 都有遗言)。女巫未出毒、证实 4 号村长出无技能。场上 13 名玩家,好人女巫带警长只有 6.5 票,而坏人方共有 7 人存活(五狼 + 爱神 + 混血),好人再也无法在投票中取得优势,狼队绑票胜利。【1、4、8、11、12 出局:刀 12、票 11、刀 1、票 4、刀 8 依次发生】(感谢@Coral Seer 友情提供图片)游戏揭秘:4 村长、8 先知、16 守卫,5 混血支持 6 单身狼人,7 狼与 10 爱神情侣,2、3、9 单身狼人。14 单身白痴,15 单身猎人均无作为。对这局游戏进行分析。这是一局很常见的分票绑村长。第二天投票时,好人共有 8 人,带警长为 8.5 票;而狼队有情侣(7、10 爱神人狼,包办双跳先知村长)、带混血(5 号混血,支持 6 号玩家)共有 7 票。只要好人中分出两票,即可绑票成功。5 号混血玩法比较简单,直接跳先知给自己的主人发村民。而正好支持的 6 号玩家是狼人,6 号接水认村民。狼队本可节省一狼跳先知,但是原定情侣爱神人狼二人双跳先知村长不便更改,在 6 号发言完后,7 号匆忙起跳村长。随即,9 号狼被 8 号真先知查杀,为了保护 9 号第一天不被投票出局,令 9 号跳守卫躲票、要求换守以为狼队争取绑票时间——因为狼队优势开局,情侣人狼带混血,任何一狼应避免被票出以尽可能达成绑票。而为了保护前置位已经发言的 2、3 号这两个认村民的狼同伴,10 号不单身爱神选择起跳先知向后扔查杀,以夺取一天的归票权。幸运的是,没有查杀到猎人或白痴,11 号只是一张村民牌。女巫归出 11 号村民。由于第二天是逆序发言,为了争取分票绑,选择刀杀 1 号玩家。这种刀法就是以绑票为目的,并不选择刀杀任何一个身份。在这一天,最后几位发言的玩家分别是:7-&2,其中只有 4 号村长是好人,其余(包括 5 号混血)都不是好人,可以随意鼓动改票。但是此时,8、10/9、11 的发言已经有一定差距,18 女巫、16 守卫均已相信 8 先知,并在高位有效、正确归票。因为游戏规则不翻牌,只能选择下村长看先知:女巫选择允许 8 归票,下 8 查杀的狼村长、晚上看着毒——如果其余先知均与 8 验人一致,狼村长三查杀,明狼出;如果 5、10 中有先知报与 8 号相反的村长验人,可以在票出 8 号查杀的狼村长的晚上,拿这个先知试毒来检验是否有技能。在 5 号混血跳先知给 6 号发村民时,狼队已经意识到 5 是狼队的混血;此时狼队应采取手段向 5 号混血暗示绑票对象、传达信息。在 9 被查杀时表示相信 5 先知,并且晚上守 5。在 8、10 报完验人后,如果 5 号玩家水平够高,可以猜出爱神人狼、9 号跳守卫防出的动机。但是 5 并不坚定自己支持的 6 号是狼,所以没有将警长票投给自己;6 号鼓励 5 号继续跳先知,不要退水,与 9 号一同将警长投给 5 号。第二天 10、9、7、6 三狼一爱神均向 5 进行了二次暗示。5 会意,果断查杀 4 并改票。随后,3、2 双狼演戏,在最后发言的时机双狼对跳猎人均做出与女巫不同的归票。15、17 水平一般,未察觉此举为狼队在故意分票,尤其是 15 猎人急于对跳,一开始投票迅速上票 2 号。导致狼队七票成功绑出 4 号村长,全场无技能。夜晚上刀后 7v6.5 绑票成功。此局游戏为 14、15、17 三位好人玩家的失误,导致狼队迅速取胜——他们理应察觉到刀杀 1 号的意图是分票绑村长,所有未明跳的身份均应在自己发言时起跳明报,并且绝对服从女巫的归票——此时只能选择相信女巫的判断;未明跳身份的 15 同晕民 17 一起,稀里糊涂地被狼队带走了投票——你票到狼是没用的,票出狼才有用。这种情况不是更差的,更差的情况是场上仍有晕民未发现狼队的策略,去跟票 4 号村长。任何一名村民票到村长头上,也必定意味着这局铁输。狼队中,6、7、9、10 四人均向 5 做了大量明示、暗示,使 5 心领神会查杀 4 号。与狼队不共群的混血悍跳先知并起到作用,表现极佳。而 2、3 的表现更为精彩,表面对立,实为一伙,由于归票位连狼优势混淆视听,分票成功。狼队刀杀 1 的策略也非常正确,假设刀杀的不是 1,而是 17 或其他人,18 女巫就一定是接近最后的发言。无论在女巫发言前狼队如何报验人、如何跳身份,18 女巫都会相信 8 号先知、正确地归出 7 号狼村长。狼队就很难绑票成功了。八、混血儿简介:网杀原创身份混血儿定义、玩法。最后补充一实战例子。规则:新月、翻牌、无遗言(允许 YN)。局势介绍风格很“网杀”化,看不懂的朋友欢迎私信我。原作者:xiaoyeh 没什么(方便大家看得懂,原贴搬运至此稍作修改,大体尊重原文)(本谜题揭秘在此贴中)3 号是被首刀死的,死得没有任何信息留下,死前是裸男,死后还是裸男。4 号、5 号两个裸男跳了村民,只是理性公事一般简单地问了先知的 YN,确定了跳先知的玩家为 6 号和 15 号。(从 YN 上判断,6 号是一个对 8 号查杀的先知,而 15 号似乎对验人并没有很明确的态度。6 号是我,一个查杀给在了 8 号,压倒性地查杀,说不管 8 跳什么都出了。7 号是屠城私房过来的亮亮,以往犀利的发言,这局却只是简单地几句发言,意思大概就是和我站队,出 8 号。8 号不出意外地跳了村长,由于是个裸女小玩家,发言也是一般化。在跳村长时,却没有一个人给对跳反应。9 号带头像的玩家,似乎是认识我,言语很犀利,聊了我可能狼查杀狼,并说看 15 的发言。最后认了村民。10 号一个多局数裸男,终于起跳了村长,发言上和我站队,要求直接出 8 号。11 号起跳了女巫12 号带头像玩家,也说了我可能狼查杀狼,最后认了村民。13 号起跳爱神,直接报了情侣是 6 7,说喜欢 6、7 的头像搭配。6、7 有自连面。14 号起跳了守护15 号的裸男先知退水,发言上很轻松,认了村民,说一个先知不信所以起跳的先知。16 号带头像玩家,认了村民,认为第一天可以出 15,并说不太敢第一天下村长。17 号带头像玩家,认了村民,认为第一天 15 可以出,然后说 10 号村长的发言也不好,不建议第一天下村长。18 起跳了小白1 号直接和 6 7 站队,分析了 8 是真村长被查杀的概率很小,强烈要求女巫第一天出 8 号村长。2 号带头像玩家,起跳了猎人,只是简单地问了女巫警长,并说了自己第一天想出的人是 15。第一天的剧情就到这里,这只是一个开始。女巫第一天归了 12 号。警长归给了 6 号先知。结果 1 6 7 9 10 12 六个人票齐刷刷地把票撒在 8 身上。而剩下人全部票都票给了 12 号,12 号单身狼人出局。第二天晚上,6 号被刀死,7 情侣殉情。警长给了 10 号村长。接下来的日子,村子里相继根据第一天的票型,归死了 9 狼 10 狼 1 混血。而好人女巫,守护,小白晚上相继倒牌。剩下的人分别是 2 号猎人, 4 号村民,5 号村民,8 号村长,13 号爱神,15 村民,16 村民,17 村民。没有警长。此时大家普遍都觉得情侣是先知人狼出局,场上理论上说还有最后一个狼。为了增加推理性,我杜撰了这些人的第二天发言。5 号:狼昨天应该是绑票了吧,一个一个顺出就好了。4 号:那情侣是什么死的,不会人狼还自刀吧。2 号:情侣有可能是先知人狼,自刀坑村长,今天先走 9 吧,昨天发言觉得不太好。17 号:先知人狼,这牺牲的本钱也太大了吧,不知道狼队是怎么想的。16 号:女巫昨天归得挺好的,15 这里也可以先放一放,先出 9 吧。15 号:嗯,如果出完了他们不结束,先出 16 号。13 号:不是很清楚,大家都说出 9,我也不清楚,看女巫归吧。8 号:女巫确定是 9 号么,我问你出人,1,2,3……18,嗯,出 9 号。你觉得剩下的狼人是谁?-
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