关于孤岛惊魂4竞技场修改:为什么孤岛惊魂4竞技场修改的修改总是不尽如人意

改变环境?还是毁灭环境?——GVG全卡竞技场测评(多图杀猫!)
首发虎扑,转载请注明作者及来源写本文的动机:莎莎早些时候写了GVG新卡的职业测评,于是我就想是不是可以写一篇GVG新卡的竞技场观望作为一个参考。因为GVG竞技场从最近才开始,基本上这些卡的实际效果还没有展示。我国服的竞技场胜场在1800左右,对竞技场还算是比较熟悉的,这篇文章权当做是抛砖引玉,大家共同交流。
本文分为两个部分:测评标准和测评正文。
1.测评标准
竞技场和天梯是两个不同环境的游戏,竞技场我认为强调的两个重点是单卡质量和卡牌曲线,所以竞技场如果考虑了过多的理想化combo并不合适,因此正文内的测评也是以考虑卡牌的单体质量为主,当然如果有容易组合的combo,对卡牌质量实际是提高的。至于一些抓牌的顺序和细节在具体测评正文我们可以细细说~当随着这些卡牌的开发和被认识,我可能会再次更新这个贴子来更改一些评价~
& 我把接下来的卡牌质量分为四个等级:
T1:看到就抓
T2:优先考虑
T3:可以使用
T4:不尽人意
正文的顺序按照卡牌法力水晶消耗值和装备,法术,仆从两个顺序叙述。2.测评正文:非常实用的一把低费武器,222的武器身材足够在低费的时候赚到半张卡,而这个+1攻击力的buff,我们考虑一下低费时双方的仆从情况,223或者232是出现最多的仆从,当双方都站住一个223仆从时,这张卡可以让己方仆从免费吃掉对面的223,而武器本身可以吃掉232,整体来说我认为这是一把对前期仆从交换非常有帮助的好武器。评价:T1下,T2上
盗贼需要一把可以在中期有足够杀伤的武器,这把扳手也许就是这个“需要”。就竞技场而言,尽管抓到一个低费机械并非难事,但我们要考虑,这把武器如果要有足够的伤害力,它需要的不仅仅是一个低费机械随从,也许它还需要一个毒药或者一个磨刀油,那么这样一个3张牌的combo是否值得期待呢,如果一旦完成当然很好,但如果手不是那么顺,这张牌可能就是一个333身材的武器,或者更糟,这样一把武器是否值得盗贼花一个史诗抓位去选择,这是值得商榷的(当然盗贼本身的紫卡是不适合竞技场的,这点对这把扳手似乎很有利)。总体来说,我认为这张牌可以在20抓之后,有combo配合的情况下考虑抓,但并不适合早期选择。
332身材的萨满武器,身材可以接受,那么重点在于这个亡语效果,4费及以下的机械随从都在这个buff的范围内,22的buff效果是非常可观的,如果说这个buff可以顺利触发,这张牌可以说是非常强力的武器卡,这个亡语buff效果我认为是价值2费的。如果并没有触发亡语,一把332的武器也可以说是差强人意,不会亏什么东西。作为一个蓝色抓位,除了萨满稀缺的aoe之外,这张卡我认为可以在一个比较优先的位置选择。评价:T2中下
大家还记得萨满的小斧头么,一把223,过载1的优秀武器,圣的这把武器可以说是有过之而无不及。拿开323的属性不提,当圣骑士在2费站住了一个仆从时(后手的骑士是比较容易站住仆从的),这张牌给予的圣盾是几乎可以赚到1张牌的,如果在比较靠后的时间抓到这把武器,圣盾嘲讽的价值同样非常巨大,考虑骑士的紫卡抓位,这张牌的实际作用可能会与公正之剑不相上下,甚至可能更高一点,因为这张卡立竿见影,速度更快。评价:T2中下
GVG新增加的一个有趣的属性就是这个50%几率攻击错误的敌人,这个效果其实需要进一步的测试才能得到具体结论,但是就我个人感觉,这么一把3费的武器如果前期需要解场时却打在了敌人脸上是非常伤的,尽管这把武器身材是超费的,但是这种不确定性实在让我不能太接受,暴雪声称这个有几率攻击错误敌人有时能有奇效,但我觉得这隐约是个坑,这点期待绝对没办法抵消它大部分时间造成的负面影响。评价:T3下首先,圣光护卫者这张卡本身就不在竞技场吃香,这张纳鲁之光稍好于圣光护卫者,但是我之前说过竞技场靠的是单卡质量,这张卡可以看做奶3血然后送一个单卡质量一般的1费随从,这样一张牌我个人觉得在稀有抓位优先级不会太靠前。评价:T4上
至于GVG出的这类随机召唤卡,我只能说,你是脸帝你就选吧……(12/8日补充:这几天有很多人表示这张卡在竞技场的表现非常优秀,往往可以拿到很好的仆从,我个人认为目前样本数量还不够,此外,你们也是光看着贼吃肉没看到贼挨打……)(12/9再补充:我考虑了一下这张卡的下限,是2费过出来一个小精灵,这个下限说实话不是不能接受的,所以我要第一次打自己的脸了,这张卡在竞技场可以一用,大概在一个中等的优先级位置)
法师其实不缺少这种对仆从的单解,在白卡抓位里面这张卡是全面不如寒冰箭的,如果在中后期的抓牌里面你的套牌中还没有出现寒冰箭的话这张卡可以用来做替代品,但是我认为不宜抓超过两张。评价:T3
猎人的抽牌卡,如果这张卡能够过到一个中高费野兽那么毫无疑问是大赚,反之作为一个压缩卡组的手段可以说是不太亏,但是竞技场内没有抓到野兽的保障,因此这张卡的构筑价值要远大于竞技场价值,竞技场里这张卡能不抓最好就不要抓。评价:T4和上面这张卡类似,假死是一张战略意义非常高的好法术,但是它并不适用于竞技场,尤其它还是一张紫卡,所以能不抓最好不要抓。
很优秀的一张法术牌,下限不低上限贼高,尽管萨满其实不缺低费的伤害法术,但是这张卡进一步丰富了萨满的伤害手段,在竞技场中这张卡的地位至少不会低于闪电箭。评价:T2上
圣骑士在4费之前缺少有效的去除手段,这张牌并不完美地缓解了这一问题,这张卡为圣骑士提供了一些解决2、3血随从的手段,此外还附赠4血,总的来说还是一张不错的卡,值得一抓,但是不宜抓多。评价:T2下
非常、非常标准的一张2费法术牌,而且由于术士在低费缺少去除法术,这张卡我认为在竞技场会非常吃香,游戏王中有一条铁律,卡牌叙述字数越少,卡牌越强。这张卡虽然不是强到变态的类型,但是贵在稳定,毫无疑问在竞技场抓位非常优先。
大家普遍觉得牧师在竞技场比较弱势,但是我个人觉得牧师其实是比较优秀的竞技场职业,牧师的随从交换能力很强,但是问题往往出在仆从没有办法站住,那么这张维纶的恩泽在一定程度上会解决这个问题,由于牧师在2-4费区间内没有什么受法强加成的卡牌,因此我就把它当做一个+2/+4的buff卡,即便如此这张卡也很不错,32身材摇身一变化身56大哥,在牧师英雄能力的支持下站场能力会更加稳固,很不错的法术卡,值得抓一张。评价:T2中
整个GVG圣骑士新卡中比较优秀的一张,在竞技场中这张卡应该是值得一抓的,圣骑士的buff手段众多,如果4费有怪在场,发挥的潜力会很大,在前期aoe普遍不足的竞技场,这三个11小兵我认为可以造成足够的麻烦。评价:T2中下
这张卡很难在竞技场做一个评估,首先它可以是一个3费的单解,而另一方面,这张卡和碰瓷卡组的combo似乎在竞技场很难行得通,因此相比同稀有度的血吼、绝命乱斗,这张卡是要给它们让路的。当剩下的两张牌更加糟糕时,这张牌可以选一张作为单解的代替。
竞技场的整体环境是偏慢的,那么这张麦迪文的残影的方差就非常大了,在场上仆从质量普遍高的时候,这张卡可以让人绝望,但有的时候这张卡会用出去很亏,因此这张卡也不适合过早抓,我认为在确保前20抓的仆从质量的前提下,这张卡可以选一张来滚大雪球,因为这张卡本身有4费,速度甚至更慢于复制,好在法师的紫卡抓位除了炎爆并没有更好的选择。评价:T2下
很弱的一张硬解,在竞技场中触发连击的机会很小,而且必触发效果我认为是弱于刺杀的,那么在紫卡抓位如果你的套牌中缺少一个硬解,那么这张牌在靠后的抓位可以抓一张,否则它的优先级只高于逗比紫卡。评价:T3下
新卡中输出极其爆炸的单卡,但是稍微有些尴尬的是费用略高,不过这张卡在竞技场内并不需要其他卡作为combo手段,单卡就可以抢掉对手很多血,总之是一张很强的法术牌,但不建议抓超过2张,会卡手。
过于逗的一张卡,抛开双方的收益差距不说,这张法术首先是亏牌的,并且未必会赚到节奏,构筑中可能可以用这张卡组一些劝退萨之类的奇葩卡组,但是竞技场规避风险更重要,我的建议是能不抓就不抓。评价:T4
我认为能够完成先后手转换的牌,毫无疑问都是好牌,比如有些情况下的25仔,比如诺森德,这张小鬼爆破现在可以加入这个行列了。在竞技场中4费往往会存在一些虚血随从,这张牌完成补刀并转换先后手的机会很大,完全对的起一个蓝卡抓位。评价:T2费用太高而输出太低,效率很差的一张法术,也许有时候你会想念3点输出,但是如果你抓了它,很有可能根本打不到需要这3点伤害的时候就已经输了,无论是竞技场还是构筑我认为都没有这张卡的一席之地。(也许蓝龙猎可以用)评价:T4
大号恶魔之火,不过不失的一张卡,由于可以对随从打5,这张卡首先不会亏掉什么东西,而这个+5/+5的buff想想也是非常霸道,术士在竞技场中还是很好抓到数量不少的恶魔,这个combo完成几率很高,总的来说是一个好法术,在紫卡抓位中比较靠前。评价:T2
德鲁伊的抉择法术除了愤怒之外,大多数都是灵活有余,效率不足,这张卡也是如此,在中后期铺出来五个11仆从我认为其实意义已经不如中前期明显,可以考虑的combo大概就是丛林之魂或者下回合咆哮一波,但是这两个combo都不适合竞技场,+5/+5嘲讽这个buff还不错,但是只是中规中矩的不错,总的来说抓位比较靠中,因为小德的紫卡质量可都是非常高的,这张牌没有竞争优势。评价:T3
大号闷棍,但是费用实在太高并且对面完全有下回合就抽到的可能,如果改到3到4费这张牌也许可以一选,可目前高昂的费用让这张牌完全没有用武之地,无论是竞技场还是构筑。
牧师的第二个单卡aoe,非常强的一张翻盘法术,战略意义相当于绝命乱斗,强于扭曲虚空。竞技场的抓位很靠前,因为牧师如果前期手不是很顺,非常需要一个这样的强力aoe来扭转局面,另外,牧师的两个单体aoe都是属于可以受玩家控制而打出高于面板伤害的aoe,因此这张卡的优先级在紫卡抓位上我认为和白富美是平级甚至更高一些。评价:T2上
其实重碾这张卡本身是不差的,基本上是一张3费的单解,而且竞技场中战士的去除手段其实没有想象的多,所以这张牌我认为在竞技场的表现应该还不错,如果在弹射之刃和重碾之间选择,我也许会选择更稳定,方差更小的重碾,但是它仍然无法比得上血吼和乱斗这些更加优秀的职业紫卡。
我承认这张牌的效果非常……震撼,并且我非常期待这张卡使用时的特效,但是,这张卡实在太慢并且完全亏节奏,所以竞技场能不选最好不选。评价:T4举起你们的双手地球人!此卡只应火星有,人间能得几回闻?评价:T4
在打脸牧师的卡组中,这张卡非常重要,但是在竞技场,牧师不需要这张1费的低质量仆从,我认为此卡的优先级甚至低于控心术。评价:T4
战士终于迎来了属于他们的一费仆从,单卡质量足够完成一些交换,并且可以期待234费的机械仆从配合,我认为它在竞技场中的表现会非常不错,优先级比较高。评价:T2
这张卡的上限是一个无负面效果的烈焰小鬼,我认为只能说是中规中矩,如果没有机械仆从配合,112的身材就显得有些干瘪了,如果在15抓之后有一定把握可以配合到,我觉得抓一张是可行的,而且最理想的情况是有一些1费的机械仆从,这样他可以起到更好的前期压场作用。评价:T3上
这张卡我觉得是构筑必备的一张优秀低费仆从,但是竞技场我认为不适合抓121身材的随从,尤其是在GVG新卡出现了足够数量的223身材仆从,而且半数的英雄技能都可以吃掉这类仆从,所以在没有后续低费buff的情况下,这类卡的优先级往往不太高。评价:T3
比较灵活并且有效率的仆从,小德在低费还是以法术为主,这张卡算是填补了一个空缺,总的来说中规中矩不过不失,但是优先级要显著高于其他所有2费32或23的无特效仆从。
小水元素,身材标准,特效可以说是优秀,配合法师技能可以赚到一些卡差(会亏掉节奏),但总的来说在2费仆从位置上是比较靠前的选择。评价:T2
这张卡让猎人有了控场能力,可以说是猎人的奥金尼,得益于他的低费,特效很可能在当回合就发挥作用,但受限于低费,他的身材就没有奥金尼那样比较安全了,不过总的来说猎人速度较快,这张卡是很有发挥空间的,在紫卡抓位,此卡的优先级也比较靠前,我认为抓到一张对卡组整体帮助会很大。评价:T1下极其优秀的牧师新卡,使用方式可以用五花八门来形容,而且还拥有标准身材,不能奢求更多了。首先这张卡的评价整体已经很高,但是不得不说的是他在竞技场中的表现会稍逊于构筑,竞技场中我更多的把他当做一个牧师的银色保卫者而非那些想起来非常美的白富美拉伊瑟拉combo……那么出于保护己方随从的用途,他实际上需要前一个回合可以站住一些不太虚血的仆从,因此靠后的抓位选择他会更加合适,当然总体来说这张卡可以随便抓。评价:T1
牧师的职业飞刀杂耍者,比起飞刀,这张卡的特效触发次数会下降,但是站场能力强于飞刀,在牧师这种强调站场能力,靠一些小的血量交换慢慢占便宜的职业里,这张卡我认为是完全可以有一席之地的,如果这张卡和飞刀同时出现,我会选择这张卡。评价:T2上
特效看起来很不错,但是仔细想想就会发现极其不靠谱,首先,竞技场内没有那么多海盗进行配合,第二,2费裸上这张卡几乎肯定被解掉,而如果在中后期多个海盗配合使其获得潜行,1血的血量又太过容易死于不明aoe,又考虑到这张卡的蓝卡品质,我认为能不抓就不抓是比较明智的选择。评价:T4
我认为可以媲美缩小射线工程师的优秀单卡,首先来说身材非常标准,战吼效果起码可以打造出一个22的武器,在前期这把武器对敌人的场面是很大的威胁,并且拥有机械身份,可以期待进一步的combo,在白卡抓位里优先级非常高。评价:T1
极其超模的单卡,完爆萨满之前的尘魔,这张卡的强项在于前期的抢血压制力和可以期待的3、4费combo,但他并不擅长仆从交换,不过就单凭风怒这一个特效,他几乎在萨满的2费仆从这个档次上没有什么敌手,优先级很高的低费仆从卡。评价:T1下
萨满一直缺少有效的回复手段,这张卡弥补了这个缺失已久的空缺,可以说战略意义重大,但是竞技场强调的是仆从的质量和交换,这张卡由于不能对场面有任何帮助,注定无法在竞技场有所发挥了。评价:T4简单粗暴,质量极高的单卡,可以说整个游戏中自带圣盾的仆从下限都不会低,竞技场中更是如此,这张222圣盾可以非常完美的压制住32身材的所有仆从,而面对23身材的随从则可以期待buff完成直接赚卡,下限也绝对不亏,除了被血骑士所克制之外,我挑不出别的毛病了。评价:T1下
看上去很鸡肋的一张卡,但其实我认为可以一用,竞技场术士本身是劣等职业,很多情况下,术士都是玩着玩着发现“哎我怎么血就个位数了”,这张牌本身屁股够大,站场比较容易,在有buff牌的情况下这张卡可以回复非常可观的血量,在之前已经抓到buff卡的情况下这张卡值得一抓。评价:T2中下
非常有趣的一张牌,标准的伪二费仆从,用这张卡的人说实话都想着让大费随从单车变摩托,越高费的随从方差越小,但是竞技场很多情况下贪就等于死……所以他的用法还有待开发(比如有个分析此卡变各费用仆从的罗列贴),竞技场中说实话实用度不高,仅仅是一张可以用的牌。评价:T3
优秀的低费随从,在GVG之前的竞技场中,很多人认为战地记者是唯一值得一抓的1费仆从,原因就在于这个潜行可以压住32身材的仆从,潜行效果的价值可见一斑,总的来说是一张好仆从,在2费这个曲线中优先级还是很靠前的,个人意见是略逊于阿曼尼狂战士。评价:T2
小母牛小时候……我觉得是一张对面出了之后很恶心但是自己又不大想抓的一张牌,因为有圣盾的原因,解起来有点麻烦,但是其实由于身材非常干瘪,解完之后是基本不会亏卡的,可以理解成一张赚节奏亏卡的单卡,可以一用,但是非常鸡肋,仅仅是可用而已。评价:T3
海盗流构筑卡组内,这张卡非常好,能打出成吨伤害,但是竞技场中能抓到的海盗数量太有限,能打出两点伤害就已经谢天谢地,所以这张卡基本等于一张223白板,补充曲线可以一抓。评价:T3
对阵铺场套牌的战略性单卡,但是竞技场中这张卡的作用我暂时不好预测,目前只能说当你的套牌中缺少aoe时,可以抓一张作为补充,尤其是萨满这种aoe很难抓到的职业,当然萨满的职业特性跟这张牌冲突,这就另说了。总的来说就是一张aoe的代替卡,可以一用。评价:T3上
2费仆从中优先级比较高的仆从,尽管23的身材几乎被同费用法术完解,导致特效基本没有触发的机会,但是这张牌隐约给人一种“我要赶紧解了他不然要被单刷”的奇妙错觉,因此总的来说还是一个优秀的2费仆从。评价:T2任何机械构筑卡组中的第一key卡,竞技场中的表现会逊于构筑,如果能触发一次特效就已经不亏,当然你可以在早期的抓位中拿到这张卡之后猛补机械仆从,但是我认为这样收益很不稳定,所以总的来说它在竞技场中还是补充曲线的作用更甚,不过考虑到数量庞大的机械属性仆从,这张卡可能在竞技场中被低估,
没啥好评论的,标准的2费普通随从,补充曲线用吧。评价:T3
竞技场表现极其优秀的单卡,由于其强大的无限成长性,一旦卡手就会被这张小东西打出成吨的伤害,总的来说是一张能给对面巨大压力的强悍仆从,同时也间接提高的低费伤害法术的竞技场价值。评价:T1
由于这个双方获利的抉择让这张卡变的很难评价,她有可能让你滚出巨大雪球,也有可能带崩整场,但是由于小德是一个标准的中后期职业,提前进入5费意味着更早的熊德以及更早的其他大仆从,另外需要注意的是她所带来的法力水晶并不是空水晶,因此这个水晶是可用的,也许可以和爪击combo解掉一些东西。综合来看还不错,但有待进一步观察。评价:T3
中规中矩的一张牌,在我这里的评价会略逊于狗头人地卜师,只能说是可用的单卡,但并不突出。评价:T3
如果有机械猎,这张卡应该会非常强势,在竞技场中表现应该不如构筑,但是依然可以期待这个+2攻的强力群体buff,3费身材也不亏,在卡组中已经抓到一定数量的机械时,这张卡我认为在后期抓位优先级非常高,前期也是一个可抓的选择。
这张卡比较类似于上一张钢铁刃牙兽但更加极端一些,首先他的buff效果更加强力,+2+2的buff本身是值2费的,但是322的身材又显得有些干瘪,因此抓位优先级和上一张比较类似但是整体优先级低于上一张卡,竞技场毕竟是个稳定为先的游戏环境。评价:T3上身材很好,战吼效果也不错,但是在竞技场中,亡语仆从的数量可能会有一定减少,因此尽管总的来说这张卡值得一用,但是在蓝卡抓位的优先级低于城管,当然如果之前有抓到一些蛛卵之类的卡,可以期待一个23费的combo。
我要改变对这张卡之前的评价,当一个随从的特效是由你的对手来控制时,我觉得你不会喜欢他,就像这张卡一样,他是可用的,但别对他抱太大希望。评价:T3在无奥秘职业中,此卡等于324白板,而在有奥秘职业中,此卡也基本是一个战吼回4血的324嘲讽,总的来说是全面不如大地之环先知的。竞技场中能否抓到奥秘都是一个问题,这张卡就显得非常鸡肋了,可以一用,但仅此而已。评价:T3
我原以为这张卡也许会在竞技场非常强势,于是我第一次新版本竞技场就选择了她一试,可是8场中触发战吼的几率是0。因此我不得不考虑竞技场中亡语仆从的数量并没有我想象的多,这张卡如果能够触发1个战吼那么就不亏,否则是身材略亏。但是我宁愿相信我的这次经历是运气不好,这还是一张比较优秀的仆从,竞技场中可以一用。评价:T3上
逗比卡,身材亏不说,特效完全有可能玩崩自己,不到没得选的时候都不要选择他。评价:T4
本次GVG中评价非常高的一张白卡,在竞技场中同样实用,如果能够保证一定数量的机械仆从,这张卡的会带来一个极高的收益,就算不触发战吼,33身材也不亏,总的来说是一张好卡,只是因为需要一些简单的combo会有所减分。评价:T1下
在构筑中,大胖值得作为一张核心卡去组建卡组,但是竞技场环境太不稳定,大胖几乎是毫无用武之地,不推荐选择。
标准身材的仆从在竞技场永远吃香,334也是如此,标准身材的白板在竞技场中就像一颗颗螺丝,低调实用,支撑着你的卡组。
1攻实在是不够看,优点在于屁股够大,不那么好解,可惜就算不解他,他的威胁也实在太有限了,如果说你是萨满或者已经抓到了buff卡,可以尝试一下,否则优先级极其靠后。
如同我之前评价食人魔战斧一样,这个新特效我认为非常不靠谱,从近几天新竞技场的反馈来看,验证了这一点,344身材稍微超模,但是这个特效减分大于超模部分的身材,所以看在身材份上这张牌可以一用,但是看在特效份上,这张牌不推荐使用。评价:T3
和飞行器面临同样的尴尬,1攻实在太不够看以至于就算他有冲锋,对场面的帮助也不够大,好在有嘲讽可以稍微挽回一些分数,这让这张卡在竞技场中的价值要高于飞行器,但仍然是一张不够好的牌。评价:T3法师在GVG中拿到的最强单卡,身材标准,特效非常强力,触发条件很简易,战吼也足够强力,裸上不亏,吼出战吼大赚,想不出这张卡有什么不好的地方。
特效很奇妙,换句话说叫“你要杀他就先从我的尸体上跨过去”,可是竞技场中没有那么多需要用这张卡保护的key卡,这个效果的战略意义也许在构筑中很大,但竞技场里会大打折扣,作为紫卡抓位我认为仅仅在可用范围内。评价:T3
继续XJBD系列,就攻击力和风怒特效来说对场面压制力巨大,10点伤害可不是盖的。可是这张卡的问题出在负面特效和4血身材的矛盾上,一旦攻击到了错误的敌人,区区4血可能是无法容错的,因此是一张赌博性质很强的卡,我谨慎看好,竞技场中可以一用,但是优先级显著低于闪电风暴和狼魂。
谁抓谁逗比,和视界术王城PK系列。评价:T4
由于特效是无差别的攻击,所以这张卡也是不大稳定的牌,如果可以4费空场上,结束打2就已经赚到了,所以总的来说这张卡其实还不错,但是使用的时候一定要考虑到所有情况,确保下限自己也能接受。
这是一张实用的单卡,竞技场中表现会略逊于构筑,但也还不错,只要战吼可以吼出来就肯定可以赚到东西,值得一抓,当然如果前些抓位机械实在太少就可以再具体商榷。评价:T2
这张卡也很难评价,构筑中在特定牌组里也许会大放异彩,但是竞技场里身材首先太过干瘪,而且作为一个双方共同享用的特效很可能让自己偷鸡不成蚀把米,综合来看不适合竞技场环境。评价:T4
这是一张足以翻盘的好卡,但是在竞技场中由于不能过于依靠combo,这张卡的神奇效果会变得很难使用,目前我对它在竞技场的评价是顺风极强,逆风聊胜于无的卡,优先级普通,如果没有太好的选择可以一抓。评价:T3
穴居人系列的二哥,身材标准,特效保证他几乎不会亏卡,我认为在竞技场中是不逊于塔斯丁狗的存在,比较推荐抓,并且可以用不嫌多来形容。评价:T1下竞技场中很实用的单卡,亡语看似有些不靠谱但下限其实不低,43亡语召唤11也不是太亏,而上限比如召唤到一个魅魔那就非常厉害了,总的来说值得选择,但优先级逊于35和45的标准身材仆从。
另一个4费的标准模型仆从,但是逊于雪人,4血和5血的差异还是很明显的,所以这张卡只能说中规中矩,优先级也相当普通,低于35、45。评价:T3上
机械卡组中的另一个中坚力量,身材标准,但是这个双向的亡语会造成一定的不稳定因素,这也让它在竞技场中的地位实际不如雪人,如果机械类卡牌combo数量够多,那么它可能会强于雪人,但大多数时候不如。也还是个不错的选择,值得一抓。评价:T2
标准意义上的快攻克星,非常朴实实用的一张单卡,质量个人认为高于塔斯丁狗。优先级我认为根据自己卡组内的嘲讽数量决定,因为它尽管非常坚挺,但是其实没有太好的场面压制力。评价:T2
如果死于不明aoe就大亏,没死也未必能赚的这么一张卡,对不起紫卡身价,竞技场中能别选就别选吧。
可以改变天梯环境的一张单卡,在竞技场内可能破坏力没有天梯中这么大,但依旧是一张好卡,战吼一旦触发就大赚特赚,身材也不算干瘪,裸上不亏,总的来说是一张好卡,值得抓。评价:T2
战吼吼出来就能瞬间爆炸的单卡,但是经过测试,他很多时候是会卡手的,由于超值战吼的存在,小德的敌人会优先解掉小德的野兽仆从,这让这张看上去非常猛的仆从在竞技场中会有些尴尬。
对比536的沼泽爬行者,在下此卡时场面上至少要有一张野兽,猎人在五费可能野兽数量不会太多,但是在7费之后,一旦可以打出放狗辛巴那么它的身材就会膨胀起来,所以总的来说是张好卡,但最好在早些抓位有一定数量的配合卡,当然这对猎人来说不难办。评价:T2& & & & &
同样是战吼一旦吼出来就是大赚的单卡,但这张卡区别于之前的那些战吼仆从,55的身材非常标准,就算战吼无法触发依旧是一个合格的5费仆从,所以这是一张强力的单卡,非常值得一抓。评价:T1下这张卡毫无疑问是一张好卡,但是作为一张橙卡来说,他会给人一种他能做的事情很少的错觉,类似黑骑士、大软。当然在竞技场中他的表现会比前两者都更加优秀,总的来说配的上橙卡身份,优先级逊于大螺丝伊瑟拉,和女王老牛黑骑大蘑菇同级。
同为蓝卡,同为XJBD系列,这张卡我认为完全强于沙锤萨满祭司,潜行可以保证存活,6血的屁股至少有了一定容错率,个人觉得优先级会稍微逊于光头,但这应该是XJBD系列中最强的一张单卡了。评价:T2
身材实在太干瘪,特效可能会让他赚到一张牌,但是这就是上限了,3血的屁股几乎让他随意死于各种不明aoe,站不住的仆从在竞技场总是不吃香。评价:T3
被反复诟病的圣骑士橙卡,在竞技场中的表现可能会好于构筑,但由于非常依赖抓在手中的时机,如果时机好的话也许可以毁天灭地,反之甚至会不如27乌龟,总之可以一抓,但实在远逊于弗丁,在橙卡抓位中可能和霍格优先级类似。评价:T3上
也是需要配合的一张单卡,如果说早些的抓位有作战动员那么可以期待这两张卡的combo,否则这张卡如果只吼到了当回合的一只小兵那毫无疑问是有些亏的。总之在竞技场中不能太期待combo,这张卡的表现应该也不会太好。评价:T3
质量很高的单卡,术士自残的手段实在太多样了,这张卡如果可以存活一回合几乎意味着和格鲁尔一样的成长速度,如果可以成长一次就肯定可以赚到东西,我觉得是术士竞技场的一张神卡。评价:T1
另一张非常优秀的中期仆从,同样拥有理论上的无限成长性,肯定可以赚到东西的一张单卡,在竞技场中这张卡会非常吃香。蓝卡抓位中优先级非常高。评价:T1
这个双向战吼很有可能吼崩自己,而且身材也很干瘪,因此非常不推荐在竞技场选择它。评价:T4
非常强力的战吼,四点伤害几乎可以保证先赚到一个敌方仆从,当然身材确实有些干瘪了,但是在如此强力的战吼下,身材也不那么重要了,绝对值得一抓。评价:T1
大号炸弹人,6点伤害其实是分摊了风险,因此我对他的评价是强于25仔的,有一些赌博性质,但是值得一赌,没有太出挑的竞争者时他值得一选。评价:T2下战吼对场面毫无帮助,身材也极其干瘪,99%的场合你不想看到他的这么一张卡。评价:T4如果这个特效很好触发,那这张卡是毫无疑问的T1+++++,可惜这个特效就算在构筑卡组中也需要花一定心思,更不用说竞技场了,如果剩下两张卡连一个545白板都不如的话那么这张卡可以一选,否则别抓。评价:T4上
看特效似乎很美,但是还是那句话,竞技场不是构筑,没有那么多机械小弟给你养大哥,如果其他两个位置太过逗比可以一选,否则没有任何竞争力。评价:T3下
九五至尊小时候,竞技场中和九五至尊的地位如出一辙,可以一用但缺点太明显,如果有任何更好的选择都会马上无视之。评价:T3
风险非常高的一张大仆从,但是我认为他在竞技场中可能会收到奇效,任何人都不可能无视一个88的大怪物肆意妄为,看上去破坏性非常大,但其实值得一次赌博。
竞技场的猎德数量实话说还是有一些的,因此他可能会赚到东西,但是其一非猎德职业更多,也就是说他在更多的时候赚不到东西,其二他的身材也很干瘪,这让他几乎很难裸上,总之他在竞技场只是一个勉强可用的选择。评价:T3下
足够强悍的单卡质量以及很好的特效,在竞技场这种地方,这类卡绝对是吃香的,我认为他的优先级和丛林守护者不相上下,根据缺少沉默的情况或大哥的数量分类讨论,总之这是一张竞技场的强力单卡,绝对值得一抓。评价:T1下
不用多说,本次GVG的神级橙卡之一,稍微逊色于最顶级的橙卡,除此之外可以刚一切正面。评价:T1我觉得是一张顺风加快游戏进度,逆风毫无作用的紫卡,可以用但是优先级很一般,在术士这个职业里优先级低于三个巨人。评价:T3
钢铁战蝎是那种竞技场会受欢迎的卡,它身材不亏,特效不需要任何combo就可以做到,并且破坏力巨大,我认为优先级会高于血蹄,稍逊于女王,总之是一张好橙卡。评价:T2
在竞技场很难抓到盾猛的情况下,这张卡等于一个回复5血的655仆从,对比圣骑士的辅导员来看没有任何优势,好在身材属于可以接受的范围,因此还是一张可用的单卡。评价:T3& & & & &
中规中矩的橙卡,身材在6费还算标准,战吼和亡语的双重效果也算是能捞到一些东西,但这张卡更大的价值我觉得其实是在构筑中和加兹鲁维配合,竞技场里面没有太好的选择可以抓他,但他能做的也仅此而已了。评价:T3
在我这,这张卡的评价会低于443收割机,664的身材说实话并不令人满意,尽管能够召唤一个4费仆从,但是我认为解掉一个4血仆从之后还是有余力继续解第二个4费仆从的,因此它对场面的整体帮助会稍逊于43收割机,当然这张卡并不弱,完全可用并且优先级还可以。评价:T2下
让全场仆从全部XJBD,说实话我不知道怎么评价这张卡,因为他带来的效果实在是太过不可控,竞技场内应该属于可用的,但具体效果还需要实战给出答案,这里就不做出评价了。评价:X
毫无疑问会是很多机械卡组的key卡之一,但很可惜这里是竞技场,无论是从combo配合度还是身材上,他都是不太适合竞技场的。评价:T3下
和上一张加兹鲁维完全相反,玛洛恩就是一张“不讲任何套路老子就是跟你刚正面你把老子刚死了没关系20年以后老子又是条好汉”的这么一张卡,所以它极其适合竞技场。和加里维克斯一样,除了那些超一流的橙卡,就属他们最厉害了。评价:T1说真的他还不如一个战争傀儡。除非其余抓位是那些毫无战斗力的战略橙,否则我不会选择他。评价:T3
和玛洛恩一样,不讲道理简单粗暴的橙卡总是在竞技场很受欢迎,比如这张加兹瑞拉。单卡实力够强,除了选选选没有别的办法。评价:T1
这张卡的评价一度两极分化非常严重,但目前的整体风评还是趋向于这是一张好卡,而它在竞技场中的表现我认为会非常优秀,竞技场很多时候缺乏补牌手段,而一次性能够补4张手牌的卡几乎没有,尽管那是四张鱼人,但是那可是四张鱼人啊,这严重增强了萨满的续航能力,就单卡实力而言这张卡绝对够格立足竞技场。至少在我这里它大部分时候是强于奥垃圾的。评价:T2上
砰砰博士这张卡也是一样的简单粗暴,两个砰砰机器人造成的伤害基本可以让他稳定地做到一换二甚至一换三,除了比不上顶级的橙卡们,稍逊于一部分职业橙,他基本值得一个橙卡抓位去选择。评价:T2
公认的GVG强力橙卡,身材尽管一般,但特效强得令人发指,对手几乎必须用2张及以上的牌才能处理干净他,竞技场中毫无疑问也是顶级的橙卡,我认为只略逊于大螺丝。
标准的后期大哥,我个人觉得是补曲线的不二选择,就单卡质量来看确实非常强劲,朴实无华但基本可以赚到卡差,可以说其他职业有了一张能跟大树刚正面的牌,总的来看是值得抓一张的。评价:T2下
低风险高回报的一张仆从,在竞技场里价值很低的传说仆从说实话数量没有想象的那么多,这张卡大多数时候都不会让你失望,但是仍然受制于这个随机效果,它的优先级会低于那些稳定的传说仆从,但这依旧是一张好卡。评价:T2
狂战斧这张卡在竞技场毫无疑问是一张大杀器,完美的身材几乎很难用一回合去解掉它,而它的巨大压制力往往也让对手投鼠忌器,难以下太多仆从,所以在竞技场中它是非常强的一个大仆从,很值得一抓。评价:T1
对术士来说是一张好牌,质量够高,特效够暴力,可惜缺点在于屁股还是小了一点,在我个人来看这张卡逊于大王,但是高于除顶级橙卡之外的其他橙卡。评价:T1
这张橙卡也是一类卡的代表,这类卡包括了克尔苏加德、冼脚大师,也包括伊瑟拉,他们不能在你逆风的时候拯救你,但是他们可以在你均势的时候建立优势。由于缺少这种力挽狂澜的实力,他们逊于顶级橙卡一截,但总的来说还在优秀橙卡的范围,瑟玛普拉格属于这一类卡里面最弱鸡的那一个。当然还是不错的一张橙卡。评价:T2巨人卡中山岭是最不吃香的,因为它严重拖住了己方的节奏,那么在卡手机会渐少的竞技场,这张发条巨人的实用度可能还不如山岭巨人,它比山岭巨人更加被动。总之不大建议选择。评价:T3下&&最后一点废话:这个贴子基本是我自己的一家之言,其实最终目的是希望大家能够讨论起来~写的不对的地方或者有待商议的地方大家尽管批评!再PS:大家可以仔细看回复啊,说实话我觉得他们的理解都比我要深刻……
[&此帖被wu123hanqi在 13:06修改&]
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撸帅我来顶你了!
居然写了一半不写了
将LZ拉出去爆菊
撸帅
撸帅
你真了不起
我觉得骑士的作战总动员可以提到T1的位置,正如楼主说的,骑士buff多,3个报告,对哪个职业都不好解,小德舍得用横扫放在这三个报告上吗?
[&此帖被ltcc-12-09 13:15修改&]
前排支持小水,加油继续更
是时候玩个法伤萨了 这几个低费直伤法术 加火爸爸的直伤 真的快上天了啊
今天就能开新卡啦~~~
不稳定传送门是个下限不低,上限很高的卡,再亏也是2费一个1费怪,给T4太低了T1下到T2上比较合适,毕竟会出非职业卡,法爷变大王你见过吗?看完了,槽点非常多,说一个基本上会有很多人都不认同的卡吧:变形师 &这卡基本应该是T1级别的卡,身材不亏,特效惊人,而且战略威慑性极大,由他在手,只要对手解不干净场,就有被吃一个怪然后变出一个新大哥的威胁。克制城管谦逊之类软解,还有铺场海巨人变死亡之翼的强大组合,虽然新环境2费人要减少拿,但是变形师基本是见到就要拿的
[&此帖被陌颜莫言在 13:15修改&]
传送门简直不要脸。。。我刚才打了把11胜骑士,3把都栽在法爷手里了,第一个法爷用了2次传送门,一张9费对面死一个怪招一个马云的新橙卡,一张格鲁尔,直接崩了。。
感觉新出的卡看着很炫,强度也是一般。前两天我用之前一直没打的6-2卡组打有新卡的竞技场一直打到9-3。输的那场还是因为4费前卡手没解场法术才输的。
引用8楼 @ 发表的:
不稳定传送门是个下限不低,上限很高的卡,再亏也是3费一个1费怪,给T4太低了T2下到T3上比较合适,毕竟会出非职业卡,法爷变大王你见过吗?
看完了,槽点非常多,说一个基本上会有很多人都不认同的卡吧:变形师 &这卡基本应该是T1级别的卡,身材不亏,特效惊人,而且战略威慑性极大,由他在手,只要对手解不干净场,就有被吃一个怪然后变出一个新大哥的威胁。克制城管谦逊之类软解,还有铺场海巨人变死亡之翼的强大组合,虽然新环境2费人要减少拿,但是变形师基本是见到就要拿的
我不大喜欢变形师的原因是他存在不稳定性,但是我记得有一个关于说明他变形仆从几率的贴子,说实话他确实是一张低风险高回报值得一赌的好卡,不过还是两点。第一他存在不稳定性,第二他需要combo。至于在竞技场的表现究竟如何,还可以再观望一下。
好贴,给LZ送经验来了
今天开个十几包,能有两张橙卡就不错
楼主实战经验还是少
伟伦恩泽,传送门,水领主绝对都是T1的,磨刀油也可以
T1相对有几个高估太严重。,颤地者,工程车,观察者其实都没那么强,高级修理机器人和工匠镇在没有很多机器牌配合时只是白板
引用8楼 @ 发表的:
不稳定传送门是个下限不低,上限很高的卡,再亏也是3费一个1费怪,给T4太低了T2下到T3上比较合适,毕竟会出非职业卡,法爷变大王你见过吗?
看完了,槽点非常多,说一个基本上会有很多人都不认同的卡吧:变形师 &这卡基本应该是T1级别的卡,身材不亏,特效惊人,而且战略威慑性极大,由他在手,只要对手解不干净场,就有被吃一个怪然后变出一个新大哥的威胁。克制城管谦逊之类软解,还有铺场海巨人变死亡之翼的强大组合,虽然新环境2费人要减少拿,但是变形师基本是见到就要拿的
传送门绝对神卡,顶多就亏一费,上限突破天际。变形师也是牛逼。
好多……
好久没玩炉石了,问个问题,零件牌是什么?
楼主理解还是不够透彻
传送门简直是新出卡里最强的,出怪不说,节约一费也不说。
充分利用法师多余费用才是关键,不会再出现有多余费随便火冲点一下就过的情况,有效避免卡费现象。
相当于变相提高了下一回合的总费用,最常见的,招个大哥,呼啦清场,我还可以用个传送门,或者用传送门下的怪。回合利用率气哭萨满了。
回收也是好卡,德鲁伊少有的硬解,对比刺杀,多一费不触发亡语,缺点返回手牌,但同样也会浪费对手一个过牌回合。
5费更合理,但6费不是不能接受,不管jjc还是构筑,肯定都会带一张。
引用16楼 @ 发表的:好多……好久没玩炉石了,问个问题,零件牌是什么?7张1费的法术
引用11楼 @ 发表的:
我不大喜欢变形师的原因是他存在不稳定性,但是我记得有一个关于说明他变形仆从几率的贴子,说实话他确实是一张低风险高回报值得一赌的好卡,不过还是两点。第一他存在不稳定性,第二他需要combo。至于在竞技场的表现究竟如何,还可以再观望一下。用用己方仆从跟对方仆从交换成残血,这时用变性师变出一个同费的健康仆从,也是不错的。
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