女生多人组团打副本游戏游戏,到底有多吵

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为什么这些年玩游戏的妹子越来越多了?
【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】
不知道大家有没有这样的发现,早十几年前的游戏中,男性玩家只要发现一名女性玩家,便捧若至宝。仅仅是因为在游戏里发现了一个野生妹子。毕竟在那个年代,根本没有太多妹子玩游戏。(文/17173_湘南的风)
而近几年,只要你打开手机,看看朋友圈里的妹子,哪个不在炫耀着阴阳师、王者荣耀等热门手游而抽到的SSR卡或MVP的战绩?在传统观念下,游戏这个被男性玩家所占据的“传统领域”,正不断的被女性玩家所瓜分。越来越多的女性加入到了游戏中,她们正以一种超乎寻常的能量,冲击许多男性玩家的固有认知,改变市场的结构。
市场的结构是现实结构的反应
时代在发展,女性的能力也不断的被摆正,她们从男性的阴影下大方的走出来,站在了充满竞争的台前,不论是工作,还是生活,又或是消费。
美国软件协会最新发布的游戏人口数据调查表明,男性与女性的玩家人数比例正在逐步趋于一致,也就是女性游戏人口数量正在赶上男性玩家。接近36%的成年女性玩家甚至高于35%的成年男性玩家。此处的评估游戏人口涵盖了PC端,主机端,与移动端。
女性在移动端方面的表现尤为卓越,占据了大半江山。移动设备市场的分析机构Flurry也发布研究显示,女性在移动端所释放的能量远超男性。SuperData,IAB英国分部,GWI等机构也都陆续公布了数据,统一观点,女性在移动端数量远超男性。
这是一个女性用户占比崛起的年代,社会地位的提高,现实能力的加强,消费能力的爆种,社交网络的整合,使得女性加大了接触游戏的途径,她们有时间,有钱,有兴趣去选择那些她们想要了解的游戏,她们不用看那些专门为男性游戏所设计的书籍杂志,她们可以通过社交网络,移动平台,通过好友的分享来了解游戏,来选择游戏。当那些游戏可以提供给她们以不同以往的感受时候,毫不吝啬通过社交网络再展示出来,不仅满足了她们的与众不同的心理,更能带来更大量的用户进入,使些游戏便能在一夜之间疯传起来,这样强大的吸附于推动能力,远不同于男性玩家。
吸引妹子的游戏,是什么样的?
那么究竟目前什么样的游戏吸引女性玩家?不难发现,早先绝大部分女性的玩家都集中在休闲、益智解谜,恋爱养成的轻度游戏类型中,随着游戏观念的调整,以往那些极其需要操作的MOBA类游戏也在不断简化,大开接纳之门,吸引女性玩家的进入。而在游戏内容方面呢?画面感,社交性,故事性,操作性这几个点,成为了女性优先考量的方向。
换装服装搭配的《暖暖环游世界》,让女性玩家充分发挥了自己搭配的审美艺术。
日式和风风格的卡牌RPG《阴阳师》,让妹子了解到什么叫做不肝不成活。
《王者荣耀》一款在LOL的基础上再度简化操作的游戏,让女性玩家也能享受到MOBA那种指尖操作的快乐。
除了综上所述的原因,还有更重要的一点原因,女性作为一个特殊的用户群体带有极强的“跟风”的特性,男性玩家不会因为一个游戏的基础用户大多是男性而选择,他们有更严格的选择性。
而女性玩家则不同,她们会因为基础用户群中女性玩家的占比而选择,她们会因为“很多女生都在玩”“咦,朋友圈里好多女生在说这个游戏呀”“这么多女生都玩,应该不会错吧,我也试一试”等的舆论导向而选择。而对于一款游戏而言,进入就表明了他们已经成功了,至于后续是否能留住这些女性玩家,那就是八仙过海,各显神通了。
可以说女性玩家正在以多样化的方式渗透着一个传统概念中男性“唯一的帝国”。
市场付费主导的转变
当今的社会生存成本的提升,大部分的男性在日常供给的压力加大,结婚购房,买车养娃,求学进修。可以说当代的社会正在透支男性的所拥有的消费能力,当然也有一批没有结婚购房压力的男性,他们在游戏方面的支出可以做到一掷千金。尽管如此,男性的在整体市场的消费力度依旧是逐年逐渐减小,呈现一个明显的下滑趋势。
而女性在娱乐产品市场中的消费逐渐加大,随着市场细分的开启,主流游戏娱乐与市场目标都进行了一定程度的转移,女性游戏消费者在游戏中的投入逐年上升,针对女性所研发的游戏产品层出不穷,整体市场向女性消费力所靠拢,像是上文未提到的《卡戴珊好莱坞之旅》,端游层面的《天刀》,《剑网3》,又或是更早的《劲舞团》与其一系列衍生的跳舞游戏。
可以说市场已经察觉到女性的消费力,加大力度向女性方向靠拢,女性玩家正一步步的分裂原先单一的男性所统治主导的消费市场。尽管这一趋势尚未达到超越男性的比重,但在未来可见的几年中,市场的环境势必将形成男性与女性共同主导的结构下转变。
毕竟我们都知道上一个抓住女性消费力而大成功的人,他改变了中国,他姓马。而现在用游戏抓住女性(更准确的说是女大学生)消费力而大成功的人,他还是姓马!
女玩家的“矛盾”?未来的游戏市场发展的展望
诚然,女性玩家在现在的游戏圈中处于不断上升的地位,但仍然不能否认的是,她们正承受一种极为不公的待遇。
在面对重操作,重大局观的游戏中女性玩家常常被喷为“菜”“小白”“手残”等,即便她们较先前已经有了极大的提高,可在男性眼中看来仍然是一个弱势的象征。认为女性的需求只有被带,又或是需要被保护,或者拖累团队,这都是对女性玩家的一种蔑视,对现实情况的一种否定。尽管这有可能是千百年来男性主权思想的一种作祟,但是这并不能阻挡女性用户崛起的趋势。
从游戏人数的增长,到付费能力的提高。从市场的小众群体,到主流市场的靠拢,女性的市场地位正在逐渐加大,不论她们是否真正的在男性擅长领域的游戏内角逐分割,重要的是,女性用户的声音能够被社会所接纳,在游戏中的女性用户传达出的那种新时期女性独立自主的生活理念,以及对于选择游戏,参与游戏形成独特自我的标准,以及形成一种真正男女平等的女性意识的价值观,这才是最重要的。
未来的市场终究是一个男女两性共同主导的市场,那些对于释放女性压抑,消除性别歧视,贴合用户需求的游戏,将牢牢抓住女性市场的份额,用数据来证明,这个社会,女性所蕴含恐怖的爆发力。
【编辑:Zeratul】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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保存至快速回贴女生跟男友吵架闹翻天:你要打游戏还是要我?女生跟男友吵架闹翻天:你要打游戏还是要我?女星天堂百家号01上周去七七单位楼下吃饭,碰见一对情侣在店里吵架。女孩不停地数落男孩,从男孩每天下班回家就知道打游戏,家务都是女孩一个人干,到上周女孩过生日男孩就定了个蛋糕敷衍她……中途男孩一直没说话,直到女孩说男孩没出息,两个人现在还租房子住,不知道哪辈子能结上婚的时候,男孩脸色终于变了。他站起来,推开椅子,看着女孩说,你现在有两个选择,一个是现在跟我走,一个是你自己在这儿磨叽。女孩赌气说,那你走吧。结果,男孩就真的转身走了。我跟七七吃了半个多小时,期间女生就一直在那里坐着,时不时回头看看门口,眼睛越来越红,看得我特别心疼。当时我特别想过去拍拍她,告诉她别等了,他不会回来了。但是我没有,后来我跟七七吃完就出门了。结果一拐弯,就看到刚刚吵架的那个男孩,站在路口那里冻得直发抖,一直在等女朋友出来。02明明两个人还相爱,但吵架的时候就想把自己最尖锐的部分亮出来,好像对方越痛,自己心里就越畅快。吵到后来,原因对错都不重要,重要的是,对方要先低头,以此证明自己还是被爱着的那个。我问狗哥,如果当时是你,你会怎么做?狗哥想了想说,如果是我,我就会买个她喜欢吃的,回去找她。不会觉得没面子吗?我惊讶地问。狗哥笑了,里子都顾不上了,还要面子?如果是我的错,那我哄她不是应该的么,要是她的错,我这么一低头,她还不立马愧疚得不行,和好还不是分分钟的事?没毛病,果然是老流氓,套路一套一套的。狗哥说,其实吵架的时候,男人的逻辑很简单,他们心里很有数,多数男人要比女人冷静得多。如果他想跟你在一起,不论怎么吵,怎么闹,之后都会想方设法去哄你,相反,如果吵完架态度冷淡,不闻不问,那多半就是想跟你一拍两散了。当然有些男人的冷静周期比较长,没能第一时间来哄你,并不是真的不爱你,说不定他是在想到底该怎么哄你。03我记得有一次茜茜和男朋友吵架,吵的特别凶,男朋友拿了车钥匙,摔门就走了。茜茜气得坐在床上哭,哭着哭着突然想到,刚刚他是拿着车钥匙走的,吵完架开车会不会出危险?越想越害怕,她拿着手机准备给男朋友打电话,结果刚走出卧室门口,就发现她男朋友坐在门边。看见茜茜出来,嬉皮笑脸地撒娇,老婆,我好饿,我们去你最喜欢的那家餐厅吃饭吧?茜茜说,当时真是一下子笑出声来,感觉再也生不起气来。等吃完饭从餐厅出来,撑得都快想不起来两个人到底是为什么吵得架了。所以说,找个爱吃的女朋友多幸福,没什么事是一顿大餐解决的不了的。爱吃,是一个多么有利于家庭内部和谐的兴趣爱好啊。04知乎上有个问题:和女朋友吵架了怎么办?其中有个高赞回答:拿一个杯子狠狠摔到地上,看看能不能镇住她,要是镇住了,完事。要是没镇住,顺势往那玻璃渣子上一跪,完事。这话当然是玩笑,但道理是没错的。和女朋友吵架了,主动低头举白旗,这样做不仅不会没面子,相反还能体现出男人的胸怀。有的男人平时宠你,但吵架时,句句往你心窝子上戳;有的男人明明知道你闭门窝火,还要摔门就走,留你一个人生闷气。而真正会吵架的男人,不管谁对谁错,都会主动向你妥协,因为他知道,女人在乎的不是道理,而是你对她的态度。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。女星天堂百家号最近更新:简介:专注于各种女性相关信息作者最新文章相关文章

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