为什么国内如何做游戏代理商商都会被骂

为何这些一线游戏,都选择了腾讯代理?
11月22日,腾讯宣布与PUBG公司合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》,(以下中文简称《绝地求生》)在中国的独家代理运营权。
你可能会感慨,又是腾讯。没错,从2008年起,中国市场上的一线网游,几乎都由腾讯代理&&从《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》、《剑灵》直至最近的《绝地求生》国服。
这种不约而同的选择,是如何发生的?
为什么选择腾讯
在2008年引进《穿越火线》(CF)时,为了符合本地化需求,优化玩家的基础体验,腾讯对CF做了大刀阔斧的修改和补完,甚至连弹道细节都做了完善。这种对细节的打磨和对玩家体验的重视,让CF成为经典的第一人称射击游戏,也让国人认识到腾讯的运营能力。
《地下城与勇士》(DNF)同样如此。在腾讯代理前,国内格斗类网游处于小品类状态,经过腾讯的运营,DNF所在的横版格斗成为核心游戏品类,其在线人数突破500万,刷新格斗网游最高纪录。
▲刚结束的DNF职业联赛,总观看人数超7800w
在合作中体现出来的产品理解和用户洞察,以及强大的运营能力,成为腾讯区别于其它厂商的最大特点之一。
到了移动游戏时代,腾讯的流量能力也开始爆发。其背靠QQ和微信两大社交应用,覆及海量用户,而应用宝等分发渠道也非常强大&&这意味着腾讯将自己的优势延伸到更前端的分发领域。
这正是PUBG公司选择腾讯重要的原因&&从游戏分发、运营到市场,腾讯拥有其它厂商无可比拟的综合能力。如果想让自己的产品在中国有更好的表现,腾讯这样的角色显然能提供诸多帮助。
腾讯能带给《绝地求生》国服什么?
毋庸置疑,《绝地求生》是2017年最火爆的现象级游戏,自2017年3月底推出测试版以来,其全球销量已超2100万份,仅出售游戏本体的销售额已超30亿元。而中国是其最重要的市场。
根据SteamSpy的数据,游戏现在已经卖出了超过2100万份,中国玩家贡献了40.27%的销量。另外中国的活跃玩家数已经接近半数,占总玩家数的49.28%,稳居第一位,和排在后面的美国,韩国等国家形成鲜明对比。这意味着中国市场大有潜力。
但另一方面,中国市场已经给PUBG公司带来不小压力&&无论是让服务器、网络更加流畅的基础服务能力,还是清除&外挂&这样的棘手活,PUBG公司都表现得不太好。
▲各种千奇百怪脑洞大开的外挂
更不用说艰难的本土化改造了&&如何保证在玩家游戏体验不变的情况下,使&吃鸡&的内容符合国内游戏市场政策的要求?相信在游戏本土化的处理上,也没有哪个厂商的经验会比腾讯更加丰富。
在这些问题解决之后,腾讯给《绝地求生》带来更大的价值,可能是其大众运营能力&&它能帮助《绝地求生》拓展自己的边界,而成为一种大众生活方式。
此前,最著名的案例是腾讯和拳头公司合作的《英雄联盟》。在前者的运营下,中国拥有超过一亿的月活跃玩家,居全球之首。才落幕的S7赛事中,中国观看直播的观众近亿,接近知名体育赛事的观看人数,一跃成为新的文化潮流。这得益于腾讯对游戏内容产业链的打通:从电竞赛事体系的搭建,到直播平台的推广,乃至与俱乐部的深度合作&&这些动作,大大提升了《英雄联盟》的认知度和品牌价值,使其成为国民游戏。
▲英雄联盟S7赛事,中国的直播观众人数近亿
(责任编辑:)
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手机游戏代理路上的那些坑之代理商篇
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一款产品换三个皮卖给三家公司的闹剧以前在页游经常出现,而现在手游圈这种事也开始多起来了。怎么破?在合同中增加相关排他协议的约束,一个好的法务在这时太重要了。
本文经手游垂直分析机构“游戏葡萄”授权发布,如需转载请自行联系“游戏葡萄”。在这个圈里,听到最多的吐槽一定是开发商和代理商之间的互喷。这里面有无理取闹的;有对市场现状认识不清的;有遇上无良合作方被骗的;不过更多的,则是交易双方的信息不对称,各自产生了不切实际的期望,开始合作后,理想照进现实,只好互相指责。今天游戏葡萄和大家聊的是代理商可能会遇到的那些坑。虽然代理商看上去大多比CP财大气粗,但苦水也不少。1,团队坑:现在市场上的代理金价格已经不菲,每个代理商都希望能在早期阶段拿下好产品,好提升一下本来就不高的利润率。而刚立项,拿着BP或者DEMO出来找代理的团队也不在少数。这类团队的产品是要小心的,虽然他们往往都有一个口才出众的创始人,和带着金字招牌光环的团队,但虚报人员履历,团队人员匮乏,工作节奏缓慢是很常见的几个问题。越早期的产品风险越大,耐心做一个细致的背景调查是必要的。而即使是千挑万选之后你终于找到了一款由经验老道的团队开发成型的产品,公司上下一致好评,而CP又能以一个相对合理的价格把产品代给你,并希望可以和你快速签订合约,共同展望美好未来。。。醒醒,天上哪有那么容易掉馅饼的?“经验过分充足”的团队也是要小心的。他会很愿意低价把产品卖给你们,没看错,即使签了独代,也是“你们”——一款产品换三个皮卖给三家公司的闹剧以前在页游经常出现,而现在手游圈这种事也开始多起来了。怎么破?在合同中增加相关排他协议的约束,一个好的法务在这时太重要了。2,产品坑:最为常见的坑。卡牌火了,无数公司在做卡牌,以技术、商务为核心的创业团队,可能抄的会很快,如果代理商这时急于求一款“类似MT的卡牌”“大掌门的换皮”,坑就出现了。以抄袭产品赚钱为目的的团队,虽然步子快,但对所要抄袭产品的认识不足,理解不深,抄袭过程中往往会画蛇添足,同时又很难把控住产品数值,内容常被过度透支,而出现问题后的修改又都是简单粗暴希望快速见效,其结果可想而知。3,海外坑:目前手机游戏市场日系卡牌游戏大火,不少发行商会考虑代理日系手游,这里且不说日系产品是否会水土不服的问题,就是产品运营权也很少有日本公司愿意开放给中国人的,欧美系公司也是一样。而一款没有运营权只能做推广的产品,在实际运营中的痛苦只有自己知道。再比如韩国手游看上去都很美——而其中相当多的产品真的也只是看上去很美而已:卖相后面的产品节奏、数值,都极不适合国内市场。4,跨国合作坑:代理海外大作不容易,那么去谈谈IP搞合作吧。去日本抓IP搞合作的公司已经有不少家了。日本人是怎样的?一封邮件往来要一个礼拜,一个细节调整要三家版权所属公司联合商议。再说说韩国人,他们对外国人的信任度几乎为0,而他们的固执又是世所罕见的。跨国合作,要有足够的耐心,一定要努力争取改编权,最好是和在中国有分公司的大型公司合作,毕竟自己人和自己人沟通还是比较方便的。说了几个代理商经常遇到的坑,其实和代理商相比,开发商,尤其是小CP们面临的坑更多,受的伤害也更大。这次先说到这里,开发商的苦水,游戏葡萄下次再倒吧。--------------------------关于游戏葡萄:游戏葡萄每期会围绕一个手游话题为您带来相关的专题文章,与大家共同探讨手游的研发、运营、推广等话题。并不时发布交易资讯和业界八卦。游戏葡萄的新浪微博是@游戏葡萄君,微信公共账号是“游戏葡萄”,微信号youxiputao,欢迎关注。
本文来源:网易手机
责任编辑:王晓易_NE0011
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为什么好游戏给中国代理后变得很差
我有更好的答案
好的游戏被腾讯等代理商搞成土豪游戏,砸钱、砸钱,装备悬殊差距大,根本没法玩。
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