刺激战场和荒野行动刺激战场下载,到底哪个更好玩

视频:我就想知道你们更喜欢那个? #刺激战场教学##刺激战场##绝地求生##荒野行动##吃鸡#全军出击和刺激战场区别在哪?哪个更好玩
来源:安软市场
和刺激战场作为两款腾讯旗下的正版吃鸡手游,许多朋友想必都会觉得很疑惑,因为两款手游同时上线,看起来也没什么区别,很多朋友都不知道该如何选择,那么下面小编就来为大家介绍一下两者的区别,让我们看看我们该如何抉择。
全军出击和刺激战场区别介绍:
很多玩家说会像当年《全名超神》和《王者荣耀》一样,哪个火了腾讯捧哪个,似乎对我们玩家来说并不重要。我们只要知道其中的差距,选择一款适合自己的手游,开开心心吃鸡就行了。
简单对比:
都是虚幻4引擎开发,所以画面本质会差不多,不同点在于天美的《全军出击》主要在优化和玩法创新上,比如新出的海战模式,适合低端机,还有休闲把妹光子的《刺激战场》主要在《绝地求生》端游的还原上,适合真吃鸡玩家。
分开来说:
1、天美《全军出击》重点专注在优化移动端的操控性手感,和更多元化的策略对战玩法,比如下图中新加入“海战模式”,或许以后“空战”都说不定,而天美有了之前对《王者荣耀》的优化经验,让更多低端手机玩家享受到吃鸡也不会太困难。
对于新手玩家,凑热闹玩家,手机性能不太强的玩家,妹子玩家来说可能更适合。
可能更氪金。
优化更好,玩法创新(可能更氪金)
2、而光子《刺激战场》方面,PUBG公司与光子工作室群紧密合作,投入超过200人精英研发团队匠心打造,《》正版手游在移动端完美还原了端游的纯正游戏玩法,光子的《刺激战场》将为用户带来最原汁原味的正版体验。
研发经验方面:
光子工作室群作为腾讯游戏最老牌的自研工作室群,成功研发过《全民突击》、《变形金刚》等多款FPS游戏,以及丰富的手游研发经验,加上虚幻4引擎的加持,相信还原度将非常高,操作要求应该也比《全军出击》更高。
在一些复杂物理性的动作场景和效果渲染中,《刺激战场》或许会更优于《全军出击》,主打高端玩家和原生态玩家。
完美复刻《绝地求生》端游,玩法单调,氪金元素不多。
完美复刻《绝地求生》端游
二、为什么要发布两款正版手游?
当然是因为要赚你们的qian........................不对,人气、时间和流量啊!
很多小伙伴不太明白,为什么腾讯要发布两款吃鸡正版手游,这不是自家兄弟打架吗?
这并不会自己打自己,既然腾讯已拿到授权,那么开发三款四款正版都不是问题,主要原因是面对不同的玩家群体:
1、市场有低中高三种性能配置手机,也有男玩家,妹子玩家,有硬核吃鸡玩家,也有休闲舔包玩降落伞看风景凑热闹玩家等等,加上《荒岛特训》和《光荣使命》一共四款吃鸡手游,面对不同的玩家打造不同的产品。
2、有人说类似《全民超神》和《王者荣耀》发展模式,是工作室间的内部竞争,谁火腾讯捧谁?是也好,不是也好,这都不关我们玩家什么事,我们只要选择其中一款适合自己的吃鸡就行了。
马化腾和丁磊回应“吃鸡”。
记者:“近日腾讯推出了四款吃鸡游戏,网易是否感到压力?”丁磊:“我们也推出了荒野求生(新浪科技注:网易推出的游戏名为《》),后面还会有更多。”
当被问及“今年有什么期待?”丁磊答:“有什么期待呀,先让我进去(酒店)再说。”
以下是两款手游官方详细宣传语:
天美工作室群鼎力加持,《》正版手游登场
由腾讯携手PUBG公司联合出品、天美工作室群担纲制作的《绝地求生:全军出击》正版手游,以极具亲切感的名称为玩家们带来了最佳惊喜,更在现场披露了游戏的首支宣传视频。《绝地求生:全军出击》基于虚幻4内核引擎进行开发,不仅完美再现了《绝地求生》端游在地图、画面和道具等原作经典,更重点专注在优化移动端的操控性手感,和更多元化的策略对战玩法,打破了传统FPS类枪战游戏追求“快准狠”的单调玩法。在《绝地求生:全军出击》的开放游戏世界里,玩家将感受变数与意外带来的多元化惊喜感。
玩家们所熟悉的《绝地求生》端游中的机场、核电站、城市遗迹等地图场景,在《绝地求生:全军出击》中不单只是原版再现,更是对实现高清流畅画质及便捷、真实的射击操控手感进行优化,从而保证如“守桥之战”、“机场大乱斗”、“水城巷战”等经典战区玩法的体验也能在手游版中高度再现。
同时天美工作室群也对《绝地求生:全军出击》在移动射击手感、超大战场、零外挂等方面进行了极致的优化,让全部手机机型都能够完美流畅地运行,实现玩家之间无差别的公平竞技。
在MOBA、射击、跑酷、赛车等多个细分品类上都创造了卓越成绩的天美工作室群,此次将在战术竞技品类上与PUBG公司展开合作,为中国玩家们带来流畅、新奇、高品质的原版体验和全新乐趣,打造全新的现象级大作!
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绝地求生 全军出击
描述:《绝地求生:全军出击》是天美工作室新出的一款吃鸡类手游,该游戏最大限度的还原了绝地求生大逃杀端游的玩法,让大家在手机上也能“吃鸡”。本次安软市场为大家带来的《绝地求生:全军出击》专区,为广大玩家提供了绝地求生全军出击安卓版、苹果版、电脑版下载,并且还会实时更新绝地求生:全军出击的最新新闻、攻略和活动等动态,喜欢玩绝地求生:全军出击就来安软市场。
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微信公众号《绝地求生:全军出击》和刺激战场哪个好玩 两者对比分析
  腾讯吃鸡手游内战,天美、光子两大工作室各自开发!
  腾讯市值在一度突破5000亿美元后,近日持续滑落,当地时间周三收盘,大跌超过5%,周四继续下跌4%,目前市值已经缩水至4800亿美元。那么谁能够成为让腾讯站稳5000亿美元俱乐部,并踏上新的巅峰的下一个《王者荣耀》?答案很有可能就是手游版现象级游戏《绝地求生》(PUBG)。
  狼性文化催生竞争
  11月27日,腾讯才刚刚宣布将代理《绝地求生》(PUBG,俗称&吃鸡&游戏)的正版手游,并称该游戏将率先登陆中国市场。11月29日,记者便在腾讯互动娱乐旗下的两个网站上同时发现了这款游戏的概念版,其中一个是域名为pubgm.qq.com的网站,另一个是pg.qq.com的网站。两个网站都称将于12月1日将接受&正版手游&预约。这意味着,腾讯的两个团队在同时争夺PUBC正版游戏的称号。
  据记者了解,这个域名为pubgm.qq.com的网站是由腾讯大名鼎鼎的天美(TiMi)工作室出品的,该工作室也是现象级游戏《王者荣耀》的开发团队,担任PUBG正版游戏的开发重任也在意料之中。但同时,另一个pg.qq.com的悬念站是由腾讯光子工作室发布的,作为腾讯游戏旗下四大工作室之一,光子工作室也称自己将承担PUBG的开发任务。
  同一款游戏由两个团队制作,最后正版到底属于谁,还是说未来会诞生两款不同的PUBG手游版?记者从腾讯内部了解到,目前两个团队确实都在进行PUBG手游版的开发,不过由于手游版PUBG是腾讯战略级的项目,天美和光子团队无法向外透露更多信息。&有竞争才能做得更好。&腾讯互娱一位不愿透露姓名的人士向记者表示,&最终以怎样的方式呈现还要边走边看,大家拭目以待。&
  这是腾讯的狼性文化催生的内部竞争。一位接近腾讯的游戏行业资深人士向记者透露,腾讯不会针对一款游戏同时上线两个产品。他认为:&从目前两个概念站发布的情况来看,腾讯内部还没有平衡好,两个团队都在争PUBG正版游戏开发团队的称号。&目前腾讯已经上线了一款类似于PUBG的大逃杀游戏《光荣使命》,不过光荣使命也不是腾讯自己开发的,腾讯只是这款游戏的发行商。
  就像当年开发《王者荣耀》的同时,腾讯内部还开发了好几款同类手游产品一样,看准某个可能成功的游戏类型,然后进行大规模投资,同时孵化多个项目,通过内部激烈竞争,最终推出一个最优秀的游戏,砸更多资源去推广现象级的产品,是腾讯惯用的手法。&毕竟知名大作一经推出,就很可能成为一个超级盈利的项目。《王者荣耀》是对主流大众推出的产品,包括广告、市场、电竞比赛的投入等,都是围绕《王者荣耀》来做的。&上述接近腾讯的人士告诉记者,&要知道这种大手笔的项目,做成和做不成之间的差距可能是100个月的奖金。&
  一位腾讯互娱的前员工告诉记者:&目前PUBG的制作团队曝出来的只有两个,但是实际上应该还不止。这是腾讯一贯的风格,就好像微信最早上线的一批手游当中,《天天飞车》由包括琳琅、天美在内的几个团队一起制作,最后由天美出品,这次的PUBG应该也会用这种模式。&
  射击类游戏&复兴&
  腾讯近两年来在游戏市场持续发力,收购了包括芬兰手游团队Supercell在内的多个海外游戏工作室。但与此同时,腾讯也在加大内部游戏的研发力度。这使得腾讯游戏支出成本不断攀升,游戏收入占腾讯总收入比重持续下滑。今年第三季度腾讯财报显示,游戏占总收入比重已经由2015年的60%左右下滑至40%左右。财报显示,第三季度腾讯网络游戏收入增长48%至268亿人民币,主要是由《王者荣耀》等游戏贡献。财报公布后,腾讯的市值一路飙升至5000亿美元以上。
  尽管腾讯从未公开过开发一款《王者荣耀》级别游戏的成本,但如果以游戏巨头育碧为例,开发一款3A游戏的研发成本最多可达8000万欧元,外加市场宣传推广费用5000万至6000万欧元,一款3A游戏的整体开发成本能达到上亿欧元,不亚于一部好莱坞大片的制作成本,平均每个开发人员在一个项目上的人力成本在30万至50万欧元。
  以腾讯手游来看,尽管手游的开发成本与主机游戏相比相去甚远,但如果按照100人的团队计算,腾讯开发一款大型手游的成本也至少在几千万人民币,并且这部分成本还在不断增长,这也导致了腾讯游戏在收入不断增加的情况下,毛利率却在下降。
  自11月腾讯代理的《光荣使命》及《穿越火线手游》更新版&荒岛特训&开始预约注册以来,半个月内,两款游戏分别都取得了超过2000万用户的预约注册。腾讯公司总裁刘炽平对此类射击游戏非常看好。他表示:&长远来看,这类游戏才刚刚兴起,最受欢迎的射击类游戏在过去十年内没有什么大的变化,所以不难理解一些对射击类游戏的新演绎会引起用户热烈的反映,我们认为市场对这类游戏有潜在的需求。&
  依照小编的看法来看,天美是实力强大,但是在运营上会比较坑,且会经常跳票,但是全军出击恐怕会是最火的,光子本身的实力不如天美,就看游戏品质如何了。好了以上的对比分析希望能帮助到大家,最后祝大家在游戏中玩得愉快。
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全方位比较《荒野行动》和《刺激战场》差距
如今的手游吃鸡战场,呈现二马纷争的格局,刺激战场的出现,打破了荒野行动一家独大的局面。
那么,到底是先发制人的荒野行动好,还是万众期待的刺激战场好呢?
今天,小编就从多个角度,给大家比较以下两款吃鸡手游。
这个想必无需小编多说,蓝洞与光子公司的正版游戏画面做得要比荒野好的多,荒野行动远处的游戏画面很多细节都加载不出来,看着就是一片白茫茫的雾,草地,灌木等场景的细节刻画得也比较粗糙。
相比而言,刺激战场的画面要精细得多。
画面是游戏的一个重要元素,小编在玩荒野的时候,跑毒圈时会感到很疲惫,因为四周的景色实在单一而无聊,玩刺激战场的时候就好得多,多变而细腻的景色让我不会那么疲倦。
所以,在画面方面,刺激战场赢了,这一点毋庸置疑。
对于一款设计游戏来说,手感是非常重要的一项指标。
两款游戏小编都在玩,感觉游戏手感差别还是很大的。
系统瞄准器
刺激战场在用系统的十字瞄准器的时候,枪械的后座力很小,冲锋枪甚至感觉不到后坐力,但是准度很差。
而在荒野中,用机瞄也能感受比较明显的后坐力。
小编玩了这么多吃鸡手游,觉得荒野的后坐力是最舒服的,它是枪口一点点的上抬,而我玩终结者和刺激战场的时候,总觉得枪口上抬得很脱节,一顿一顿的。
全息和红点
除了极其近距离的贴身近战,我觉得刺激战场在对拼的时候更适合开镜。
而荒野恰恰相反,在荒野中,近战,甚至有些时候的中距离战斗,为了占据对拼时候的一点点先发优势,都是不建议开镜的,而是直接扫射。
之所以有这种区别,是因为,在刺激战场中,
全息和红点是很好压枪的
,有些高手甚至开了四倍镜也能压枪,而在荒野中,
只要开了镜,就很难压住枪,更别提四倍镜了
荒野的机瞄精确度要比刺激战场好,而且用着更舒服一些。
说到开镜,刺激战场和荒野还有一点很大的不同,刺激战场开镜后,随着角色的移动,
瞄准镜是有抖动的
,这加大了移动射击的难度,而荒野开镜是
全程无抖动的
,我觉得这一点荒野更好一些。
我是这么想的,虽然刺激战场的抖动设计更加写实,但是作为一款手机射击游戏,本身操作就比较难,移动瞄准射击就更难了,
需要三指操作
,而加入了倍镜的抖动,让原本就难操控的移动射击更加困难了,降低了对拼的快感。
还有,在移动射击的时候,刺激战场的角色移动速度是没什么损耗的,而在荒野中,移动射击的角色移动速度回大幅度降低,这一点我觉得荒野做得更好,这降低了移动射击的难度,加大了移动射击的准度。
综上所述,我们可以明显的感受到,在射击体验方面,
刺激战场更偏向写实
而荒野行动更加注重玩家的操作体验
两款游戏我都玩了,小编也觉得,荒野行动对拼起来更加爽快,更加酣畅淋漓一些,所以在手感方面,荒野赢了。
这一点我觉得荒野做得非常好,
完爆所有吃鸡手游
荒野行动中的各种枪械,小配件,护具的模型都做得非常好看,特别是那个
黄色的饮料
,堪称经典,我每次在房间里看到这个物品,都非常的舒服。
荒野中的枪具模型做得也非常大气好看,对比一下两款游戏的包裹界面。
我更喜欢荒野的包裹界面,大气而漂亮。
荒野的几种载具特色非常明显,驾驶手感区别很大,面包车不稳,大巴很沉很肉,山地车马力足而稳定,轿车的驾驶手感是最好的。
刺激战场的载具感觉都比较稳,驾驶舒适感不错,但是特点不是很鲜明,速但度很快,要比荒野中的车要快很多。
最后说一下刺激战场的命中反馈,那个深绿色的血太不明显了,在草地中对拼有时候都看不到对方的血,相比而言,全军出击,荒野行动甚至终结者2,都比这个要明显的多,这个血一定要做明显啊,这样打击感才强啊,希望早点把这个优化了吧。
大家都在玩哪款吃鸡手游呢?
[编辑:叶子猪小秘书]
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平台:手机游戏
类型:射击

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