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文员(2人)
职位更新时间:日
工作性质:全职
职位类别:咨询热线/呼叫中心专员,客服专员/助理
招聘职位:文员
招聘人数:2名
工作地区:芗城区 龙文区
工作经验:不限
学历要求:中专/职高
招聘对象:不限
专业要求:
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参考薪资:元/月
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中国象棋开、中、残局
中国象棋开、中、残局
象棋入门基础知识
1、现代象棋的情况
1956年,国家体委把象棋列为正式体育项目,并设立了专门办事机构。六年后的1962年,中国象棋协会宣布成立后,逐步建立、健全了各种规章制度和等级制度,为象棋的广泛普及与发展创造了良好条件。
2、认识棋盘、棋子
①棋盘
?直线 棋盘上较长的平行排列的边称为直线,共有9条,其中7条被河界隔断。用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。
?横线 棋盘上较短的平行排列的边称为横线。横线共有10条,用红色棋子一方的横线从红方底线算起,从下往上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋于一方的横线则从黑方底线开始,依次用阿拉伯数字l-10表示。
?交叉点 直线与横线相交的地方称为“交叉点”。整个棋盘共有90个交叉点,棋子就摆放和活动在这些交叉点上。
?河界 棋盘中央没有画直线的地方称为“河界”。它代表弃战双方的分界线,确定了各自的地域。
?九宫 棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”。将则只能在各自“九宫”的9个交叉点上活动。
②棋子
象棋的棋子共有32个,分为红、黑两种颜色,每种颜色16个棋子,分为7个兵种。
红子:帅1个,车、马、炮、相、士各2个,兵5个。
黑子:将1个,车、马、炮、象、士各2个,卒5个。
3、象棋的基本技术
①走棋和吃子
?走棋 对局时,由执红棋一方先行,以后双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和局为止。走棋一方将棋子从棋盘一个交叉点挪到另一个空着的交叉点上,或吃掉对方某一交叉点上的棋子后占领那个交叉点,都算走了一步棋,双方各走一步棋为一个回合。
各种棋子的走法如下:
将(帅):只许在“九宫”内活动,每步棋前进、后退、横走均可,但不许走出“九宫”,一次只能走一格。
士:只许沿着“九宫”内斜线活动,每步只能走一格,进退均可。
象(相):不许越河界,每一步棋可以沿着对角线斜走两格(俗称相走“田”字),进退均可。若“田”字中心有其他棋子时,则不能跳过(俗称“塞象眼”)。
车:可以沿着所有直线或横线随意行走,进退均可,但不可越过其他棋子跳着走。
马:只能沿着“日”字形的对角线走(俗称马走“日”字),可退可进。但在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时,马就不能跳过去(俗称“蹩马腿”)。
炮:在不吃子时,每一步棋的走法与车完全相同。
卒(兵):在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过了河界,则可以左右走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退。
象棋子法:
将行一步九宫内,士止一尖不离宫。
象虽二尖有四路,马行一直一尖冲。
炮须隔子打一子,车横直撞任东西。
卒子若行惟一步,过河进吉退为凶。
第二单元
介绍各子的价值与运用原则
⒈车的价值及运用原则:
车是战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用分值来算是9分。开局阶段应尽量出车,“三步不出车,必定要输棋”。
A、注意车的迅速出动
B、车忌低头
C、车不落险地
D、车要通头
⒉ 马的价值及运用原则:
马是曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。分值为4分。
A、注意马路的灵活
B、马忌戌边
C、注意与其它子力的配合
D、防止对方渡河兵的威胁
⒊炮的价值及其运用原则:
炮是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。分值为4.5分。炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。
A、不宜轻发 。
B、不宜轻易以炮换马
C、注意炮与其它子力的联合作战
D、缺象怕炮与有炮需留他家士
⒋兵卒的价值及其运用原则:
中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚。
A、注意保护兵卒
B、利用兵卒做先锋
C、老卒无功
⒌士象的价值及其运用原则:
士象是保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。“撑起仰角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。
A、缺士怕车、马
B、确象怕炮
C、注意象的联络
D、助攻的作用
⒍将帅的价值及其运用原则:
将帅是全局的中心,胜负的标志。没有实战能力,在全局中应以“静”为原则
A 、将帅宜少动
B 、助攻的作用
①吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法与走法完全相同,也就是说当棋子可以走到的位置上有对方棋子存在,就可以运用棋子走法把它吃掉,而占领那个位置。而炮吃子与它的走法不同,它必须沿着所在直线或横线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称“隔山打炮”)。另外,将(帅坏可在同一直线上面对,主动将将(帅)与对方的帅(将)面对意味着送吃。
②将军、应将、将死、困毙
一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称为“将军”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即必须进行防护,如果无法“应将’则被“将死”。轮到走棋一方,将(帅)虽未被“将军”,但被禁止在一个位置上无路可走,同时己方其他子也不能走动,称为“困毙”。
③出现下列情况之一,为和棋:
一方提议作和,对方表示同意;
双方走棋出现循环反复达到三次,符合“不变作和”的规定;
符合自然限着的规定,即在六十回合中,双方都没有吃过一个棋子。
第三单元
简单棋规
1、长将
凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。一方不停的“将军”称为长将。
2、长杀
凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。一方不停地威胁对反方将(帅),准备下一步棋把对方将死,这种走法称为“长杀”也称“长要杀”。
3、长捉
凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。一方不停地捉吃对方没有保护的棋子称为“长捉”。
4、象棋术语
【中线】
棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。
【肋道】
也称“两肋线”,名词。棋盘中的第四、第六条直线。因在中线将位左右,形似人体的两肋,故名。均为对局双方攻守的要道线,控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。
【兵线】
也称“卒林”。名词。棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒。兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。
【对局评注】
在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考,从中汲取有益的经验和技巧。
【复盘】
也称“复局”。术语。指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键。一般用以自学,或请高手给予指导分析。如按照棋排演,类如复盘,称“打谱”或“研阅棋谱”。
【着】
术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。
【回合】
术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。
【强子】
术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。
【窝心马】
也称“塞心马”、“入宫马”。指马走入己方的九宫花心,此着走后受到对方子力的牵制,影响帅(将)和双士的活动,易受车、兵杀士、卧槽马、挂角马和中炮的威胁,常有被将死的危险,故素有“马入窝心,老将发昏”和“马入宫多遭凶”之说。
【官着】
从广义上讲,双方按棋局的必然发展正常应对的着法称为“官着”,也称“正着”。
【先手】
术语。有二义:1、也称“先走”。开局时的先走者。2、也称“得先”。棋局形势中的主
动者。
【后手】
术语。有二义:1、开局时后者。2、也称“失先”、“落后”。棋局形势中的被动者。
【均势】
也称“并先”。术语。指对局中双方局势均衡,兵力相等。
1、学习开局的方法:
现代象棋理论把一盘棋分为开局、中局、残局三个阶段,对局开始的阶段称为开局。此时主力棋子都位于自己阵地的后方,需要快速出动并调运到重要的攻守位置上去互相配合,构成一个战斗阵型,利于发起进攻和实施防御。
为了提高开局阶段的棋艺水平,必须知道如何学习开局。对于初级阶段的棋手来说学习开局有以下几个环节:
一、实战:
对局实战是学棋最主要的实践。在实战过程中,每一步棋都要思考如何快速出动强子,占领佳位,发挥子效,避免运子禁忌,防止阵型缺陷,并判断对方运子意图,同时精确算度,识破布局陷阱......在这过程中提高对开局的变化规律的认识并掌握要领。在练习性对局时,有意识的重复采用某一种开局阵型。以便在大量对局中熟悉该阵型的各种变化,然后再转入另一种开局阵型的实践。
二、复盘:
对局时作好行棋记录,对局后总结经验教训。一方面按照开局任务检查所走着法,另一方面从中、残局演变的胜、负、和情况来找到开局影响优劣的关键所在。复盘的方式除了与对方交换意见外,更要独立钻研,疑难之处可以虚心请教高手。
三、读谱:
要根据自己的棋艺特点和性格,选择适合自己的开局谱,系统的学习各种开局法,记住有关开局定式,在实战中加深理解,逐步做到灵活运用。还要阅读各种名手对局,从中吸取开局的精华,作为学棋的典范,这是迅速提高开局棋艺的途径。
四、演习:
对自己已经熟悉的开局阵型进行演习,通常以自我研究的方式进行。演变中如果发现失误可以悔步重走,寻找最佳棋步。由于有临战气氛,主题明确,针对性强。通过演习所掌握的开局知识牢固,映像深刻。
在开局阶段,没有保证占先得势的“万能”布阵,任何开局变例都有它本身的优势和局限,因此在丰富多彩的布局变例中,要有意识地选择适合自己风格的套路,这样才能扬长避短,争取主动。下好开局,仅仅知道使用这种或那种布局变例是不够的。因为布局千变万化,相似的布局形状在处理方法上往往迥然不同。所以要从理论学起。首先要掌握开局基本原则,用统一的战略思想去指导自己分析、研究、判断不同的局面。
五、熟悉开局的基本原则:
1迅速出动子力
开局阶段抢出子力非常重要。要使每个大子都能充分发挥作用,切忌频繁地走动某一个子,以至于影响其他主力的开动,影响布局完成的速度,甚至于造成布局失当,各子力之间配置失调。更不要孤军深入,以免造成被动。
2强占要位
重要的战略据点是兵家必争之地。哪一方抢占了重要据点,也就征得了主动,争到了控制权。因此,在开局阶段要尽快抢占重要据点。
3子力协调
出于防守和进攻的需要,布局阶段一定要注意子力的协调性。左右两翼战斗力的配备要大体上均等。切忌出现一边子力拥塞,另一边空虚的弱点,以致授人以隙。一旦出现薄弱环节,一定要很好地通过运子技巧弥补漏洞,不让对方有空子可钻。但有时在特殊情况下,基于某种战略目的,为了进行一场特殊的战斗,有时在开局阶段有意识地把子力集中在一侧,以便向对方实施突然袭击。这种情况毕竟是少见的,因为自己空虚的一侧也暴露给对方,自己也要承担很大的风险。
4子路通畅
在开局阶段,要尽量做到保持自己的子力出路通畅。拿车来讲,车的控制威力最大,因此车的占位一般要抢占四通八达的位置,以便充分发挥作用。而双马则需要抢先挺起马头的兵卒,以保证马路通畅,这是由于马怕蹩腿的特定条件决定的。如果自己双马的马头都被对方制约住,局势就会被动。炮的位置则是根据需要,架中炮是为了从中路进攻,威胁对方中兵或中卒,三路炮或七路炮的作用则是瞄住对方三路或七路的兵卒,同时兼窥对方三路或七路马相(象)。而八九路炮也各有其独特的作用,需视具体情况和个人喜好而定。总体来讲,开局阶段要尽量做到子路通畅,哪一方做到了这一点,棋就易走,获胜的机会就多;反之,棋则难下,容易失败。
在明确了开局的基本任务之后,还要大量阅读名手对局。只有博采众长、兼收并蓄才能快速提高开局水平。行之有效的方法是将散见的同类开局汇编在一起,通过比较,分析各路变化的得失,逐渐摸索出某种变化的规律。
2、熟悉棋子性能:
有些棋手开局吃亏,首先是未能充分了解各棋子的性能,以及各棋子在棋盘的不同位置所发挥的不同作用。所以出动子力盲目性较大。不知车放在什么地方威力巨大,马怎么走利于进攻又不会遭受对方子力的别退捉杀,炮如何保护己方阵地又如何瞄准对方阵地的弱点,士像怎样保护己方主帅将,又如何当炮架使用,己方主帅将又如何起到助攻的作用。
你想下开局得心应手就需要熟悉棋子的性能,下棋的人只有熟悉了棋子性能操作起来才能运用自如。
一、车的性能:
车行直线,应控制纵横通道,抑制对方车马的出路。便于进则攻,退则守,平移调动子力。直车伸至对方卒林线有威力,骑河车禁子试机起攻,寻河车则攻守两利。横车开出后通常平移至另一只车的同侧集结子力,或平移至四、六肋线控制要道,尤其以直压对方象眼为凶。车应控制二、八通道,四、六肋线,卒林线等。总之车应有马炮等子力配合才能充分发挥作用。
二、马的性能:
马的性能是曲折运动八面威风。开局阶段跳正马比较强劲,可保护中兵,还可配合中炮冲中兵盘头马联合作战。边马比较稳健,可防敌马卧槽,但要防敌3、7路炮威胁底象。拐角马易受攻,但运用的好,如果能跳上三、七路高象位则攻守两利。连环马也各有所用。
三、炮的性能:
炮在开局阶段遥控对方,配合快车展开攻势。炮的摆位关系到进攻力的发挥。例如当头炮打击中卒,士角炮乘机打串,过宫炮集结子力,兵底炮瞄马胁象,边线炮乘机偷袭,寻河炮寻河九打,骑河炮渡兵巧捉马,卒林炮左右闪击等。
四、兵(卒)的性能:
中兵是主帅(将)的屏障,但摆当头炮多冲中兵,以减少打击敌将的障碍。三、七路兵挺起是为了活己马,也同时为了制敌马。挺边兵为了活边马或发挥边炮的作用。兵的行动只进不退,故易慎重,尤其中兵切忌冒进,整个兵阵应与车马炮布置配合,因为小兵属弱攻子,并非作战主力。但是,兵的价值虽小可过河后横冲直撞欺强子,挺兵入九宫破仕象十分厉害,所以兵的价值要从长远来看,没有过河的兵没有多大攻击力是暂时的,等过河后就能够发挥大的作用。
五、仕象的性能:
仕象可直接保护帅(将)的安全,仕可拦住对方车的攻击,象可挡住对方炮的射程,支起羊角仕可防马来将,象有时还可挺兵兑卒活马,有时仕象可以当作炮架使用,所谓残局炮归家是指残局运炮归家,利用仕象当炮架。
六、帅(将)的性能:可利用双方将帅不能见面的原则露帅(将)攻杀。
3、避免运子禁忌:
有些棋友布局吃亏是因为触犯了禁忌着法,我们了解这些禁忌着法可以在开局少犯行棋禁忌。
一、忌一个棋子走动步数过多:一个棋子走动步数过多,会影响出子速度。
二、车忌迟开:开局阶段要尽快出车才能带动马炮联攻,双车都应先后亮出互相呼应威力更大,当然也有一些缓开车布局,只是等待有利时机而已,车开出后要抢占要位,控制要道,避免因贪子而陷入困境,避免车入险地,孤军不深入敌阵等。
三、马忌燥进:开局阶段子多路窄,不利于马的行进,因车炮机动灵活,而马则有别脚之憋,故开局马不应急进。例如走动多步的马被兑掉造成有效步数的损失,或入敌方阵地的马被困死造成子力损失。虽然有些快马加鞭的攻法,但那是一面倒的绝对优势。而在开局实战中马燥进多数是会吃亏的。
四:炮忌虚发:有些棋手在开局阶段就急于用炮打卒,这样看来似乎可以获得多兵(卒)优势,或中炮优势,但是实际上是似佳实劣不成立的,因为炮急于虚发后,炮就离开了原岗位,失去担子炮防御手段给敌子力入侵机会,同时己马没有炮的保护易成为弱马,另外炮击出落于对方阵地后如果后续子力跟不上,己炮就会陷入对方多子围困之中。开局阶段当头炮未能直接吃掉对方中兵(卒),兵底炮未能吃掉对方马象,边炮也未能直接偷袭对方,故炮应潜伏不宜虚发,等扫除障碍后就能发挥作用。按照棋理炮应安放在己方阵地的要塞,保护己方阵地子力,威胁对方阵地子力,以发挥威力。
五、兵忌妄动:开局阶段挺三、七路兵活己马制彼马,或挺中兵配合中炮盘头马中路突破通常是一步好棋。但有时也要防止妄动,要计算兵进后的形势的利与弊。要注意兵进难退的道理。
六、支仕防车,补象防炮:支仕要防止对方车的攻击,切忌被对方封锁帅门(肋线)。补象要防止对方炮的偷袭,切忌被对方压象眼。有时从侧翼打击底象,或从无底象的一侧沉海底空头炮乘虚而入,配合车成抽将之势,或炮打闷宫之势。因此支仕要防车,补象要防炮。
七、帅(将)忌暴露:将帅为双方的攻击对象,所以必须注意安全。如果被对方将军逼出,或无攻杀手段自行外出,或被对方破掉仕象都会发生危险。
4、防止阵型缺陷:
有些棋手开局吃亏是因为布置的阵型存在明显的或严重的阵型缺陷,被对方抓住弱点给以打击。开局的阵型缺陷主要表现为弱子与弱型。弱子是指我方子力与其它子力失去照应,处于孤立状态,容易遭受对方子力的捉吃,有时虽然有子力保护但还是比对方的捉吃子力要薄弱也属相对弱子。弱型分为牵制性弱型、封锁性弱型、空虚性弱型。牵制性弱型是指子力分布配合不合理造成一种不利于子力行动的憋病,主要表现为车炮被车牵制,车马兵被炮牵制等。封锁性弱型是指子力被对方封锁压制,不利于子力的出动,而对方获得空间优势。空虚性弱型是指阵地的中路、肋线、侧翼、底线防守薄弱守子稀少,有时虽然有子力防守,但还是比对方进攻子力薄弱,也属相对空虚,都应在开局注意防止。
5、识破布局陷阱:
有些棋手开局吃亏是因为只想己方子力如何出动发展,不看对方设置的障碍陷阱往往失利。长期以来人们始终重视对布局陷阱的研究。布局陷阱是啥去己方小利,造成一种假象引诱对方,诱使对方上当,使我方获得更大先手利益。布局陷阱以占优争先夺势为目标,否则就没有意义。开局子多路窄,假如布置的陷阱对方失察,容易收到出奇制胜的效果。所以对局双方均应引起高度警惕,深度计算,知己知彼方能百战百胜。如能识破甚至破坏对方的布局陷阱对提高棋艺水平必大有所益。
下面介绍常见的布局陷阱:
一、弃马陷车:是利用对方车贪吃马后的位置不好,组织子力进行围困捉吃,多数是使用炮打死车,获得多子优势。
二、弃炮陷车:是利用对方车贪吃炮后的位置不好,组织子力进行围困捉吃。但弃炮陷车多数是取势类型,并不能得子,只是形式略优,因为车吃炮后已得一子,受困时还可换马,以一车换马炮的方式使子力扳平。
三、陷车取势:利用对方车的位置不好,组织子力进行围困捉吃,将军抽车。有时虽然车不会被捉死,但为了使对方忙于逃车应付而失势也称为陷车取势。
一盘棋通常分为开、中、残局三个阶段。开局和残局都有大量棋谱定式,而中局变化万千,规律难以掌握,因而是全局中最难提高的一个部分。
一、提高形势判断能力:
实战到中局阶段时,无棋谱定式可寻,全照你的思维去判断形势,这是做出决策的基础。所谓错着都是对局面形势判断失误所致,所以提高中局棋艺的首要问题是提高形势判断能力,少出错误多走佳着。关于局面形势的判断要从多方面多角度来观察,同时还要分析其它因素。
1、子力对比:
棋战首先是子力较量,子多力量大,得子便是优,以消灭对方有生力量。因此在平稳局势下是看双方子力多少来辨别优劣的。在平稳局势下得子便是优,在略亏的局势下得子,如能从长远发展成优势则子力得失对形势判断起主要作用。
2、兵种对比:
在子力对比大体相等的情况下,还有一种兵种对比的问题,即兵种的齐缺可导致形势的差异,兵种多者有较多的进攻方式因而占优。通常车马炮比车双炮优越,也比车双马优越而比双车更优越。对于车双炮与车双马则棋┰疲骸翱峙谑ぢ恚芯致硎づ凇薄
3、子力协调:
子力集结在一侧可增强战斗力。如子力分散在两翼,如能使两翼子力配合协调也能发挥威力。象棋攻守都需要子力配合协调,包括前后攻守子力、左右两翼子力是否能配合协调,并构成凌厉的攻势和坚固的防御体系。
4、子路畅通:
子力是否畅通直接影响进攻力的发挥,因而是中局形势判断的又一重要因素。这里主要指强子车马炮的畅通。车要控制二八通道,四、六肋线,兵(卒)林线等。车要进退平移自如,便于进则攻,退则守,平移调动子力,控制要道。马要体现八面威风,跳入对方卧槽、挂角、钓鱼等佳位。炮置要塞,当头炮、空头炮底线炮等瞄敌将(帅),三、七路炮瞄马象等。从全局看,仅仅个别子路畅通还不够,还要构成多方位的子路畅通,构成综合型优势。
5、捉杀威胁:
判断形势要观察眼前我方阵地是否存在威胁,包括子力被捉困,主帅将受攻被将,阵型缺陷,以及其他潜伏威胁及时防患于未然,才会想办法应付。
6、阵型缺陷:
判断形势首先要先观察己方的阵型缺陷,再观察对方的阵型缺陷。中局的阵型缺陷主要表现为弱子、弱点、弱线与弱面(弱型)。
弱子:是指我方(对方)的某一子力没有其他子力的照应,与我方(对方)其他子力失去联系,处于孤立状态容易被对方(我方)子力围困捉吃。
弱点:是指我方(对方)阵地的某一点没有被我方(对方)控制,反被对方(我方)控制。例如象眼等。
弱线:是指我方(对方)阵地的某一条线没有被我方(对方)控制,反被对方(我方)控制。特别是双方必争之地或关系重大的要塞如果产生弱线就会陷入劣势。例如肋线,兵(卒)林线等。
弱面(弱型):是指阵地的某一面或区域形成致命的弱势形态。且不利于防守或支撑不了多久。
7、局面直觉:局面直觉是根据过去恋棋成功的经验或预感,也是对局面形势判断不断深化的过程。局面直觉可提供优先考虑的一些棋路,可以提高思维效率,但局面直觉还缺乏精确算度,如单凭直觉走棋容易产生局面错觉。
8、反馈信息:通过模拟着法获得反馈信息,为以后走棋提供一种依据。包括熟记的棋谱,棋型,棋思,棋路。这是恋棋思维的常见模式。
提高决策能力:
判断形势只是辨别形势的优劣,为作出正确的决策做准备,而决策则是如何解决问题。你想下中局得心应手,就必须面临不同形势时,作出正确的决策。
1、攻与守:
关于攻与守的选择,作出决策时要考虑具体情况。当我方阵型十分坚固,无后顾之忧,而对方阵型存在缺陷时可全力进攻。当面临对攻,双方各有顾忌时,应带攻带守,攻守兼备,防止对方入侵。当形势与己不利,勉强对攻而不能奏效,则应考虑全力防守,兑子减弱对方攻势。
2、子与势:
处理子与势的选择,作出决策时要考虑具体情况。得子得势可取,失子失势不可取。对于得子失势要作具体分析,如能守住对方的攻势演变结果有利可取。对于失子得势则应考虑所得的优势能否得回失子,或能否抢先扩大先手成杀。
3、计划与应变:
计划产生于棋手对局面形势判断的基础上。如果发现原来的计划是错误的,就应该及时更改计划。如果发现原来的计划是正确的,但随着形势的变化,客观原因又起了变故,也应该及时更改计划,以适应新的局面形势要求。
4、当机立断:
决策时要当机立断,是每一位棋手必备的品质。不要犹豫不绝,不要举棋不定。要认准之后就作出决定。以免误失战机。
5、风险决策:
处于风险决策时,是指局面存在激烈的对攻状态,需要冒险拼搏,同时还要有七成不败把握,另外还要算准对手会犯错误,我方有信心在搏斗中获胜。
中局心理战决策
1、优势中局:
当中局暂时取得初步战果时,求稳怕输的保守思想最容易冒头,临场比赛表现为眼界狭窄,固执小利。关键时刻优柔寡断,误失战机。甚至在对手顽强反扑下,连出软手,功败垂成。这些都应该注意防止。在悬崖搏斗中,不易失误的一些高手,为何在略优的情况下容易阴沟翻船呢?因为优势容易诱发棋手们麻痹大意的心理,而处于劣势的对方往往奋力抗衡,随时争取扭转局势。所以优势方应控制局面谨慎反扑。谨慎不等于萎缩不前,消极等待。在获得先手的有利条件下,要善于发现对方的弱点,集中子力给予打击,条件成熟时大胆进攻,不要错过战机,并注意防止对方通过兑子简化局势。
2、平稳中局:
在平淡无棋的局面中,能够考验一个棋手的功力。要善于发现潜伏的战机,当机立断,以精妙的战术打开局面。这需要棋手有较深刻的局面洞察能力,和较强的分析能力。只有这样才能在平稳无棋的局面中对恋出精彩佳着来。当双方对峙难寻缝隙时,应耐心等待,积极诱敌,利用停着、等着、诱着,等待时机,一旦对方出现误着就应积极进取,防止对方反扑。
3、对攻中局:
对攻对杀的局面形势复杂而且激烈。要强调一个“勇”字和一个“智”字。俗称狭路相逢勇者胜,勇者相逢智者胜。在飞车越马炮火弥漫之中要有果断敢搏的胆量,和较深刻的局面洞察能力。
4、劣势中局:
对于失子得先的局面,要发扬顽强奋战精神,进行兵贵神速的闪电战,瞄准对方空虚之处发动攻击。对于失先被动的局面,不要满足于消极防守,而是要以攻制攻积极拼搏,才有可能化险为夷,转危为安。当不存在对攻条件时,也不要甘于挨打,而是要以内线防御子力逼兑对方攻击子力,缓解压力简化局势,谋求均势。对于无胜望的局面,可以巧借形势,通过某种战术,战例组合,达到劣势典型和局,或利用规则,允许着法求和。对于难和的局面,防守无意义,则全力投入对攻,背水一战,或以假象诱使对方贪子贪胜入圈套,然后出奇不意实施妙手,挽回败局,甚至反败为胜。
象棋中局战术:
具体学习战术之前,先介绍一下中局审局应该注意的细节。
1,当对方走子后,你要先分析对方的走子意图是什么。
2,该你走了,你要先分析自己有几种走法,棋是千变万化的,你要用“旁通思维“的,发散思维,伸展触觉,多方位、多角度、多侧面、多层次地寻求对策。特别要注意的一点是“许多妙手往往隐藏在认为简单和认为不可能的着法之后的。
3,初步确定自己的走法后,就要用“直达思维“,对方有多种应法,认为不可能的也要大略看一下,可防止漏算。认为对方可能走出的应着,要先算简单的后算复杂的,这样可减少时间和精力的消耗。
4,要走一步看一步,切忌连走。因为人的思维是有“惯性“的,往往前几步已计算过的变化,会使你迷在其中,从而产生错误。要在走子前多注意双方还有没有未算到的变化。
1.、闪击战术:
如果走开一个棋子后可以形成走开的棋子攻击对方一个目标,走开棋子后露出的另一个棋子攻击对方另一个目标的局面,那么走开这个棋子的手段就称之为闪击战术。这是进行谋子取势的一种重要进攻方式。
2、捉双战术:
用自己一个子力同时对对方两个子力进行直接攻击以获得物质利益的手段,称之为捉双战术。这需要仔细审局,用心洞察对方破绽才能找到。
3、牵制战术:
通过用自己的子力来限制对方某些子力的活动自由以达到得子、扩先等一定作战目的的手段,称之为牵制战术。
4、围困战术:
通过弃子、引离或腾挪等手段使对方主力或将帅呈现受困状态,然后调动我方子力对对方进行攻击以实现得子、扩先的有利形势或者直接困毙对方的一种战术、称之为围困战术。
5、谋子战术:
通过消灭对方有生力量以获取谋求胜利所需要的物质利益的手段,称之为谋子战术。运用谋子战术要注意不能得子失先,否则就违背这一战术的宗旨了。
6、弃子战术:
通过主动放弃一些自力来争取有利形势,以达到争先、取势、入局或谋和等目的的手段,称为弃子战术。弃子战术充分体现了子力与形势的内在联系,是对阵过程中一种极其重要的进攻手段。
7、先弃后取战术:
先通过弃子来争取先手,然后再不失先手的情况下在吃回对方一个价值相当的子力来获得物质上的补偿的手段,称之为先弃后取战术。这是弃子战术与谋子战术的综合利用,他充分体现了子力与先手之间的辩证关系,是棋战中打破僵局、寻求战机与争取主动的一种常用的战术手段。
8、串打战术:
用车或进攻对方处于同一直线上的两个子力,使其一个受到直接威胁而另一个受到间接威胁,从而谋得对方椅子的手段,称之为串打战术。
9、兑子战术:
通过兑换子力以达到争先、占取优势或摆脱困境等目的的手段,称之为兑子战术。兑子战术不是简单的等价交换,它虽然不能带来什么物质上的利益,却往往能使局势发生于已有利得微妙变化。
10、顿挫战术:
走子过程中不急于把子力直接运到目的地,而是先运到另外一个位置,待对方某子因此而被迫走到一个不利地位以后,再将其运至目的地的手段,称之为顿挫战术。运用顿挫战术的过程,对于进攻方来说好像是“浪费”了一步棋,但实际上可以造成对方防守阵型上出现某些弱点或缺陷,因此往往能收到意想不到的良好效果。
11、规则战术:
象棋比赛要求双方遵守一定的比赛规则,当出现循环往复的走法时,就要利用规则去裁决。规则对双方的约束力时平等的。在实战中有意识地走成循环着法以得到于己有利的裁决手段,称之为规则战术。
12、运子战术:
将子力调运到攻击和防守的佳位。运置己方防守薄弱处进行防御。运置对方防守薄弱处进攻。称为运子战术。
13、突破战术:
是指突破对方的防线。主要表现为破仕破象。
中国象棋基本杀法
在下象棋的过程中,擒住对方的将帅是取得胜利的最基本的标志。因此,熟练掌握各种能够简捷迅速地杀死对方将帅的方法,便成为下好象棋的一项重要的基本功。在对局中,虽然每盘棋具体杀死将帅的方法可能千差万别,但认真分析以后还是不难发现其中的规律。对这些规律进行概括和总结,便可以得到一些比较典型和常见的杀死将帅的方法,这些方法,就是“基本杀法”。在这里,我们在对各类基本杀法进行概括总结的基础上,又分别附上了选材于近年名手实战对局的一些练习题。这些练习题虽然局面千姿百态,难度有深有浅,但杀棋的实质形状都在基本杀法的范畴之内。希望读者能在解答这些练习题的过程中仔细揣摩,用心体会,最终达到对各种杀法熟练掌握并能举一反三的良好效果。
在基本杀法中,我们把控制将帅左右或者上下移动的子力称为控将子,直接将军的子力称为叫将子。完成一种基本杀法,往往需要控将子与叫将子相互配合才能实现。
1、侧面虎杀法
当防守方的将或帅暴露在九宫一侧时,进攻方用处于棋盘3-7位或7-7位的马作为控将子,用同在一侧的车作为叫将子而把对方将死的杀法,称之为侧面虎杀法。
2、钓鱼马杀法
用处于棋盘3-8位或7-8位的马作为控将子,用车或兵等子力作为叫将子而把对方将死的杀法,称之为钓鱼马杀法。
3、重炮杀法
进攻方双炮在同一条直线上重叠,一炮在前充当炮架,一炮在后将军而把对方将死的杀法,称之为重炮杀法。
4、挂角马杀法
用处于棋盘4-8位或6-8位的马作为控将子或叫将子而把对方将死的杀法,称之为挂角马杀法。
5、双车错杀法
用双车对暴露在外且缺乏其他子力保护的将帅进行交错攻击而把对方将死的杀法,称之为双车错杀法。
6、马后炮杀法
用马作为控将子限制对方将帅左右或上下活动,用置于马后的炮充当叫将子而把对方将死的一种极为常见的杀法,称之为马后炮杀法。
中国象棋36招杀技参考
1、白脸将杀(对面笑杀): 利用将帅不能直接在同一路上对面的杀法。
2、卧槽马杀:马位于对方咽喉线三七路位置上将死对方的杀法。
3、挂角马杀:马位于底线或宫顶线两个肋道将死对方的杀法。
4、八角马杀:马与将位于九宫的对角,用其它子一举将死对方的杀法。
5、拔簧马杀:马借车之力一举抽杀对方的杀法。
6、钓鱼马杀:马位于对方屏风马的位置,用其它子一举将死对方的杀法。
7、高钓马杀(侧面虎杀):马位于对方卒林线三七路位置,控制将活动,其它子将死。
8、双马饮泉:卧槽马控制敌将回位,再跳马到卧槽马旁边,双马来回将军将死对方的杀法。
9、马后炮杀:马作炮架,与将隔一步控制将帅移动,一举将死对方的杀法。
10、车马冷着:马车(兵)紧密配合,步步将军或叫杀,最后成绝杀的杀法。
11、立马车杀(白马现蹄):车(兵)强行将军或破士逼对方中士下落,用马挂角将军将死对方的杀法。
12、海底捞月:车炮对单车,用炮借将作炮架打走单车后回车成白脸将杀。
13、重炮杀:双炮重叠作炮架和将军一举将死对方的杀法。
14、中肋炮杀:一炮镇中路,一炮镇肋道,一举将死对方的杀法。
15、闷宫杀:单炮利用双士自堵将出路将死对方的杀法。
16、闷将杀:弃子造成对方棋子自堵将帅去路的杀法。
17、铁门栓杀:炮镇中路控制士象的活动,车或兵从底线或肋道将死对方。
18、炮碾丹砂:车借炮辗转扫荡对方士象的机会将军,最后将死对方的杀法。
19、车炮滚杀:车炮轮番进攻将军,将死对方的杀法。
20、车炮抽杀:车抽将时塞住对方象眼,成闷宫杀的杀法。
21、三子归边:三个不同兵种的子力集中在一侧配合将死对方的杀法。
22、穿心杀:车(兵)强杀中士后造成对方露出底线,再在底线将死对方。
23、双车错杀:双车交替占据两条线路将军将死对方的杀法。
24、夹车炮杀:双炮一车集于一侧,用重炮和车将死对方的杀法。
25、天地炮杀:一炮镇中路,一炮沉底,配合其它子力一举将死对方的杀法。
26、空头炮杀:中炮控制对方其它子保护将帅,配合其它子将死对方的杀法。
27、平顶冠杀:空头炮加上咽喉线有双车(兵)并排,一举将死对方的杀法。
28、进洞出洞:车利用帅将之力在九宫来回打将,最后将死对方的杀法。
29、双将杀:两个子同时将军使对方不能同时应将的杀法。
30、三进兵杀(送佛归殿):兵借其它子之力步步将军,将帅将逼回原位将死对方的杀法。
31、小鬼扼喉:兵(车)占据咽喉线肋道,其它子一举将死对方的杀法。
32、二鬼拍门:两兵(车)占据咽喉线两肋道,强行破士取胜的杀法。
33、小鬼坐龙庭:兵(车)占据九宫中心,其它子一举将死对方的杀法。
34、三车闹士:双车一兵或一车双兵或三兵强行攻破双士取胜的杀法。
35、老卒搜山:老兵配合其它子将死对方的杀法。
36、困毙:将对方所有棋子禁固在某个位置不能行走,对方欠行告输。
象棋残局:
一盘棋分为开局,中局,残局三个阶段。开局打基础,中局是关键,残局决定胜负。你如果开局和中局占优,但却在残局走错便会前功尽弃。
实战到残局阶段时,一定要制定正确的战略决策,否则将一着不慎全盘皆输。优势方力求扩优取胜,均势者应乘机夺取优势,劣势方应思考如何扭转危机,如无胜望则求和,有对攻机会则求胜。
劣势残局求和是残局的正确决策,兑子是常见战术,而更重要的是知道例胜、例和定式,知道什么条件下能够取胜,什么条件下能够守和。下面介绍一些例胜、例和定式:
象棋走到残局阶段,子力越来越少,双方优劣也越来越明显。其中有些残局的攻守规律已被人们所掌握。对于这部分有明确结论的残局常称之为实用残局。初学者可以将这部分残局的胜和方法作为定式来记忆。学会了这部分内容,可以帮助棋手在中局阶段恰当地选择兑换方式,向有利残局转化。 下面列出的是常见的例胜例和形式。在标有×号的形式中,防守方经常因走不到正和架而致败,故要留意巧胜的方法。
单马例胜单士;
×单马例和单象;
单马例和过河卒;
单马例和炮双士;
马单缺仕例和单车;
马单缺相例和单车;
×马双相例和单车;
×仕相全例和马单卒;
单缺仕例和马低卒;
单缺相例和马卒;
马高兵例胜单缺象;
马兵例胜炮象;
马高兵例胜炮单士;
炮单士例胜双士;
单士单象例和炮士全;
炮双仕例和单车;
×炮双相例和单车;
炮仕相全例和车卒;
炮高兵仕相全例胜士象全;
×单兵例和单士;
单兵例和炮单士单象;
单仕单相例和双高卒;
三兵例胜士象全;
×仕相全例和单车;
单车例胜马双士;
中线车单炮例胜单车;
中线车底线兵例胜单车;
车单仕例和车低卒;
车仕相全例和车双卒;
车兵有仕相例胜车双象;
车炮双仕例和双车;
×单车仕相全例和双车。
注:士象全指双士双象;单缺士指单士双象;单缺象指双士单象;对方的兵(卒)冲过己方的兵(卒)行线称之为低兵(卒),否则称之为高兵(卒)。
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