现在玩快攻的都是爱头号玩家 嘲讽马化腾的吗

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快攻太难玩 某外媒辩护炉石快攻流被喷遭嘲讽
众所周知,任凭版本更替,炉石传说都始终摆脱不了快攻占主导的地位,快攻可以说是炉石环境的重要一环,尽管被无数人厌恶,但是快攻流始终不减。近日,著名的国外游戏PCGAMER刊登了一篇为“为快攻卡组辩护”的专栏文章,结果被喷惨了。一起来看看这篇炉石传说新闻吧。背景介绍上周,著名的国外游戏媒体PCGAMER刊登了一篇名为《为快攻卡组辩护》的专栏文章。文章认为目前炉石传说中如T7猎、速攻萨、毒瘤德等快攻卡组比大众印象更健康更必要更复杂。作者从“快攻没那么简单”、“快攻不是无脑打脸”、“天梯需要快攻来调节速度”、“快攻很好被针对”、“快攻很好上手”等5个方面探讨了速攻卡组的好处。结果可想而知,这篇专栏立刻被喷成狗。更有玩家制作了上面的视频来讽刺该作者。虽然这篇文章被喷的很惨,但是文章中“快攻很好上手”这点说的还是没错的,蓝白速攻卡组的确为大多数新手玩家提供了非常良好的炉石入门。不知道各位玩家老爷,你们又怎么看待速攻问题的呢?附:文中出现的国外版的猎人抱歉歌《就是打脸》
【责任编辑:末日的魔术师】
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现在快攻德怎么玩(怎么留牌等等)
我有更好的答案
我们先看看猛犸年各职业的变动。三个快攻职业:任务术、任务贼和鱼人萨。任务贼靠的是5费前做掉任务,然后依靠一堆5/5站场压制。鱼人萨则是通过源源不断的鱼人打随从差,一旦老鲨嘴做出来,就意味着萨满已经不会担心卡差的问题,解场对他来说完全没意义。至于术士,任务很美好,但是也很脑残,很多时候弃牌不是自己能控制的,很容易一波把自己弃崩了。前中期职业:任务骑(BUFF骑)。任务骑的思路很简单,前期依靠低费随从站场然后BUFF,让对手疲于解场。等做出嘉沃顿后基本进入斩杀阶段,进化首选风怒和隐藏(防止被致死),然后优先加3攻,没有就选加1/1。基本5次里出一次加3攻,配合一张BUFF牌就可以在下回合斩杀满血。后期发力职业:任务法、任务猎、城墙战和恐龙德。先说任务法,任务法的思路跟狗头冰类似,控场、解场加过牌,凑齐斩杀套(双学徒双复制和安东尼)。任务猎是靠女王族群加冲锋犀牛完成一回合17血的斩杀,但是完成难度相对来说很高。城墙战对靠随从吃饭的职业来说就是噩梦(我也是服了暴雪怎么就老想把战士往防战方向发展),高质量的嘲讽随从加本身就很强的解场牌,锤子做出来就很难让对面的随从站住场,不过锤子毕竟是武器,小软表示很不屑。恐龙德给我的感觉是蛋疼加便秘的结合体,人家猎人需要用7张1费随从,德就来个反向极端——用5张5费随从,还没等随从站场就先被对面打个半死。至于牧师,不多说啥了,依旧是把脏的套路发扬光大,你永远不知道安度因和泰兰德会从裤裆里掏出个什么鸟玩样射你一脸。综合来说,青玉德作为后期霸主,受影响最大的地方只是蓝龙被和谐,缺少了过牌和解场手段。目前能在后期打死青玉德的只有任务法的无限火球和任务猎的5只小龙冲锋(17血斩杀)。前期的话,只要横扫拿在手里,就不惧怕鱼人萨,打任务贼就看对面胡不胡,只要青玉做大了,根本不怕跟贼拼随从。相对来说,打脸萨不在那么光鲜了,被和谐了不少牌,打快攻很容易撞铁板。
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作者:Spul来源:炉石传说官网评论(0人参与)
  炉石传说圣骑士卡组,56奶骑56圣骑士卡组。随从不会很卡手,防快攻控制圣骑士卡组。卡组主要目标就是从前期不断用嘲讽控场,治疗也不少。
卡组简单分析
  5张嘲讽:森金持盾卫士、提里奥弗丁、死亡领主、淤泥喷射者*2
  众多解场选择(生而平等+复仇之怒、生而平等+奉献、奥尔多卫士+狂奔科多兽、愤怒之锤、狂野炎术师+生而平等。
  6张治疗:圣光术、真银圣剑*2、圣疗术、列王守卫*2
  圣骑士可能是游戏中最慢的控制流职业,所以面对动物园的1、2费随从有解或是在4费时场上有嘲讽是很重要的。当然现在除了动物园还有打脸猎,前期也很强,这也是这个卡组带了6+6+6+8+2+2+2+2=34点治疗的原因。
  迈克斯纳是我认为被低估的一张卡,经常会被沉默或是解掉,但由于它的身材,对手要做到这点并不容易。我加入两张狂野炎术师的原因是我需要在6费的生而平等+奉献之前有清场的选择。
  死亡领主和圣光术的配合其实很强,死亡领主其实也不错,因为召唤出的随从是不触发战吼的。
  vs猎人/动物园:起手找奉献、铁喙猫头鹰、圣光术、奥尔多卫士、真银圣剑、死亡领主、狂野炎术师。
  卡组问题:过牌并不完美,所以如果你需要过牌的话可以用血法师萨尔诺斯或是伊瑟拉替换迈克斯纳。
  卡组优势:除了铁喙猫头鹰、奥尔多卫士、狂奔科多兽,几乎所有随从都不会很卡手,这样能帮你吸收不少的伤害。
职业热门卡组
战士热门卡组
法师热门卡组
圣骑士热门卡组
牧师热门卡组
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萨满热门卡组
术士热门卡组
盗贼热门卡组
德鲁伊热门卡组
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《炉石传说》职业选手太子访谈 卡拉赞为炉石带来什么。Gamescom期间,太子在会场现场搭起了直播间并有幸邀请到来自Team5的设计师Peter Whalen,畅谈卡拉赞前前后后对炉石竞技环境的影响。Peter在主持卡拉赞的设计前曾是DreamQuest的设计师,在万智牌中也有建树,来听听他是怎么应对太子直白的提问的。
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太子:大家好,现在我请到的是炉石设计师Peter,来和大家介绍一下自己吧。
Peter:我叫Peter,是炉石团队的一员,在卡拉赞之夜这个项目里做了很多。很高兴能来到你的直播间。
太子:卡拉赞现在是妇孺皆知了。你具体都负责卡拉赞的哪些工作呢?
Peter:我是这个版本的主导人。我做了很多任务和卡牌上的创意设计,并把关整个项目的走向。画风、声效和最终的平衡性方面我也会过问。
太子:那也就是说,一张牌到底可不可以有,你是那个最终拍板的人咯?
Peter:不不不&&这是团队整体的决定。平衡设计师有他们的决定权,由他们来决定一张牌发售时的最终数值和效果。我的任务更多地是给新卡的设计建议,比如说文字描述,再比如说我觉得&这些牌是我觉得不错的&,那我就和他们一起设法把它们设计出来。
太子:我来问第一个我想问的问题。大家都知道炉石有两面&&竞技和休闲。你们是怎么设计卡牌的?更看重新鲜刺激感还是更为竞技考虑?
Peter:兼顾的。我们为各种玩家设计各种刺激的牌。我们有只要牌强就愿意玩的竞技玩家,我们是希望那个环境是有趣的;但我们也要设计所有人都觉得有趣的牌,包括新手和喜欢构筑蠢萌甚至不那么好的卡组的玩家。确实有那么一类玩家是喜欢用别人眼里的烂牌构筑卡组的。要是他们能赢,他们就有成就感。所以我们的设计需要迎合多种玩家,其中就会有疯狂刺激的牌,比如尤格萨隆和玛克扎尔王子;也会有T1强度的牌,比如&&尤格萨隆,和展览馆守卫。
太子:这张牌确实值得一提。第一眼看到这张牌的时候我是惊讶的。很多人觉得暴雪好像有点抛弃了&&对于那些无法应对的牌,人们并不觉得它们有趣。而这张牌就是这样,在某些情况下你能先出个强力野兽并设法让对手解不掉它。你觉得它会冲击竞技环境吗?
Peter:我认为不会有事的。这张牌不是无法应对的,你可以持续地解掉场上的野兽。当然,老虎是众矢之的,但老虎现在并不怎么出现在比赛里。因此当你带上老虎的时候,你是额外有所付出的&&你的卡组稍微变差了一点点。也许差得不多,老虎的强度离进构筑本身就很接近。恩,我们很期待它们接下来的表现。
太子:我有时候觉得炉石真没多少补丁,而我关注的其他暴雪游戏则不一样。你们是故意不给炉石打补丁吗?比如说削一削这张抬一手那张,这样?
Peter:标准模式上线时我们也做过一些(太子:但是非常少),对确实很少。但我们非常希望能对得起你们的收藏。这都是你们挣来、开出来、带给你们快乐的,我们不想让你们的收藏因为频繁的改动而贬值。比如说,你合了一张牌放进卡组,结果它就被削了,这时候你就又需要别的牌了。我们想让收藏给人实在的感觉。
太子:很多人都知道&&很多人都对牧师很失望。我知道牧师还是有戏的,但我也觉得在短期内是不是该做些什么。现在我们又得等上三个月了&&
Peter:卡拉赞里是有牧师的新卡的。宴会牧师已经有人用了,Zetalot就用牧师在传说高段打出了很好的成绩,刚刚打进了前25吧,这很棒。随着卡拉赞一步步开启,牧师的新牌逐一解锁&&比如玛瑙主教,Zetalot那套牌里是有复活术的,所以主教应该可以进得了那种构筑。巴内斯所在的第二区这几天就解锁了,它在牧师中的表现我们也可以期待一下。就让我们看看如何演化吧,会很有意思的。
太子:我认为巴内斯是一张很可怕的牌。你们是怎么定它的设计的?
Peter:你是说它会很糟糕还是很可怕?
太子:呃&&它会很强,万金油,也能围绕它进行构筑。很强,所以很可怕。当它出场的时候,它的效果的跨度会非常大,要么极赚要么血亏。
Peter:巴内斯确实挺可怕的,很强。在新版本里有新的强卡是件好事,这是人们的兴奋点嘛。但巴内斯也是耐人寻味的。如果你不特地构筑的话,它是比较差的。你想,34身材加个11,近似雪人,比雪人稍差些,或者它的分体效果也可能是加分的&&?
太子:你不觉得这有点像海象人图腾师吗?海象人是个很好的类比。召唤一个随机图腾看着稀松平常,但它的上限太高了,以至于人们觉得有点&&看,硬币跳了个天选。
Peter:海象人还不太一样,它是纯粹的随机。你不需要去控制它的效果。但对于巴内斯来说,至少你得把它放在比如说亡语套或者别的有收益的卡组里。如果你把它直接扔进中速德里,你几乎得不到什么收益&&或许鹿盔算一个,但我目前能想到的好像也仅限于此了。但如果你把它扔进的是亡语骑,那就完全不一样了:血蹄、女王、弗丁&&有许多优秀的目标。那它到底会不会破坏游戏平衡呢?我希望不会,我们拭目以待吧。能探索新牌我很兴奋。
太子:我担心的是人们不会想对上它,就因为它的上下限实在太悬殊,就像海象人一样。
Peter:所以就要看人们怎么用它了。如果复制的是女王,那算&挺&好,但视场面状况对手还是能想办法应对的。所以还是要看情况的。这是一个34加一些收益的牌。如果它复制的是一个摸牌的战利品,虽然很强,但并没有强到破坏平衡。我认为根据人们的用法,这其中的随机性是在可控范围内的。一个11的螺丝是很强,但不至于撼动整个游戏。11生物还是可以解得掉的。
太子:好吧。还有一件事,炉石很久以前&&两年前左右&&是有很多法术供选择的。但两年后,我越发觉得这是一个生物主导的游戏了。有生物的开局总是好的,而如果你想用法术去解生物,差不多也得花费差不多的费用,但生物是主动的,法术是被动的,而被动的一方还得支付差不多的费用才能达到主动一方的效果。主动的生物太好用了。再比如说乱舞的削弱,这种事我完全理解,但我也觉得对法术的设计也该有加强的时候。
Peter:这些问题我们考虑得很多:法术该有多少强度,生物又该有多少强度,一个10费的生物应该被一个1费法术解掉吗,这其中的比例该怎么定&&赚费地解怪的法术肯定是有的,如盾猛、斩杀、灭,这种法术不是没有。aoe现在确实比较少,比如圣光炸弹就退了,它还在狂野里。环境随各类卡牌的主导而演化是很有意思的:标准模式以前,我们有很多强力的aoe,现在则没那么多了,但也许以后又会多起来。这也是标准模式的优点,即环境会随时变化。现在确实是生物主导的时代,而将来法术不是没有主导的可能。
太子:行,行,这算是个好消息。你现在觉得标准模式怎么样?有些牌我们是欢送它们退环境的,但也有些牌是大家都喜爱的。它们有回归的可能吗?
Peter:目前我们没有这类计划。我也怀念一些狂野中的卡,像是老伐木机,很好玩的。现在狂野里聚集了很多欢乐。这些欢乐我们是能在狂野里体验的,这很好。但同时,这也意味着我们能得到同样好玩的新卡。人们喜欢现在的逐星和雷诺。它们很棒,也逐渐替代了我们的一部分旧爱。等到下一次变迁,我们又会有新欢。这样能保持新鲜感,否则就僵化了。
太子:这我懂。但有些牌大家都舍不得,有些牌都舍得&&
Peter:当然了。结网蛛就是我很舍不得的牌。它强,但又不是打脸的那种强,又有趣。这是一个我怀念狂野的好例子。总之我们现在还没有重拾旧卡的可能性,但也不是说没可能。我们会考虑的。
太子:现在距离版本更迭也有两三个月了,我想现在算是一个总结竞技和休闲的好时机了。你们还会保持这种节奏吗?古神版本真的是挺久的。
Peter:是挺久的。这是一段好时光。现在我们也仍有新意出现,就比如说那套各种大嘲讽的萨满&&劝退萨,666萨,随你怎么叫。要知道它是在我们没有任何插手的情况下产生的,说明即使在版本末期人们也依然在探索新的可能。这种现象很酷。
太子:上个环境中我们有很多强大的中立防守牌,包括老司机、大师、肉僵&&当然,我本人是偏爱控制的。我很喜欢这些牌,它们不单克制快攻,也促成了许多套路,毕竟有些职业就是缺这种嘲讽和回复,有了它们才使一些思路变得可行。而现在有些职业真的很难应对快攻了。你们对此有采取措施的想法吗?还是说你们并不喜欢老司机、大师、肉僵这种设定?
Peter:我们不喜欢的是强力的中立卡,它们会充斥在所有卡组中。因此为了保持各职业的个性,我们更愿意给治疗职业更好的治疗,给其他职业其他风格的牌。月光林地传送门就不错,它是一张德鲁伊的回复牌,而铁炉堡传送门则专属于战士&&它本质上也是一口奶,和盾妹很像。在它给你一个44的同时还回了4点甲。
太子:这些我知道,但我是从竞技角度来看的。我不觉得这牌能在战士里有用。德鲁伊是需要激活跳费保持主动的,因此它也不怎么依赖回复。反而是贼或者一些控制向法师这类职业更需要回复。我还觉得现在控制向的术士也很艰难了。我很喜欢这种术士,虽然有雷诺,但它差不多是唯一的回复了,没了老司机以后术士的选择真的不多了,于是人们越来越倾向于动物园。
Peter:术士的演变过程很有趣。术士有过很多种形态,包括靠那一口奶苟活的宇宙术&&我是说,雷诺能回很多,但只是那一张而已。但也有些偏控制的术士是几乎没有回复的,比如一些带暮光龙的龙体系术士。这种演变也很有意思。不依赖回复的控制卡组是存在的。这也许是很多玩家的思维定势。
太子:术士有很多解牌,也许这是原因之一。
Peter:对,还有清场。
太子:对于卡拉赞,鉴于你们肯定玩得比我们多(笑),你们觉得卡拉赞能撼动竞技环境吗?我们都知道有四个职业在最近一次HCT上极具统治力,看着比赛环境被垄断成那样,我很伤心。你觉得环境会变吗?
Peter:我们拭目以待。我们永远无法百分百确定哪套牌一定会是最强的,哪套牌一定不能。我们有这么多玩家,他(你)们总是能带来惊喜。但仅就北美HCT预选赛提交的牌表来看&&就在本周末打响&&里面是有一些卡拉赞的新卡的。虽然大家还没有完全转型到卡拉赞的新套路里去,但已经有奥秘猎冒出来了。Firebat准备了一套带镀银魔像的卡组。所以卡拉赞的第一区是有声音的,会在这周末亮相。
太子:你不觉得&&当然这很酷,但如果把卡拉赞提前两周或把比赛推迟两周,这样不会更好吗?牌出齐了会更有看点,构筑会更讲究,强势套牌也会比现在更不明显&&
Peter:我其实还挺希望各个赛区打不一样的环境,到了嘉年华再出新环境的。看着环境一周周地变是很有趣的。上周的欧洲区预选赛是没有新牌的,而等到北美区我们就能看到一些变化了,随着环境持续变化,我们能看到更多的不同,在我看来这样更有趣。和这种持续性变化相比,我更不希望看到雷同的环境。
(白人口中亚太地区往往哭晕在厕所,心疼)
太子:我是觉得在这两三周内的变化好大,我们那会儿都还在玩上个赛季的东西&&
Peter:这种安排确实挺有意思的。但别的做法也可以尝试,看看我们是否能在大赛之前推出新环境。这次夏季赛,那些排在后面的赛区会有更多卡拉赞新卡供选手使用,我们可以看一看效果如何。
太子:可以,可以&&会很有趣的。
Peter:恩,等着瞧吧。你自己作为选手,你是更喜欢整个系列提前一两周出完了再开始比赛吗?
太子:我是希望有整个新系列的。我又想到,那些特别精于构筑的,以及特别渴望胜利的玩家也会更有效地利用好这段时间,但现在这种情况下他们的优势就不那么大了。那四套牌太强大了,真的很难针对。你可以轻松地组出两套针对牌,但凑齐四套真的很难。所以从竞技上讲,我希望在季赛之前能至少有些更新,像现在这样已经好很多了。
Peter:有道理,你说的那样也会很有趣。呃,对,会很有趣的。
太子:我确实只是在代表竞技玩家说话,所以&&
Peter:肯定的。看到卡拉赞之后,最令你激动的牌有哪些?你试了哪些新牌了吗?
太子:我都试了,几乎都。我也很期待巴内斯,真的。猎人的牌我也很期待。德有两张好牌。骑士我倒是希望能多得到些加强。那匹马,名字我忘了,就那张牌还不错,但另外两张实在是有点难。我个人本来希望有更多抑制快攻的新卡,因为现在动物园、萨满和龙战还是太多了。当然啦,少不了牧师。
Peter:自然(笑)。
太子:净化!容我一问,这货是怎么来的?
Peter:净化是我们为想要尝试诡异奇葩思路的玩家设计的。他们会想要去尝试萨满&&对不起&&牧师的沉默套路的。这类玩家就是喜欢不走寻常路。他们会想要尝试净化沉默牧的。这类卡组的短板在于不够稳定,因为需要两张牌&&既需要电线杆、诡异雕像,也需要沉默效果,但沉默牌很少。虽然有0费的沉默可选,但你还会想要更多的堆叠来提高稳定性。这样你就想要用净化了,既能提供沉默,又能进一步压缩牌库。这就是净化的由来:我们想给牧师玩家一些新选择,它们很有趣,即使不吸引竞技玩家,也吸引到了另一类玩家。于是就有了净化。
太子:好吧(笑)。原来如此。我差不多问完了,你还有什么想补充的吗?
Peter:当然。我很高兴能来这里和你聊聊,能来Gamescom。看着大家玩卡拉赞的新内容,同时看着环境变化,我感到很开心。
太子:有没有一套牌在你们内部测试的时候很厉害,却从来没有被大家发现的,或者以一种非常另类的形态出现的?
Peter:你是说古神版本吗?
太子:对啊,卡拉赞的事情你可能还不能多透露。
Peter:对。我很期待卡拉赞中很多新卡的表现,我们内部测试中出现了很多很酷的卡组,希望整个社区能进一步完善它们。至于古神版本,我想想&&我们玩了很多萨隆,这在公开后也确实很多见;我们还玩了很多恩佐斯,后面也确实见到了一些;进化萨也是我们常玩的,虽然它从来没有强势过,但我们确实从这套中流卡组中得到过很多乐趣。公开后我还玩了很多弃暗投明术,这够不上竞技,但也是能赢的,而且更有趣的是大家对此的构筑方法。
太子:那有没有什么竞技环境中出乎你们意料的卡组?或者有些明明应该很强,但却并没有人用的套路?
Peter:呃&&那倒没有。我们不想说&这就是最强的卡组&或者&这些才是T1&,我们所做的只是放出有趣的单卡。海盗战就是这样,我们出了一些这方面的新卡,但我们并不确定效果会如何&&事实上它的效果很&&好?前几周的时候很强,就连现在也依然是一种不错的激进选择。这很酷。海盗战我们很喜欢,也确实得到了使用,它现在的处境也不错。
太子:好极了。我想大家对这种幕后的故事都很感兴趣。非常高兴能请到你。
Peter:酷,我也很高兴能来和你聊聊。
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剩余数量:
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剩余数量:思路探讨:另辟蹊径的新版狂野机械快攻骑
思路探讨:另辟蹊径的新版狂野机械快攻骑
大家好,我是生而狂野战队的星,平时总喜欢玩点和别人不同的节奏卡组。
骑士作为狗头人版本快攻的最大赢家,在海盗被削之后,开始重新走起了安戈洛版本就相当强力的鱼人路线,但是笔者是个不怎么喜欢随大流的玩家,总是喜欢玩一些与众不同的东西,笔者想,除了鱼人体系,还有什么东西可以为快攻骑服务,而在我看到原来狂野快攻骑的护盾机器人后,瞬间来了灵感,于是笔者就开始了机械快攻骑的摩擦之旅。
经过反复实验和改动,不负所望,用机械快攻骑打上了低保,遗憾的是因为时间关系,没空再进一步了,只能等年后再战。
▍卡组详情
AAEBAaToAgqiAq8Erwf6Du0P+g+6E8kWucECuMcCCqcFsQiMD5QP6g+FEJ0V2a4C48sC+NICAA==
▍机械单卡取舍
齿轮大师:这张卡也被大家亲切的称为王师傅,机械版的蹩脚海盗,2血的身材在1费拥有很强的生存能力,2费配合机械加攻,可以做到舒服的随从交换与抢脸,拥有出色的上限,而且3攻2血可以压制绝大部分的前期随从甚至做到白吃,是拥有机械配合卡组的不二之选。
机械跃迁者:机械体系最核心的发动机,甚至手中有双跃迁就可以在很低费的时候打出不俗于战斗号角的爆点,更有利于倾泻手牌方便神恩术的使用,战斗号角拉出也能让手中的机械随从1费甚至0费直接上场。
护盾机器人:一直以来骑士2费的首选随从,22身材却拥有圣盾和机械属性,完美契合快攻骑的思路,可以受到跃迁者的光环加持更低费上场,更是能享受集结之刃的buff,在2费随从中,是最让人头疼的存在,要解它,一定要浪费两个攻击频率,能给对手造成不小的麻烦。
吵吵机器人:12圣盾嘲讽,机械属性,和护盾机器人一样,可以收到跃迁者光环加持,同样能享受集结之刃,在快攻内战,吵吵机器人的作用和正义保护者一样,能够很好的卡住对手的攻击频率,有效的保护身后的随从,是非常能恶心到对手的一张牌,本身的属性,注定了它在这套卡组中的地位与极高的上限。
这里说下为何不带发条侏儒,笔者曾经用过它几局,后来还是选择放弃了,发条侏儒作为1费的机械,配合跃迁者可以0费打出,本身亡语有零件。是拥有一定上限的,但是121的身材在1费中,毫无竞争力,被各种英雄技能与杂毛小随从白吃,虽然可以配合跃迁0费上场,但是极大拉低了战斗号角的下限,因此很难在快攻骑中有所作为。
总结:整套卡组一共8张与机械有关的牌,虽然不多,但是刚好够用,而且都是能服务战斗号角的低费随从,吵吵和护盾兵也能享受集结之刃,下限不低上限极高,有助于对场面的强化与保护,没有选用高费的机械主要是考虑到收割机等牌费用较高,上场时间慢,不能很快作用于前期加入战场,一共8张低费的机械配合牌,可以完美的弥补失去海盗体系之后,低费随从的空缺,并且增强了随从之间的联动性。
▍非机械单卡分析
英勇圣印:很灵活的3费buff,比王者祝福能更早的作用于场面,被BUFF过的随从,可以轻松的以小换大与抢脸,圣盾属性能给对手造成不小的困扰,还可以配合集结之刃,是狂野快攻骑很适合携带的BUFF,而且当前版本,很多职业会带焦油,英勇配合2攻随从可以轻松处理,而且没有人会去防可以打出信息差的优势。
铁喙猫头鹰:一张被削过的牌,3费只有21身材的沉默,肯定有人问为什么不带破法,因为我们比起身材,更需要它的沉默效果,而3费的沉默比4费的沉默更加灵活,我们中后期需要过墙斩杀时,3费的沉默比4费沉默能更让你腾出费用去做别的事,比如10费沉默+英勇+王者6费沉默+提刀/英勇7费沉默+王者,4费虽然身材好,但是往往我们面对939等大墙时,更希望在沉默的同时,可以多做一些事情作用到对方的脸上,而且,前期如果遇到2费末日,那么硬币猫头鹰也可以很快解决问题确保自己的节奏,这些也属于我的个人观点,不喜欢可以带破法试试。
科赞秘术师:这是一张环境牌,因为现在奥秘法数量上来了,所以酌情考虑带了一张,可能有人又会问,为啥不带张杰?现在的狂野天梯,带奥秘的卡组主要有各种法师、弑君贼与爆牌贼、鱼人骑,别问我猎人去哪了,张杰和谢娜的主要作用差距,主要在对阵法师的对局中有所区别,我们快攻骑打奥秘法本身属于优势对局,谢娜偷取对方奥秘的同时,可以利用对方的奥秘去卡对方的节奏,偷爆炸可以帮助我们抢伤害,偷法反可以让对方卖掉关键法术,使我们对局更加舒服,对阵包子法神器冰时,我们也是优势,但是如果对方亡命互怼或者控场牌都到的时候,我们有时可能会很危险,谢娜可以在关键时刻,把对方的冰箱偷过来,既能方便我方斩杀,也能防止对方斩杀我们,为我们争取机会,不过最重要的是,谢娜和张杰作为环境牌,谢娜比张杰能打!打非奥秘职业,张杰裸丢是非常亏节奏的事情,而谢娜43的身材场攻,也算个战力,既针对到了奥秘也抬高了卡组下限,天梯并非只有法师,但是我给予法师尊重!
银色骑手:优质的圣盾冲锋,,可以配合集结之刃,也可以配合BUFF解场打脸,非常好用的牌,也是卡组中除火车王外第二张冲锋牌,而且,在即将斩杀时,不怕爆炸陷阱。
洛欧塞布:狂野必备神卡,卡对方法术的节奏,非常好用的优质随从。
▍对局思路
机械快攻骑的总体对局思路相比原本的快攻骑大庭相近,对抗大部分职业除了号角和跃迁,都是换掉高费牌和BUFF牌去找低费随从,然后平推对面取得胜利,我们这套牌甚至可以利用银色骑手偷鸡,不过情况很少,对阵奥秘职业,只有对抗法师留谢娜,对抗鱼人骑依旧是拼站场,盗贼的闪避出场时间比较晚,但是,我们打任何盗贼都是优势,谢娜用于破闪避斩杀。
以下是现对阵天梯中主要职业要注意的地方
奥秘法最近非常多,但是快攻骑打奥秘法有天然的优势,对阵的时候切记不要盲目解场,能很舒服解的就解,太亏的直接走脸就行了,奥秘适当防,有硬币在不亏节奏的情况下适当留下测发反,毕竟虽然我们随从多但是法术也金贵,号角能打出来对面也就凉了,先手有王师傅和正义保护者,一定要先下王师傅,如果对面有法力龙,王师傅配合机械能够完美白吃,如果对面有121的话,就继续铺,用攻击频率压制对面,圣盾随从也是测奥秘的不二之选,优先用来吃爆炸就行。
此外还有少量冰法体系的卡组,打这些卡组,正常打就好,利用好猫头鹰和谢娜等功能牌,我们可立于不败之地。
当前天梯以巨人术为主,魔块术为辅,我们打术士都是优势对局,对阵术士,我们主要还是当巨人术来打,除了起手必留的号角跃迁和王师傅,我们可以适当找找超管,这种对局主要还是看对方AOE来的充不充足,具体打法就是少摇报告多下怪,我们的随从多为2血,除了报告基本没有1血随从,而且圣盾很多,防AOE的能力还算不错,不过防不了那种121加亵渎的就是了,沉默留给对方的关键性启动机,比如空灵、522等。BUFF投资要看形态,巨人术是不带沉默的而其他术士都有可能有。补充一点,一般巨人术都带暗色炸弹,而魔块术都不带。
宇宙牧的没落导致目前能碰到的牧师以大哥牧为主,心火牧笔者还没碰到过,我们不管是什么牧师,都是怎么顺怎么留牌,怎么节奏好就怎么打,我们打大哥牧基本只怕骇这一张牌,不过我们不好防,BUFF多留给没有圣盾的怪,尽量抢脸,这种牧师,多半是被自己气死的,没有巴内斯和655,我们就非常好打。如果是心火牧,我们相当惧怕炎术士与奥金尼环,我们适当多铺多造圣盾防一下奥金尼环,炎术士我们是防不了的,除了一些必解的生物,尽量抢伤害然后利用火车王和银骑冲死对面。
还是弑君贼和爆牌贼居多,我们打弑君贼是大优势对局,一堆圣盾使得对面就算有吸血刀也回不了血,打爆牌贼依旧优势,但是爆牌贼有高质量的墙,不管是什么贼,我们也都是怎么顺怎么留,有猫头鹰也适当留一手,去沉默一些末日之类的烦人的东西,消失我们不用怕,只要我们给的压力够大,完全可以逼对面打出毫无节奏只为保命的消失,我们只要一直铺,对面除了天胡啥都有,是完全挡不住的,谢娜也可以防闪避,如果消失回来还能吃第二个哈。
蓝龙德居多,帕奇斯的削弱使得快攻德比较低迷但是也有一些,打蓝龙德防好传播赖皮就能轻松获胜,尽量别拖入后期,多下怪少摇报告不仅可以很好的防御传播赖皮还能倾泻手牌让神恩更好发挥作用。和快攻德的对局不必多说,抢场面为主,没了帕奇斯之后,快攻德也遭到一定程度的削弱我们因为加入了英勇圣印,可以很轻松白吃一些被BUFF的怪。
基本是活鱼骑为主,死鱼骑比较少,我们都当活鱼骑打,利用跃迁的优势在前期用攻击频率压制住对手,只要场面崩了,鱼人骑就没有任何胜算了,谢娜还可以夺取对方水文学家的奥秘卡对方节奏,猫头鹰留给剑龙。
海盗一削青海萨都没海了的说,能碰到也是打脸萨为主,我们防大漩涡的能力很强所以不足为惧,铺场能力更是萨满不能比的,奥达曼更是能吊打477,至于其他形态的萨满如果碰到,见机行事就好。
没海盗之后,除了低分段能看见一些各种各样的猎人,往后面基本就见不到了,海盗削了之后,打脸猎也少了,反而看见了一两个带标准法术猎来打的,除了一些带爆炸陷阱的猎人有点麻烦,我们基本都能算是优势对局。
除了一些来娱乐的防战,就剩一些坚持的海盗战了,我们打他们,除了起手各种卡手没啥输点了,帕奇斯一削起手就算飞吧玻璃,连正义保护者都处理不了了。
快攻骑没了海盗之后,依然可以利用战斗号角这张神卡配合机械圣盾随从打出不亚于海盗快攻骑的效果,英勇圣印这张牌能很好的打出信息差,取到出其不意的效果,至于谢娜等环境牌,大家不喜欢也可以适当调整,整套卡组,除了三张实用橙卡和两张号角,算是非常便宜,欢迎大家继续探讨。

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