上古卷轴,最终幻想和上古卷轴,莎木,哪个才是最优秀

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铃木裕的超前理念游戏粉丝聚集地
一代的打斗如果说是街头格斗的话,二代好多人都会幻影身法或者拍树轻轻一下把树震塌了,不太符合现
贴吧,论坛,二柄看到很多人看衰莎木3,刚出消息的莎木1&2重制也是一片鄙视。只能说时代不同了,现
据说会有成就奖杯系统 嗯大家都来说说 会不会出现什么变态的奖杯 我先来一个需要消磨点时间的 莎木1和
剛剛逛某論壇 已經公開發售時間了 時間為 9月28日 實體版附贈海報 現在可以開始預訂了
SEGA在不久前发表的《莎木1&2》公布了一组新画面与售价。本作将于2018年内登陆PS4/Xbox One/Steam平台,并
终于来了 哈哈 买爆!
玩过莎木模拟器运行的人都知道nulldc这个模拟器,有拉丝,黑影,贴图闪烁等等许多问题,最受不了的就
当年这游戏生不逢时,现如今再次推出,应该会卖到断货吧!!!想想都带感
用卡林巴弹了弹 江清日抱花歌 毕竟自己扒的 没有原谱参考下
咱们组个群
大家一定要支持正版,不然真的不会有下一作了
强忍着不太想买莎木一二的重制官中,世嘉对给铃木裕打冷宫~也没给莎木3出资,现在借着莎木3炒冷饭挣
&&&&& DC真机买到手了,刚买的第一天,我就感紧把《莎木一章横须贺》的GD放进去,我是用电视盒玩的,当时的画面太震撼了,
关于1+2的一点想法。看完预告虽然不是重制版但并不觉得失望,反而觉得很兴奋。首先是官中,个人来说
遊戲名稱没有標明高清啊。
想静静的听一听~现在用的电脑里没有~
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一章可能就不会扩充那么多了 在中国部分的内容也能做得更好?
不知道有没有中文
莎木1.2都是封闭世界,可以保证原滋原味的那种风格,一旦做成开放世界,那不是整个推翻了。1.2的那种
我在PS4上建了一个莎木中文社群,80后的DC【莎木】老玩家条件允许记得加一下,声援壮大!!
直接下载地址 http://dwj1.paopaoche.net/dwj1/shamu2ost.zip 这是我见过最全的,分类很细,莎木2里所有出现过的音乐
昨天下午,小吧胧月因与其他小吧私下意见不合,升级为骂战后,大量删除莎木吧吧友辛苦写的帖子,吧
是具体哪个村子啊
有谁收到3的email了吗?
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如果开发组宣传到位的话,凭借莎木细腻的情感部分,能够吸引一部分女性玩家,对莎木的销量和口碑无
请问莎木当时在日本国内的销量有多少,那么超前的作品,当时日本他们是怎么样的态度
江清抱花歌 和 江清日抱花歌 啥关系?
莎木3的最新視頻 各位覺得會在什麼時候放出呢 我覺得應該會在E3展之前 大約在五月份左右 算是順勢替E3
玩了莎木,感觉自己欠了铃木大师一份正版的莎木。
我覺得可能沒有 因為這次時間跟財力有限 無法再撥出時間製作另外的試玩版 我記得莎木1的發售之前就有
虽说上一次数据是3.14更新的,但是根据以往惯例,官方不更新就说明数字几乎没怎么变动过.. 所以这3天
本人自从发布完了cd1就和大家承诺尽快发布cd2,经过汉化组几个月的努力,终于和大家面世了! 对于这个
希望可以超越如龙!
当年2000年,DC有model拨号猫,但没有珍惜,没有上网莎木online,如今服务器早已停服,悔恨不已,如果上天
这可能是以中国大陆地区为蓝本自由度最高的游戏,国产游戏实际上制作水平是没问题的,但是严格的审
如果顺利,我们将在E3展看到新的游戏宣传片。 最迟,我们将在八月的科隆游戏展见到新的宣传片。
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使用签名档&两年前《莎木3》让E3的观众涕泪横流,如今新预告一出,大家都炸了_凤凰资讯
两年前《莎木3》让E3的观众涕泪横流,如今新预告一出,大家都炸了
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当传奇游戏制作人铃木裕,在2015年登上索尼E3发布会站台,正式对外发布《莎木3》时,在场观众和观看视频的诸多老玩家,一时间都激动万分,有些系列忠粉还留下了欢喜的泪水。
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来张日本观众看现场的弹幕图,满屏的嚎叫
《莎木3》使用大名鼎鼎的虚幻4引擎开发,游戏在Kickstarter网站众筹,最后成功获得超过633万美元的资金,同时得到了索尼互动娱乐官方的支持,预订2017年12月上市。
然后,除了前段时间官方宣布游戏延期到明年下半年,就没有然后了。
去年和今年的E3展,《莎木3》都没正式出席,直到现在德国科隆举办的Gamescom,索尼突然发布了游戏首款正式宣传片。
宣传片一出,里面的场景有些惊艳,游戏设定还是在我国的桂林,这山水风景配上夕阳看着还真像那么回事。
小镇里的建筑也很有质感。
一些细小的摆件,装饰,做的尤其到位。
特别是桌上的瓷器茶具,可说是即可乱真了。
但是,轮到男女主角芭月凉与玲莎花时,画风突变:
这建模,这头发,这脸怎么就看着这么糙……
特别是表情,无论发生什么情况,二位都是一号表情,脸都不带眨一下的,好像戴着面具一般。
这下有人不满了,听说这游戏已经开发了2年,现在居然是这种效果?
日本玩家也有不满。
本社官博下面也有类似的评语:
有人立刻就联想到了前段时间,同样因表情面瘫被狠批了的《质量效应:仙女座》,又拖出来抽了几鞭子。
说起这个游戏,在经过数个月的补丁更新后,情况比以前好多了,但刚推出的时候,真是吓人。
也有人质疑,说都是低成本游戏,都用着虚幻4引擎,为啥预算800万美刀的《地狱之刃》(Hellblade)能把面部表情做那么好?
批评这么多,里面不乏来凑热闹的人,比如上面拿出《质量效应:仙女座》和《地狱之刃》来类比,其实也有些问题。
《质量效应:仙女座》的问题是,前期的效果要比成品好上许多倍,结果因为团队管理,过大的开发野心,导致游戏表面用了5年,实际只用了1年半来开发,最终才有了面瘫的恶果。
《地狱之刃》的表情做得好,则是因为游戏采用了即时动态捕捉的技术,与一般动态捕捉只录制动作,角色和场景都要后制不同,《地狱之刃》里角色和场景基本都准备完善,所有角色都戴着捕捉装备现场表演,游戏即时将这些表演应用到游戏中去。这是一种比较前端的实验,最后的效果也很不错。
还有一小部分人表示“莎木从来就不注重画面”,“铃木裕就不关心这个”啥的,但……16年前的《莎木2》里莎花人也会眨眼睛呀。
一个追求真实的游戏,如果画面不做到一定程度,其吸引力自然会大打折扣。16年前无论DC还是Xbox版的《莎木2》,画面水准在当时都足够出色。
至于为何现在这么个效果,应该是属于“开发中”的问题。虚幻4引擎确实强大,同时也需要相当一段时间的磨合,场景的水平已经相当不错了,人物还需要更多时间来打磨。
在接受GameSpark网站访问时,总设计师铃木裕和总制作人森下英昭就明确表示,预告片里的这些人物角色,用的全都是未完成的临时建模。
预告片制作的时候,登场角色几乎没有彻底完成的,所以就采用了目前的方式。这么着急出预告片的理由,也是为了让那些苦等新消息的粉丝们放心,《莎木3》开发在持续进行中。
游戏的延期,意味着还有时间来弥补。场景方面现在的完成度已经相当不错了,最新公布的图片里面有长城,竹林,乡村,充分展示出了虚幻4引擎的实力。
做款游戏,并没有一般人想象中那么简单,等成品推出后如果角色还是这个样子,再吐槽也不迟,现在不过个面瘫而已,何必大惊小怪。
对了,笔者在给群里贴场景图的时候,有朋友没仔细看,脱口而出问这是不是国产武侠RPG,你别说,用虚幻4引擎打造的国产武侠RPG游戏,还真有那么一款,看着还真有点像。
看来虚幻4加上中国风,很容易就雷同啊,不过那国产游戏里的人物表情,倒是用到了动态捕捉技术,看上去比现在的《莎木3》要强很多。
希望铃木裕和他的团队,能尽心尽力,赶在明年下半年,拿出个不负大家期望的《莎木3》出来,别跟《最终幻想15》似的,在料理这样无足轻重的地方花太多功夫……
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